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ゲーム夜話
Күн бұрын
Пікірлер: 49
@あい-z4o6e
9 күн бұрын
アルティマニアが欲しくて自転車で色々な書店回ったなぁ…w やわさんありがとうございます!
@NyantagoTetu
4 жыл бұрын
草人の「迷うことを楽しむことができるようになった時、迷いから解放される」というセリフはなんだか今でも時々思い出します。
@hamanmaster8176
5 жыл бұрын
外人です。当時このゲームをプレイしていた時はただ素晴らしいBGMと多彩多様なゲーム要素に釣られたまま一回クリアできた。 当時自分の国で販売されていたゲーム攻略本的なゲームマガジン(今はすでに廃刊と断定)を読んで、少しこのゲームの世界観を知ることができたつもりだが。 今度暇があれば、この考察動画を元に、またこのゲームの世界観に触れていきたくなりました。ありがとうございました。
@近藤大樹-p1c
4 жыл бұрын
特になにも考えずにゲームとしてクリアしちゃったけど、価値観出来上がった今だからこそ再プレイしたい作品
@TheTestament00000
3 жыл бұрын
成長するにつれて出来たヒビ割れ、シワ そんなものが多いほど染み渡るゲーム
@呉竜府-b1z
4 жыл бұрын
ラスダン直前のヌヌザックとポキールの口論は当時、衝撃を受けるくらい感銘したなぁ〜!!!
@khayaooo4547
5 жыл бұрын
LOMの魅力は詩的な言い回しと世界観、そして音楽。その全てをしっかり伝えられてる良い動画でした。 うちのアルティマニア(2代目)ももうボロボロだけど、未だに思い返しては隅から隅まで読んでいます。このゲームが大好き。
@yano219
5 жыл бұрын
前後編合わせて、ありがとうございます。 シリアスなシーンも、悲しいシーンも、どこかとぼけたような言い回しや些細な動作で作られた独特の間は、作品そのものの中で「いかに悲観的な状況でも、全ての人がそうだとは限らない。暗いイメージの中にも明るいイメージをも持ってほしい」からなのかな、と今回の動画を拝見して言語化できました。 システムもストーリーも、物語冒頭で語られていた「私を求めてください」=求め気付いてくれることこそを愛と呼ぶために配置されたゲームデザインに改めて感銘を受けました。 珠魅編が特に好きで繰り返し繰り返し遊んでいたのですが、自分の中で最も印象に残った台詞はマチルダのものでした。 選択できるのは、いつもたった一つ。自由という選択だけ。 自由な選択をするために、何かを知るために、何かを成すために、世界の隅々まで歩きたくなる。そんなゲームを愛せたことは幸せだなとしみじみと感じ入ります。 また動画違いになってしまって恐縮ですが、デスストランディングの紹介動画も楽しく拝見させていただきました! 小島監督の最新作ということで興味はありながらも様子を伺っていたので、また未開とレトロと遊び心に満ちたゲームを作られたのだな、と知ることが出来ました。 次回のアンダーテールも大ファンなので楽しみにしております。 したらな!
@unfair008
5 жыл бұрын
もう各シーンを振り返ってるだけで涙が出そうになる。 こうしてみると、賢人たちの言葉がどれも核心をついているんですね。 思い込み・誤解・すれ違い。色んなイメージがあって、どれもかけがえのないものでした。 幼い頃、生きている間にこの世界の本をすべて読むことはできないと知って、 自分の完璧主義の性格が思い込みだったと気づいたことがあります。 悩んでる期間、このLOMのメッセージがよく励みになりました。 昔は哲学的すぎてチンプンカンプンだったのに、なぜかとても心に響いたのが印象的です。 小さなイベントも見逃さず、一つ一つを丁寧に取り上げていてすごくラヴを感じました。 よく語られるキャラの他にハッソンとヘイソン、海賊と妖精、 ディドルとカペラといったキャラにも「光」を当てて下さっていて、嬉しかったです。 充実した時間を過ごさせて頂き、ありがとうございます!
@ランバージャック
3 жыл бұрын
この絵本みたいな独特の世界観はほんとすき
@ただの-j5s
5 жыл бұрын
LOMは哲学 光があれば影もある 表裏一体の世の中なんだから他人を肯定する心が必要 つまりラヴ
@PNDnDBND
5 жыл бұрын
改めてこのゲームの温かさを感じて、涙が止まりませんでした。 いつも素敵な考察、ありがとうございます。 次回も楽しみにしています。
@ディジョンアビサル
3 жыл бұрын
心が付かれて荒んでしまった人にほど、この宝石のような物語を体験して欲しい。 童話そのものの美しい世界、瑞々しい色彩、口ずさみたくなる音楽、そこに生きる人々の哲学めいた一言。 世の中大変で儘ならない事だらけ。それでも世界は光輝くものとあるのだと。 年を経てから改めて遊んでみると、当時ではわからなかった事が今になって素晴らしい事を言っていた事に気付かされる。
@パパイヤピスタチオ
5 жыл бұрын
色んなやり込み要素があるが、めんどくさくならないで、むしろ「もっとやりたい!!!」という気持ちになるのがこのゲームのもう一つの魅力。 このゲームって「温かい」んだよね。
@大絶画
5 жыл бұрын
「神は細部に宿る」といいますが、本当ですね。丁寧に作られたものは拙い部分があっても心に残り続ける。
@hopperfrog9442
5 жыл бұрын
アーティファクトを置くことで世界が広がっていくこの世界観は子供の頃に自転車がこげるようになったり バスや汽車を使うようになったり、車を運転できるようになったりするような、自分自身の世界が広がっていく感覚に近くて なんだか懐かしいような、馴染みのあるような感じで好きだったな~・・。
@Shikemok
5 жыл бұрын
LOMのゲームとしての奥深さや、ストーリーの感慨深さはLOM特有といっても過言でないと思っています。 良きゲームを取り上げて頂いてありがとうございました。
@Swimsou
5 жыл бұрын
ここすきポイントが多すぎる
@白のパンダはシロクマ
3 жыл бұрын
当時中学生だった自分には全部汲み取れません! 日記に書いといといてよ サボテン君! お代はラヴだよね?
@yuusha_kobayashi
2 жыл бұрын
セイレーンのテキストは最高ですね
@_3z_498
5 жыл бұрын
前編に引き続き後編もお疲れ様です! LoMの広くて深すぎる世界観に、夜話さんの考察と思いが交わってとても良い動画でした…!!! アルティマニアやボロボロの攻略ノートを読み返したりして昔に戻れたような気がします…!! ありがとう!!したらな〜!!
@nokkun01
5 жыл бұрын
大好きなゲームの一つです。 珠魅編のラストは何度やっても泣きます。
@takwakuixxx1122
5 жыл бұрын
後編の考察、大変お疲れ様でした。 ひたすら心が動かされた動画でした。 ディドルとカペラのくだりで涙腺がゆるゆるになりました。 ゲーム的にはめっちゃ脇役だろうに。ちきしょう。笑 どうしても世の中は、喜びよりも悲しみの方が満ち溢れているかと思います。 それは多分、生き物には欲望が存在しているからかと思います。 このゲームにも様々な形で欲望を誇示したキャラクターたちがひしめいていますね。 欲望が見えるキャラクター程、悲劇的になりやすいのがこのゲームの特徴かと思いますが、 それでも時にユニークに感じるのはこのゲームにはとてつもない【ラヴ】が根底にあったからなのですね。 故に笑えて、故に泣ける作品なのですね。 とても素晴らしい考察でした。本当にありがとうございました。 次回も期待しております。まずはごゆるりとお過ごしください。 したらな!!
@white-virus
5 жыл бұрын
過去は変えられる。未来も変えられる。 あなたの捉え方で、全ての事象の持つ意味は変わる。 あなたの中にあるイメージが物語を紡ぐ時、それは力になる。 その力によって傷付き、傷付けることを恐れた人々は、イメージすること、物語を紡ぐことを止めてしまった。 物に込められた記憶を、人々が秘めるイメージを引き出し、恐れずに物語を紡ぐこと。 それこそがマナの樹の本質。マナの力。
@unaunagi
5 жыл бұрын
聖剣ROMはいいですよねー個人的に好きなのはランドメイクでアーティファクトを持ってからキャンセルすると、アーティファクトの材質によって置いた時の音が変わるところですねー本当に細かいところまでよく作り込まれてます。
@industrialmine
5 жыл бұрын
ディドルとカペラの会話で泣いた
@tasogarerubica
5 жыл бұрын
うわぁ、本気でリアルで泣いちまったよ、このほっこりで温かい涙をありがとう! またこの素晴らしいゲームをじっくりどっぷり楽しもうかな。
@charliedelta9615
5 жыл бұрын
LOMの攻略本、めちゃくちゃ分厚いですよね。自分が持っている中で一番分厚いかも。それだけ やれることが多くて細かく設定されているってことですね。
@tsuyopon_webmarketer
5 жыл бұрын
LOMは人生を語るゲームと僕は思います。
@makihiro88
5 жыл бұрын
好きだった懐かしいゲームの深い考察が観れて、凄く心が潤った気分になりました。ありがとうございましたm(_ _)m
@りすぼん-f6f
5 жыл бұрын
不死皇帝編・・・プレイしたかったなー 容量制限によって無駄が削られて洗練されたゲームも多いけど、このゲームに限っては容量制限が本当に悔やまれます。 セイレーン編もかなり削られたっていう話もあったりなかったり
@綺-k8u
5 жыл бұрын
リメイクされたらそれらをぜひとも入れて欲しいですよね。
@goride6133
4 жыл бұрын
制限があって、だからより洗練された形になったのかも。
@RH-hn4yr
5 жыл бұрын
最近このチャンネルを知って楽しく拝見しています。 レジェンドオブマナは最も遊んだゲームと言える大好きな作品で、シナリオ、グラフィック、音楽すべてが素晴らしいと思います! その魅力を余すことなく紹介してくださって嬉しいです。 したらな!!
@おかず何
5 жыл бұрын
前編に続き、動画UPお疲れ様です! うわぁ!主さんの動画を見て、めっちゃ面白そうだと思った! ほぼ食わず嫌いで避けてしまったゲームだったが、やはりこの頃のスクエアは神だったか! うー・・昔は受け入れられなかったあの戦闘も、オッサンになった今なら大丈夫かなw 時間に余裕が出来たら、改めてやってみようかな・・
@tunacook
3 жыл бұрын
聖剣LoMの開発チームが独立して作った「マジカルバケーション」を、WiiUのVCが出ているので取り上げて欲しいです……!
@masison7095
4 жыл бұрын
マナの木までゲームを進めた=このゲームをそれだけ愛してくれた そのラヴに草人が感謝していたのね。 このゲーム、未だに理解できない部分が多いんだよなぁ、やる度に色々考えさせられる。 そしてLOMを取り上げてくれて本当にありがとう。内容も素晴らしい動画でした。
@johndo431
5 жыл бұрын
したらな!!
@kamikami2941
5 жыл бұрын
石井浩一、こんな発想豊かな人がどうして聖剣伝説4を作ってしまったのか。
@オルカスアリフ
5 жыл бұрын
こんばんは。 体調がマシにはなったのでようやく見れました。 いや、このゲームの裏には色々な人が考えて出来上がったんだなと改めて思いました。 アーティファクトの重ねて新しいランドになるって話は初めて聞きました、実装されたらまた違ったモノが見れるのかなと思うばかりです。 凄く好きなゲームなんで語れば長くなりますが、動画とても懐かしいと思いつつ楽しめました。 ありがとう。 動画制作無理なく頑張ってください。
@takujiendo
5 жыл бұрын
面白い動画でした。ただ、プレイヤーが認識することでセカイが生まれるランドメイクシステムについてはひと言ほしかったなぁ。
@豚バラ肉-s2z
5 жыл бұрын
ぐままままー ぐまま ぐま!
@赤城大和煮
5 жыл бұрын
こういったシナリオや脚本を元に映画作って欲しい…… まあ大体クソみたいな監督がクソオリジナリティを発揮してメチャクチャにしてくれるけど
@usami_monjiro
4 жыл бұрын
それも貴方の世界に対する「イメージ」ねw
@Tsehikef_NobChino
5 жыл бұрын
いつも楽しく拝見しています。 LOMはとても思い入れが深いゲームです。 PSPで携帯しながら再プレイしたのは、感無量の出来事でした。 実は……ラピスラズリの騎士は瑠璃なのです……
@フジ-g8n
5 жыл бұрын
いい話や…
@コンチュウ
5 жыл бұрын
したらな!
@アケカズ
5 жыл бұрын
やったのに、まるで覚えてない…… なぜかすごく退屈だった記憶 すごく面白そうなのになんでだろ
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