沙羅曼蛇 アーケード版 10周目クリア

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めしだいじん

めしだいじん

Күн бұрын

Пікірлер: 62
@te71coupe
@te71coupe Жыл бұрын
当時16歳の頃、柏の丸井地下ゲーセンでハマってました。 頑張っても2週目でした、、、 感動しました👍
@瀧口修-s7i
@瀧口修-s7i 3 жыл бұрын
高校生当時サラマンダーが出て上手く成るためにパターン覚えてやり込んでたなぁ~。懐かしい記憶が蘇る。当時のゲーセンは楽しかったし、活気に道溢れていたのを思い出させてくれる動画ありがとうございました。
@OmiKaranoShisya
@OmiKaranoShisya 3 жыл бұрын
ご視聴ありがとうございます。私も色んな事を思い出しながらプレイしておりました。時は過ぎても色褪せない楽しさ…この感覚には “思い出” といったスパイスが多分に加わっている事も間違いありません。いつまでもあの “時” と共に楽しめたらと思っております。機会ありましたら是非プレイして下さいね。
@pipitakuchan2023
@pipitakuchan2023 2 жыл бұрын
少なし
@シンアスカ-y4e
@シンアスカ-y4e 2 жыл бұрын
高校の時めちゃくちゃやってました😂😂😂
@くろねこ-k7b
@くろねこ-k7b 2 жыл бұрын
初めてこの動画に 辿り着きました! 素晴らしいの一言。
@yuno_ssan
@yuno_ssan 2 жыл бұрын
懐かしいパターンの連続でした。 こうやって全体を見れるようになると私的な鬼門は5面の開幕で丸いやつが2つ出る所なのがよくわかりました。 無理して倒そうとして事故ってよく終わってたんで逃げても時間があるという事実を30年ぶりに理解しましたw ありがとうございました。
@manachansuper
@manachansuper 3 жыл бұрын
うまいですね〜 いやぁ 懐かしい 今見ても最終面のモアイが飛ぶシーンはかっこいい
@MCCDY175
@MCCDY175 2 жыл бұрын
高次周のワチャワチャしたテトランが可愛いですw。
@ミオ視聴用
@ミオ視聴用 6 ай бұрын
FC版の動画を何本か見た後に拝見しましたが、AC版はサウンドもコースもだいぶ違う印象があります。今でこそ家庭用ゲーム機も高性能になりましたが、当時はACゲーム機のサウンドやグラフィックの性能は圧倒的で、当時小学生だった自分には憧れの存在でしたね〜。
@daisukeyoko1487
@daisukeyoko1487 5 ай бұрын
グラディウスと沙羅曼蛇は、中学生の時に出ましたが未だにやってますwグラディウスでは、想定外の方向に打ち返しが飛ぶと、もう反応できません😂
@midorikaoru
@midorikaoru Жыл бұрын
凄いっ、久々にがんばってみたくなっちゃいました🐤
@八明蓋乃
@八明蓋乃 Жыл бұрын
合成音声がカッコいいと思ってたし、音楽がメッチャ好きだった。 しかし、今見て鬼畜だわ😂返し弾に何回やられたことやらw
@メジャー年金
@メジャー年金 2 жыл бұрын
2:40 ←(2面) 4:41←(3面)6:42←(4面)9:28←(5面)11:45←(6面 最終ステージ)
@KenKen-hn9ot
@KenKen-hn9ot 10 ай бұрын
撃ち返しがエグいw
@佐々木明-c3b
@佐々木明-c3b 3 жыл бұрын
当時は、中学生で、毎日プレイしに、行ってました。お陰で、約2ヶ月で、クリアしました。
@ポレせんせー
@ポレせんせー 3 жыл бұрын
ボス曲までフォースフィールドが残っているパターンを初めて見ました。パターンってやっぱり人それぞれなんですね。
@OmiKaranoShisya
@OmiKaranoShisya 3 жыл бұрын
最後のバラマキ砲台の撃返しが怖いので、この為だけに6面でフォースフィールドを取ってこの地点まで残すようにしています。
@鮎木佐彩子
@鮎木佐彩子 3 жыл бұрын
アーケードゲームでやってみたいと、見ながら思いました。綺麗ですねー!
@OmiKaranoShisya
@OmiKaranoShisya 3 жыл бұрын
ご視聴ありがとうございます♪ 今は世の中的に色々と厳しい状況ではありますが、今後 機会がありましたら是非ゲーセンでプレイして頂けたらと思います。よろしくお願い致します。
@gochizoh
@gochizoh 4 ай бұрын
見事、これ以上ないほどの「正攻法」で10周目…!変態攻略の超美技もいいんだが、敵を駆逐する正攻法でのノーミス、しかもシールド被弾まで最小限という驚くべき技量!圧巻でした。
@のんたろう-y6l
@のんたろう-y6l 28 күн бұрын
凄いプレイです✨自分には無理です😊38年ぐらい4面の最後のボスのコアが出てこないやり方が謎のままです😊
@kentougei
@kentougei 3 жыл бұрын
懐かしいテトラン
@Alienboi2005vidsandstuff
@Alienboi2005vidsandstuff 3 жыл бұрын
I love this series
@永屋健行
@永屋健行 10 ай бұрын
当時は10時間ぐらいプレイ出来てたけど、今は4時間半ぐらいしか出来なくなった(17周回の5面ぐらいで終わってしまう)
@Kenken-ih4kr
@Kenken-ih4kr 3 жыл бұрын
打ち返し弾、半端ないな。
@crayon_1116
@crayon_1116 3 жыл бұрын
私も3~4週かはできますが 4面ボス前にある地上5個ハッチ壊すの初めて見た。感動。
@OmiKaranoShisya
@OmiKaranoShisya 3 жыл бұрын
ご視聴ありがとうございます。5連ハッチは決まらない事も多々ありますハイw 決まれば気持ちは良いですが長丁場でミスの許されないゲームなので、そちらを意識しつつ楽しんでいます。ありちゃんさんも 自己べ目指して頑張って下さいね♪
@イシダサコン
@イシダサコン 3 жыл бұрын
すげー!
@相沢健一-w1t
@相沢健一-w1t 5 ай бұрын
これ開発者はクリアしたんでしょうか💧💧💧 お見事です👏🎉👍💯💮😆
@tadanobu3362
@tadanobu3362 6 ай бұрын
目がおかしくなる… とくに岩のところ。 かなりのテクニシャン🎉 初めて見たわ、800万点代なんて😅
@ryofujii5011
@ryofujii5011 3 жыл бұрын
当時、最終面の遮蔽トラップを無傷で抜けられかったのを覚えています。素晴らしいプレイに感動しました! ちなみに10周目以降は難易度は変わらないのでしょうか。
@OmiKaranoShisya
@OmiKaranoShisya 3 жыл бұрын
ご視聴ありがとうございます。感覚的な話で恐縮ですが、13周目で一部の敵のスピードが上がったように思います。ただ敵の攻撃のランク(敵弾の多さ/撃ってくるタイミングなど)には変化が無かったように見受けられます。ご参考までに、よろしくお願い致します。
@uchidaseiyaku3677
@uchidaseiyaku3677 3 жыл бұрын
好きでしょうがなくて基板や68kを買った。
@neidas-eo4kz
@neidas-eo4kz 10 күн бұрын
「店長、店長」
@aizacm3658
@aizacm3658 3 жыл бұрын
シューティングゲームはパズルゲームと同じだよって言ってたゲーマーの話を思い出したよw
@OmiKaranoShisya
@OmiKaranoShisya 3 жыл бұрын
ご視聴ありがとうございます。私も過去にそういう話をされていた方を思い出しました。ただ決定的に違うのは 全く同じにはいかないという事でしょうか。シューティングもドライブゲームも過程がパズルゲームとは全く違うというか…レバー・ハンドルの入れる時間/向きを正確に行う事は不可能で、そういう不確定要素が面白さにつながっているのかと思います。精神的な強さも必要になってくるので、全部ひっくるめて楽しめるようになれたらなと思います♪
@m.k.3817
@m.k.3817 4 ай бұрын
一周はクリアしても二週目のスピードにはついていけなかった。強者の方は何周もしていて傍から見ていてゲームオーバーになる気がしなかった。
@こひずか
@こひずか 3 жыл бұрын
4面のボス、どういうからくりなんですか?
@OmiKaranoShisya
@OmiKaranoShisya 3 жыл бұрын
点数稼ぎの話についてのご質問と判断し回答致します。沙羅曼蛇では4面で地上から現れるアイテムを持った敵に対して、当たり判定が出る前に重なると、その敵が持っているアイテムを取得する事が出来ます(同時にその敵も破壊した扱いとなる。)4面ボスではこのアイテムを持った敵が地上からたくさん現れるので、連続でアイテム回収/破壊している状態となります。余談ですがアイテムを持たない地上雑魚に重なると、敵に体当たりした扱いとなってミスとなるので注意が必要です。よろしくお願い致します。
@こひずか
@こひずか 3 жыл бұрын
@@OmiKaranoShisya そういうからくりが有ったんですね。ご丁寧な返信ありがとうございました。
@crayon_1116
@crayon_1116 3 жыл бұрын
@@OmiKaranoShisya これ、グラIIの1面にも同じことがあるんですよね。 龍の吐く火玉がカプセルになるものは体当たりでも死なないんですよね。
@OmiKaranoShisya
@OmiKaranoShisya 3 жыл бұрын
ご指摘のグラⅡのドラゴンでも同様に、ドラゴンが吐く火の玉の内カプセルが割り当てられた物は体当たりで取得が可能となります。よろしくお願い致します。
@tomokokishi3066
@tomokokishi3066 4 ай бұрын
2面のボスは倒しても0点なのか…
@rizzapez318
@rizzapez318 3 жыл бұрын
6:45 無敵モードですかね? ドラゴン倒したときに球に当たってたけど死ななかったので…(;一_一)
@OmiKaranoShisya
@OmiKaranoShisya 3 жыл бұрын
ご覧頂きましてありがとうございます。 ステージクリア時の移動モーション中は、敵の弾/地形の判定がなくなります。 次のステージが始まった瞬間に敵弾に重なっているとミスとなりますが、基本的には当り判定がなくなります。 以上から無敵モード/チートではない事をお伝えします。 尚、私がUPしている動画は全てオリジナルのままであり、細工や無敵モードではプレイしていない事を 重ねてお伝え致します。 よろしくお願い致します。
@rizzapez318
@rizzapez318 3 жыл бұрын
@@OmiKaranoShisya お疲れ様です それは申し訳ない事を言ってしまいましたm(__)m そういうカラクリだったのですね(^^) 返信ありがとう御座いましたm(__)m
@nomhiro530
@nomhiro530 3 жыл бұрын
30数年前に出会いたかったw
@OmiKaranoShisya
@OmiKaranoShisya 3 жыл бұрын
出会ったその日が吉日! という訳で、楽しんじゃって下さいね♪ <沙羅曼蛇
@user-takand
@user-takand 3 жыл бұрын
3:21 当たり判定、無くしてないか?
@OmiKaranoShisya
@OmiKaranoShisya 3 жыл бұрын
ご視聴ありがとうございます。特定の敵(2面/5面の岩や、3面ボス(ドラゴン)の胴体部分)は、ミサイルを当てると当り判定がなくなり接触してもミスになりません。当該箇所においては、飛来してくる岩に事前にミサイルを当てる事で当り判定をなくし、フォーメーションを維持しています。よろしくお願い致します。
@user-millefeuille
@user-millefeuille 3 жыл бұрын
ネギトロ ネギトロ
@drankdrunk3052
@drankdrunk3052 4 ай бұрын
このようにして稼ぐのだ 一応いっとかんとね
@kentougei
@kentougei 3 жыл бұрын
こんなの今通じないクソゲー
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