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斬新すぎる高次周攻略【12周目】ファンタジーゾーン
10:33
[TAS] Mach Breakers: Numan Athletics 2 (1 player)
23:21
ОБМЕНЯЛА КВИНКУ НА…😱(смотрите до конца😂)#роблокс #игры #смешное #интересное #квинка
00:42
Motorbike Smashes Into Porsche! 😱
00:15
Ice Cream or Surprise Trip Around the World?
00:31
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沙羅曼蛇 斬新すぎる高次周攻略【13周目】
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はぜどん
Күн бұрын
Пікірлер: 292
@ソニーヤマダ-s1r
8 ай бұрын
今まで見た沙羅曼蛇のプレイで間違い無く1番の変態w
@riskyduck78
2 жыл бұрын
もはや神業としか言いようがない。凄過ぎるぜ。
@修横田-e8x
Жыл бұрын
36年前のゲームでこのような神業プレイを見られる日が来るとは思いませんでした。敵の弾幕のあまりの凄まじさに絶句しました。見応えがあって素晴らしい動画でした!
@mmarkn42
Жыл бұрын
やっぱ、この時代のゲームすごい。 テンションぶち上がります
@松尾政文-w6x
2 жыл бұрын
沙羅曼蛇が世に出て先日で36年。制作スタッフも当時プレイしていた人も、こんな神業めいた攻略がされるとは想像しなかったはずだ😲
@エボ5963
Жыл бұрын
むしろ、こんな方法でのクリアは想定外かと、、、
@queen_bee888
8 ай бұрын
凄すぎて言葉に出ない
@ちょんわかちこちこワオ
9 ай бұрын
単機でもフル装備でも不変の安定感、神業すぎる。BGMも最高です。
@rs-hv8sd
2 жыл бұрын
スーパープレイすぎて目が離せないほど魅了されました。素晴らしすぎます😆
@nya0128
Жыл бұрын
あえて、死んでも大丈夫という、グラディウスの破壊の美学をプレーヤー側がやってのけてしまうのにはみる誰もが脱帽と思います。 16:25の匠に感動です。
@darwin-tokyo
2 жыл бұрын
やっぱりBGMいいなぁー 破壊を最小限にとどめる、環境に優しいビックバイパーですね!
@nezumikozou1976
2 ай бұрын
SDGsを意識した新時代の攻略法ですか! サントラ持ってました、BGMいいですよね。
@u-ya
2 жыл бұрын
弾や敵向かって行く挑発が芸術的✨ わざと落とす2機まで演出だなんて! 13周でBGM全面しっかりクリアに聴こえる凄さよ!!
@BluegaleX01
2 жыл бұрын
いつも見事としか言いようがありません・・・見入ってしまい、目が離せなくなるスーパープレイです
@魔乳ラミアス
2 жыл бұрын
BGM聴いただけで震えてくる! グラディウスといい沙羅曼蛇といい神すぎる
@sts5993
8 ай бұрын
懐かしい😂 「沙羅曼蛇」が大好きで子供の頃よくゲームセンターに通ったなぁ… 下敷きやポスター等 「沙羅曼蛇」のグッズ集めたりしたっけ… それにしてもナイスプレイでした👏
@kitahii
2 жыл бұрын
雑誌ゲーメストを中心に多くの人が攻略していた時代に「ここで死んだら復活は不可能」と言われていた常識を覆す攻略が凄い
@HAZEDONG
2 жыл бұрын
「常識とは、18歳までに身に付けた偏見の寄せ集めである。」 アルバートアインシュタイン
@李悠-l2r
7 ай бұрын
ボーンフリー(•ө•)♡フリーク隊なのであります♪
@ttt-ql9xu
2 жыл бұрын
凄いプレイ! 見てるこっちがハラハラしました。 それにしても沙羅曼蛇ってカッコいいゲームだなー ボス戦のBGMは子供のときゾクゾクしたの覚えてる
@a20ky41
2 жыл бұрын
神!いくらパターンゲームとは言えドット単位の弾の避け方、最初から見ていても手に汗握るプレイでした!最高です!
@グレーテルねい
Жыл бұрын
之こそが究極の攻略の域! 昔、高周はあまり重要視されてませんでしたが、改めて動画を拝見すると当時の私がハイスコアを頑張ってた記憶が甦ります。
@Legapy
2 жыл бұрын
昭和から令和まで、これほどまでに芸術的に遊び倒していただいて ゼロスフォースさんのヴァー!も歓喜の声でしょうね😁
@HAZEDONG
2 жыл бұрын
ヴァーんざーい🙌
@すぴ-k2r
9 ай бұрын
難易度下げるために敢えてやられてるのかと思ってたら、他の人のコメント見ると、むしろ難易度上げる為にワザとやられてるんですか?凄すぎる…
@numanyan
2 жыл бұрын
どの面も凄まじいですが3面の開幕特に美しいですね… なんでもお見通し感凄まじい。またはぜどんさんの手で1タイトル成仏ですね。
@HAZEDONG
2 жыл бұрын
チーン🙏
@aki_diy
Жыл бұрын
パイロットの方が 「当たらなければどうという事は無い。」 と言っていらっしゃいました。
@tako4652
2 жыл бұрын
当時、大好きだったゲームの1つです。 ただただ、凄いとしか…😳
@早瀬博史
2 жыл бұрын
うっまー 2つも見せ場を作っていただきありがとうございました。もはや芸術の域!?
@TerraziTube
2 жыл бұрын
1面に「このように稼がないのだ」とテロップ入れたくなるw
@メメクラゲ-u6f
9 ай бұрын
中3当時ゲーセンで友達が小銭を何枚もつぎ込んでいるのを横で見ていたけど、ここまで洗練されて芸術的な攻略をするとは! 敵の弾の角度の限界や出現位置や当たり判定を熟知していないとできない領域
@T93-ou1cq
9 ай бұрын
何でこんな上手いんですかw 当時のテストプレイでもここまでは挙動確認出来なかったと思いますし、自分達は正しかったんだと、どこで死んでも復活出来る事に、この動画、何よりコナミの開発者が嬉しいと思いますよ。 このゲームこんなに当たり判定小さかったのか!?
@gogoworkout7221
8 ай бұрын
確かに昔のシューティングはこんなことばっか考えてやっていたけど、これは異次元すぎる
@トランキーロ小僧
2 жыл бұрын
まさにBGMが神です。
@ミスターボンド
Жыл бұрын
作曲者が天才的ですね‼️😊
@荒和幸奇四十一
7 ай бұрын
どれだけのトライ&エラーを繰り返せばこれだけの境地に達するのか・・・ そんな事を考えていたら胸が熱くなった。
@よっしー-o8i4b
2 жыл бұрын
高次周で無益な殺生をせずに上手くパターン化出来てるのがさすがです。 上手くかわしてるのは芸術作品を見てるみたいな感動がありました😊
@mitsuakinakahiro3960
2 ай бұрын
令和の世にこの様な素晴らしいプレイを見れるとは、弾除けもパターンでの避けだけで無く弾の間を縫う避けも素晴らしい。 当時現役世代でしたら老化を感じさせないですね。 良いものを見せていただきありがとうございます。
@rinko7702
3 ай бұрын
驚愕・・・・すごすぎます
@おやG太郎
9 ай бұрын
映画館に行って下手な映画見るより見応えがあるw
@TheRainbowIsland
2 жыл бұрын
猛攻をすり抜ける完璧な座標合わせを一発できめているのがすごすぎる。道中、2度のミスがあるけど、どちらも意図的なミスで、その後の苦境をものともしない完璧なスタイル。もはや言葉にならない。
@shopfunk1507
2 жыл бұрын
メトロクロスのスケボーの座標合わせに通ずるものがあるな
@幸弘亀山
9 ай бұрын
すごすぎてなんだかわからない
@ナナコロレオ祐二
2 жыл бұрын
スゴすぎて、もはや曲芸にしか見えない…😍💦
@gochizoh
2 ай бұрын
現役当時、3~4周が関の山だったけど、ここまで来ると「下手に撃ったら自滅する」とか「スピードより動作精度(のためにスピード取らない)」ってなってくるのがよくわかる。
@MirabilisProbeebei
Жыл бұрын
「神様が戯(たわむ)れプレイをするとこうなりますよ」という、見本のようなもの。 自分は決してSTGは上手くはないが、絶望的な局面を迎えるたび、 「はぜどん氏なら・・・ッ、氏ならやってくれる筈・・・・ッ!」と勝手に思うちょります。 &、6:32 3面Bossイントルーダ戦であえて聴く「Missile chamber is empty !」の音声も、 オツなモンですな~!
@b-dama4653
2 жыл бұрын
これがプロゲーマーですと紹介すると納得する人多いはず
@マスターのピエールです
7 ай бұрын
今聞いても全く色あせない名曲の数々。寧ろ最新かさらに先の曲かと思えます。 そして凄すぎます。100円玉を湯水のようにコンティニューした私とは次元が違う。。
@黒猫-o2u
2 жыл бұрын
すげー弾幕と速度 よくクリアできますね 3面ボスでもフレアが残るのがすげー怖い
@タカシナツメ
9 ай бұрын
仮にゲーメストとかに載せたとしても実際に見ないとこの凄さは伝わらないよねw いい時代になったものだw
@djmorgue3580
3 ай бұрын
当時、ゲーセンで SEGA四天王になる前のキャサ夫が ワンコインクリアーでグラディウスシリーズをやってるのを横で見てましたが それを思い出す神業ですね!!!
@weirddudehi
7 ай бұрын
私はこのゲームが大好きで、90 年代の終わりにレーザーディスクを購入して、いくつかのトリックや非常に優れたゲームプレイを学びました。
@北見明白
2 жыл бұрын
笑っちゃうくらい容赦ないですねwww しかし今聞いてもBGMが素晴らしい…ノスタルジック補正かかってるんだろうけど…当時のゲーメストランカー達はこんなの手動でやってたんだろうか…
@明日の次元
Жыл бұрын
弾の軌道が見える 後ろからの攻撃も見える 攻撃を予想する 完全にニュータイプじゃないか!
@rainbowarrow2000
8 ай бұрын
3面…狂ったように高速で吹き出す炎は見ているだけで恐怖…。
@ohmuromegumi890
2 жыл бұрын
ここまで来たら12周目と13周目の違いなんてほぼ無いようなきがするけど、「お見事」というしか無い。 普通こういうリプレイ動画って、敵を倒弾避けてってだけど、ここまで適を倒さない&高周回。素晴らしい。 自分では真似できないけど、「敵倒さないと、そこ、安地!?」ってのが多かった。 自分のプレイには役に立たないけど、面白かったです。
@さわちん-t7v
9 ай бұрын
ずっと処理落ちしてないと自分にはクリアはできないですね。安地や当たり判定を駆使した変態プレーに脱帽です。
@channel-gt9kx
Жыл бұрын
相変わらず凄すぎて笑ってしまいます😂🎉
@83たかぼう
Жыл бұрын
凄いな!まさに沙羅曼蛇を極めし者と言ったところかw
@ShiningRay17
Ай бұрын
10:37 まるで敵機を相手にダンスでもしているかのような華麗さなのだ。
@NAOK900
Жыл бұрын
懐かしいな。サラマンダ。この時代のコナミはヨコスク型STGで頂点を極めてましたね。同時代を代表するライバル社はほとんど居なかった気がする(R-TYPEアイレム、FantazyZoneセガくらいです)。タテスク型は多数いたけど(TAITO、CAPCOM、彩京、東亜プランなど、数えきれないほど多数)’80年代のシューティングは画面下から上に向かって弾を打つというある種の常識?があったのかもしれませんが、ヨコスク型はなぜかコナミ以外の名作が少ないですね。’90年代~から大量にヨコスク型が増えてきたのですが、すでにこの頃がシューティングゲーム黄金期であまたの名作が誕生しましたが、段々と黄昏れていきます。 2000年代~2010年代にかけて、時代は弾幕タテスク、アタリ判定極小型に移り、見た目の派手さが重要になってきて、新しいシューティング時代の到来を予感させましたが、時代はインターネットの爆発的普及と共に、アーケードゲームセンター自体が収益をだせなくなり(同様にカラオケBOXなども消えた)、シューティングゲームをプレイして第三者が見学するというスタイルは滅びました。現在、STGと言えばライフルなどを持って戦場などで敵を倒す対人ゲームという認識がありますが、私に言わせればアレはSTGなどではなく戦争ゲーあるいはコンバットゲーと定義してもらいたい。アメリカ風に言えばSTGに間違いないが、日本人の最初のSTGはプレイするものであり、見せるものでもあり、格闘ゲーに並ぶゲームセンターの華でもあったのです。 サラマンダはというかコナミはそんなアーケードの黄金期の入り口でSTGとは何か、新しい概念の創造などのテーマで業界にイノベーションを巻き起こした最初の会社であると思います。私の中で、勝手にライバル社を定義するとしたら、SEGAしかいないです。現在ではクレーンゲーム(UFOキャッチャー)の会社になってしまいましたが、元はアーケードゲーム業界の王者です。
@Iminashi41
5 ай бұрын
格闘技もシューティングゲームも敵の攻撃を避ける技術が重要という事がわかりました。上手い人は無駄な争いはしない。
@hidenoritanno
2 жыл бұрын
これぞまさに大道芸! 殺しにかかる弾幕をいともたやすくよけるとは・・・
@kitano-akof95i
2 жыл бұрын
はぜどんさんの攻略は芸術です!
@こここ-n9z
5 ай бұрын
撃ったり撃たなかったり 隙間でのんびりするだけだけど 私は元気です
@bickychance
2 жыл бұрын
今までの各面の斬新攻略の集大成ですね! こうやって各面つなげて通しプレイ風にすると本当にすごい。 先日ライフフォースの1P側をやった時に高次周の1面終了時にオプションなしの丸裸になり、「残機だけはたくさんあるけど絶望的な状態」になったんですが、パワーアップしていっての復活をあきらめて、ただひたすら延命のみのプレイを続けたら残機を失っていきながらも6面までいけたということがありました。 で、改めてこの動画を見ますと「この動画のスキルあったら、オプションなし丸裸からパワーアップが乏しいままクリアできるよなぁ〜」と実用面でも活躍しそうな感がした次第です。
@HAZEDONG
2 жыл бұрын
沙羅曼蛇では大道芸になってしまいますが、ライフフォースならエクステンドもありスピードアップも容易なので、かなり実用的なパターンになると思います。
@masatsp02
2 жыл бұрын
もはや弾幕系シューティング
@たかっち-l8k
3 ай бұрын
BGM今聴いても最高だなぁ😃
@kaigil6943
3 ай бұрын
必要最小限の弾薬消費・兵器改修でミッションを達成し 敵の損害も最小限に抑える まさに菩薩のようなプレイ
@マサ-z8c
2 жыл бұрын
懐かしい、、当時ゲーセンに足を運びよくプレイしてましたね 攻略ビデオも買いました スタート時にプレーヤーが「出来ます」とか言ってたような、、 それとは考慮のレベル、美しさが違いますね それにしてもどーやったらこんな攻略方法が思いついて実践出来るようになるのやら、、、
@ahamess2085
2 жыл бұрын
一面からの変態プレイ(誉め言葉)にビックリしたものの四面があまりにも静かすぎてうたた寝してしまったじゃないですかw
@underhand-pitch-submarine
Жыл бұрын
いつも完璧に弾を避ける男
@musicmusic4110
Жыл бұрын
アクスレイのあの敵はここから来てるんやなっていうのが発見でした。 名人芸はそれはそれでお見事でした。
@kote324
7 ай бұрын
雑魚には全く手をださないプレイスタイルは驚天動地😱
@tripledoor
2 жыл бұрын
ここまでなんて絶対に来れない自分でも理解できる、敵の攻撃とステージのイカレ具合。そしてそれを凌駕するはぜどんさんの、これをやろうと思い至るイカレた発想www そしてそれを実現させる、積み上げた時間と磨いた技術。人間のもつ可能性とか、そういうものまで考えてしまうレベルになってる💦 尚、0:11の自分の第一声「うっそだろこれwwwww」
@ザップ-c6g
Жыл бұрын
同士がおったw「当たんねえのかこれ❗」だった( ・`д・´)
@riccilov
2 ай бұрын
5面の前半、どうするんだろって楽しみにしてたら プレイヤーが単なる神ってのが分かっただけでした。
@komihako
3 ай бұрын
最初のボスで鼻水でた
@仁志重松
8 ай бұрын
いやー!50代のおっさんですが、感動しまし!😊
@lucanystag619
2 жыл бұрын
まさに明鏡止水の攻略法。今度5面と最終面でやってみようか・・・・・。
@vasovaso45
2 жыл бұрын
何回悲鳴をあげたことか😹😹😹 異常なくらいの頭の良さが判ります きっと仕事の方も凄いんだろうなぁ
@m.mishima9485
2 жыл бұрын
弾幕を回避するのではなく、弾幕の中を抜けていくのはさすがに真似できませんね。
@kuru-qg1iu
6 ай бұрын
ドット単位で敵の動きを完全に把握しているとは。
@しお-t8y
2 жыл бұрын
溢れ出る神々の遊び感
@aska_ohtori
2 жыл бұрын
まず、1面のデスハンドからの弾がえげつない・・・ 4:19 テトランさんマジ卍wwww 13:57 店長!店長! 15:11 さぁ皆さんご唱和を! ◎<ヴァー! 15:42 自分の運命(さだめ)を悟り、切な気なほほえみを浮かべる敵本星くんw お疲れ様でした
@HAZEDONG
2 жыл бұрын
タイムスタンプの設定ありがとうございます😊
@poll1189barrier
2 ай бұрын
敵の連弾と神業に避けるプレイヤー様に 容易にクリアするとわかっていても、見てる個人として冷や汗モノでした。
@パンスト和尚-u2j
2 ай бұрын
もう弾幕がケイブシューティング😂
@ゆゆゆゆ-q6h7k
2 жыл бұрын
これはあれだね 一つのエンターテイメント
@off9443jp
Жыл бұрын
これは・・・画面外が見えてますねw お見事です!
@manachansuper
Жыл бұрын
一般攻略に飽きた神の戯れ 全てを悟り、全てを理解した 凡人には実行不可能な神域
@naga-ngs
2 жыл бұрын
グラの復活パターン初めて観た時のヨーナ感覚。
@user-ke-ita
2 жыл бұрын
すごいです‼️敵の出方や弾の行方など、めっちゃ研究されたんだと思います。 所々で自爆の様なのは敵のレベル下げの為でしょうか?
@HAZEDONG
2 жыл бұрын
自爆は良い画を撮るための演出です。
@トモヤ-x8j
4 ай бұрын
オプションが選ぶ上司にしたいパイロット1位
@mituoka4325
9 ай бұрын
もうTASな領域よな
@んか-r3t
2 жыл бұрын
テトランの腕の動きがすごいぎくしゃくしててきもちわるいw 沙羅曼蛇の高次周はかなり難しい部類だと思いますがさすがです。
@ふんわりたまごサンド
8 ай бұрын
すみません。TASさんでしょうか?プレイヤーの動きが変態すぎます(褒め言葉)
@チャーハンつくるよ
2 ай бұрын
5:08 はええwww
@かぼちゃ王子-t3v
2 жыл бұрын
これを沙羅曼蛇現役時代にやられたら、たまったもんじゃ無いな。
@ぽくくぽ
Жыл бұрын
感動しました
@帰宅部-p1k
Жыл бұрын
高次周で遊んでらっしゃるのがすんごいですわ あたしゃ必死こいて3周くらいしか出来ませんでしたw
@keitemsano
2 жыл бұрын
素晴らしいです。ファミコンのエミュレータならこういうの作れる機能あるけれど、大変な作業なんです。
@クルスペネロペ
9 ай бұрын
リアルタイムでプレイしてて(当時小5)クリアできなかった私から僭越ながら一言‥ 「神は存在した‥‥」
@かうたん-r2c
3 ай бұрын
凄い…それしかいえない💦
@03wamorichan
2 жыл бұрын
沙羅曼蛇は途中どこで死んでも復活出来る証明ですね。位置取り(合わせ/4ボスの所もあんな所にですね)凄い!
@HAZEDONG
2 жыл бұрын
残念ながら1速必須な場面も多いので5、6面はどこでも可能とは言い切れないですね。 ライフフォース青ならほぼ可能かもしれません。
@03wamorichan
2 жыл бұрын
@@HAZEDONG なるほど。先週、秋葉原のレトロジーで久しぶりに沙羅曼蛇やったら3周目迄は順調に行きましたが、3-6モアイの手前でポカミスしたら全滅しました(笑)
@daimor1544
2 жыл бұрын
変態だー! 私にゃこんなのステートセーブ使っても無理ですわ
@cherochero2294
5 ай бұрын
無用な殺生を避ける仏の権化か
@ruo7000
Жыл бұрын
なんてクレイジーなプレイ!
@my-ic6sw
4 күн бұрын
その洞察力、気づきが凄すぎる。人間ですか?凄すぎる。 ゲームセンターでこれやられたら複雑だ。一生順番が回ってこないw
@rinnobu920
2 жыл бұрын
針の穴に糸を通すのとどっちが難しいですか?🤔
@中村隆久-g8m
7 ай бұрын
コナミのゲームだから、メタルギアのように 敢えて弾を打たずに逃げて隠れて攻略を・・・(<錯乱)
10:33
斬新すぎる高次周攻略【12周目】ファンタジーゾーン
はぜどん
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沙羅曼蛇 アーケード版 10周目クリア
めしだいじん
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源平討魔伝 令和版 大道芸 GENPE ITOUMADEN
はぜどん
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【ファミコン】沙羅曼蛇 この激ムズシューティングをノーミスクリアー(1周目)
40代ゲーマーなちょす
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PS4版ライフフォース23周目くらい参考 PS4 LifeForce(Japan Ver.) Loop23
NaruNaru
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Tower of Druaga with visible status / English subtitles available
NEG-Garage
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グラディウスII 2-FF 高次周解説 - GRADIUS II 2-FF Loop7
GOFERの野望
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[!WTV] SHMUP: Gradius V (Loop 10)
PY Savard
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沙羅曼蛇部 第1回部活動 低次周攻略会 初心者向けクリア映像 & ポイント攻略(コメンタリー解説付き) 2012.06.17
ゲーセンミカド
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やさいおにく
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