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【相手デッキを捨てる】ジョークカード特集②【ボーボボ/ガンダムウォー/ポプテピ/ガッシュ/MTG/デュエマ etc...】
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カードゲーム史上、最強の9枚(パワー9)を決めよう!!【Lycee/デュエマ/遊戯王/ラストクロニクル/MTG/ポケカ/ゼクス/ハース/アクエリアンエイジ etc...】
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【視聴者版】カードゲーム史上、最強の9枚(パワー9)を決める②【デュエマ/遊戯王/MTG/ポケカ/ワンピカ/COJ etc...】
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Күн бұрын
Пікірлер: 192
@ラーメンが鼻から出てる
Ай бұрын
ボルバルザーク以上にやばいカードとしてあげられるのがボボボーボ・ボーボボハジケカードゲームの「にらめっこ」。4マナでにらめっこに勝った方がEXwinなのだが、ボルバルザークの問題点である「それ以上の勝負が出来なくなる」ことに加え、「人のルックスで勝負を決める」というそもそもゲームとしてどうかという問題が露呈する、やべーカードです。
@user-gv4xg7jy1m
Ай бұрын
Vドラは「まだ始まってないゲームに勝つ」効果なので次元が違う
@user-mt2rw9yo3e
Ай бұрын
他にマッチ勝利系っておるんかな
@wakisan24
Ай бұрын
@@user-mt2rw9yo3e あるにはあるけど、あのカード以降全て公式大会使用不可って記載されてる
@user-jz2iw8ep7i
Ай бұрын
@@user-mt2rw9yo3e いわゆる時間切れ狙いのデッキタイプならありかな?でも他のカードゲームなら投了があるだろうからあっても成立しなさそう、投了が認められないカードゲームは遊戯王しか知らない。
@yhyh2632
Ай бұрын
@@user-mt2rw9yo3eというかVドラ系列は居る そいつらを抜いて強いて言うなら初手エグゾだろうか
@sn8261
Ай бұрын
4:01 ガンダムウォーでは、『ジ・オ』の効果で、全てのデッキをゲームから除外して、今の手札を本国(デッキ)とするカードがあります。 相手の手札を0にしてジ・オの効果を使うデッキが流行しました(自爆ジ・オ) (なお、ガンダムウォーの勝利の基本条件はライブラリーアウトです)
@user-hh6lz9uo1h
Ай бұрын
UNOのスキップ。1対1では最強の追加ターンカードw
@user-yv9ts3fg3w
Ай бұрын
他のカードゲームだとレアリティ問題があるけどデュエマの「レアリティ・レジスタンス」は個人的に凶悪だと思う。デッキ構築からケアしとかないといけないからめんどくさいし
@banera_
Ай бұрын
スノーフェアリーデッキにレアレジ入れていて、相手がドラゴンデッキだったからランデスしてやるぜって思って打ったらモーツァルトがプロモでランデスできなかったのはいい思い出
@user-mikan_tabetai
Ай бұрын
デュエマ勢ですが、大地が可愛く見えてきました… この手の企画だと非マナコスト制のカードがやはり強く見えてしまいますね。
@user-jz2iw8ep7i
Ай бұрын
神々しい黒い花を超えるその辺のおじさんという図が面白すぎる
@-0.587
29 күн бұрын
ゴッドフィールドも結構いい線いけそう 両替: 自分のポイント(HPとMPと所持金)を好きなように振り分ける オーラ: 攻撃時、6MP支払って与えるダメージを2倍にする(ルール上、使っても手札に残り続けるので何回でも使用可能) スーパーミラー: 自分に対する効果(ダメージ、札干渉、状態付与など)を防ぎ、そのまま相手に返す罠カード 昇天弓: 敗北時、相手に30ダメージ与える(このダメージでHPが0になった場合、勝敗は引き分けになる) あたりとか
@kasasimi2827
Ай бұрын
なぜ沼でドローできるかというとシャーマンキングは幽霊を使って戦うから供養されてない人々がいっぱいいる沼で霊を補充できるからという説
@marbcartis8638
Ай бұрын
やはり、全てを始まりに戻すファイバーポッドを推したい。
@m031c
Ай бұрын
ガッシュの清麿の父母はピーピングデッキデスとか言うガッシュでしか許されないことやってる。
@user-tj2ko1wi4j
Ай бұрын
個人的にバトスピのイビルオーラというカードを推したい。 コスト3(ほぼ1)でコア…別ゲーだとマナとかのリソースを4増やすカード。 ターン終了時に増えたコアは消えてしまうが、使ってしまえば問題ない。 コスト系のゲームではこれ一枚でコストの概念が壊れるレベルのカード。 (禁止前提でリメイクカードもある)
@sand_light
Ай бұрын
個人的にバトスピはイビルオーラとセイリュービがあたおかだと思う
@user-tj2ko1wi4j
Ай бұрын
@@sand_light確かに!セイリュービも考えたのですが、他のカードゲームだとバトルステップにコストを支払う事が難しいので、ここではイビルオーラを推しましたが… やっぱりコスト回復しながら召喚はイカれてますよね!
@mlp9529
Ай бұрын
何かパワー9採用されてて飛び上がりました、ありがとうございます。本体のサービスは終わってるCOJですが今も新作復活を待つ亡霊としては取り上げられて嬉しい限りです…(他TCGへの考察までありがとうございます…)
@user-rq3mx5em2k
Ай бұрын
やっぱマッチ戦のマッチの意味を無くす(ルール改変カード)は禁止が妥当だと思いました
@user-uo4qv3lx2y
Ай бұрын
個人的にはmtgの「外科的摘出」を推したい、0マナでも打てる(ライフを代わりに払う)相手のデッキを見れてカードを抜ける。カードが相手の墓地にないと打てないけどそれでも他のカードゲームで悪さできそう。一応自分の墓地も対象にできるから遊戯王で除外トリガーを踏むなんてことも可能。
@fangzhang9376
Ай бұрын
摘出は他のTCG「でも」暴れるってじゃなくて他のTCG「では」暴れると思いです
@user-ut1fu5qz6q
Ай бұрын
5:06 遊戯王においては ドローの処理前に効果を挟むことのできるカードはごく一部であり、 通常のクイックエフェクトはターン開始時(ドローフェイズ)の通常のドローの後にしか打つことができません。 したがって、自分エンドフェイズに宣言する必要があります。
@user-zp6kd2yc8p
Ай бұрын
デッキ破壊に関してはバトスピには条件付きとはいえ1コスト支払うだけで相手のデッキ30枚吹き飛ばすカードがあってだな…
@user-ct7ij7wd1f
Ай бұрын
タイタスか。あのクソ野郎
@56786844
Ай бұрын
カードヒーローのヤミーもマナ操作系カードでは最強クラスのカードだと思います 1ストーン(コスト)で、相手から最大2ストーン奪って自分のストーンにするというカードなんですけど いわゆる魔法カードじゃなくてモンスターカードなので、ほっとくと毎ターンストーンを奪ってきます モンスターとしてのスペックは平均程度あるから、処理が特別楽とかそういうこともありません もちろんカードヒーローでもローカルルールでは禁止カード扱いされてました
@user-fv1lx1nj2s
Ай бұрын
YP的には遺言状はヤバいなってなる ポケカじゃない限り他のカードゲームでもヤバそう
@user-tn2uf5tr4u
Ай бұрын
文明崩壊はCOJの"デッキ切れが存在しない"ルール特有の代表カードで面白かった
@banera_
Ай бұрын
デュエマだと同時敗北はターンプレイヤー勝利なるのでは…?確か敗北と勝利が同時になったら勝つみたいな裁定があった気がする
@tinatamago0
Ай бұрын
2:54 沼→泥→ドロー 説を唱えたい
@user-vw9eb1qs3i
Ай бұрын
ダジャレじゃねえか
@maki_michiru
Ай бұрын
妙に納得してしまいました!!笑
@user-bk1xi3hk9w
Ай бұрын
マンキンカードはデッキ枚数が32枚で1枚は場に置かれて始まり、初期手札が8枚なので相手の巫力切れ(LO勝ち)が割りと狙えたので、フレーバーにあるとおり『気がつけば、取り返しがつかなくなっている』底なし沼のようなカードとしてデザインされたものだと思います。 まぁ、LO勝ちを狙うデッキにも採用されていたんですがww
@-0.587
29 күн бұрын
七星召喚のトリックカウントダウン(自分のマナを全色対応にして4ドロー、コストは同色3マナだが、このカードが手札・山札から破棄される度にコストが1下がった同名のカードを山札の上に置く)とかも他のゲームと複合させたらかなりの壊れカードになるんじゃないかな
@TrenbleChahan
Ай бұрын
スクランブルギャザーの竜崎 一矢を推します。効果は「相手のドローフェイズがなくなる」です。
@user-pi1tr9vh2f
Ай бұрын
コメントだららららららって流れてくとこで自分探すの地味に楽しい 文明崩壊ワカメチャとか悠久でも防げないのか
@alansmithee8357
Ай бұрын
敗北が状況起因処理で、トリガー能力より先に処理されるんですか ワカメチャだとトリガー能力なので敗北回避不能 悠久だと置換効果なので山札が悠久だけになって生き残るはず(墓地に移動する前に発動する効果なので)
@user-iu8xy9jm9j
Ай бұрын
遊戯王の場合は、相手ターンの開始=ドローの実行から全ての処理を始めるため、デッキを消す効果はドロー後になります なので、発動後即負けにはなりません しかし、その後に相手にドローを強いる罠(トリックスター・リンカーネーション等)を併用して対応出来なけれ負けにすることができますね
@user-tm1tm5hz2w
Ай бұрын
ゲームのシャドバだと運営が出した文字通りサ終覚悟のヤケクソカード「蘇る絶望」がぶっ壊れかな… アンリミルールだと先行4コスで使えて、2ハンドレス2ハンデス 更に手札で捨てられたヤツをなんでもランダムに4体蘇生 これによりシャドバは1発芸大会と化しました (現在ナーフ済み)
@user-sj2mv8fl5y
Ай бұрын
Vドラのステータスの2400/3000は MTGで置き換えたら4/6とかくらいに感じる。 シャドバは6/8とか。 攻撃はそこまで強くないけどケツデカスタッツだから殴って除去困難みたいな。 デュエマなら7500とか9000とか? 攻撃力が2500の主人公ライン、3000のデカブツライン、4000の神ライン以下で守備力が3000のデカブツラインだと突破できないと考えると上みたいなスタッツになると思う。
@asmr_addction1
Ай бұрын
戦国大戦TCGの「平家に非ずんば人にあらず」通称「ずんば」をネタ枠にどうでしょう 大体デュエマのルールの中、平家武将以外を全墓地送りという豪快な効果でした コストが重いので曹操や魏武将でアドバンテージを取りつつ耐え、このカードを打った後はTブレイカーの平清盛でゲームを決めます 魏には1ターンの攻撃を1回に咎める武将などもおり平家とのシナジーがありました 面白いのは戦国武将がこのデッキに絡まない点です
@ch-ys4iy
Ай бұрын
他のゲームに持ち込み想定するなら、旧デジモンカードのデジヴァイス01も相当やってると思います このカード、対戦中にありとあらゆるカードをデッキに追加できるという効果で、カードプールが広ければ広い程強いため、今回の想定だと選択肢が全カードゲームの全カードに増えて間違いなくぶっ壊れます 基本的にその後のドローやサーチは必要なんですが、シャドバとかだとデッキから直接出てくるカードも急に追加できるの気が狂いそう
@user-RozettaKondo07
Ай бұрын
MtGの“願い”サイクルでも、あなたがオーナーであるゲーム外にある特定のカードを手札に加えるカードがあった。 MtGだとメインデッキ以外に持ち込めるサイドボード(15枚)までだが、カジュアルなら「持っているカードならなんでもいい」みたいな扱い。
@ch-ys4iy
Ай бұрын
@@user-RozettaKondo07 MtGはあまり詳しくないので、自分では細かい差違の把握には難がありますが、一応こちらの特徴としては後から持ち込めるカードに30枚の制限がかかるまでは大会でも無制限に使えたことと、デッキ内の同名枚数制限もガン無視できるので、デッキ内のキーカードの枚数を倍にしつつ万能メタやれるみたいな感じでした
@user-RozettaKondo07
Ай бұрын
@@ch-ys4iy それならそちらが上ですね。サイドボードは、メインデッキと合わせて同名4枚までなので。 まぁ、黎明期は同名カードは何枚でも入れてもよい、とか言うトンデモルールから「4枚まで」になり、全トレカの基準になったぐらいなんで。
@DoLikeHer
Ай бұрын
初期のガッシュTCGのルールではMPの支払いが効果処理のタイミング(≠唱える時)で、その時MPが不足していた場合はMPを払えるだけ払ったうえで効果は処理されない仕様だったらしいです。なので細川は対抗呪文としても使えます。
@user-nq9ii2dn4x
Ай бұрын
シャドバは機構の解放だろうな。コスト無視運が良ければ無限リソースになる
@user-pn9oj2fh7v
Ай бұрын
ガッシュのドンポッチョも実質ターンスキップで他のカードゲームじゃ許されなさそうな性能してる
@801hikaru
Ай бұрын
ポプテピピックのカードゲームなら特殊勝利、特殊敗北、敗北無効といろいろあるけど あれはさすがにノーカンだろうか…
@801hikaru
Ай бұрын
二度とやらんわこんなクソゲー 負ける時に手札から発動すると負けなかったことになる
@801hikaru
Ай бұрын
大人の事情 他のカードゲームのカードをコスト無視して使用する このゲームのそれっぽい効果に置換する
@801hikaru
Ай бұрын
ポプテピセラピー 1体選んであなたの持ってるポプテピ単行本1つにつき攻撃力を10倍にする
@801hikaru
Ай бұрын
覇権 永続魔法的なやつ あなたのキャラクターの攻撃力を5000兆にする代わりにキャラクターが破壊されるとあなたは敗北する
@yhyh2632
Ай бұрын
うーん負けそうじゃ→ルール違反をおかしてよい→負けるので敗北置換 なんやかんやして勝利 を複数枚とは言えやらかすデュエマ君が居るので そもそも相手に同様の勝負を別カード込みでさせないのが条件なので、別カートで対策やそもそも他の効果も大概やばいなら問題はなかったり
@user-dj7gc7dv2t
Ай бұрын
遊戯王以外のほとんどのTCGでは投了が認められているのでビクトリードラゴンのマッチ勝利能力が生きることはないだろね
@user-ui2eo5nd1g
15 күн бұрын
旧デジカのデジヴァイス 効果はノーコストでゲーム外から1枚手札に加える(しかもこの効果で本来同名カードはデッキに3枚しかいれられないのに4枚目を持ってくることも可)
@user-vi7xf7gp4j
Ай бұрын
細川がエラッタ食らってたことを今日初めて知ったわ
@moffuri
Ай бұрын
次元の嵐スコーラーとかは他ゲーに持ってった時の壊れ方が凄そうな気する 呪文に該当するカード5連打するだけでEXターンはマナシステム採用してないゲームだと余裕すぎて
@身観
Ай бұрын
神判閃刀姫スコーラーとかすごくみたい(KONAMI)
@DuelJacker
Ай бұрын
動画投稿お疲れ様です 旧ポケモンの突風とかポケモン逆指名&ポケモン入れ替えとかまき散らせベトベトガスとかどうなるかちょっと気になる。
@wepwawet7806
Ай бұрын
オーキド博士や底無し沼よりもヤバいと思うドローソース ネンドール(コスモパワー) 手札を1〜2枚デッキの一番下に戻してから手札6枚になるようにドロー ベンチに複数並べておけば毎ターンその数まで発動可能 不要札をデッキに戻せるのも便利
@kengokbg
Ай бұрын
進化元用意しなくちゃいけないから旧ポケカオーキドのが上かなー
@unicorn784
Ай бұрын
マイナーゲーですけどジーククローネというカードゲームのPRカードの「複雑な関係 真奥&恵美」が強かったですね 基本的にドローがないカードゲームで2ハンデスがダメージを通すだけで出来て単体スペックも上澄みだったので、 2回攻撃するか2体並べるだけで手札を全て枯らせて逆転を許さないのが強すぎました
@user-pw1bj4pl3z
Ай бұрын
冗談か本当か分かりませんが、Vドラの対抗策がキルされる前にデッキを崩してジャッジキルされるとかいう地獄みたいな対策とかいうのをどっかで見た記憶がありますね…
@Kuroyagi000
Ай бұрын
なぜかというと遊戯王には「降参」というルールが無いから。アニメや原作ではサレンダーするシーンがあるけど公式ルールには存在しない なのであえてデッキを崩してゲームロスすることでペナルティは受けるがマッチキルを回避することができる
@user-dy4pl3uc6o
Ай бұрын
最恐のドローロックカードことスクランブルギャザーの竜崎一矢とか
@user-he6ks7zh1d
Ай бұрын
絶望神サガはどうでしょうか?他のゲームと比較しても最強かは分かりませんが同名2枚だけでループという神クラスのカード
@NINGEN.12
Ай бұрын
コードオブジョーカー懐かしすぎる
@Macnia
Ай бұрын
遊戯王以外だとそもそも相手ターンの妨害を想定してないことも多いから ショックルーラーみたいな完封カードはかなりマズそう。 それを除くと遺言状とか危ないんじゃないかな テキストが整備されてないから解釈によっては 1回発動した時点で モンスターが墓地に行く度にデッキから展開要員を即座に補充できる。 悪用しない方法が浮かばない
@user-cg2vi8sm9w
Ай бұрын
ポケモンカードから「フラダリの奥の手」を推薦したい 効果:お互いのプレイヤーは、それぞれ、自分のトラッシュにある全てのカード(フラダリの奥の手を除く)を山札に戻す。
@jimotomin
Ай бұрын
他のゲームでもぶっこわれなカードならバトスピのセイリュービを推薦したいですね フラッシュ(インスタント)でコア(エネルギーやマナ)を5つ以上回復しながら出てくるので今回挙げた細川もビックリなくらいコスト回復が可能です シャドバやMTGなど戦闘後にカードのプレイができるゲームなら無類の強さになることでしょう もちろん禁止カードに指定されています
@1ni778
23 күн бұрын
相変わらずVドラおもろすぎるww
@rokushou_66
Ай бұрын
ハースストーンの暫定パワカを思い出したので推薦です 海獣化 0マナ 呪文 デッキの底3枚から1枚選び、それを使えるマナがあれば引く、なければデッキトップに置く 照明 0マナ 呪文 デッキの底3枚から1枚選びデッキトップに置く。それが呪文ならコスト-3 他のカードゲームのバランスはあまり知らないけど、海獣化は汎用枠で入ると思います
@user-nk3ji5yi
Ай бұрын
シャの機構の解放とメカニカルドッグは特にイカれてると思う
@user-em6bm7wq2w
Ай бұрын
デッキ破壊編のとこでの勝ち手段①で出てたセーゼンザフメイトでは「お互い負けない」ので相手だけLO負けはないです
@-yukine
Ай бұрын
余談ですけどブラックビッグバンなら自分だけ敗北回避できますね
@nakatasakau3869
Ай бұрын
Vドラが強いのは、先行が強くかなりきつめの制圧盤面を強いることができる系だけだと思うよ。 BO3で考えると、勝率が30%以上あれば51%でマッチに勝利できる。40%で64%、50%で75%。 これだけ見ると超強いけど、ほぼ専用構築になるし、コストも重いから相手ターンに妨害が打てない系のTCGだとそこまで壊れでもないかも。 というか、1ターン目で先行制圧盤面しいて、3ターン目にほぼ勝負が決まるとかいうTCGがあるらしいんだけど、、、、
@user-jz2iw8ep7i
Ай бұрын
ヴィクトリードラゴンがシャドウバースに出てきたら、BO5の場だとヴィクトリードラゴンの登場演出中にリタイアボタンを押すゲーミングになりそうですね。
@user-zo6ny7ik1h
Ай бұрын
ノーコストでコスト激増と激減するのはやばいってレベルじゃないんよ・・・ぼくのかんがえたさいきょうのこすぱかーどなんよ
@user-sd5ys5rn8u
Ай бұрын
COJなら大いなる世界(ナーフ前)も推したい 互いのプレイヤーが何か召喚したらお互いの使用可能CP(マナ)が0になる効果で最初期は0CPで使用可能でした
@nnmi2111
Ай бұрын
ビクトリードラゴン、禁止カード指定で封印されてるのにコイツのせいでサレンダー周りのルール整備がややこしくなるガチの特級呪物なんですよね
@fei-556
Ай бұрын
視聴者ニキ達がマイナークソカードをこんだけ知ってるのすげーよ
@user-zd6ug3uy9e
Ай бұрын
ビクトリードラゴンはデッキ崩しマッチキル回避があるしやはり遊戯王最強は自爆スイッチでは??
@konpakuyoumu4404
Ай бұрын
評価軸の違うバージョンも見てみたいな、非カードゲーマーでも分かる編とか
@tb-sv2mx
Ай бұрын
ヴィクトリードラゴンって自分の攻撃で勝たないといけないからシャドバだと疾走付与するコンボがあるごく一部の環境でしか使い物にならなさそう。耐性なしスタッツ10が次のターンに生き残れるわけがないので・・・
@yhyh2632
Ай бұрын
いや、Vドラ君疾走無しとは言え4コス5コスで全ハンデスすれば出てくるワンパン異形と同じイメージ ドラジ辺りが最速3ターン降臨してきて困るの増えそう
@raikurai7145
Ай бұрын
Vドラは確かに強いしリターンも大きいけれど、ちょっとカードゲーム的には効果が素直すぎる(戦闘をして相手のライフを0にしなければならない条件がある)って所がありますね
@user-qt4my3bb8g
Ай бұрын
他のパワーカードがあくまで「そのゲームを勝利に近づける」効果なのに対してVドラは「すでに1回(bo5なら2回)勝ったことにしておく」効果なので文字通り次元が違うんです 基本ルールに書いてあることを守るだけでこれが達成できるなんてあまりにも緩すぎますよ
@Kuroyagi000
Ай бұрын
@@user-qt4my3bb8g殴られる前に降参したら次のゲーム行くだけのバニラだよVドラ 遊戯王はサレンダーが公式ルールに存在しないから強いだけ
@kazeiti1820
Ай бұрын
@@Kuroyagi000 相手がサレンダーする、つまり勝てるという事なのにそれが弱いという非常に哲学的な内容で感心した
@Kuroyagi000
Ай бұрын
@@kazeiti1820??? 意味分かってないならちゃんと説明するけど、「ヴィクトリードラゴンが強いのは直接攻撃でライフを0にされた場合BO3での勝利が確定する」部分にある。つまり直接殴られる時点で降参すればそれを回避できるわけ。 別にただ殴れば勝ちなんて最強カードではなく、その特殊勝利能力を無視できるなら「専用構築を必要とする出しにくい攻撃力2400のバニラ」でしかない 哲学も何もこれの何が強いの?って話
@raikurai7145
Ай бұрын
@@user-qt4my3bb8g 確かにそうですね。 じゃあ、先行1ターンキルしますね……
@user-lr1od2ig4m
Ай бұрын
デュエマはガルラガンザークとかもやばそう 芝刈り(遊戯)→ゾメンザン(DM)→ガルラガン(DM)で魔法系カードに選ばれない相手の通常召喚以外を代わりに墓地送りにする9000の守護持ちが爆誕する 芝刈りはオーキド博士(ポケカ)や烙印融合(遊戯)、名推理(遊戯)とかでも代用できそう
@dog-is-not-cat
Ай бұрын
COJ、どんな形でもいいから復活して欲しい。あのシステムのカードゲームは唯一無二。
@user-he7fj9sb8e
Ай бұрын
既にサービス終了したDCGですがアルテイルNEOの精霊の巫女『スーミン』を是非紹介して欲しいです 他カードゲームで言う所の1マナ加速+1ランデスかつ単体で中型ユニットすら倒しうるスキルを1コストで放てて本人も1コストの超小型ユニットでアルテイルNEOを破壊した存在です
@user-gx9nc8nj5y
Ай бұрын
ドラクエライバルズのナーフ前パラサキスは他TCGのイカレマジックと組み合わせたらかなりヤバそう
@FOUZE12yearcomeon-
Ай бұрын
バディファイトのロストワールド 相手のターン終了時にゲージ2を払ったらデッキを変える(攻撃時にほぼ(場を離れないレベル以外)確定2除去のカードや通常初期ライフ10なのに10ダメージのカード、大体30回以上破壊しないといけないカードが入っているデッキ)
@moon_runarudo
Ай бұрын
システムが独特なせいで個人解釈という異物が混入してますが、百鬼異聞録の『輝く桃花』は如何でしょうか? いくつかのオマケ付きではありますが、試合前に式神(生き物)4体のみを設定して戦うゲームが故に許された「すべての味方式神を復活させる」というテキストは、他に持って行ってしまったらそこそこちゃんとやらかすのではないかと思います。
@sagarahirosi3794
Ай бұрын
ハースストーンの希望の終焉、ヨグ・サロンはアナログカードじゃ絶対再現できないだろうけどいざ実装されたらどんなカードゲームでも破壊できるポテンシャルありそう
@user-fg4xx3ni4d
Ай бұрын
遊戯王から苦渋の選択はどうでしょうか! 簡単に言うとデッキの中の好きなカードを5枚選んでその中の4枚を墓地に送った上で1枚は手札に回収します マナの概念がないので比べにくいですがデュエマのカラフルダンスとかの100倍強いかと🤔
@user-uy8ol2gj9n
Ай бұрын
ウィクロスには相手のデッキを2434枚トラッシュに送るカードがありますよ。
@user-ln9du8cw9r
Ай бұрын
ハースストーン枠前の動画ではゼフリスだったけど、バンドマネージャーE.T.Cもいい線いけそうだなと思ってた ゼフリスと比べてマナが重いのと候補3枚だけと少ない分、構築縛りなしで好きなカード選べるのは相当強そう デッキ外からVドラ持って来るとかできるし
@user-tt3lb6uc7j
Ай бұрын
DMPとしてはラッキー・ダーツとかいう1ターン目に打ってワンチャン勝てる、というか打ったら勝てるようなデッキを組むカードが最強なのかなと。1コストで盾をめくって呪文なら撃つ。シンプルすぎるけどその効果で全ハンデスとか事実上のエクストラWinとかして終わりっていうシンプルゆえの最強さが好き。
@user-wj3uv9bz7w
Ай бұрын
遊戯王の最終突撃命令(アニメ版)を推したかったけど、すでに上位互換がいるとは…
@user-wc7yx4lx5l
Ай бұрын
シャドバから“蘇る絶望”(アンリミ)を推薦しようかと思ったけど、他のゲームのヤベェやつにはの勝てないですね ハンデスをシャドバ基準にするとワンチャン...? あとリクエスト?なんですけど、1コストで1ドローなど手札が減らない効果だけがついているカードの比較を見てみたいです ゲームごと強さが全然違って面白いイメージなので
@enken5307
Ай бұрын
シャドバだと1コスト無限pp回復+ドローの機構の解放と1コスト2ドロー+コスト踏み倒しの劇的な撤退の方がやばい気がする
@user-wc7yx4lx5l
Ай бұрын
@@enken5307 撤退は絶対やらかすってずっと言われてて、案の定でしたね 解放はまあ種族デッキ限定だし、言い訳効きそう(MtG除く)
@michikona
Ай бұрын
@@user-wc7yx4lx5l シャドバほぼ知らんからなんで種族限定なのにMtGだけ除いたの?って思って効果調べたらアーティファクトって書いてて笑ってしまった。効果がとんでもない上になぜか相性良すぎて万一MtGに上陸したらプレーヤー絶滅しそう。 0マナファクトばらまいて、余ったマナで電結出して、全部食べさせて太ったやつを投げ飛ばせばワンキルになってしまう
@user-fv1lx1nj2s
Ай бұрын
確かにドロソ比較気になるわ 遊戯王なら強欲な壺が禁止になるけどポケカだと~みたいな
@user-jz2iw8ep7i
Ай бұрын
デュエマだと4コストで2ハンデスだけのスケルトンバイスがプレミアム殿堂で、同じコストで2枚手札交換、2コスト以下を2枚蘇生する有象夢象が今大暴れしている事を考えると、4コストで4枚までランダムにコスト上限なしで蘇生しながら2ハンデスするのはマナコスト制のカードゲームにおいてはパワーが逸脱していると思います。 一応後攻は4ターン目、先攻は5ターン目の制約があるので、3キル4キルがはびこる環境だとそこまで強くないかもだが、だからと言って4コストで打っていいカードじゃないと思います。
@user-qu9ll4gi8c
Ай бұрын
デュエマでメインデッキ外系のカードだとどれが最強なのかなぁ、癖なく悪用しやすいドキンダムかコストは必要とはいえ外からフィニッシャー持ってきて勝ちのイソレイトパーツか…
@ソウるこボックス
Ай бұрын
シャドバで挙げれそうなのおるかなぁ、ゾーイとかアビスドゥームロードって他のでやれるんだろうか、案外劇的な撤退とかも色んなとこで強そう?
@nullptr1238
Ай бұрын
デュエプレのナーフ前メイ様はマナ・コスト制だとかなりイカれた性能してると思うな。1マナで出せるクリーチャーが2ターン後には毎ターン開始時に1マナブーストする置物となるのはどう考えても強すぎる。欠点らしい欠点が盤面制限あるから終盤に邪魔になることだけど、盤面制限がないTCGだと実質欠点なしなのも良くない。
@wisdomwisdomwisdom
13 күн бұрын
COJの文明崩壊は最強お手軽過ぎるメタカードとして使われすぎて下方入りました。 尚、下方まで1年9ヶ月かかってるので大分遅い方です。
@stm8769
Ай бұрын
旧デジモンカードのデジヴァイス01のゲーム外からデッキにカードを加えるとかいうジョークカードにしかない効果を普通のカードでやってしまいデメリットも特にないやばいカード
@user-nw1dk2qm3z
Ай бұрын
ヤバいで有名なのは、最近で言えばデュエマの「絶望神サガ」ですかね。墓地と場にそれぞれ1枚ずつ用意出来れば無限ドロー無限ディスカードは他所でもやっていいことじゃない。
@user-df7zf4wc7d
Ай бұрын
バトスピ勢なんでバトスピのぶっ壊れカード挙げさせてもらいます。 ルナティックシールというカードがございましてコレ打つと2、3ターンお互いに攻撃ができず、コア(他ゲーで言うマナ)が効果で増やせず、デッキ破壊も不可になる遅延界最強カードです。
@-neriame-
Ай бұрын
バトスピ勢わい、ビランバが出ていないことに驚愕 デュエマ的に言うと、コスト10だけど相手がマナ加速したらノーコストで出てきて増えたマナ1につき相手のマナ2枚破壊、相手のクリーチャー破壊したら手札に戻ってくるおまけつき 相手がマナ加速しなければ重いだけのカードだけど、その存在だけでロックかけられるすごいやつ
@user-ch2lx6vj9o
Ай бұрын
サムネの細川に釣られた。マイナーキャラが異常に強く、ビートダウンが一生環境を取らないのにゲーム性は高い謎の良ゲーだった。
@user-wo1st2uq2d
Ай бұрын
今の試合をぶっ壊すカードは様々なTCGで幾らでもあるけど、未来の試合をぶっ壊すのがVドラのおかしさよ
@mystical_lotus
Ай бұрын
Vドラは大会景品で同じような効果を持った公式デュエル使用不可カードが配布されてるからそれを有りと仮定するとレベル8ドラゴン×3で出せる3000打点のエクシーズの伝説の白き龍とかの方が強い。
@user-up4hg7om1v
Ай бұрын
ゼンブーンのbase bread 効果はデッキのカードの効果を3回使う
@user-pq6wt9nk5o
Ай бұрын
自分からは旧リセのシャイニングトラペゾヘドロンを推したい 相手依存とはいえ全てのコストを踏み倒してデッキからカード出せるのはヤバイ あとイラストが好き(隙自語)
@user-cg5zd6xc2e
Ай бұрын
それだけでも強いのに無効化できず、そこからゲーム上MAXのステータスのキャラ出てきて相手の盤面ぶっ壊しながら2回攻撃してくるの許せない
@user-bw1ml5nk4h
Ай бұрын
5:03 遊戯王Wikiでは、お互い同時にが0枚の状態でした場合引き分けです
@maki_michiru
Ай бұрын
wikiでいうところの処理「お互いに同時に行動する場合」を見ると、先にターンプレイヤーからドローになるかなと思ったんですが、『メタモルポット』の裁定見たりすると確かに引き分けかもですね!! ムズカシイ!!
@drtyfvgublk5786
Ай бұрын
細川さん、エラッタ後も十分過ぎるトンデモ性能だと実際どうなんだろうか…?
@user-wv9nz5ps7q
Ай бұрын
アンセスタルリコールや強欲な壺以上のイカレタドロソがある事にビックリだよ
@user-gd9ef2ot6d
Ай бұрын
Vドラは試合ルールに対しての効果だから完全に枠外の存在ですねぇ …これ誇って良いのか?
@user-ic2zu2fk2b
24 күн бұрын
遊戯王のラストバトルもかなりヤバいカードだと思います。
@aa-ei5en
Ай бұрын
青力線を押したいワンキルに対抗できる(かも)
@truetrue1471
Ай бұрын
ウィクロスだとどう考えても歴代最狂カードは『ノー・ゲイン』なんだけど、これのヤバさを他の TCG 勢に向けて翻訳するのが難しすぎる... 誰かお願い
@user-cn5rl4si6h
Ай бұрын
文明崩壊と執念の剣で余裕ですね笑
@winad-i8z
Ай бұрын
東方光耀夜より物資の購入や神代の記憶を推薦したいです。 1コストのドローでマナ加速やコスト減少が付いてます。
@user-hp2do9dk9z
Ай бұрын
自爆スイッチ 遊戯王で強制的に引き分けに持ち込めるカード
@sn8261
Ай бұрын
6:39 大会非公認を含めると『ゾゴジュアッジュ(ガンダムウォー)』が出てきてしまう…(暴論)
@onname2930
Ай бұрын
遊戯王の灰流うららを推薦したい。 今の遊戯王でも強いけど、 それ以上にデッキを触る環境になると思うから
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