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【勝手に考察】FF16の吉田Pがナンバリング廃止に言及?ゲームのナンバリングは悪なのか?考察【 PS5 ファイナルファンタジー16 】
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Жазылу 2,2 М.
スミス and ゲーム
Күн бұрын
Пікірлер: 31
@ふんばるぞぺんぎん
2 ай бұрын
FF16なんかはナンバリング取ってしまった方が良かった転換期だったような気がする。メッチャギャンブルだけど、イメージ一新できるチャンスだったかも
@はっしーチャンネル-p4x
Жыл бұрын
そもそもオンラインをナンバリングにしたのが間違いでは?と思います! オフラインのみナンバリングにしてオンラインはオンラインで1.2.3とオンラインだけのナンバリングにすれば良かったのでは?と思います。
@hachune_mick
Жыл бұрын
これ、吉田さんがじゃなくて 海外メディアに言われて、そうかもしれないですねって ちょっと考えたってだけで、吉田さんが、ナンバリング外したいというわけではないんですよねぇ
@大野良太-h4z
4 ай бұрын
ffはナンバリングが悪と言う寄り作り手と販売戦略に問題がある気がする、失敗しても良いからSwitchとかSteamとかの性質を活かしたゲームを作るべきだった、それこそスクエニなんだからドラクエと絡めた販売手段もあったはずだ。
@タナシン-c2u
6 ай бұрын
もうFFはナンバリングを外せないと思う。ドラクエも。 ドラクエもFFもプレイヤーが固定化されてほぼ新規が無い今の状況から爆発的に新規を取り込むのは余程の大傑作、世代に一つレベルの神ゲーでも産み出さないと難しい。 それに加えて外伝作品を乱発しすぎたせいで勘違いした元のファン層が買い控えしたり反発から離れたりしかねない
@meterola2420
3 ай бұрын
FFはそもそもナンバリングを理解していない。暗黙のルールは「前作のストーリーと遊び方をベースに何かを追加する」のがナンバリング作品、そうじゃないなら英文字作品 数字と英文字はプレイヤーに「前と同じだよ・かなり違うよ」を伝わるために使い分けてる。3は2の続きだが、BとAは違う 例えば: MH4までの遊び方が初代MHと大差なく、スタイルとか狩技とか追加した時点で5ではなくXになった、生態系を主題にしたからX2でも5でもなくW アーマドコアは十年ぶりに出しても遊び方と見た目はさほど変わらないので6にした CODは一応数字で繋いだけどBOかMWかで分けてナンバリングしたからややわかりにくいが不満はない、好きな方だけを買えばいい バトルフィールドは舞台となる時代を数字にした、ナンバリングではない ボーダーランズは遊びは同じだが世界観が違うからスピンオフのタイニーティナに「ボーダーランズ」すら付いていない、これが「ボーダーランズ4」として発売したら絶対炎上する つまりFFはナンバリングを誤用している。プレイヤーが前作に近いものだと思ってやったら全然違うから不満が出る、それぞれ別ゲーとして出したら評価がそこまで悪くないはずだ(そこまで売れないはずでもある、数字的に正しいが会社としての信頼がなくなる、むしろ「信頼できない」事に対する信頼が強くなる。「スクエニだから期待しない、FFだから実況動画を見てから」の人がめっちゃ増えた)
@makira1943
6 ай бұрын
FF11でオンラインRPGなのにナンバーリングしたときスゲーむかついた
@きぃやん-r1k
Жыл бұрын
ナンバリングに関してはホントその通りだろうなと思った FF11がナンバリング辞める最後のタイミングだった これからFFがナンバリングやめたら新作全部、外伝に思われそう あとFFオリジンはヒットすればリブートの足掛かりになったんじゃないかなとも思った
@Y43-p4p
5 ай бұрын
ちゃんとしたFF作ってからいえ
@user-sa3im9cy8p
Жыл бұрын
坂口さんも昔ナンバリングはFF10までみたいなことインタビューで言ってたよね 新タイトルはどうするのか?って聞かれたら、ネオ・ファイナルファンタジーって答えてたから、真面目には答えてないんだろうけどね メディアもvジャンプだったしw
@tnbrand3221
Жыл бұрын
逆にナンバリングを頑なにやってギネス記録とって欲しい。今、世界一がどのくらい続いているのかは解らんけど。 それと趣旨はずれるが、今の時代、わざと逆行して2DのRPG(オクトパストラベラーみたいな)を作って欲しい。ナンバリングを付けるかどうかは別としてだが。恐らく日本人は「限られた条件」のハードで何かモノを作るのが得意だと思う。○○が出来ないから(難しいから)逆転の発想で新しいゲームが生み出せやすいのでは無いか?
@SmithAndGames
Жыл бұрын
>逆にナンバリングを頑なにやってギネス記録とって欲しい。 ポジティブな反対意見ありがとうございます。 この視点はありませんでした。
@たまネギ-w1x
Жыл бұрын
一度外して売上が大幅に減少するような事があればもう終わりだし、色々出してみても結局FFDQしかないトコがそんな決断できるわけがないw
@from2m488
Жыл бұрын
FFに限ってはナンバリング続けるのもありだと思う
@ちくわぶドロボー
Жыл бұрын
アーマードコア6が歴代最高売り上げになったら… 「メーカーブランドとゲームのクオリティを高めればナンバリング云々は関係ない」 とういう力押し理論が大正解になるでしょうね…😅
@ryu_ave_
Жыл бұрын
20まではナンバリング振って、それ以降はサブタイトルで数字を振るとか
@鼻糞一発
Жыл бұрын
ナンバリング廃止には反対ですねぇ。。 FFにナンバリングのデメリットは当てはまらないので。 FFに限らずですけど、そもそもデメリットは良い作品を作れば関係ないって事なんですよ。
@SmithAndGames
Жыл бұрын
ニュース記事へのコメントでもナンバリング継続派が多数派でしたね
@鼻糞一発
Жыл бұрын
@@SmithAndGames そうなんですね。まぁ、廃止したデメリットの方がでかいですから納得です。
@赤井健二-p9p
Жыл бұрын
もうすぐ「日本統一」って呼ばれ始めると思う
@kryssadb
Жыл бұрын
FF14が拡張でサブタイトルのほうをメインに出す手法を使っていますね
@佐原めぐみ
Жыл бұрын
正直ゲームのナンバリングで話続いてるのってかなり少なくない?軌跡シリーズくらいしか思い浮かばない
@原神タクト
Жыл бұрын
キンハ、バイオ、モンハン、テイルズ、ロックマン、多いけどなぁ
@なの-m1x
Жыл бұрын
@@原神タクト モンハンとテイルズは話続いて無いけど モンハンは世界観同じなだけで前作とほとんど関わりないし テイルズなんてテイルズって付いてるだけでFFと同じで世界と設定すら違うやん
@クスクスクス
Жыл бұрын
@@原神タクトバイオは7でナンバリング廃止したのと、時系列は繋がってるけどストーリーは作品ごとに全然違うぞ
@user-iq3fjyi
Жыл бұрын
ナンバリングあってもなくても…
@za3488
Жыл бұрын
ガンダムみたいに副題つける系もありっちゃありなんかな
@sw1445
Жыл бұрын
個人的にはナンバリング無くても主人公のビジュアル一緒だったりすると続き物かな?って思って手出しづらいです あとFFはナンバリングがあまりにも長く続いているし毎作品バトルシステム世界観など分かりやすくビジュアル面で全く違うのでナンバリングがあっても途中参入できました
@tomeco7
Жыл бұрын
FFなんてナンバリング絶対外しちゃいかんタイトルやん。。 散々FFなんたらで信用切り売りしてきた自覚無いの? ナンバリングだけが首の皮一枚で最低限のクオリティ担保になってる状況なのに。
@原神タクト
Жыл бұрын
モンハンもナンバリング排除したもんね
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