국산게임이 맨날 mmorpg게임 이런 온라인게임만 만들다가 이제와서 콘솔/패키지 도전하는 거라 아직은 노하우 부족이 있는것 같아요 한번에 끝내주는 작품 만들어내면 너무 좋겠지만.. .그렇지 못해도 좀 기다려 줄 수 밖에 없지요 첫술에 배부르랴 라는 말이 있듯이.. .아쉬운 점이 있어도 좀 기다려 주는 수 밖에 없다고 생각 드네요 국내 게임사들이 아직도 너무 과거 mmorpg에 길들여져 있어요 데스티니 같은 경우는 무려 헤일로라는 유명 ip시리즈의 회사이고 fps게임 노하우가 많은 회사인데 넥슨이 테스티니랑 동급이나 뛰어넘는 fps게임을 당장 만들어내긴 아직은 좀 무리죠.... 우리나라 게이머들이 국내 경쟁사회에 너무 익숙해서 짧은 시간에 큰 성과를 바라고 최고가 아니거나 1등 아니면 안돼고... 이런 인식에 게임에 마저 있어요... 그래서 단 한번의 도전에 국산게임에 너무 큰 기대를 하고 성과 요구를 합니다... 경력 쌓고 노하우 쌓는 과정이라 생각하고 불만족스럽더라도 좀 기다려 주는 수 밖에 없다 봅니다 전 그래도 도전정신에는 큰 응원을 하고 싶네요 일본게임사들도 도전못하는 장르를 국내 게임사들이 도전하고 있거든요 바하시리즈 그렇게 많이 만든 캡콤 조차도 멀티 fps게임 이런 장르에는 잘 도전하지 않거든요.... 저는 그래도 넥슨이 다양한 장르 도전하는 그 패기 만큼은 높이 사주고 싶습니다
@루돌프-b1e4 ай бұрын
게이머가 뭘 기다려줘 병신아. 다른 게임 하면 되는 거지 개뿔
@정보-c7b4 ай бұрын
듣고보니 그렇군요..
@shin_07164 ай бұрын
놀랍게도, 노가다, 덱빌딩, 등등 전부 워프레임에 있는거임 ㅋㅋㅋㅋ 비슷한 미션도 워프레임이랑 똑같습니다. 다른 점은 워프레임은 혼자서도 가능하다는 점이고, 퍼스트 디센던트는 혼자서는 빡셉니다
@해눈-j5g4 ай бұрын
해보니 재밌음 캐릭터 이뻐서 계속 할 맛도 나고
@musicsdi80624 ай бұрын
노가다 요소 너무좋음
@asd-g5j7q4 ай бұрын
탄 주워먹는 시스템 변경하고 몬스터 패턴 단조로운거 더 추가해야함 거기다 스타팅 캐릭터 여러가지 가능하게 바꾸던가 아니면 캐릭터 스킬을 여러가지 사용하게 만들던가 해야됨 결국 모든 문제점은 캐릭이든 몹이든 임무든 죄다 단조롭고 너무 경직되어있음 뭔가 꼰대 부장님이 mz한거 따라하는 느낌이랄까 뭔가 좀 유저가 재미를 느끼려면 자유를 부여해야 하는데 죄다 정해진 부분에서만 고르는 느낌이라 금방 질림
@한상우-b4l4 ай бұрын
이게임의 문제점 (워프레임이랑 비교) 1. 과금이 비싸다. (워프레임이랑 비교하면 비쌈) 2. 무과금도 노가다 하면 충분히 가능하다. (워프레임도 마찬가지지만 노가다가 훨씬 더 심하다) 3. 소액과금요소가 많다. (워프레임이랑 거의 유사한데 비싸다고...) 워프레임도 초반엔 저런식으로 팔다가 나중에 되서 카탈이나 포르마 수급 쉽게 해서 유저 편의성으로 전환을 했는데... 후발주자에 워프레임 거의 85%이상 유사한 게임에서 과금 부분은 지들만의 과금을 고집하는데.... 최소한 이렇게 빡세게 할거면 난이도라도 좀 낮춰주지 템 렙 50이상 부터 가면 애들 진짜 안죽는다.....
@SKDSKD-dv7ls4 ай бұрын
0. 걍 재미가없음
@parksungjin35624 ай бұрын
템렙 50 넘어가도 잘만 죽던뎅...물론 내가 ㅋㅋㅋ
@Radan_Berserk4 ай бұрын
1. 워프레임이 유독 싼거다. 퍼디가 비싸다는건 과금이 포함된 스킨+성장재료를 유저들이 무시해서 그렇다. 2. 노가다는 워프레임이 최고다. 2000시간도 뉴비 소리 듣는게 워프라임인데 퍼디 알못이 대충 말하는거 아닌가? 3. 인정
@김태우-x9u4 ай бұрын
다른건 ㅇㅈ 해도 노가다는 동의 못하겠네요 워프 해보신건 맞는지
@한상우-b4l4 ай бұрын
초기부터 달례 엑칼프라임 있고 오픈월드나오고 2년하다 접었네요
@TheMin10044 ай бұрын
오랜만에 재미있고 할만한 한국산 루터슈터 게임이 나왔습니다. 할만해요 사람들도 많고
@user-eg1vd8ty5t2 ай бұрын
대1가리 깨졋노 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@Radan_Berserk4 ай бұрын
스토리는 후반 갈수록 재밌었습니다. 워프레임 데가2처럼 pc 안묻고 이쁘고 잘생겨서 좋았습니다. 필드미션이 반복되는건 별로였고 일부 필드미션이 혼자하기 너무 힘듭니다. 보스 생김새도 색깔놀이라 아쉬웠습니다. 브금 명가 넥슨치고 너무 음악이 단조롭고 허접했습니다. 그래도 지금 재밌게 하고있습니다.
@꼬마몬4 ай бұрын
댓글들 갈라치기 너무 심하네. 데가 워프 둘 다 했었는데 퍼디도 나름 재밌는데 그냥 나는 별로네 하면 끝일 걸 쓸데없이 뭐보다 못하네 까내리지 깔거면 게임성으로 어디 부분이 어색하다던가 부족하다던가까지.
@hantabox4 ай бұрын
제리미였나..대놓고 배배꼬인 녀석과 사령관인 알파..선각자 개발 ai인 그녀석까지... 뭔가 참 이도저도 아님..ai가 패널에 열심히 타이핑 하고 있는거 보는데 한숨이 팍 나오더라.
@kimjihoon20423 ай бұрын
국산겜이라 기준이 더 엄하신듯하네요 명작 아니고서야 대부분 게임들 서사 구조 비슷하게 뻔하게 나오잖아요 유저 대부분 다 스킵해서 모를듯
@bluemoon-k1d4 ай бұрын
루터스터의 특징~ 노가다~~ 잼나게 하고 있으요 ㅎ
@미고랭-k4j4 ай бұрын
이겜 최대 장점은 여캐임
@chocobo21084 ай бұрын
캐릭 직업들도 일반적인 루트슈터 겜들처럼 약간의 하이브리드 방식이 아니라 한국 MMORPG에서 볼법한 그런 직업들이라 솔플 엄청 힘들어짐
@토뭉이-w1h4 ай бұрын
게임을 일단 1주일만 해보자 !
@whiteclind1Ай бұрын
리뷰를 들어보니 맞는 말인것 같아요.
@heavene88694 ай бұрын
출시 초창기에 PS5로 시작 했습니다. 똑같이 비에사로 10레벨 까지 플레이 했고 서버 상태가 메롱이었어서 그런지 필드에 사람이 없어서 영상초반에 나오는 미션을 거의 혼자 했습니다만 레벨 노가다가 필요할 정도로 어려운 부분은 딱히 없었습니다. 혼자 하기 어려운 난이도라기 보다는 초반에 쓰고 싶은 장비보다는 계속 줍는 폐지중에 쓸만한 장비로 정기적인 변경 및 모듈 챙겨주는 게 중요한데 게임내 이런튜토리얼을 초보자들이 알기 조금 어렵게 해놓은것 같습니다. 스토리 중,후반쯤 거신전 데드브라이드에서 한번 막히고 그 뒤에는 필드에서도 몇방 잘못 맞으면 죽기도하고 혼자하기 겁나 지루해집니다 메인 스토리의 복붙식 미션을 좀 줄이고 장비,캐릭터 모딩 및 수집, 레이드등을 본격적으로 할 수 있는 시기를 좀 땡겨야 할 것 같습니다.
@labriz4 ай бұрын
모듈 좀 강화하고 해.....
@personameister4 ай бұрын
워프레임 6년 넘게 한 유저로... 그냥 워프레임 다시 하러 갑니다. 워프레임을 밴치마킹 한거 같긴한데... 기본기가 너무 없어보여요.
@personameister4 ай бұрын
아 그러고보니 텐노콘24가 2주 남았네요.
@asd-g5j7q4 ай бұрын
따라했으면 이정도도 아님 그냥 어설프게 베끼다가 이도저도 아닌 이상한 게임됨
@musicsdi80624 ай бұрын
아니 좀 가요 제발 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 자꾸 흔적남기려고해
@이비안-l9g3 ай бұрын
퀘스트영상미가 좋던데~ 그래서 스킵안하고 다 보는중
@ss-np2dy4 ай бұрын
진짜 재밌던데 이거 운영잘하고 오래오래 컨텐츠 추가많이하면 롱런할듯
@hwanguma12974 ай бұрын
퍼스트 디센턴트가 장점이 무료인게 들어간다면 데스티니가디언즈도 가장 최근 확장팩은 몰라도 무료로 할 수가 있죠... 거기에 무료로 할수 있는 던전과 레이드도 제공이 됩니다. 문제는 던전이나 레이드 같이 할 사람을 모으는건데... 그게 가장 큰 어려움일듯 공략을 알고 해봤으면 인게임내 파티모집을 찾아서 하면되겠지만 아니라면... 디코에서 사람을 구해야하죠
@qlkm-s6w4 ай бұрын
근데 퍼디도 오픈빨이라 파티가 활성화 되어있는거지 피드백 싹 무시하고 ㅈ대로 하면 1~2년안에 파티매칭 다 죽을듯
@Radan_Berserk4 ай бұрын
데가가 찍먹이 무료라고해서 퍼디 무료가 장점이 아닌게 되버리진 않죠
@아아아아아-e7q4 ай бұрын
퍼디는 평생무료임
@한형종-x9d3 ай бұрын
라미닝 영상 시청후 호기심에 플레이 해봤습니다. 100시간 채우고 나서 게임 삭제했습니다. 일단 금방 질립니다. 무료이면서 무료겜이 아닙니다. 유료캐릭으로 플레이하지 않으면 진행이 어려울정도로 파워가 달리니다. 대부분의 고인물 유저들을 초기 글리치같은것 다 이용해서 보상챙긴 유저들입니다. 그사람들을 보고 새로하는 유저들이 게임을 하기엔 너무 힘듭니다. 최적화도 안되어 있어서. 조심해서 컴세팅안하면 일찍 고장날수있습니다. 게임에 컨텐츠도 없습니다. 캐릭터의 스킬파워가 부족해서 어쩔수없이 총기세팅으로 플레이 했는데. 그걸 예측하고 무료게임 유저들의 총기세팅으론 죽일수없는 적들을 사방에 깔아놨습니다. 방패.보호막등등.총기 무효화 던전에서 유저끼리 보상때문에 경쟁을 붙여놓는데. 유료캐릭에겐 절대 못이깁니다. 탄약은 항상 모자르게 만들어 놨습니다. 운좋으면 할만하고 나쁘면 진짜 게임 좆같이 만들었다는 소리 절로 나옵니다. 캐릭하나에 십만원하니까. 쓸분만 쓰세요, 제작에 필요한 템들을 파밍하려면 반드시 새로운 캐릭터를 키워야합니다. 그런데 그게 장난아니게 힘듭니다. 아예 새로 캐릭을 안키우면 재료를 못구하게 만들어놨습니다. 동접자 1만명만 유지해도 성공한 게임일겁니다.
@오래보자-c3x4 ай бұрын
제일 기억에 남는 감상평 '워프레임, 디비전, 데스티니가 있는 한 딱히 할 이유가 없는 게임'
@Radan_Berserk4 ай бұрын
그치만 그 게임들엔 바니가 없늘걸.. pc도 넘치는걸
@love4u5374 ай бұрын
워프 유저인데 전 새롭게 할만 했습니다. 거진 십년 가까이 워프만 하다가 시도해봤는데 솔직히 워프가 게임구성이랑 짜임새, 유저친화적인 bm, 캐릭터 개성 등등 압도적으로 좋지만 게임 자체가 너무 고여서 이제 뭘하든 자극이 없고 신규진입도 어렵습니다. 물론 지금 초반이라 얼마나 사람을 붙잡아 둘수 있는진 넥슨 역량이겠지만 저로서는 당장 6개월 후 섭종을 해도 지금은 즐기기엔 나쁘지 않다라고 평합니다.
@얄밉쥬4 ай бұрын
부심 엄청나네..
@Kkkkkkk-ej2zo4 ай бұрын
국내게임 유저들은 항상 자기가 뭐라도 되는냥 까기만함
@츄비토리4 ай бұрын
10점만점에 7점은 줄만한 게임. 개인적으로는 중반부에 살짝 지루해졌지만, 총기 레벨 100찍고 다른 캐릭터 빌드 찍으면서 또 새로운 재미를 느꼈음. 앞으로 컨텐츠만 지루하지 않게 잘 뽑으면 괜찮을 듯. 느껴지는 단점은 파밍할때 졸림...OP캐릭 성능이 너무 독보적임.
@a.marcus79704 ай бұрын
개재밌게하는중
@Marin_07174 ай бұрын
총기 사운드점제발ㅜ 수박씨뱉는소리가난다
@hanjanjo4 ай бұрын
파쿠리를 할거면 맛있게, 잘 해야지 애매하게 하니깐 별로여
@클레멘타인천만관객기4 ай бұрын
MMORPG 개발자들이 만든 애매모호RPG ㅋㅋ 쿼터뷰 게임을 억지로 숄더뷰로 이식한 느낌임. 캐릭터도 MMO갬성, 거신 패턴도 MMORPG보스패턴 그대로 ㅋㅋ 게임플레이도 은폐엄폐로 요령있게 깨는 FPS 플레이가 아니라 걍 세팅 빡세게 해서 딜찍누 못하면 죽어야되는 MMORPG 스타일 ㅋㅋ 버니 만랩까지는 재밌는데 그 이후는 솔직히 비추임. 프레이나 얻고 랩업 좀 할까 싶었는데 같은 패턴 반복에 스토리도 구려서 걍 지우고 디비전으로 돌아감. 다른 루트슈터 유저가 정착할만한 뭔가가 없음.
@Idolmaster844 ай бұрын
필드에 유저가 없을때는 맵이동 해서 다른지역 갔다 오면 세션이 변경 되서 유저 있는 세션 나오면 진행 하시면 됩니다
@ara41564 ай бұрын
플스유저인데 성능위주로 세팅하고 플레이하는데 심각한 프레임드랍은 못느꼈네요 그리고 일반 스토리가 어렵다는 생각 한번도 해본적이 없어요;패드의 극악 천적인 삼불알도 비에사나 버니한테는 크게 문제가 아니였고..
@강철민-s4y4 ай бұрын
우리 솔직해집시다. 워프레임, 데가, 디비전 하시는 분들이 왜 퍼디 기웃거릴까? 그냥 솔직해지자 까고 싶으면 본인의 기준이 되는 게임을 하시던가 에휴 짠해 리니지라이크 싫으면 안하면 되는거고 왜 하면서 욕을 하는 위선적인 게임 평론가들 보는 듯 해요 ㅎㅎ
@bamboosprout_4 ай бұрын
게임이 구리니까 구리다고 하는건데 뭐가 문제?
@comic4294 ай бұрын
@@bamboosprout_풉
@musicsdi80624 ай бұрын
@@bamboosprout_ 문제가아니라 자꾸 와서 제발 봐달라는듯이 워프 광고하니까 문제지 워프 잘만든게임이란거 제발 인정할테니까 제발 워프좀 하러가 제발.. 제발 안막아 퍼디 진짜 못만들었다는거 인정할테니까 그냥 하러가
@서종근-x6h4 ай бұрын
똥맛이라고 생각하고 찍먹함 첫날 4렙까지 하다 걍종료 재미없다고생각했음 둘째날 20렙까지 쭉 진행 얼티밋스킨등 그냥 할캐릭들 스킨지름. 결과 게임이 재밋어짐 끝 어차피 무료게임인대 해볼꺼면 걍 스킨정도는사보셈 재미도가상승함..
@youtu-w5u4 ай бұрын
디비전 데스티니 두개 장단점 다들어있는 그런 새롭고 즐거운 게임 ㅋ
@chocobo21084 ай бұрын
스팀 동접자도 내 보기엔 거진 다 서양인들 아닐까 싶음 공개방에서 같은 한국인 아니 중국인이나 일본인 만나기도 힘듬 크로스플레이인데 왜 서버를 아시아 서양 나눈건지 이해가 안감
@kdoeljao90534 ай бұрын
유럽이랑 북미랑 같이묶으면 핑이튀잖아😅
@뜌땨-r4p7q4 ай бұрын
이게 참 아쉬운부분들이 엄청 많은데 초반구간
@아냐의스즈메단속Ай бұрын
이거 패드로 하면 난이도 농담 아니고 2배 올라가고 재미는 반토막 ㅋㅋㅋㅋ 점사로 정확히 찍어 맞출 거 허공에 연발함.
@chocobo21084 ай бұрын
캐릭터들도 무료로 만들수는 있게 해줄께 대신 시간이 오래 걸리고 재료템 모을라믄 운 빨이 필요해 이 방식임 즉 답답하믄 현질 하든가 이런식 무기나 아템들도 무지성으로 왜 그렇게나 많이 나오나 했드만 인벤 칸 창고 칸 늘려주는 현질템 팔려고 그런거였고
@임준수-f5d4 ай бұрын
지금이라도 마나는 자동회복되게 바꾸고, 스킬쿨타임을 좀 늘리고(이건 모듈로 줄이는 세팅의 가능성 열어주고), 특히 궁극기의 데미지와 범위를 상향조정해서 진짜 궁다운 궁쓰는 느낌주는식으로 패치해줘
@상콤령4 ай бұрын
난 재밌게하는중임
@chungsuteacher4 ай бұрын
애초에 탄약이 부족한 가장 큰 이유 = 스킬을 안써서... 랄까...
@가로룽4 ай бұрын
결국 디4하다..찍먹하다..스킨지름 ㅜㅡㅜ 하아..그래도 나름 재미있내요 빡치는 구간도있지만요..플5유저입니다.. 최적화만 잘됬어도ㅜㅜ
우리나라 게임회사들 고질병인 스토리... 비난하는 게 아니라 아쉬움. 게임 못 만드는건 아닌데, 글로벌 진출할 때마다 스토리 분야가 늘 약점이 됨
@jaek02014 ай бұрын
참... 스토리와 연출 좀 개선하면 진짜 좋을텐데....
@user-uz9qn4dx8y4 ай бұрын
우리나라가 드라마 영화 엄청 잘 만드는 나라인데 게임사들은 아직도 90년대 사고방식이 있는것 같아요 스토리 작가에 크게 신경을 안쓰는것 같거든요 얼마든지 국내에서 스토리 작가 찾으라면 엄청 많은데.. 스토리에 돈 쓰기 아까워서 그러는것인지.... 아니면 90년대 사고방식으로 스토리가 뭐가 중요해? 이런 생각을 가지고 있는것인지.. 과거 둠의 아버지 존카맥도 게임의 스토리는 포르노의 그것과 같다 그런말 해서 엄청 욕먹고 조롱 받았던것으로 기억하거든요 하다못해 국내 드라마 작가 지망생들 섭외해서 스토리 작성해도 괜찮은 스토리 나올것 같은데.... 스토리에 너무 신경을 덜 쓰는듯...
@dddauwif13994 ай бұрын
인터넷망이 너무 좋았어서 온라인겜 위주로 발전한 결과
@iliillliili64014 ай бұрын
mmorpg부터 있던 고질병인데, 괜히 스킵 버튼부터 찾는게 아니긴함 우리나라 게임은 스토리를 보면 오히려 재미없고 늘어져서 지루한 그냥 스킵하고 바로 사냥하는게 차라리 더 재미있음. 스토리텔링을 너무 못히고, 투자할 생각도 없는거 같긴함
@Hyegeo4 ай бұрын
저도 공감하는데요. 그동안 쌓인 결과라 어쩔 수 없는 것 같기도해요. 개발사도 그렇고 또한 플레이하는 유저들도 스토리보고 게임을 선택하는 경우가 국내는 패키지CD 시절 이후로 온라인으로 오면서 거의 전무해졌다고 해도 과언이 아닐정도라서요. 그렇다고 스토리 잘 쓰는 작가가 없느냐? 그건 또 아니라서 유명한 영화나 드라마, 웹툰까지 이미 인증 받은 실력있는 작가들도 있고 그리고 지망생도 저는 많다고 생각하거든요. 근데 문제는 제가 작가라도 현실적으로 게임쪽으로 가서 낮은 대우 받느니 드라마나 웹툰쪽으로 갈거 같다라는 거죠. 그리고 애초에 처음부터 회사가 문과출신자들은 쳐다도 안봤거든요. 게임만이 아니라 우리나라 고질병인데 책 좋아하고 철학을 논하고 독특한 사고방식에 개성을 지녔다면 친구나 지인이면 리스펙해도 같은 회사의 동료다? 이건 또 다른 문제라 생각하고 대부분 반대할 확률이 매우 높습니다. 아무리 사회에서 다양성을 강조해도 제 경험상 우리나라 기업 문화 만큼은 다양성 인정하지 않습니다. 물론 제 짧은 경험에서만 그럴수도 있습니다. 그러나 이미 여러 자료나 통계가 이를 뒷받침하고 있어서 거짓은 아니라고 생각합니다. 예전 IT업계의 발전 근본 뿌리가 이 점이었는데 스스로 갉아먹은 결과 그 중 하나의 약점으로 탄생한 게 바로 게임 스토리의 부재가 되었다고 봅니다.
@Awesome-im1sf3 ай бұрын
ㄹㅇ 총알 무친듯이 쏘게 만들었으면 총알 좀 많이 뿌려줘..
@인행-u5z4 ай бұрын
동종 유저가 타겟이라고 착각하면 안됩니다. 룩덕 유저가 타겟입니다. 장르유입도 노린다는 뜻. 다만 고품질(미형 강조) 상품 갯수도 적고 구매자로서 생각하는 가치보다 비싼편이라서. 유입 고정도 쉽지 않을겁니다
@jin94154 ай бұрын
수어사이드스쿼드 킬더저스티스리그랑 비교하면 어떤가요?
@김진수-h4g4 ай бұрын
저스티스 리그 재밋음?
@SKDSKD-dv7ls4 ай бұрын
루트슈터좋아하고 둘다 해봤는데 둘다좆노잼임 차라리 공짜인 이거나하셈
@exaltation17874 ай бұрын
달리는 모션좀 바꿔줬으면... 소총 들고 뛸 때 너무 이상함 특히 여캐
@chocobo21084 ай бұрын
그 뭐지 3일 부스트 템 주는거 그거 쓰고 캐릭 키우는거랑 안 쓰고 키우는 캐릭이랑 성장 속도 부터가 차이나서 모바일처럼 지갑전사가 유리한거 맞음
@chocobo21084 ай бұрын
과금으로 강해지는 겜 아니라고 하는데 맞음 부스터 템으로 성장 하느냐 아니냐 차이가 엄청 심함
@벨르제블4 ай бұрын
개인적으로 36에서 사막넘어갈때 딜이 모자르다고 생각함 전 초반은 주운거 바꿔가며 하면 딜이 부족할수가 없음
@goldenotter60694 ай бұрын
국산 게임에서 항상 보는 그 흔한 부활 유료 티켓이 없는 착한 게임입니다. ㅎㅎㅎ 그렇게 착하다던 로아도 있는 부활 유료템이 없어요..그래서 22,800원 질러서 칼리바 1,060개 사서 블레어 하고 있습니다. ㅎㅎ
@musicsdi80624 ай бұрын
아니 워프레임 진짜 잘만든게임이고 진짜 최고란거 인정할테니까.. 글에서 봐달라는 관종 코스프레하지말고 워프레임들 하러가세요 제발 아무도안막으니까 조용히 그냥 하러가요~ 퍼디 진짜 개같이 못만든게임인거 아니까 그냥 워프레임 하러가라니까? 대체 뭘 알아주길 바라는건데? 자 댓글 뭐가 달리나보자
@KKND--4 ай бұрын
탄약부족은 다 같은마음인듯합니다 ㅣㅣㅣ
@ZECREAM4 ай бұрын
알아가면 알아갈수록 어려운 게임 ㅎㅎ
@포카칩조아4 ай бұрын
플레이후 냉정하게 평가하자면 지금 당장은 오픈버프도 있고 하니까 상위권일지 몰라도 이대로면 금방 거품 빠질거 같습니다. 엉성한부분이 너무 많아요 넥슨이 얼마나 잘 개선하고 패치하는지가 관건일듯 넥슨이 현재상태 그대로 그냥저냥 운영할 마인드면 답 없습니다
@youtu-w5u4 ай бұрын
단점은 디비전도 유져빠졌고 데스티니는 아직 건제하고 이것도 5년은 가겠네 확장팩은 또 데스티니처럼 팔겠군
@Iiisu964 ай бұрын
이쪽 장르가 호불호 많이 탈 것 같습니다…ㅋㅋ 넥슨의 새로운 도전을 한 것은 박수 치고 싶지만 저는 8시간 찍먹하고 삭제했네요;; 게임을 해보니까 라미님 말씀처럼 동접22만? 의미없는 수치인 것에 동의합니다 이 게임의 분량은 굉장히 장기간의 분량이거든요 ㅋㅋ 과연 유저들이 계속 이 게임을 이어서 할 수 있을지 차후가 기대되네요 ㅎ
@young-woowoo90783 ай бұрын
섭종만 하지 말아다오......
@subifuie4 ай бұрын
버니로 유저 끌어당기고 이제 추후에 보스레이드는 특정 캐릭없으면 클리어 난이도가 올라갈듯?
@j.29794 ай бұрын
워프레임 벌레들만 보다가 여캐보니 행복함ㅋㅋㅋ
@grnvlty04 ай бұрын
워프레임의 매력을 모르시네 ㅉㅉ
@llltliulll94794 ай бұрын
ㅇㅈ
@올리브오일-g4u4 ай бұрын
이게임 즐기는 대다수의 사람들이 데스티니2도 워프레임도 안해봤고 그게 뭔지 모르는 사람이 태반입니다. 그러니 설명해봤자 아무 의미없어
@충성용감단결4 ай бұрын
k-여캐 와꾸랑 빵디 보는 재미 말고 장점 1도 없음. 스텔라 블레이드도 솔직히 해외 명작 액션에 비할 게임성은 아니지만 그래도 얼추 흉내는 냈다,패키지 게임 첫작품인데 평타는 쳤다 이 정도는 되는데 이건 걍 순수 게임성이 완전 낙제점임. SFM으로 구를 여캐 하나 더 나왔다 이거 말고 아무런 의의가 없음
@alminumlover94924 ай бұрын
필드를 너무 성의 없이 만들었다 보스전도 그렇고 그냥 무지성 으로 넓은 공간에 엄폐물도 없고 오브젝트도 없고 몹여러마리 넣어둔게 끝
@chocobo21084 ай бұрын
걍 총 쏘는 한국식 MMORPG임 이게 루트슈터 겜과 매우 다름
@garabeen14 ай бұрын
이러다 총 한자루, 스킬 하나마다 과금하며 받아쳐먹겠지. 과금 기본시스템으로 돌아가는 온라인 겜은 극혐. 구역질나.... ㅈ같은 총한자루를 AAA 풀프라이스 겜가격이 민망한 금액으로 받아쳐먹는 쓰레기겜들.....
@diablo7944 ай бұрын
난 이런 쉐도우 복싱하는 븅신들이 제일 싫더라 일이 생기면 욕하면 되는데 하나같이 ~~하겠지 이런 지 생각이여 ㅋㅋㅋㅋ
외국애들이 우리나라 겜이 개그지라고 욕하던데 그때 진짜 한국사람으로서 진짜 할말 없어지던데 과금 문제 지적당하던데 그건 진짜 하고싶은 말은 많은데 그리고 외국애들중에선 우리나라는 미형 캐만 잘만들뿐이라고 이것도 할말은 많은데 유명 같아보이던 이상한놈 있던데 진짜 욕 한바가지 해주고던데 그놈 아시아인 혐호주의자같은 말까지하고 진짜 짜증나던데
@jhp98034 ай бұрын
솔플이 안되면 쉬운 미션 노가다 하면 되고, 사실 매칭이 안된건 운이 나빴던 거 같은데.. 신규 게임이라 공개 미션하면 매칭 되기 쉬움.
@Marin_07174 ай бұрын
딴건모르겟고 총쏘는맛이덜해 ㅜ
@user-eg1vd8ty5t2 ай бұрын
결국 망했죠 ? ㅋ
@Mathkiller1004 ай бұрын
1등이 무슨 의미냐니... 라미월드님은 살면서 단 한번, 단 한순간이라도 무언가 1등을 해보신 적이 있나요?
@이재원-e3f4 ай бұрын
?? 이게 무슨말이야 1등을 했으니까 태어났잖아 아마 경쟁률이 어마어마 했을걸?
@sghan48024 ай бұрын
@@이재원-e3f ㅋㅋㅋㅅㅂㅋㅋㅋㅋㅋ
@roekqekqegksp4 ай бұрын
어째 너무 가벼워 보여...무게감이 좀 ...
@crown83614 ай бұрын
워프레임 데스티니 안해봤으면 굳이 이거 찍먹할 이유는 없음
@하하핫-j6j4 ай бұрын
차라리 안해봤으니 찍먹 해봐도 될듯
@parksungjin35624 ай бұрын
웦같은 ㅈ 망겜보다는 재밌던데...
@김태우-x9u4 ай бұрын
안해봤으면 찍먹 해보는거고 두개 했으면 굳이 안해봐도 되는 게임이지 반대로 말한거 아님?
@leeeh85294 ай бұрын
웦하다왔는데 뭐가문제지 텐노?
@얄밉쥬4 ай бұрын
매니아 게임 부심 엄청나네
@alasko40794 ай бұрын
베타 피드백 2년동안 씹었다는 말 듣고 전 이 게임 삭제 했습니다 그 정도면 운영할 의지가 없다고 보였거든요
@maroon53374 ай бұрын
데스티니가 훨..
@서태호EJ4 ай бұрын
개판 오분전 이게 실화냐? 넥슨 여태까지 놀았지? 그치? 어쩐지 1월이나 3월부터 안 내놓은다했다 에휴~
@bluetooth2294 ай бұрын
난이도보단 에임이...ㅎㅎ 쉬움 난이도가 있어야겠네요
@Wonhaengkim4 ай бұрын
데스티니 1보다 노잼이긴하지만 망겜까진 아닌듯
@CrownChocoHeim4 ай бұрын
데스티니2나 이거나 비슷한거 같은디 그래도 3인칭이라 꾸미는 맛이 있어서 재미있음
@remido93214 ай бұрын
데스티니1이 준망겜급이었는데 ㅋㅋㅋ 헤일로 개발사가 만든게 그 정도냐고 욕 개처먹고 2로 넘어가서 잘되니까 이렇게 7-8년동안 서비스한거지 1은 한 2년만에 접어버림. 아니 근데 넥슨은 왜 맨날 이렇게 개너그러운 애들이 늘 존재하는거냐 ㅋㅋㅋ 꼬박꼬박 실패하고 꼬박꼬박 매출 역대급 찍는 게임 못만드는 게임사인데 요리 못하는 요리사, 변호 못하는 변호사, 환자 못 고치는 의사인데 좀 어이가 없네 ㅋㅋㅋ 100만원 주고 50만원어치만 나와도 좋아라하는 편인가
@jjin-tori04214 ай бұрын
일단 pc 없어서 할 맛이 남 그리고 3인칭임
@정광권-b2b4 ай бұрын
데가 문제는 레이드 진입장벽이 너무큼
@사랑해-q7i4 ай бұрын
@@Wonhaengkim 데스티니 ㅈㄴ 불친절해서 바로 접었는데
@noname438t4 ай бұрын
국산겜이라서 기대하고 어제 한번 해봤는데... 그래픽은 일단 좋아요. 여캐도 예쁘네요. 그걸로 끝... 그냥 젠존제랑 명조 열심히 할랍니다.
@박빡구-g5k4 ай бұрын
게임 발전단계:퍼스트 디센던트>>>데스티니>>>워프레임.. 퍼스트 디센던트 걸려야합니다.. 이거 아닙니다.. 퍼스트하면 현질하면 돈이 아깝습니다 데스티니 할떄 하고 워프레임 할떄 돈은 아깝다고 생각 안들었습니다 퍼스트 디센던트 (참고로 게임 재미순서 액션순서 그리고 스토리 이어붙어보면 비슷한개 이어진다고 보시면됍니다)인류가 망하기전에 망한하기 직전 망한후 워프레임 생겨나고~
@박빡구-g5k4 ай бұрын
분명히 말합니다 퍼스트 디센던트 하면 하다가 후회 할겁니다.. 저두 그중에 하나입니다.. 진짜 눈 버립니다.. 하지마세요...
@꼬마몬4 ай бұрын
@@박빡구-g5k망하기전에 망한하기직전 망한후가 무슨말임?
@Orca344 ай бұрын
걍 워프하자
@IlIDOOMGUYIlI4 ай бұрын
기본도 안된 게임
@심잿덕4 ай бұрын
니 인성도 기본 1도안됨
@ju-hanlee12524 ай бұрын
한글 사용할 기본도 안된 사람
@심잿덕4 ай бұрын
@@ju-hanlee1252 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 염병
@StormshieId4 ай бұрын
할 이유가 없는 게임.
@jaggery7314 ай бұрын
오히려 3인칭이라서 별로던데 암만 데가가 븅신겜이라도 이딴 똥겜이랑 비비긴 민망할 정도로 체급 차이가 좀 나네요ㅋㅋ
@고급휘발유-f5i4 ай бұрын
언제까지 데스티니2 하위호환만 나오는거냐구
@웃겨죽는4 ай бұрын
무슨 저런 필드에서 죽고 평가를 하냐?
@케빈방4 ай бұрын
그래도..........앞으로의 운영과 업데이트를 기대해볼 수 밖에........사펑도 시작은 개같아도 끝은 창대했잖아.....??? ㅠㅠ
@올리브오일-g4u4 ай бұрын
넥슨이 cdpr같은 회사급임..??? 바랄걸 바래야지
@labriz4 ай бұрын
모듈 좀 강화하고 해.... 데미지 180뜨는거 보고 경악했다 일반 난이도에 어려운적이 없었는데
@musicsdi80624 ай бұрын
여러분 제발 퍼디 할만하다는 소리 농담으로도 하지마세요. 워프레임 하시는분들 진짜 난리납니다;; 여기야 조용하지 다른 게시판에는 진짜 살인날듯.. 퍼디에서 이쁜캐릭 만드시고 진짜 조용히 몰래하세요. 무서운세상입니다;
@다람쥐썬더-r6j4 ай бұрын
콘솔 rpg 게임 장르 리뷰는 ㅈㄴ 잘하는데 안 익숙한 루트슈터 온라인이라 그런가 단점과 장점의 포인트을 제대로 못 잡네