스트리밍 레벨 기능 구현하기 | 유니티

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Күн бұрын

게임 중간에 로딩 화면 없이 연속적으로 씬을 불러오는 스트리밍 레벨 기능을 구현하는 방법을 알아봅시다!
캐릭터 조작 기능이 들어있는 패키지 : drive.google.com/file/d/1oy4N...
씬 모양을 미리 만들어둔 패키지 : drive.google.com/file/d/1ojyc...
타임라인
0:00 인트로
0:03 스트리밍 레벨 기능 개요
0:40 리소스 임포트와 필요한 오브젝트 가져오기
1:28 씬 구조 살펴보기
2:32 스트리밍 씬 로드 트리거 만들기
3:02 스트리밍 씬 로드 기능 구현하기
4:30 트리거 세팅과 테스트
4:55 지나간 씬 언로드 기능 구현하기
6:09 지나간 씬이 언로드되고 캐릭터가 사라지는 문제 해결하기
7:05 다음 씬으로 완전히 넘어갔을 때 화면이 어두워지는 문제 해결하기
7:25 지나온 씬으로 다시 돌아가기 테스트
7:28 지나온 씬으로 돌아갈 때 캐릭터가 2개가 되는 문제 해결하기
8:01 스트리밍 레벨 기능 사용시 고려 사항1
8:38 스트리밍 레벨 기능 사용시 고려 사항2
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#유니티강좌 #스트리밍레벨 #게임만들기

Пікірлер: 34
@ehdwnqnffn
@ehdwnqnffn 4 жыл бұрын
매번 좋은 정보 얻어갑니다^^ 앞으로도 자주 보러올게요! 감사합니다
@wergia
@wergia 4 жыл бұрын
네! 자주 와주세요! 영상도 최대한 자주 올리겠습니다!
@user-ye5pb9ru4p
@user-ye5pb9ru4p 4 жыл бұрын
안녕하세요! 유니티 처음 입문할때 베르님 블로그 엄청 봤었는데 그래서 그런지 엄청 반갑게 느껴지네요:) 구독 박고 갑니다!!
@wergia
@wergia 4 жыл бұрын
반갑습니다 감귤님! 제 블로그를 많이 보셨다니 기쁘네요! 감귤님도 좋은 영상 많이 올려주세요 저도 보고 더 많이 공부하겠습니다 ㅎㅎ
@DevGomDal
@DevGomDal 4 жыл бұрын
깔끔한 정리! 최고에요! :D
@wergia
@wergia 4 жыл бұрын
ㅎㅎ 감사합니다!
@devSSEM
@devSSEM 4 жыл бұрын
도움 많이 되었습니다~감사합니다 ^^
@wergia
@wergia 4 жыл бұрын
봐주셔서 감사합니다! 다른 영상도 많이 봐주세요!
@gamedev.1166
@gamedev.1166 4 жыл бұрын
도움많이 됐어요 감사합니다 ㅎ
@wergia
@wergia 4 жыл бұрын
설후개님도 좋은 영상 많이 만드시네요! 한 번 시간 내서 쫙봐야겠어요!
@devruby2904
@devruby2904 4 жыл бұрын
호오 이건 엄청나군뇨
@wergia
@wergia 4 жыл бұрын
기초적인 내용을 유니티로 어떻게 구현해야 되는지만 풀어서 만든 영상이라 조금 부끄럽네요 ㅎㅎ
@kini0717
@kini0717 3 жыл бұрын
템플런의 무한 맵로딩 방식이 궁금했었는데 이 영상을 발견하게 되네요 ..! 감사합니당
@wergia
@wergia 3 жыл бұрын
템플런은 약간 다른 방식으로 맵을 무한으로 만들거에요!
@kini0717
@kini0717 3 жыл бұрын
@@wergia 씬이 아니라 아무래도 소스로딩일것같았는데 그래도 모르겠더라구요. 일단 비슷한걸 알게돼서 이해됐어요 ㅎ0ㅎ
@aaa-sp5iv
@aaa-sp5iv Жыл бұрын
저렇게 씬과 오브젝트들이 지역별로 딱딱 나뉘어 있으면 좋은데 만약 오픈월드에서 터레인 같이 하나로 크게 있으면 이 터레인은 어떻게 최적화하나요? (엘든링 처럼 큰 터레인이 필요하면 그걸 다 메모리에 올려놓진 않을거 같은데...)
@user-ym9wx1qh4x
@user-ym9wx1qh4x 3 жыл бұрын
Rpg 게임에서 필드에서 던전으로 이동 시 보통 씬 이동을 하는지? 만약 그렇다면 맵이나 다른 정보들이 다 생성되거나 이동될 시간 동안 로딩 UI가 재생되고 UI가 재생될 동안 LoadSceneAsync의 LoadSceneMode.Additive로 카메라, 캐릭터 그리고 나머지 다른 필요한 정보들을 MoveGameObjectToScene으로 넘어갈 씬으로 이동을 시키는 건지 Rpg 게임을 제작중인데 올려주신 강의들로 동작을 구성해보려는데 동작이 저런식으로 되는게 맞는지 확신이 안서 질문드립니다
@wergia
@wergia 3 жыл бұрын
보통 오프라인 형식의 RPG라면 정보를 저장하는 별도의 객체를 두고 거기다가 저장했다가 불러오는 방식을 쓸테고, 온라인 RPG라면 서버에서 불러오는 방식을 사용할 겁니다.
@user-ym9wx1qh4x
@user-ym9wx1qh4x 3 жыл бұрын
@@wergia 답변 감사합니다
@DDoogie
@DDoogie 2 жыл бұрын
그 게임 오브젝트 만들어서 박스 콜라이더에 영상에 나온것처럼 크기를 넣었는대 크기가 커지지도 않고 그대로 이고 회전도 안됩니다. 어떻게 해야되죠?
@wergia
@wergia 2 жыл бұрын
해당 오브젝트를 선택했는지 확인해보세요. 다른 오브젝트를 선택한 상태일 수도 있습니다.
@user-sm5fn6zo3l
@user-sm5fn6zo3l 2 жыл бұрын
이 기능을 이용해서 어쌔신크리드 오디세이같은 오픈월드를 구현하는 것인가요?
@wergia
@wergia 2 жыл бұрын
네 오픈 월드의 가장 기초가 되는 기능입니다. 스트리밍 레벨 기능을 엮어서 이른바 '심리스 월드'를 구축하는 것이 오픈 월드의 개념입니다.
@user-sm5fn6zo3l
@user-sm5fn6zo3l 2 жыл бұрын
@@wergia 감사합니다!! 예전부터 궁금했던 내용이었어요 심리스월드 메모메모
@user-sp6dy4wt2g
@user-sp6dy4wt2g 4 жыл бұрын
타임라인과 시네머신 기능에 대해 알 수 있을까요?
@wergia
@wergia 4 жыл бұрын
영상 리스트에 리스트업 해두겠습니다!
@user-sp6dy4wt2g
@user-sp6dy4wt2g 4 жыл бұрын
넵 감사합니다
@user-ex8uw8zt1o
@user-ex8uw8zt1o 2 жыл бұрын
깃 링크가 소실되어 있는 것 같습니다.
@wergia
@wergia 2 жыл бұрын
링크 수정했습니다!
@shanlee6452
@shanlee6452 4 жыл бұрын
아 영상들만 다봐도 취업하겠네. 놀고 싶은데
@wergia
@wergia 4 жыл бұрын
저도 놀고 싶읍니다...
@shanlee6452
@shanlee6452 4 жыл бұрын
@@wergia 아 빨리 대박나세요.
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