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【クリアレビュー】開発7年のFF新作、正直70点のゲームだった件。話ちげえよ…【FF16/PS5/微ネタバレ】
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【絶体絶命】スクエニが信用を失った理由と、今やってほしいことをまとめてみた
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【業界解説】カプコン&フロムの好調、スクエニの不調には意外な共通点が…
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ナカイドのゲーム情報チャンネル
Күн бұрын
Пікірлер: 873
@tmcy82b
Жыл бұрын
今、海外でも通用する日本のメーカーは任天堂・カプコン・フロムの3強という印象。 スクエニやコエテクは完成度にムラがあり過ぎる。まず毒見が必要。 セガはもっとワールドワイドで訴求力のあるもの作ってくれ。コナミ、訴えとる場合か。ゲームを作れ
@宗正-v9r
Жыл бұрын
『ユーザーが大金を出してでも遊びたくなるゲーム』を作るのがフロムやカプコン 『ユーザーに大金を出させる事しか考えてないゲーム』を作るのがスクエニ
@tomo44space
Жыл бұрын
元気なナンバリングってのは映像作品、物語としての作品より「遊び」に重きを置いてるんだよねぇ 映像作品、物語としての作品は「FF13」挙げてるけど、本当に原案の人の頭の中を他人であるスタッフが具現化するのがとても難しい スタッフだけでなくユーザの方も尚更「なんだか分からんわ」と途中離脱や批判や低評価が多くなる原因なのかも 昔一瞬だけそういう作品に関わったけど本当に原案の人のこだわりが強くて、そのくせ言語化されてないのでリテイクが多くて撤退した思い出がある
@あきりたん
Жыл бұрын
1文目に私の想いが全部詰まってて同意しかない
@ts7049
Жыл бұрын
10から15まで、FFじゃなくても、皆が納得できるソフト。10ー2だけ、FFだったが、何故か叩かれてましたね。
@KY-pr8pt
Жыл бұрын
@@ts7049 10-2ははっきり言ってゲームも話も面白くない。そのソフト二回買って挑戦したけど、ほんとゲームが糞オブ糞ww 女の着替え眺めれてれば満足なやつしか喜ばんだろ? 10は「たまには思い出してください」で終わらせとくのが一番です。話も糞だし世界も糞w 中ボス設定するためのお話の設定がもう「なんでだよww」なんすわw 関係性皆無だろうがww 10~15の間でFFしてるのは11だけです。俺がFF卒業出来たのは11のおかげまである😂 FFは11で完全完結できてる。
@タムタム-k4w
11 ай бұрын
@@ts7049 ナンバリングってことは、その人気なシリーズなほどハードルも上がるのは仕方ない。 10は名作として大抵の人は認めるところだろうけど、10-2、12、13は賛否両論だった。 それぞれ、ナンバリングでなければ俺はそれより評価が高かったと思う。
@Mei_Hayashi0301
Жыл бұрын
スクエニはナンバリングが中々出せない穴埋めでスピンオフを外注に任せ、尚更イメージがユーザーとは合わなくて批判の的になると言う感じですか。。今後の経営戦略として内製開発により力を入れていくとのことなのでコミュニケーション不足による描いているイメージの差異が少しでも小さくなっていき良質な作品が発売されるといいですね。
@NamaikiSBOW
Жыл бұрын
そもそもやがFF15をスーファミ版に逆リメイクしたらどのくらいオモロくなるんやろか?ここが基軸やで!
@きしたたROM
Жыл бұрын
なんか、ファルシのルシがコクーンでパージが、売れない理由を表してるような。。。 細かい設定はユーザーには伝わらないし、ぱっと理解できる世界観って強いなって。
@コンタミ-o5e
Жыл бұрын
ゲーム特有の固有名詞はポイントになる箇所に少し使うだけで良いんですよね。ユーザーは遊んでるのであって仕事や勉強してるわけじゃないので
@TV-ACT
Жыл бұрын
カプコンも任天堂もゲームが丁寧というか、ユーザーをちゃんと考えてるゲームだからいいんだよねぇ スクエニは自己満足ゲーなんよ
@ts7049
Жыл бұрын
その通りやな。言葉は長ければいいというものではない。
@NamaikiSBOW
Жыл бұрын
スクエニはんは最新ハード用作る前に低予算少人数短時間でスーファミ版を社内で完成させるネーム作りからや
@einsfia
11 ай бұрын
ストリートファイターシリーズが間隔長いのは 格ゲーが「eスポーツとしてのプラットフォームを提供する」要素が強いからってのも大きいかと 出て遊んで貰って終わりじゃなくて 5なら5、6なら6という「競技」でプロが大会に参加したり競わなきゃいけないので 毎年新作出されても困るよねw 修正や調整は頻繁に行ったとしても一つのプラットフォームで最低4,5年は面倒見ないと競技が成り立たない
@エビ天-r1f
Жыл бұрын
FFは、ストーリーもですが、毎シリーズ別ゲーになる上システムが分かりずらとっつきにくい事も原因だと思う。7とか10はライト層に受けてたからで、他問題はあるとはいえ12や13とかはついてこれません。
@どろっぷ-g2k
Жыл бұрын
フロムってこうやって動画で少しでも名前出るとまたやりたくなっちゃうんだよなぁ…
@ただのアホ-j4k
Жыл бұрын
この話を聞くとスーパーマリオは偉大だと再確認出来る だいたいクッパがピーチ姫を拐いマリオたちが助けに行くがベースだからな
@Uni-c9u
Жыл бұрын
既存の要素と新要素の混ぜ方が絶妙なんだよな
@km1985km
Жыл бұрын
エルデンとバイオre4は面白かった。フロムとカプコンは信用できる。
@yakisobapankm
Жыл бұрын
ちょっと目線が違うけど、個人的にはスクエニが得意なRPG等のストーリー重視のゲームはyoutubeの実況者さんの配信で十分。 かたやカプコンやフロムのアクションゲームやポケモンの育成対戦は手に取って体験したいから購入できている気もする。
@ペチフサ
Жыл бұрын
フロムとかは作りたいものに技術が追い付いてきた感じとコアな層にパリィ致命決めてくる感じが強みだと思う。あとストーリーはほぼ分からんけど、雰囲気で進めさせてくる系ゲームはストーリー全部読んで終わりみたいなゲームより考察とかが面白くてネットでバズる→人気の流れがある。 てかアクションゲーじゃないと大手企業のリソースを活かしきれない時代が来たのでは?
@タムタム-k4w
11 ай бұрын
フロムの凄いのは、ゲーム苦手な層に媚びらなかったことやね。普通は苦手な人向けにイージーモードとか作ればいいだろうに、 あえてそれをしなかった。俺ゲーム得意って人が四苦八苦してギリギリ攻略できるかどうかのような難易度だから、クリアしたときの爽快感や達成感は 随一だろう。セキロとか昇天しかけた。その点における信頼性がある。勿論戦闘アクション、映像のレベルも極めて高い。
@user-ny6rq1jd3y
11 ай бұрын
@@タムタム-k4w高難度なのに初心者お断りなゲームどころか、実は初心者ほど楽しめるゲームになってるのもポイント高すぎる
@田の字-r1b
Жыл бұрын
モンハンのFF14コラボのとき これからのFFはもうこれでええやんとおもってしもた。 ボス大技は地面にマーク出てわかりやすいし
@ARCADIA3185
Жыл бұрын
売れないゲームについて結局ゲーム性だとかシステムだとかジャンルだとか色々言う前に、 何より「発売スパンが長い」こと以上の理由なんてないと思ってる。 動画でも言われていたように6年も7年も経てば子供が大人になる。 中学生が大学生になってしまう。 そうなればシリーズ作品なんて忘れ去られるし、学校内でも話題にならなくなる。 子供向けに売りたいなら発売スパンは3年が限界。 中学生が高校生になる前にもう1本出るくらいの間隔を維持できなかったらIPのブランドも維持できなくなる。
@NamaikiSBOW
Жыл бұрын
ディアブロ4はもうダメ言いたいんかぁぁぁっっ!!!
@CrowGameTube
Жыл бұрын
最近のFFシリーズはコマンドRPGから離れてるけど、そもそもコマンドRPGのゲーム的魅力ってグラフィックでもストーリーでもなくて、 数字バトル的なシステム面なんすよ。そこがちゃんとしてればふりーむやゲームアツマールの片隅にあるようなほとんどストーリーが無いようなゲームでもわりかし楽しめる。 それに加えてキャラが立っててストーリーが(たとえありふれたネタだとしても)きちんと完成されてれば、 グラフィックが超美麗CGじゃなくても、声優ゼロのセリフ読み上げなしでも、 フリーゲーで有名ならんだむダンジョンみたいなゲームでも時間を忘れて没頭できるクオリティになる。 らんだむダンジョンが簡単に作られているとは決して言えないけど、最近のスクエニはゲーム制作に悪い意味で頑張り過ぎで、 もっと肩の力抜いて作り手として省エネな姿勢でやるべきなんじゃないかとちょっと思う。毎回大作やろうとしすぎというか。 そもそも毎回毎回ゲームシステムが変わるのに同一タイトルのシリーズって時点でだいぶキツイのはわかりきってるんだけど
@rk-nl2mf
Жыл бұрын
フロムゲーは難易度高いってイメージを広められたのも上手いです この激ムズゲーム絶対クリアしてやるって気分になれる FF14少しやったけどおもてなし感がすごくて、ここまで頑張って作ってるのでどうにかプレイしていって下さいって制作者に頼まれてるような感覚でした
@rk-nl2mf
Жыл бұрын
あらすみませんFF15でした
@mugimaga1622
11 ай бұрын
FFの脚本が難しいって言ってたけど、旧スクエアの頃はずーっと面白かったです。 単純に脚本力が無いだけだと思います。
@kooga6336
Жыл бұрын
CAPCOMは今だにゲーム界の前線として使えるREエンジンが強すぎる
@1kapipara
11 ай бұрын
ストリートファイター6は大人気ですね
@naokikimura665
Жыл бұрын
ペルソナ5はコマンドだけど売れたよね。実際に面白かった。コマンドだから売れないというのではなく、ストーリーやキャラクターの個性など光るものがあれば売れるんだと思うな。最近はアクション、オープンワールドが人気あるけど、海外と比べて予算が少ない日本のメーカーはグラや作り込みで勝負するのは得策じゃないかな。だから工夫をしないと淘汰される。つまり、ゼルダを生んだNintendoが神ってことだね。話変わるけど、ACマジで楽しみにしてます。
@原ちゃん-j7i
Жыл бұрын
最近世界観が中世寄りの作品が多いからもっと和寄りだったり近代寄りの作品作ってほしい
@タムタム-k4w
11 ай бұрын
近代はFF7,8とかそうだったから面白そうとは思うけど、 さすがに和寄りにするともう別ゲーにならなくね?って思う。 FFのこれまでの概念がぶっ壊れるよ。めちゃくちゃ良いものができれば 既存のファンも納得するかもしれないけど、良作程度の物ならめちゃくちゃ叩かれると思う。
@ryunoj1
Жыл бұрын
フロムの信頼度のヤバさはマイナーゲームのアーマードコアが予約ランキング上位入って海外でも期待されちゃってるところ
@久遠猫
Жыл бұрын
他ゲーに比べてFFとかをやると ものすごく古臭いって最近すごく感じてしまう むかしは最先端行ってるって印象だったのに
@あんにん-y7g
Жыл бұрын
ストーリーとグラフィックは小説・映画・アニメに任せてゲームはゲーム性で勝負してほしいです。 ナカイドさんの動画を見てヴァンパイアサバイバーをやりましたけど、ゲームに重要なのはストーリーとグラフィックではないと、改めて感じています。面白いゲームです。 スクエニのスマホゲームはヴァンサバよりも金を注いでいるはずなのに、なんでうまくいかないのかなあw
@天空-y2v
11 ай бұрын
ドラクエは11の成功を活かし切れないまま機を逃した印象
@fleyja_5782
Жыл бұрын
FFは坂口さん植松さんが抜けて芯の部分が無くなって終わった DQは芯が残ってるけどすぎやまこういちさんが亡くなってしまったから今後どうなるか
@mizunosuke
Жыл бұрын
開発期間が長いと冷めるのもあるけど 実際ゲームが出て期待外れだと感じるともう 期待しなくなるんですよね。 ポケモンに関しては開発力がないのでSV良かったけど さすがに不具合が多すぎたり公式が対応おいついてないのが。 モンハンとかは昔は日本人しかプレイしていなかったのが 海外層を取り込んだのがでかい。
@h2Di886UAvusmBJ6r
Жыл бұрын
DQはまだ堀井雄二氏&鳥山明氏の世界観の継承ができるからわかりやすいけど、FFは闇鍋過ぎてよくわかりませんね。 FFは各作品の舞台が元々地続きではなく、それぞれパラレルワールドの設定だから風呂敷を拡げやすかったのもあるんでしょうが、PS時代からは拡げすぎて、今では世間が求めるFF像も多種多様になってしまってスクエニも企画の段階で相当苦労しているのが想像できちゃいます。 世界観やゲームシステムが作品の度に方向が変わって行っちゃうのは、SFCやPS時代のFF開発の主要スタッフの殆どが他社移籍や独立で退職しちゃったのも大きいかもですね。
@chizunochannel
Жыл бұрын
ff16おもろかったけどアクション要素が他のゲームに比べると薄過ぎた。アクションなのにコンボが少ないしエフェクトで敵視認しにくいとか不満多く出る。期待値高い分やっぱり色んなことにチャレンジしてほしい…
@柊茜-j5q
Жыл бұрын
スクエニは 春ゆきてレトロチカ 面白かったけどね。 後はffのピクセルリマスターに 他機種リメイクで追加された要素を追加で入れてくれたり スーパーファミコンでリメイクされたドラクエ123を配信してくれるだけで満足だよ。 スマホ版のドラクエを何でそのまま家庭用機で出すかな?
@とる-u1b
Жыл бұрын
スクエニはFF14チーム(FF16)以外最近パッとしない気がします 任天堂はかなり昔のタイトル マリカブレワイなどが ずーっと売れ続けている印象です 毎日更新するyoutube時代に6~7年も新作開けるのは忘れられるからよくないのは確かにそうですね。
@SUN-km7ym
Жыл бұрын
浅野チームも結構すごいと思います。ハズレらしきものがまったくない
@seriallain3834
Жыл бұрын
ひとによって違うかも知れないんだけどわたしFFの世界観に近代化を求めてないし、アクションも求めてないんですよね 懐古厨って言われたら反論出来ないんですけどコマンドゲームが慣れてインパクトがないってはなしがありますけどわたしはコマンドゲームのFFが好きだからやってたんですよね。 だから最近のは買っても途中までやるとどうしても続かなくてやめてしまうんですね。 新規ユーザーまたは最近のFFが好きなひとは取り込めるのが最新作で古いのを好きなわたしの周りのひとほどやらない作風になってきてるなと思ってしまう。 わたしがきちんと全部やったのは10-2までになってしまった。 悲しい
@バナス
Жыл бұрын
ストリートファイターに限っていえば対戦系のゲームがそんなポンポン出されても困るだろう競技人口分散するし
@minasem.6516
Жыл бұрын
“ずっと元気な任天堂”で笑ってしまった なんか“とにかく明るいやすむらくん”さんみたいに聞こえてしまってw
@arasa_rendacyu
Жыл бұрын
ナンバリングの感覚の話は本当にそうだと思う。 ドラクエ・FF・キンハ(思い出補正)という所があって、ドラクエは初プレイは5のプレ2版、自分のお小遣いで初めて買ったのが8だったけど、9がでるでる詐欺でずっと待たされたイメージあったし、FFは7から入って次が10だったけど12までだいぶかかった。 キンハ3も最初はPS3で出る言われてたのに、FF新作作るからと散々延期されにされまくってPS4ででる。 IPの使いやすさとしてFFは相当使いずらいのもナカイドさんの動画を通じて理解出来ました。 FF13はほんと酷かった。 用語を理解する頃にはその用語出てこなかったり、バトル形式も12から大幅に変わるし感情移入しずらかった。 新作を楽しみにして裏切られてを繰り返した結果ゲーム自体をあまりやらなくなってしまった側ですが、ナカイドさんの動画は楽しませて貰ってます!
@soucesoy7797
Жыл бұрын
FFもアクティブターンバトルっていう特徴があったんですけど、10で捨てちゃいましたからね 12あたりからはもうFFなのかもよくわからない感じにはなってます
@AH-cd2jm
8 ай бұрын
なるほどでした。進化の方向性がわかりやすいってことですね。
@hikaaka
Жыл бұрын
要はしっかりと作られた「世界観」を土台に持っているかどうかって気もしますね。ポケモンやモンハンやバイオや、まずどういう世界かっていうブレないものが有るし。 その中で主人公や周りを変えるだけで違う物語をどんどん作れますからね。ここで登場人物を固定しちゃうとその内じり貧になるけど。
@sin-bochi
Жыл бұрын
ストリートファイターシリーズは大会もあるのも要因でしょ 対戦ゲーだからキャラの調整もしなきゃいけないし、ポンポンと新作出してゲームシステム変わったらプロも困る
@バベチリ-e4c
Жыл бұрын
ブランドの切り売りって カプコンだってソシャゲ作りまくっとりますやん全部失敗してるだけで
@モリスモリス-g1i
Жыл бұрын
すごく納得のできる話でした FF14プレイヤーとしては、吉田と高井浩がプロデューサー、ディレクターとして製作してるということなのでFF16は期待と安心感があります。
@うか-b3y
Жыл бұрын
吉田直樹プロデューサーみたいな熱意ある人が少ないのかな
@視聴者-i3g
Жыл бұрын
とても丁寧な説明でわかりやすい動画ありがとうございました チーム内のイメージの共有がゲーム作りにおいて大切という部分がとても共感出来ました またわかりやすい動画お待ちしております
@daihukurou
Жыл бұрын
FF12で話がスカスカだった辺りで離れてしまいましたが、 確かに毎回いちから面白い話を作るのは大変ですね。 FF7の後、ずっとFF7とどこか繋がる感じのゲームを作っていった方が 人気作を作りやすかったかもしれないし そういう流れのゲームが出るのを当時は期待していました。
@コールコール-h6m
Жыл бұрын
あとはDLCとか要らないから昔みたいにこれ1本に全部詰め込みました!ならなお良し
@25ja2k
Жыл бұрын
あとバイオとモンハンが早く出るのは顧客が世界レベルでストシリーズより多いから優遇されるんじゃないかな🤔
@ちょび-s2b
Жыл бұрын
スクエニは原点に帰るべき
@wk58
Жыл бұрын
何年間言われているのだろう...
@辰-o3s
Жыл бұрын
この一言に尽きる
@scgmtvpm-6
Жыл бұрын
スクエニの原点って?
@苦悶-t5f
Жыл бұрын
@@scgmtvpm-6 分裂
@_keitreze3490
Жыл бұрын
具体的には?
@しぎ-b8m
Жыл бұрын
無双はあんなにも「次回作が想像しやすいゲーム」なのに何で....? マンネリと様式美ってどこで区別されるんだろ
@ufoday
Жыл бұрын
スクエニの収支見ると株式会社FF14て言われるのはまじで冗談抜きでそうなってるからなんよな もっと家庭用も頑張って欲しいわ
@You9Hey
Жыл бұрын
FFナンバリングで興味のある作品(個人的には13)を遊ぼうと思っても、 今のゲームのUIに比べるとテンポとか操作性とかキツイと考えると遊ばないんですよね。 それに比べバイオのナンバリングは常にリメイク出るんで、 興味持った作品は最新のグラと操作性で遊べるのはIPとして強いな、と。 ポケモンも遊びたくなったとき必ず最新のハードで最新作を遊べるんで。 時間掛けて世界観の理解が必要という面ではFFは14のようにMMOのオンラインRPG向けのコンテンツなのかもしれませんね。 常時追加ストーリーが開放されてくので間が空きませんしね。 数年経つと劣化してしまうゲームコンテンツの新鮮さを維持するのはホントは大変だ。。😅
@k.k4476
Жыл бұрын
スクエニとかカプコンとかみたいな大手じゃないけどファルコムとかも毎年軌跡かイースの新作安定して出してくれるから好き 軌跡については分割商法なだけやろともいわれるけどしっかり遊べば1作50~100時間くらいやれるゲームを連続で出してくれてるわけだし分割でも別に気にならないかな 新刊待ちのラノベ感覚で楽しんでる イースは毎作どんどん新しい要素や旧システムのブラッシュアップがあって安定して面白いし
@diewebch
Жыл бұрын
俺はスクエニは常に2DでドラクエとFFの新作をポンポン出していってくれる方が嬉しいわ
@halchannel365
Жыл бұрын
今の若い人たちがアクション>>>>>ストーリーになっていることが要因だと思うな。世間でフロムゲー等が過剰に評価されて、難易度の高いアクションゲーが好きになって、ストーリー重視のFF,DQ等をやらない感じだと思う。エルデンのストーリーちゃんと理解して遊んでいる人ほぼいないと思うし。今のクオリティを維持しつつ発売感覚短くして、無駄なソシャゲ開発止めれば、スクエニは最強だと思う。DQに関しては海外受けが低いからしゃあない。
@nacl9977
Жыл бұрын
この話聞いて思うけどカービィスマブラ産んだ桜井はやっぱりバケモンだわ
@Takky-3
Жыл бұрын
イメージの共有と再現性、漠然と感じてた事を言語化されるとやっぱ納得出来ますね フロムゲーは一つテーマを決めて各々やりたい事を詰め込んで、最後に辻褄合わせる装備やフレーバーテキストを挿入する形式にしてるんじゃないかなって思ってる 作る側も受け取る側も想像を働かせて自分の解釈で物語を補完するからこそ楽しめる特殊なゲームになってると思う
@EL_Boqu1ta
Жыл бұрын
同感。あと、作中にいくつも「続編の材料」がちりばめられているのもあると思う。 例: バイオなら、共通のテーマが「生物災害」で、数多の組織やキャラクター、伏線。回収されていない要素も多い。 GTAも同じで、「アメリカの裏社会」をテーマに数多の組織や都市、キャラクター。 グランツーリスモは「モータースポーツ」という現実に即したテーマがあるから、素材(車やサーキット)も尽きることはない。 いずれのゲームも、いくらでも続編を出せる状態にあると思う。
@学吉田-c3x
Жыл бұрын
メガテンシリーズを追いかけてる身としては、今回の話は大いに納得出来ますね。 メガテンも、システム的に敵をスカウトして陣営に引き込む、味方二体(以上)を合体して、新たな強い味方を迎え入れる、大概東京が舞台、将門公や不思議の国のアリスも出演する、更にプラスアルファの敵キャラが神話から出演する。 これさえ抑えておけば、次のメガテンシリーズのゲームはイメージが湧きます。
@moccollica122
Жыл бұрын
我がスクエニがあのFFを出すんだから他社のゲームなぞ超えて当然 みたいなプライドが透けて見えるしそれが全然面白くないっていうのがスクエニに対する印象 自分達でFF神社作って自分たちだけでお参りして有り難がってるけど周りからは冷めた目で見られてるのに気付かない
@infinitel
Жыл бұрын
バイオシリーズが作りやすいと言っても、別の開発者が「全てのジャンルの中で、ホラーゲームが一番作りにくいですよ」と語った。「だって怖すぎると誰も買わない」「いつも通りに作ると、プレイヤーが慣れてしまう、毎回新しいアイデアと工夫が必要」「ホラーに明確なルールが存在しない、感性とセンスが大事」。だからバイオシリーズ以外のホラーゲームはほぼインディーズゲーム。
@nekoateu8374
Жыл бұрын
3は次でフルモデルチェンジの決断が出るほどマンネリ、 ベロニカもマンネリを解消しきれず、 6は苦戦で7で2度目のフルモデルチェンジと 直近が当たり続きで忘れられてるだけでハラハラした時期が結構ある 期待値の高さと3度目のマンネリが来そうって意味ではバイオ9は作りにくいと思う
@not6169
Жыл бұрын
@@nekoateu83745.6の流れは確実にヤバかった。俺の記憶が正しければ1の監督が7に携わったんだっけ? それで持ち直して今がある
@infinitel
Жыл бұрын
国外だとデットスペースはいい例でしょう。1と2の売り上げはEAの期待に劣るから、3はただのシューティングゲームとなった。
@バハの王女
Жыл бұрын
FFが制作するの難しいのってのは同意。ナンバリングで共通なのは剣と魔法とアイコンだけで本当一から作らないといけない それに加え制作年数も膨大なものになるから必然と次回ナンバリングに対しての期待値もだだ上がりしてしまう。 ファンの期待を裏切らないようにリメイクでさえ膨大な時間を使うのに新作だといちからなんだよな・・ でもスクエニの運命というかビジネルモデルがそうなってる以上逃れられないんだよな。 カプコンはまあ結構リメイクで稼いでるというか・・ともかくフロムは物作りしてて一番楽しいだろうな。 FFは生みの苦しみが尋常じゃないと思う。
@NamaikiSBOW
Жыл бұрын
そもそもやがFFの失敗作 例えるならスーファミ版に逆リメイク!それが過去当時に発売すれば当時のFF4よりオモロ水準なれてたんやろか?こういう視点が基軸やと思うんやがな
@densirenji0573
Жыл бұрын
FFの持ってたブランドイメージは「常に最先端のもの」だったからなぁ 開発期間が伸びるに連れて、開発時には最新のものでも発売されるときには型落ちになってるみたいなことに
@itumo_dokonidemoiru
Жыл бұрын
DARK SOULSⅡ(2014)DLC3部作 Bloodborne(2015)DLC1作 DARK SOULSⅢ(2016)DLC2部作 これマジで意味わかんないよ… しかもDLC込みでこれなのよ…
@user-AISU03
Жыл бұрын
モンハンは元々リアルよりのめちゃめちゃ硬派なアクションゲーだったのを今のファンタジー要素を入れて発想を柔軟にしたのが決めてだと思う
@ちゃんちゃか-n4u
Жыл бұрын
路線変更とまではいかない絶妙な調整を重ね続けて方向を変えつつファンタジー要素をうまく組み込めてんのも凄いと思うわ。よく路線変更で滑る創作物あるからうまく舵切りしたと思う
@subaru6516
Жыл бұрын
でも表側リアル系だけれども、ギルド(=カプコン)によってミラボレアスという特大ファンタジー要素が元々存在するのを徹底的に秘匿されてたんですよね
@れうファン
Жыл бұрын
@@subaru6516ミラは時空に干渉できるから……
@mr_ks9778
Жыл бұрын
ゲーム業界で働いている身からすると好調な企業(カプコン・フロム・任天堂・コエテク辺り)ってのは、ソシャゲを作るのがド下手もしくはそもそも作ってない会社ってのがあると思ってる。 売れるソシャゲ作れないから小銭稼ぎ出来ず、仕方なくがっつりとコンシューマーを作って利益が出るからまたそれを作る……ってサイクルで技術力もモリモリ上がっていく。 逆にソシャゲで小銭稼ぎ出来る事を覚えちゃったスクエニやセガはしょーもないソシャゲばっか作るから技術力がなかなか上がらずに苦戦を強いられるという自業自得っぷりなんだよね。
@nagam1403
Жыл бұрын
セガは龍が如くをかなりコンスタントに出してると思うんだが 0が出てから6以外は評判良い感じだし しょーもないソシャゲばかりっていうとコナミくらいじゃないかね
@DviaA-ll5bg
Жыл бұрын
セガは決算好調で大幅な増収増益でしたので、 今後またどうなるか楽しみです。
@Uni-c9u
Жыл бұрын
任天堂はなんとなくだけど集金が下手くそなイメージある
@NamaikiSBOW
Жыл бұрын
まず社内でスーファミ版完成させてからスタートにすればええやんか
@しお-s3v8h
Жыл бұрын
突然でてきたFGOの話で妙に納得しちゃいました。 原神会社が作っている、崩壊スターレイルみたいなコマンドバトル形式のゲームがありますが、FGOの後継で作っていたら絶対売れてたなぁと思います。 フルボイス、アニメカットイン、キャラがある程度動かせる・・・今のFGOにないものがあった・・・!! 原神みたいなオープンワールドはFGOの世界だと難しそうなのですが、スターレイルのようなゲームはFGOの後継であってほしかったなぁ。 アクションゲームじゃないので古参メンバーも入りやすそう。
@vallerioYT
Жыл бұрын
言ってみればFGOもゲーム的に優れているかと言われたらそうでもない、それどころかサービス開始の8年前当時の水準でも相当お粗末で、今からでも土下座して開発のディライトをやめさせろってぐらいその頃は散々叩かれてましたけど 言わば結局「あのキャラ達が動き、あの人達が作ったストーリーがスマホ・新作でプレイできる」のが強かったから持ち直すまで首が繋がった訳ですからね…
@スナ子-w7s
Жыл бұрын
FGOは型月ファン(キノコやイラストレーターに惹かれた人達)でなりなってるので、ゲーム性に関しては見ないものとしてます
@lastlostman
Жыл бұрын
FFに関してはPS1時代あたりから顕著になってきたことなんですけど 進化の道として、作品ごとの「オリジナリティ」を追求するようになったんですよね。 それが当たり前になってしまった今は、逆にそれらが制作の足かせになってしまっているのかなと。 DQは逆に確固たる形が出来てしまっているので、安易にそこから外れられないという問題がありますよね。 コンスタントに作るのは厳しいなと感じます・。
@ba-ir6oi
4 ай бұрын
FF8とか特にそうですよね。FF7の二番煎じみたいので別によかったのに。 あと、クロノクロスとかにもオリジナリティ病は伝染してた。
@闇に堕ちたピエール
Жыл бұрын
吉田Pも言ってたけど、過去の成功体験を引きずりすぎ。チャレンジする気があるのか、させないのかは知らないが、いい加減学んだ方が良いと思う。
@mk-pj7us
Жыл бұрын
なんとなくCAPCOMもフロムも任天堂も開発した人、ゲーム好きなんだろうなぁって愛を感じるゲームが多い
@soukoそうこ
Жыл бұрын
画面がきれいになるのはいいことだけど、かと言ってゲームがつまらなくなると元も子もないよね。 スクエニも温故知新みたいな感じにして頑張ってほしいなァ…
@ZyoAISim
Жыл бұрын
きれいな映像なら映画を見に行けば良い。ゲームは自分で物語を作れるのが醍醐味よ。だからこそゴミグラのマイクラは爆売れした。
@manutalapin
Жыл бұрын
その【温故知新】を【過去の栄光】と吐き違えた所をちょっと感じる…
@ああああ-y1l8u
Жыл бұрын
面白いの評価項目に画質の良さは含まれるけど画質がいいから面白いとはならないですよね
@ts7049
Жыл бұрын
RPGの主人公って、自分なんすよね。誰かじゃあ決してない。ドラクエリスペクトの11も一般人っぽい主人公にしてたのも良かった。
@龍落花生咲佐井麗石香
11 ай бұрын
賛否両論あるけどエフエフ7の好評価って綺麗な映像はあくまで呼び水で、RPGとしてのボリューム感もちゃんとあるからだと思う 思い返せば戦闘ゲームバランスは悪いけどマテリアシステムは工夫できて楽しいし、ストーリーはボリューム感あって満足感があった 今は映像のためにボリュームまで削ってそう、満足感が足りなくなるほどの映像は求めてない
@白兎-j4b
Жыл бұрын
カプコンやフロムは前作の良さを残しつつ新しい要素を加えたり不評だった点を直したりするから安心感がある、一方スクエニは毎回システムガラッと変えて別ゲー化するから安定感がない、後今の時代時間をかけず楽しいなって思わせるものが求められるからRPG系は厳しいよね
@LENA-cb9cv
Жыл бұрын
言い方の問題やな。挑戦をし続けてるのは圧倒的にスクエニ
@タムタム-k4w
11 ай бұрын
@@LENA-cb9cv いやフロムの方が挑戦という意味じゃ上でしょ。
@chanoir3
6 ай бұрын
ガラッと変えすぎるからそのジャンルのファンを作れないのがなぁ 9以降の迷走感すごい
@HageronJames
Жыл бұрын
「アーマード・コア新作を発表するほどに好調じゃないですか」 草
@チンパン大地雷天神
Жыл бұрын
まぁ格ゲー界隈はつべこべ言い訳するより衰退した一番の原因は「初心者お断り」の雰囲気だと思う 格ゲーやってる人はよく何百回何千回負けに負けまくって初めてスタートラインとかいうけどわざわざそんなストレスチェックなんてやりたくないよね じゃあやるのはもう昔からやってる老人だけだよね
@シンジ-j5w
Жыл бұрын
ゲーム開発に7年も掛けてりゃさ、小学生は中学生になるし、新人社会人もそれなりポジションで部下を率いて忙しいわけで それだけ人が変わるだけの時間を掛けて7年前に思いついたゲーム性を提供するってスタイルがもう終わってる 7年もあればゲーム好きな人がゲームできなくなるくらい現実世界が忙しくなるには十分過ぎる時間
@newfenixclub
Жыл бұрын
FFシリーズの新作が毎年のように出てて更に平行してサガや聖剣、ライブアライブにクロノトリガーみたいな大作RPGを怒涛のように出してた時のスクウェアは本当にヤバかったなぁ・・・
@aka-vk3ts
Жыл бұрын
レーシングラグーン……
@加賀嫁提督
Жыл бұрын
SFC・PSの頃は神がかってた。それが今じゃリマスターも適当に作ってる舐めプ会社ですわ。悲しいなぁ・・・
@user-bz2vl8tk7o
Жыл бұрын
スクエニ終わってんな...ってなるガキからすると、そんな凄い時代あったんかってなる。
@メルリンス-t7m
Жыл бұрын
よくも悪くもFF7が境目になってるんだよね
@りゅう-r7r9i
Жыл бұрын
FFXが出たあたりからだんだん体力がなくなってきてしまったな…って…😢
@斎藤ヒロ-w3w
Жыл бұрын
FF16は戦闘面をデビルメイクライのバトルプランナーをしてた人が1から10まで設計してるんで今回は今までのなんちゃってスクエニアクションじゃなくて本気ですね
@ああああ-y1l8u
Жыл бұрын
プランナーが良くてもゲームとして出力するためのスタッフ次第ではどうにもならないかもしれませんよ?
@gyam1882
Жыл бұрын
FFやDQで思うところは、普段ファンタジー系の作品、ゲームや小説、映画等に触れない層も大作だからと触れ、その反応がSNS等で目に付きやすくなったのかなって事ですかね。 特に顕著に感じたのは、やはりFF13でしょうか。 パルスのファルシのルシがコクーンでパージのネタはもう語るまでもないほど有名ですが、TRPGはじめ幾つものファンタジー作品に触れてきた身としては、当時、この程度の造語が分からんってどういうこっちゃって思ってました。 今となっては、FFやDQは言ってしまえば普段ゲームをやらない層も買ってプレイするような作品で、それだけ多くの人の目につく以上、そういう人にも向けたゲーム作りが必要なんだなと実感してます。
@maiza01
Жыл бұрын
FFの「一作ごとにシステムからストーリーまで全部変えてやるぜぇ!」という、いわば開発者の心意気みたいなものはハード性能がまあそこそこ低い時代だからこそ通用した訳で。 性能が上がりまくった現在、それが仇となってしまったんだなぁ。
@柿ナハ
Жыл бұрын
バトルシステムの複雑化しすぎやもはや映画かと思われるぐらいの急激な映像の進化について行けず、古くからのファンが振り落とされてしまいましたね。
@maiza01
Жыл бұрын
@@柿ナハ そうですね。それにかつては(娯楽が少なかった事もあって)新しいシステムを一から覚えて使いこなすのも楽しみだった。 今のユーザーには受けないでしょう…
@NamaikiSBOW
Жыл бұрын
社内で短時間低予算少人数でまずスーファミ版完成させて それ漫画で言うところのネームや!最新ゲームのネームがス-ファミ版ちゅう工程や! それ基軸に最新作業すれば上手くいきそうな気もしなくないんやがな
@yuel9197
Жыл бұрын
フロムのヤベェのはストーリーもやべぇところだよな でも一般人に理解できなくても雰囲気でokてなるてところもよい
@Perestro_IKA
Жыл бұрын
面白い分析 確かにストーリーゲーは毎回シナリオ考えるの大変そうだし、思いつく要素はほぼ出切ったんじゃないかな 特にドラクエは初代4のラストが叩かれてハッピーエンド必須になっちゃったしね イース以降、RPGはストーリー重視で来たけどいよいよ曲がり角が鮮明化してきたのかな
@nagam1403
Жыл бұрын
FF15もあの終わり方でボロクソに叩かれたわけでハッピーエンドが正義
@nihonsaru1997
Жыл бұрын
スクエニは過去最高益出してますけどね
@アルティアフリスト
Жыл бұрын
まぁ14とウォークが化物ですからね企業としてはかなり安泰なんだけど 据え置きタイトルにはもうちょい頑張って欲しいところ
@hayhasimo2135
Жыл бұрын
"ブレない”モノを持つ事は凄く大切なんだなと感じましたm(_ _)m
@gonbenanashi2021
8 ай бұрын
ドラクエもFFも作ってる側が勝手にハードル上げてるだけにしか思えないんですけどね、プレイヤーが求めてる物は別にソコじゃ無いんですよってのが解って無い感。
@ひしねね
Жыл бұрын
コンスタントに出すのは本当に大事。漫画でもラノベでもそう。小中高という学生時代に友達と話題にしたいし、前作どうだった、今回どうだった、次が早くやりたいみたいな会話が発生しないとダメだと思う。 スーファミで毎年のようにFFの新作を楽しめた時代に学生やってたおっさんは幸せだった。
@user-KoushinYasai
Жыл бұрын
DQ追い抜いちゃいましたからね
@NamaikiSBOW
Жыл бұрын
スーファミ毎年が基軸やで!ひしねねはん! 現代技術でならスクエニはん!どのくらい短期間で少人数低予算でそれ構築できるやろな? 作業工程のプログラムとしてまず社内でスーファミ版完成させて 面白ければ 大型予算で最新ハードにリメイクする! 上手くいきそうな感じするのにな
@ソボク村のムサシ
Жыл бұрын
モンハンは追加アプデで、モンスター追加したりで延命できるけど こーゆーところは、ドラクエは難しいところかも...
@matyupityu9773
Жыл бұрын
FFらしさが何かと言われると難しいが、7でFFらしさが減って、10-2でトドメを刺したと思ってる。歳をとって感性がかわったというのもあるけど、それ以降はFFじゃない名前で出した方がいいんじゃないかとずっと思ってる。
@wisteria_chaboham
6 ай бұрын
原神は再現性あるだろうけど、ウマ娘は多分FGO寄りで、題材にしてる人やウマの歴史自体のコンテンツ力が半端なくてそこのシナジーに依る部分も大きいので多分再現性はないのではないかなと。
@kani9665
Жыл бұрын
FFは14が熱すぎるからなぁ…あとはフロムのacがとにかく待ち遠しい
@とも4574
Жыл бұрын
ドラクエはすぎやまさんが逝去されたり、市村さんが退職されたりでどうなるか分からないのがなぁ
@ggrks1136
Жыл бұрын
SFC後半~PS期は全くと言っていいほどスクウェアの駄作が無かったことを考えれば、 4,50時間程度でこなせる作品を毎年出してくれる方が優れた企業だと思われ。
@メルリンス-t7m
Жыл бұрын
PS時代からは駄作でなくても、微妙なやつはちらほら出てきてますよ
@aaaaad593
Жыл бұрын
SFCからPSの頃もスクウェアは以外にも駄作あったよ。 黒歴史になったり、USA版とか、謎の格ゲーやら、その他もろもろ。 この頃は、かなりの数作っていたから名作と駄作が多かったと思います。
@ああああ-y1l8u
Жыл бұрын
今ほど良作のハードルが高くなかったから数打ちでも良かったのかも
@adhd6270
Жыл бұрын
昔は駄作もあったが全てのゲームが目新しくて新鮮さで楽しめた 今は作品のネタも煮詰まって他のコンテンツ量も多くユーザーの目も肥えてしまっている
@KY-pr8pt
Жыл бұрын
それは流石に脚光を浴びた作品だけを見すぎです。エグいクソゲーあるよ
@yu9355
Жыл бұрын
最早この手の話題ですら殆ど触れられない程悲惨なLEVEL-5
@おひむおひむ
Жыл бұрын
Level5はIPを短期間使い捨てにしないで大切にすることを覚えるべきだった イナイレにしろ妖怪にしろ
@チンパン大地雷天神
Жыл бұрын
レベゴは燃料が投げ込まれないからもはや見向きもされん
@ああああ-y1l8u
Жыл бұрын
白騎士物語ものはともかく下地として見るならそう悪いものでもなかったんですけどね
@トールズ-r7q
Жыл бұрын
FFはやりたいこと多すぎて、目指す技術的ハードルも高いものに設定しすぎて、それらをまとめることができないのかなーって思ってました。その反省を生かしてなのか16は吉田氏がちゃんとまとめた。果たして炎上しながらも1000万本売れたFF15をちゃんとした仕事で超えることができるか。FF13のような売れ方になってしまうのか。
@NamaikiSBOW
Жыл бұрын
まず現代技術で最新ナンバリングのファミコン用ソフト超短期間で社内完成させて オモロければ それ核に最新ハード用作業開始!っちゅう工程プログラムにするわけにはいかんのやろか?
@asuke5749
Жыл бұрын
ff14やっている身からするとあの吉田P新作出すぞ!!って感じなんだけど、世間的には新ハードに合わせて新しいのでたなーくらいなんかな...
@sousei4
Жыл бұрын
そんな事ない。吉田Pの新作だから久しぶりに購入するゲーム好きは多い。14好きは購入予定の人達多いしどこかのコメントでも吉田Pで駄目ならFFはもうおしまいというのも見たことある。14未プレイ者だけど勧められてそのためだけにPS3購入します。
@sorairo0802
Жыл бұрын
製作構想10年の大作!制作費100億の大作! 無駄に時間や費用が掛かったんだなあと思います
@da9019
Жыл бұрын
アバターもjunkheadも面白かったし無駄じゃないと思うけどな
@aaa1935
Жыл бұрын
たしかにモンハンとかストーリー全スキップしても面白いもんな FFはストーリーだけじゃなくミニゲーム・隠し要素・美麗CGと欲しがる要素が多すぎる それで開発難航して途中でトップかわって後半ストーリー適当になったりしてドツボにはまる けど次のFFは期待してるから頼むぞ吉田さん!
@まさごじん
Жыл бұрын
確かにムービー中離席しても気にならないくらいストーリーが始終気焔万丈な相棒 なのに不満はない
@binbin5987
Жыл бұрын
任天堂にカプコンとフロムは面白いゲームを作ってくれるなという信頼がある スクエニはもう不安しかないからFF16は発売されてすぐには買えない
@nagam1403
Жыл бұрын
FF16の開発者はカプコンからの引き抜きですよ
@NamaikiSBOW
Жыл бұрын
スクエニはんはなんか軸ふにゃふにゃな感じや
@NamaikiSBOW
Жыл бұрын
@@nagam1403 軸ふにゃふにゃステージ立たされても困るんやないんか?
@おやつこんぶ-l8r
Жыл бұрын
ドラクエは楽しみだけど、出ない期間はグッズ買って楽しんだりしてる ドラクエはキャラが可愛いことでだいぶ得してると思う
@静月十夜
Жыл бұрын
顧客に忘れられないように早いスパンで新作を出して宣伝する、ということはどんな業界でも大切なことなんだなぁ、としみじみ思いますね。 FFやDQの新作、と言われても最近ピンと来なくなっちゃいましたし…。でもFFは7で大きく世界観を変えたことで作りにくさが各段とアップした気もします。 逆にソウルズ系で売り続けててアーマードコアは10年も経ってしまったのに出れば待ち焦がれたレイヴン、リンクス、ミグラント達が一斉に大歓喜するのは、 やはりそれほどまでに狂信的なファンを作った名作シリーズなんだなぁ、と思いますね。特殊な例と感じます…。
@user-g9h5y
Жыл бұрын
アーマードコアはストーリーメインというよりは自分が好きな機体を深く考えて作り、試したり進化させたりする面があるのも大きい。あれしてるだけで時間が驚くほど溶けます。
@shoheiohtani-ik7pq
Жыл бұрын
スクエニは最近ほんとゴミみたいなゲーム出しすぎ スマホゲームも含めてね
@カピバラ-d7i
11 ай бұрын
プロデューサーの能力の差じゃないの FFも坂口さんが居なくなった13から露骨に叩かれ出したような・・・
@おちゃむ犬と猫
Жыл бұрын
FF14が支えるんだろな 次の決算には新拡張入るし(˘ω˘)ソロでもだいぶ遊べる
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