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【個別解説】初代ポケモンの対戦環境がわかる動画(下)
54:04
【仕様解説】初代ポケモンの対戦環境がわかる動画(上)
41:18
UFC 310 : Рахмонов VS Мачадо Гэрри
05:00
Learn Colors Magic Lego Balloons Tutorial #katebrush #shorts #learncolors #tutorial
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It works #beatbox #tiktok
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Этот беспредельщик ПЕРЕШЁЛ ЧЕРТУ и за это был СЕРЬЁЗНО НАКАЗАН #shorts
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【仕様解説・修正版】初代ポケモンの対戦環境がわかる動画(上)
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ファイヤー使い友の会
Күн бұрын
Пікірлер: 111
@すくすく-s1u
4 жыл бұрын
もっと評価されるべきです。すごくわかりやすいです!
@中原尚斗
4 жыл бұрын
このレベルで初代環境を細かく、かつ分かりやすく説明してくれる人いなかったからむっちゃ面白い!!
@くるりん-y6d
4 жыл бұрын
こういう解説動画めちゃくちゃ好き
@やんさん-o6h
4 жыл бұрын
めちゃ好き!!
@seiya_tyun2
4 жыл бұрын
分かりみがハクタイの森
@user-jt6qz6we7f
4 жыл бұрын
確かに41分もあるの!!??って最初はなったけど、見始めたらいつの間にか終わってたので非常に詰まった良い動画だったと思います(感想)
@牧恒つとむ
4 жыл бұрын
ゲームバランスはともかくレベル50~55の選択ルールはスゴい好き
@ひおひおな
4 жыл бұрын
わかる 今だと難しいんかな
@ru.8184
4 жыл бұрын
@@ひおひおな 今は6体中3体選出やからない?
@ひおひおな
4 жыл бұрын
@@ru.8184 そこは共通の筈なので多分最強構築が決まるとか?があるのかもと予想 昔同じモンスター可にしたらドータクン統一とかつよつよだったらしいし
@西京焼き-v2j
4 жыл бұрын
選出時にレベルもセットするの面白そう
@黒騎士とりあえず落ち着け
4 жыл бұрын
わかる スペシャルルールでいいから剣盾でもやってくれんかな
@やわらむ
4 жыл бұрын
「ケンタロス、吹雪、かげぶんしんは強い」くらいの大まかな知識は知ってても状態異常時の状態変化技の挙動のバグとか同タイプ技からの状態異常技無効とか猛毒の仕様とか細かいところで知らない知識が結構あったなー 面白かったです
@大郷寺凱
3 жыл бұрын
当時小学生だったけど、よく考えずに「なんか吹雪ってすぐ凍るなぁ」 っざっくりしか考えてなかった 解説されて初めてなんであのポケモンがあんな強かったのかが知れつつ当時の思い出も蘇る良い動画ですね
@チヲチヲー
4 жыл бұрын
初代廃人「パルシェンって特殊受けいけんこともないよな」 現代廃人「は?」
@weissagen
4 жыл бұрын
かげぶんしんのなにげに恐ろしい点はわざマシンが使い捨てな上ロムごとに普通は一個しか手に入らない初代において、デパートで無限に買えるという異常なお手軽さ
@yasunari.k
4 жыл бұрын
55構築は、エース1体をサポート2体で通すという意味では、第7世代の3メガ構築みたいなものですね。 解説とてもわかりやすかったです!
@yuumuyuzin
4 жыл бұрын
レベル制限に関してここまで詳しく解説してるの初めて見た
@RO-Chai
4 жыл бұрын
こうしてみると初代ポケモンってバランス雑におもえたしポケモンの種類も今よりずっと少ないけど 155ルールのおかげでめちゃくちゃ奥深い構築の多様性が生まれてましたねえ
@w.z.1280
3 жыл бұрын
猛毒は状態異常ではなく状態変化だったのか。他にも同タイプへのわざ追加効果無効とか、生きてく上で必須の知識満載の動画だと思いました。ありがとうございました。
@_njk
4 жыл бұрын
急所ダメージの仕様は技を使ったポケモンのレベルを2倍にした実数値で換算するとかだったはず レベル55のポケモンが有利になる要素の追加点になるのかな
@_njk
4 жыл бұрын
ミュウミュウツー以外の全てのポケモンを出すためが主な狙いだったであろう155ルール これがなければ初代対戦の環境はもっと単純だったと思う 大味な初代の仕様に意図せずともマッチした良いルール
@arabiki234
4 жыл бұрын
無限に減速させる、というスタンド能力っぽい言い回し好き
@ちっと-v8n
4 жыл бұрын
ゆっくり解説好き。詳しくてちゃんとしてるし他の動画も見たい
@eguchikaito4879
4 жыл бұрын
丁寧な解説でとても良かった
@lotmer6234
4 жыл бұрын
解説丁寧でめちゃめちゃ面白いです!!投稿ありがとうございます!!
@ピョン吉-x4h
4 жыл бұрын
リアルタイムでプレイしていたんですが、状態異常時に積み技打った時の数値計算にそんなバグがあったとは全く気付きませんでした。他にも色々知ることができてとても興味深い動画でした。
@いーぐる-y6o
Жыл бұрын
初代の厳選とか努力値振り方法とかを教えて欲しいです
@cha-kentouhou
4 жыл бұрын
エアプだけどカオス過ぎて逆に楽しそう
@aaabbbccc4545
3 жыл бұрын
サラッて書かれてるけど 当時ガチな対戦ってなるとアーマードコアとかエースコンバットより敷居が高った気がする ネットどころかハンドサイズの携帯電話がギリギリあるくらいだし
@sinnkai100
4 жыл бұрын
いやぁ懐かしい、当時は仕様をよく理解していなかったので、サイドンのつのドリルは当たらない、フーディンつえぇ位しかわかりませんでしたが、通信ケーブルを持っている友達の家に集まってみんなでワイワイやっていた頃の記憶が蘇って来ました。 それだけで感謝です。
@併殺
4 жыл бұрын
丁寧な解説でとても楽しかったです、初代奥深すぎる
@mogumogubanban6097
4 жыл бұрын
説明上手いし面白かったです!
@ひおひおな
4 жыл бұрын
この時代の何が恐ろしいって、ろくにゴースト技も無いのに努力値は「弱い野生をひたすら倒し続けるのが最強」とかいうわけわからん仕様で、しかもその情報が全然知られて無かったこと 全国大会の人のポケモンが意味不明に強かった思い出ありますわ しかも金銀で努力値の仕様変わらんまんまタマゴ登場してもっと苦行化するっていう
@カルラ-g9q
4 жыл бұрын
動画が圧倒的にニコニコ向き
@ねこたろう-u8c
4 жыл бұрын
きあいだめすると急所率が下がる謎の仕様好き
@おーん-v7c
4 жыл бұрын
はりきりすぎて逆に急所を外す
@あいいう-m8m
3 жыл бұрын
あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!!!!!! って殴るより冷静に弱点を狙い撃つ方が急所に当たる確率が高いのは当たり前っちゃ当たり前
@muainron16
Жыл бұрын
気合いを溜めたことで戦いに集中できて正々堂々戦うようになり、急所を狙うような反則ができなくなる説
@クレディアスタイル
4 жыл бұрын
これ不安定な状態でバランスが成り立ってるゲームの1例だよね
@ポピーーー
4 жыл бұрын
ac北斗的な感じかな
@yuiituo_LOVE
4 жыл бұрын
ジョインジョインケンタロォス
@バチ-d4e
3 жыл бұрын
サイコーの動画すぎて震えます
@クシーのアズワン
4 жыл бұрын
オンラインもない初代〜第3世代で当時のガチ勢達はどうやって対戦相手を見つけたり対戦環境を知ることが出来たのかも気になる。 カードショップのプレイングコーナーのゲーム版みたいなとこが昔はあったのか...?
@ファイヤー使い友の会
4 жыл бұрын
太古の昔はオフ会の概念自体怪しかったようですが、途中から対戦会が開かれるようになったようです。 浜松などにあったポケモンセンターの交流ゾーンで野良試合をしたという話も聞きますね。 オンラインがない分対戦相手は足で行ける範囲に限られがちで、第三世代などは地方ごとに環境自体微妙に違ったとか。
@aaabbbccc4545
3 жыл бұрын
当時小学生だったけど、中学生とか高校生なった果までいくと大学生や社会人の先輩とかが他所で情報拾って来てすぐ蔓延してた あとは旅行先とかで対戦や情報交換してた 携帯ゲームでかつ育成と対戦あるので所持率的に実質世界最初だったし、割と大勢集まって盛り上がれるゲームはポケモンくらいした無かったし、ボンバーマンが4人とか5人でできるくらいだったし 攻略本とかも10何種類出てたし だって遊戯王カードより前だもん でもレベル2のニドラン倒し続けるのは流行ってたのは今思うとすげえな
@evanceevance1105
3 жыл бұрын
原点にして至高🌏✨
@久しぶり-k8h
4 жыл бұрын
初代の毒と虫の関係なんでこうなってたんだ...
@カロン-n3c
2 жыл бұрын
毒と虫がお互い抜群なせいで、初代はパラセクトが4倍弱点3つもあるんだよな
@j85gj68
3 жыл бұрын
初代が一番面白い。このぶっ壊れ具合が楽しい。
@KO-jg4gu
4 жыл бұрын
23:53 ここまで見た
@ramuriku
4 жыл бұрын
助かる
@長喪菊-オサモギク
4 жыл бұрын
55エースとメガシンカってちょっと似てるなと思った (メガのが緩いけど)選出に縛りが発生するところとか単体性能ハネ上がるところとか
@ファイヤー使い友の会
4 жыл бұрын
似ていますね。 誰でも55にできるという点ではダイマックスとも似ている気がします。
@長喪菊-オサモギク
4 жыл бұрын
@@ファイヤー使い友の会 確かにそうですね! そう考えるとメガやダイマのご先祖様なのかもしれないですね
@meguminOoniyme
3 жыл бұрын
ラッキー捕まえられなかったから ピクシーで代用してた 色んな技覚えたから そこそこ使えたけどなぁ
@shijiminmh9834
4 жыл бұрын
ジャッジキル一敗で草 分かりやすかったです
@takayoshialtair
4 жыл бұрын
とても良い動画なんだけど、右枠のコメントが流れるのが早すぎるな
@ゆうやスライムの人形劇チャンネル
3 жыл бұрын
ゆっくりして行ってね
@lh7km9qx5t
4 жыл бұрын
初代の氷=初代スマブラのカービィって感じですね 現在はいずれも弱いですが当時はお手軽で強いという極悪ぶりを発揮してましたな
@cha-kentouhou
4 жыл бұрын
おいカービィはもう弱くないぞ
@ぷらずま-j9h
4 жыл бұрын
初代でも氷タイプは凍らなかったのか。 初めて知った。
@大郷寺凱
3 жыл бұрын
同じく知らなかった 当時はよく凍るから取り敢えず何も考えずに友達のフリーザーやラプラスに吹雪使ってたわ
@tkntkn5443
4 жыл бұрын
初代は通信交換進化のポケモンをメインで使ってましたね。 特にフーディンは初代で一番好きなポケモン
@age5766
4 жыл бұрын
兄のソフトのデータにかげぶんしんと吹雪覚えたミュウがいたの思い出した
@sinnkai100
4 жыл бұрын
25年前に教えていただければ身内で無双出来たのですが、惜しいです…
@aaabbbccc4545
3 жыл бұрын
当時だとバグポケとレベル解禁するとレベル100オーバーにステータス1000越えするからこっちのが面白かったな 何してくるか全く予想できないし、ミュウツーですら即死だったし 丁度地元のゲーム屋やおもちゃ屋潰れまくった時期でポケスタの供給追いつかなかった
@408koiphone
4 жыл бұрын
熱湯で溶けるととかもなかったんかな…そりゃ吹雪つええわな…
@ファイヤー使い友の会
4 жыл бұрын
自力で解凍する技は第二世代の火炎車が初出です。 (また初代の凍結は技メニュー自体開けなくなるのでそういう技があっても機能しません)
@mizunosuke
4 жыл бұрын
カビゴンは当時でも強かったですね。 どわすれ覚えていたので。
@everasim5776
3 жыл бұрын
ファイヤー様で草
@Tテツジ
4 жыл бұрын
155ルールめちゃくちゃ深いな。 やってみたい。 あと当時、金銀から始めたあとに初代で姉と対戦したんだけど、ほのおのうずで完封されて意味わからなくて泣いた覚えある。
@げっと-p6e
4 жыл бұрын
タイプ相性について、 格闘→飛行は半減、 格闘→ノーマルは抜群なのに 格闘→ノーマル・飛行 は半減でしたよね確か ノーマル・飛行ポケが対戦で使われるかは甚だ疑問ですが...
@ファイヤー使い友の会
4 жыл бұрын
初代ではタイプ相性の表示にバグがあり、タイプ1とタイプ2で相殺の場合タイプ2側の相性が表示される……という現象が起きていました。(ギャラドスやフリーザーに対して吹雪は抜群で表示されるものの実際には等倍) なので実際には等倍のようです。
@げっと-p6e
4 жыл бұрын
@@ファイヤー使い友の会 あれ表示だけバグってただけでダメージ計算自体は正しかったんですね…知らなかった…!(ピカ版やってた当時小学生だったので疑いもしなかった
@sinnkouki359
Жыл бұрын
マジでおもろい
@sinnkouki359
Жыл бұрын
アニポケでサトシが氷ジム攻略の為に久々に博士からリザードンを送ってもらって 切り札として繰り出し、凍結したはずのリザードンが再び解凍したシーンは世代交代の暗喩だったのかもしれない…
@sinnkouki359
Жыл бұрын
直近のポケスタ2で破壊光線の反動が発生して、どこまで直ってるのか分からん中で ギャンブラーくんが電磁波じわれ連発してきて 怪しい光とか小さくなるで対抗してみたり飛行タイプを採用しようか迷ったりしたのは面白かった …面白かったよ…!(コンティニュー込みで痺れじわれ3タテが5回発生した) あと麻痺らないゴローンは神。
@sinnkouki359
Жыл бұрын
つまり、実質的には「積み技で相手の状態異常補正を増やせる、自分は消せる」のか… そりゃ影分身ゲーにもなるわ…
@sinnkouki359
Жыл бұрын
ギャンブラー君と合わせて麻痺分身に一撃技を噛み合わせるとかやばそう(やばそう)
@sinnkouki359
Жыл бұрын
ノーマルと電気は電磁波とか痺れ粉でないと麻痺しないのか… 知らない事が山ほどあるな… 毒虫合戦でスピアーにダブルニードル撃たせて抜群でびびってたのに…
@AKUSA-p1l
4 жыл бұрын
サイドンってそうだったのか。でも使ってる人は周りにいなかったな
@ヴァレンチノ13
4 жыл бұрын
ミュウツー努力値MAX個体値MAXで サイキネ 自己再生 どわすれ 影分身 or サイキネ 吹雪 どわすれ 自己再生 ×6が無制限だと多分最強かなぁ。
@aaabbbccc4545
3 жыл бұрын
身代わりと地震とかも入れてた気がする ただ地元でそういう事するとバグポケでボコボコにされるから、実質ミュウツーはキャタピーレベルだった
@ヴァレンチノ13
3 жыл бұрын
地震は誰読みですか? バグは考慮しちゃうともはや公平ではないですね。
@aaabbbccc4545
3 жыл бұрын
@@ヴァレンチノ13 覚えてないけど、多分物理技だったからな気がする じしんは何故か流行ってた
@ヴァレンチノ13
3 жыл бұрын
それ弱いですよ。 どわすれは特殊攻撃特殊防御2倍なのでサイキネかふぶきが通れば一発で落とせます。 どくタイプのゲンガーには上からサイキネで落とせますし、ほのおやでんきにもサイキネが通せるので地震は要らんですよφ(゜゜) ルージュラやヤドランは逆に通りが悪いので毒々影分身ミュウツーなんかが多分他に挙げられるタイプだと思います。
@encomium0525
4 жыл бұрын
サイドンがよく出て来るけど、そんな強かったか? うp主はサイドン好きなのかな。
@ファイヤー使い友の会
4 жыл бұрын
当時はマイナーでしたが、最強格のルージュラ・ラプラス・ケンタロスに対して強いサンダースに対して強く受ける事も難しいという点でVC環境では強豪に数えられています。
@ずるん-z4r
4 жыл бұрын
強かったか?って過去の話じゃなくて現在の環境の話だぞこれ このガチ対戦の解説動画見て好きだから話題に出してるだけに思うのか?
@encomium0525
4 жыл бұрын
@@ずるん-z4r 好きだから話題に出してるだけだと思ってました すみませんでした
@ずるん-z4r
4 жыл бұрын
@@encomium0525 kzbin.info/www/bejne/g53OimalhNySf80 下を見たらいいよ
@37Sunshine60
4 жыл бұрын
ニコニコから転載してたのか
@dmaru-u5u
4 жыл бұрын
55ルール、現代で採用すればいいのに
@ザオ-t9d
4 жыл бұрын
サザンドラ「え?」 冗談です。55ルールはポケモンの厳選が難しくなるでしょうが、私もやってみたいです。
@Gyocmats
4 жыл бұрын
吹雪、と聞いて笑ってしまった。
@ずるん-z4r
4 жыл бұрын
バーチャルコンソール版以降の対戦環境ってなんだよw
@pn-dayo
4 жыл бұрын
ケンタロスくん攻撃力さがりすぎぃ!
@y6a7j33
4 жыл бұрын
初代モンジャラ強かった
@momo-sq8gw
4 жыл бұрын
前置きがなげえ
@youtubekids5414
4 жыл бұрын
biimシステムを使っている +114514点
@ナゥ-r2r
4 жыл бұрын
最初の<ご注意>に ゆっくり実況である も入れてよ
@ハンムラビ-c4k
4 жыл бұрын
見て嫌ならバックすれば良いだけだしいらんやろ。 他のご注意は、しばらく見るまで気づかない可能性もあるわけだし。
@acidsword97
4 жыл бұрын
見ました
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