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【社築】音ゲーの才能とボコボコにされて心折れた話【弐寺】【プロセカ】
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Жазылу 8 М.
さめっぽい人-にじさんじ応援ch
Күн бұрын
Пікірлер: 183
@user-guranhime-chan
3 жыл бұрын
ひたすら粘着してる時って上手くいかないけど、時間置いたら何故かできるようになるのすごいわかる。それを頭では理解してるけど悔しいから粘着しちゃうけど
@it0en_178
3 жыл бұрын
でもその粘着してる時間が無ければ時間置いてもできることはないっていう
@curobotti
3 жыл бұрын
それ、久しぶりの曲やったりするとかっこいけるよね、、成長したな、、って思える、、
@ポルポト-q6y
3 жыл бұрын
俺小学生の時、それで竹馬乗れるようになった(隙自語)
@it0en_178
3 жыл бұрын
@@ポルポト-q6y 隙自語にしてはかわいいから俺は許す
@このアカウントは削除されました-x8j
3 жыл бұрын
@@ポルポト-q6y は?竹馬乗れないんだけど。お前凄くね?
@lithiumu3868
3 жыл бұрын
努力ができるのも才能 努力型は天才
@lithiumu3868
3 жыл бұрын
僕は努力ができないカスだから、色んな人が「努力でできるようになった」とか「続けてたら高難易度帯できるようになった」とか聞くと羨望of羨望なのよね。 努力できる人マジですごいから、マジで誇ってほしい。
@meg2028
3 жыл бұрын
@@lithiumu3868 努力ができない人は自分はどうやっても頑張れない自覚があるから「努力は才能」を確信できるんだけど、普通の人はある程度努力できるから信じてもらえないんだよね
@lithiumu3868
3 жыл бұрын
@@meg2028 そうなのよね 僻みとか逃避とかじゃなく本心なんだけど、伝わりづらいっていうかなんていうか…… すごいってことを自覚してほしいなぁと思ったり
@lithiumu3868
3 жыл бұрын
@@ふかひれ-r8m すごいわかる 「自分は"普通"もできないんだ」ってなる
@ェガ-y6p
3 жыл бұрын
わかるしか言えん
@zell-ow
3 жыл бұрын
ある日譜面が見えるようになったり、捌き方がフッと降りてくるよなぁ
@よりーち
3 жыл бұрын
音ゲーの才能ってなってくるとマジでほんとに一握りくらいのやつ以外自分を卑下するよな。だって自分より圧倒的にすげー存在のこと知ってるのに自分は才能ありますなんて言えんからな でもそう思ってる人らが初心者の時憧れていたのは、今の自分みたいな存在だったってことに気づいてほしい
@シャブザトトロ
6 ай бұрын
まじでいいコメントすぎてはじめてKZbinコメントで泣きそうになりました、。 ありがとう。
@黄昏のアールグレイティー
18 күн бұрын
イラストとかは初心者の人でも自信持てる人は結構いるけど、こと音ゲーに限り全くいないのはわかる 自分もsnsで自分くらいのスコアの人探したけど全然いなくて心折れそうになったし
@barusudeemo9205
3 жыл бұрын
初見のスコアを何故か超えられない曲ってあるよね。 何なんだろうこの現象。
@るいんず
3 жыл бұрын
分かるわそれ
@すだちぬえぬえ
3 жыл бұрын
理解した方ができないのまじ謎
@るいんず
3 жыл бұрын
後からたまに変な癖付いたりとかするんだよね...(
@森のクマサン-w3p
3 жыл бұрын
フレシキング現象と言って、人間は初見の動作に経験からくるイメージを重ねて行動することである程度、成功させようとします。しかし2回目以降からは初回の動作をイメージとして重ねてしまい失敗した箇所も根付いてしまう、という現象だといいですね。
@すだちぬえぬえ
3 жыл бұрын
@@森のクマサン-w3p 調べて騙されたとこで初めて最後の行に気づいたわ
@なん-m2x
3 жыл бұрын
逆にスマホの音ゲーしかないけど、最初全然できなかったけどずっとやってるとふと覚醒?する瞬間があって、それを何回も繰り返してどんどん成長してるの分かるのがめちゃくちゃ楽しい いつか消失のマスターを解放できる日も来るといいな
@ポルポト-q6y
3 жыл бұрын
そして絶望するんだよな、頑張れ💪
@迫真のねっとり
3 жыл бұрын
音ゲーって上の下ぐらいまでは何とかなるんだ…… 上の中以降の壁が馬鹿みたいに高いんだ…
@yh7580
3 жыл бұрын
やしぎずのホントの才能は反復練習を何度もできる忍耐なんやろな。 フレン教えてる時とかにも溢れ出てる。
@Che_ru_otoge
3 жыл бұрын
音ゲーは初心者から中級者辺りの時が1番楽しい そこ過ぎたらスコア詰めるだけの作業ゲーになりがちだと思う
@_____4545_____________________
Жыл бұрын
そんな君にDanceRail3
@mo_3393
3 жыл бұрын
やしきず、太鼓の達人縦にすればめちゃめちゃ見える説
@いわしか-d2b
3 жыл бұрын
太鼓の達人はロール処理とか、指シングルとか努力する要素多いから社築に良いかもね
@7Nase
3 жыл бұрын
そんな甘くない
@はらりゅう
3 жыл бұрын
シングルもロール処理も技術だからなぁ… 地力に関しては、やしきず弐寺がアレだからありそうだけど
@kott3239
3 жыл бұрын
やしきずに太鼓の達人の高難度曲をプレイさせて反応を見たい。個人的に見たいのは、 DEBSTEP!→双竜の乱→Infinite Rebellion→モノクロボイス裏→ドンカマ2000の順番で
@7Nase
3 жыл бұрын
@@kott3239 ええて、
@カリオストロー-r8q
3 жыл бұрын
音ゲーあるある: 昔苦労してクリアしたものを気付いたら難なくできるようになってる
@ただのねこ-y6v
3 жыл бұрын
まず複数の音ゲーで上級になれることが凄い 個人的に叩く指の数・ギミックの有無(逆走・ソフランなど)以上にノーツが流れる速度(譜面の速度じゃなくて、見えてから手元まで来るまでの加速?のところ)が音ゲーによって全然違うところがかなり辛かった プロセカは加速しないしギミックほぼ無いけど、ハニプレは手元でめっちゃ加速するしArcaeaとかボルテはギミック地獄
@ただのねこ-y6v
3 жыл бұрын
ボルテって何?→『666』で検索 Arcaeaって何?→『Tempestissimo』で検索
@emptywatermelon
3 жыл бұрын
@@ただのねこ-y6v 選曲草
@ただのねこ-y6v
3 жыл бұрын
@@emptywatermelon 俺的許されない譜面代表として選んだ 許されない、かめりあ、ボルテ、、、あっ😮
@のえる-v5u
3 жыл бұрын
t+pazoliteを許すな
@lnm_mnci
3 жыл бұрын
ハニプレの加速はめっちゃやりにくい
@selen4993
3 жыл бұрын
たまたまフルコンとか取って、「あれ!?出来る!?」とか調子乗ったら全然取れなくて、音ゲーする目的が楽しみからフルコンをとらなきゃっていう使命感に変わっていくのが辛いんだよね… すぐに諦める癖を努力できるようにしていきたいと思ったわ。
@ぱわふる-e6z
3 жыл бұрын
自分は上級者にボコされるよりも一般人に「どうせ暗記でしょ」って言われるのがキツい。
@tan-yc7yj
3 жыл бұрын
単体のノーツやただの8分16分は『叩き方』が分かってるから覚えてるわけじゃないんだよね 難所なところだけ運指組んで暗記、それでも基本の叩き方自体は暗記ではないし そして上手くなるとその難所が"自然と"押せる(通せる)ようになる、この繰り返し 分かりやすい例えだと「学校の勉強で言うと歴史というよりは数学」って聞いてあぁ納得ってなった "個々に暗記しなきゃいけない"じゃなくて"考え方(コツや定石)を身に付ける"なんだと思う
@なむべと
3 жыл бұрын
@@tan-yc7yj まじでこれだわ 友達とかに暗記だろっていわれても曲を通して覚えてる訳じゃなくて部分部分で処理してるだけだからなあ
@chimaira431
3 жыл бұрын
暗記したからって出来るわけでもなく
@夜空-q8h
3 жыл бұрын
「暗記だろ」と言われたら混◯とか◯◯ギレとか初見殺しの少ない譜面やその場で解禁した曲をやると驚かせることができる
@アラクラ-t4y
3 жыл бұрын
でも実際難所は暗記してやってる
@アイギス柊柳枝垂
3 жыл бұрын
努力をし続けられるのも1種の才能。 心折られて、悔しい思いして。でも、その悔しさをバネにして自身の糧に出来る人は多くない。
@りそな-x2w
3 жыл бұрын
音ゲーのどこに楽しさを見出すかは自分次第だけど、個人的に出来なかったものができるようになる達成感みたいな瞬間は他音ゲーよりもダントツで音ゲーがわかりやすいから大好きなんだよな。逆にいえば成長が目に見えてわかるからそこで心折られる人も多いのも事実だよね。
@nanometer_oli
3 жыл бұрын
最近プロセカずっとやってたら、だんだん上手くなってきてとても楽しい スマホの画面小さくて、目にくる情報の密度がすごい
@da1935
3 жыл бұрын
arceaeのfracture rayと悪趣味crisisに心を折られかけていたけど、社さんの言葉でやる気になれました。
@さんざめく
3 жыл бұрын
自分もどの音ゲーめちゃくちゃ下手で、運動音痴で、DDRの足19なんか夢のまた夢、こんなの一生プレイする機会ないんだろうなって思ってた。 でもそれでも楽しくて楽しくて、ずっとずっと何年もたくさんプレイしてたら、半年くらい前にようやく足19全クリアを達成して、今やスコアをいかに上げられるかって段階になっちゃった。 継続は力なりだし、下手だからって諦めちゃ駄目だね。弐寺も5年くらいやったのに六段止まりで数年前に辞めちゃったけど、また再開してみようかな。
@rad2521
3 жыл бұрын
上手い下手だなんだってより、上手くなりたいって努力を続ける事が一番の才能。
@にゃんココア-p7f
3 жыл бұрын
努力もしっかりした才能だと思いますね。自分も音ゲーとか下手っぴから始めたから凄い共感できます
@しおんもこもこ
2 жыл бұрын
同じ所でミスるけどそれを抜けられた時ってのがほんと同感
@celena404
3 жыл бұрын
昔から勉強も運動もゲームも美術系統も何やっても最初はみんなより上手く出来て、色んな人に褒められるのに、ある程度時間が経過してくると一緒に努力したり裏で頑張ったりしても誰にも勝てなくなってきて辛くなってっていうの繰り返してるけど、まだ粘ってもう少し頑張ろって思えた、やしきずにはいつも勇気貰ってる
@おこげ-u3f
3 жыл бұрын
めっちゃわかる なんか全部普通になっちゃう…
@celena404
3 жыл бұрын
@@おこげ-u3f 自信がついてきた辺りで周りを見たらみんなに抜かれてて、結局平均クラスを抜け出せないし、それを自虐してネタにして笑えるほど強くもないしってので悶々として生きてます..w シールさんも頑張ってくださいね...🌸 同じような境遇の人が居ない訳では無いというのが少しでも支え(?)になれば幸いです。
@おこげ-u3f
3 жыл бұрын
@@celena404 全く一緒で泣けてきた… 最近自分は何か自分が貫き通せるものを探すためにいろんなことやってみてます。ゲーム一つでも勉強でも、人と比べるのは違うかもしれないけど勝ちたい…
@celena404
3 жыл бұрын
@@おこげ-u3f 様々な事に挑戦して何か一つでも自分の誇りになるものを見つけられることを祈ってますね、自分も精進します🌸
@G4L-n9c
2 жыл бұрын
器用貧乏タイプか…漫画のキャラにいそうだな
@shmi4075
3 жыл бұрын
すげえわかる。初期値低すぎてはげそうになるけど、努力すればなんとかなることとその喜びを知ってるから、もっとうまくなれる。音ゲーだけの話じゃない気がする
@hibana29
3 жыл бұрын
この動画観て俺に問う。 俺は音ゲーを楽しんでいるのか?
@はらりゅう
3 жыл бұрын
やしきずの言ってることめちゃくちゃよくわかる。音ゲーにちゃんと向き合ってる人の考え方だなぁ…
@rimu5348
3 жыл бұрын
音ゲーって自分と相性がいい譜面ってのもあるから その曲が出来ないから諦めるとかじゃなくて、色んな曲をやってみると割とできたりする
@たろう-w8x3j
3 жыл бұрын
4:30 音ゲーはやったことないけど今ハマってる別ゲーのモチベに繋がりました。 ありがとうございます。
@user-um6dt4rw2i
3 жыл бұрын
社は初期値こそ低いけど成長率と伸び幅が大きいタイプ 前回と今回の比較修正をひたすら繰り返して上達してるんだと思うわ
@からから識
3 жыл бұрын
死に戻り系
@ark9269
3 жыл бұрын
でもまぁなんだろうな、この人ほんと弐寺ってゲームが好きなんだろうなってのだけは伝わってくる そうじゃなきゃここまでできないっしょ
@Hankousya-Muran
3 жыл бұрын
最近思ったのが「努力してきたから~~、、」って言うのはその行為のことを「努力」って言ってるだけで努力って言葉一つでこれまでの行為を片付けられるのって酷くないかって思い始めた
@mitamongati
3 жыл бұрын
iidxみたいな物理ボタンの音ゲーばかりやってると タッチパネルで遊ぶ音ゲーはほんと世界が違うと思う
@Donatello.United.U
3 жыл бұрын
分かるわ、パネル系はボタン音がないだけで制度ガタ落ちするから出来ねぇ
@ark9269
3 жыл бұрын
これもメンタルゲームなんじゃないかなとは思う 努力は必要なんだけど皆人間だから内面の仕上がりにいろいろと実力は左右されるよね ただ、4:48の下手なのが嬉しい事だよねって言葉はなかなか言える事じゃないよね 自分に才能がないと思ってるように言ってるけど、そこまで努力できる事自体が才能だから。そこは誇っていいと思う。
@黑齣-n6f
3 жыл бұрын
7:26 できるようになってほっとくようになって久々にやるとできんくてやっぱり悲しい気持ちになるw
@ふぉるてぃあ
3 жыл бұрын
ガルパやってた時にarcaeaに手出してみたら「無理やん」ってなったけど、妖艶とかクリア出来るようになった時は最高に楽しかった思い出 なお現在インフレについていけてない模様。
@りょーた-v7r
3 жыл бұрын
努力が”できる人”ってただ継続することができる事じゃなくて、なんと言ってもやりかたが上手い。プレイスキルの着実な成長だったり、自分のメンタルコントロールに至るまで上手い。ただこれはぶっちゃけ経験の問題もある。(もちろんそういった才能が最初からある人もいる)だから努力できない人は努力の前にどう努力するかを学ぶことも必要だと思う。
@dg3584
3 жыл бұрын
結果って、努力量×効率値みたいなもんで、才能ある人は感覚的な要素において効率値が高いんだけど、別に効率値を決めるのは感覚的な要素だけじゃなくて、練習方法だったり身体運用に関する考え方・意識することだったりの理論面あるので、感覚的な要素以外の部分を工夫すれば案外なんとかなったりはする。 とは言え、極少数の感覚頼りじゃなくて理論も突き詰めた人には結局は勝てないんだけど。
@ヨゾラ-p3m
3 жыл бұрын
俺もKFC行ったことあるけど『メニューはどうしますか?』って言われてその一言で心臓パニックになって『やっぱり大丈夫です……』って逃げたことあるわ。やっぱKFCってすごいんだな
@しあの-u6j
3 жыл бұрын
音ゲーの大会は少ない分プレイヤーが飢えてて 大会あるごとに本当に3本指くらいのプレイヤーが参加してたりするからな…
@MineTario
3 жыл бұрын
自分はスマホゲー中心にやってるけど、弐寺もポップンも全然出来ないからそれらが上手い人は普通に尊敬出来るんすよね なんだろう、ブラインドタッチみたいな感じで操作するのがシンプルにムズいっていう…
@soug3125
3 жыл бұрын
自分も本気で挑戦したことあります、KAC。ただ、予選の段階でトップ層の化け物レベルを感じてドロップアウトしました。リフレクビートって理論値出せる筐体やったんやなって…… でもしっかり分かるのは才能だけで登り詰められる人はほぼ居ないという事ですね。化け物じみたトップランカーも常にスコア詰めの研究をしてた。努力あってこそだとひしひしと感じています。
@UMImimisasori
3 жыл бұрын
努力でたどり着けそうにないことしてる人見ると才能って言いたくなるけど、努力してレベルアップしていくとその片鱗が見えたりする。
@まる-s3i4z
3 жыл бұрын
プロセカから入ったけどまーじたのぴぃ
@watabe7969
3 жыл бұрын
音ゲーって結局慣れで、初めてだと最高難易度帯に辿り着くまでにガチのやつだと2年とかかかる その後は新しい音ゲーでも1年あればできるようになるけど、それでもすぐできるようになる訳じゃない 音ゲーに必要な要素として打鍵力、譜面認識力、運指構築力、タイミング精度、タップ精度とかあるけど、あくまでその要素を他のゲームで培ったもので補ってるだけで、ない部分はやり続けるしかないのよ ちなみにランカーは本当に意味が分からないくらいうまいけど、あれは持てる時間ほぼ全部音ゲーにつぎ込んで得た技術を持ってして数百回の試行を経て出せるようになったスコアだから人間やめてるって考えよう(目を逸らす)
@sake-vx2oz
3 жыл бұрын
9th KACのbeatmania決勝は BLUE MIRAGE、POSSESSION、SCREAM SQUAD、ruin of opalsとかいう頭おかしい選曲だったからなぁ。ガチ勢怖いなぁ
@最高マジで良い
3 жыл бұрын
才能と努力のどっちを持っていたとして、自分の決めた到達点に辿り着ければどっちでも変わらないんだよ
@MRiguana99
3 жыл бұрын
シングルで飽き足らず、それでも弐寺が好きだからダブルに手を出していくんよね
@kugeyama
3 жыл бұрын
弐寺を数年やっても9段が限界だった自分からすると皆伝取れる時点で才能ある側の人間に見えるけどな。まあ上には上がいるよね。
@solidloki_0328
3 жыл бұрын
CHUNITHMのMasterはそこそこ出来たけど プロセカのMasterは手も足も出んかった・・・
@ミートフラッテェ
3 жыл бұрын
上手い人は凄いし尊敬するし、見てて楽しいけども…やっぱり才能無くても楽しんだ者勝ちだと思うよ、結局ゲームだからね。(ここから自分語り)10年音ゲーやっててDDRもポップンもjubeatも太鼓もヘッタクソで逆に音ゲーに誘った人に追い抜かれてばっかりだけど、それでも良い曲に合わせて踏んだり叩いたりしてるだけで楽しいよ
@curobotti
3 жыл бұрын
同じ場所でミスる、、 たまにそこを乗り越える、、 「おぉ!いった!!あとはフルコンするだけ!!」 で、いつもミスしないところでミスるっていうね、、、 自分が思うに意識の違いだと思うんだよね、いける!いける!って思った時ほどいけなくて、あー序盤にミスったからフルコンできないな、、って思った時ほどその序盤の1ミスだけだったりする、、 自分は他こと考えなから、プレイする方がまだフルコン取れる、、 だから無意識を意識してするようにしてる、、めっちゃむずいけどね、、、
@mikanrin5
2 жыл бұрын
初期値が低いからこそ楽しめるってのはわかる
@meizu47
3 жыл бұрын
やしきずに3D使ってDRSやって欲しいわ…。 DDRと違うダンスゲーの楽しさを知って欲しい。 楽しく音ゲーをプレイするって大事な事だよなぁ…。
@asutoro283
3 жыл бұрын
太鼓とか弐寺から音ゲー入ったやつに他音ゲーやらせてもえぐい伸びるからみんな、タイタツか弐寺から始めると違う音ゲーも上手くなるぞ(自分理論)
@バッカルコーン-i5f
3 жыл бұрын
タイタツから入っても 弐寺だけはできない…
@叢雲-p8y
3 жыл бұрын
なんか太鼓から音ゲー始めた人ってトリルが得意らしいな
@浅葱-k1p
3 жыл бұрын
@@叢雲-p8y 太鼓やってない人ってトリルというか両手連打が意外とできないんだなって思ったわ
@minami5477
3 жыл бұрын
個人的意見だけど、音ゲーって一緒くたにしても、弐寺やポップンとかは「自分で音楽を奏でる音ゲー」で、太鼓の達人やプロセカは「音楽に合わせる音ゲー」で、両者は似てるようで結構違ってくるように思える。 あとどんなにリズム感が良くても、各音ゲーの最難関曲は人体的な技術やスキルを持ち合わせていないとクリアさえ出来ないようになってるから、初見を音楽センスだけで乗り越えられるのは中難度程度までだと思う。
@しゅがー-v2i
2 жыл бұрын
何度もミスるところを抜けると、癖がつくんだよ()
@akitofukud1296
3 жыл бұрын
分かるなぁ…消失フルコンできない時にフルコン動画見ると自分の限界感じたんだよな。洗濯機やチューニズムでも虹色いけなくて才能ないなって… 機種によってできない話しも分かる…muse dashもぷない体操にボコボコにされる…消失と対してテンポ変わらないと思うんだけどなぁ…
@ラビットハウス-n5c
3 жыл бұрын
音ゲーって実力ゲーだけど、難曲になればなるほど難所超えたのにフルコンできなかったら、100回に1回のチャンス逃した!みたいな確率ゲーに落ち着きがち。
@nekoyama1891
3 жыл бұрын
音ゲーに必要なのは健康な肉体ってそれ一番言われてるから
@ああ-v4o5l
3 жыл бұрын
後は十分な睡眠ですね〜精度ガタ落ちするので
@42A-e4t
3 жыл бұрын
下手なのは努力できるから悪いことじゃないのはわかるな 周りの才能ある人は壁や上位存在を越えられずみんな辞めていった
@user-max_potato
3 жыл бұрын
分かるなー音ゲー結局時間かけて努力しないと上手くなれない… てかうp主DDR猛者で草生えちゃう 俺もやるぞー
@ネオンニート
3 жыл бұрын
フリールームでも周りがエキスパとかマスターなのに対し、自分は精々ハードっての見るとちょっとつらい
@takataka9821
3 жыл бұрын
音ゲーやりたいけどコンシューマだとコントローラが高くて、スマホゲーだと良い端末じゃないと不満が残るという金銭的な導入ハードルが高い印象。 それじゃアーケードかというと近くにゲーセンがなかったり固定層が筐体にへばりついてたりと「努力の形」に入るまでが定型化してる印象。 若い人はゲーセンに友達誘って一緒に凸で、レトロゲーマーはPSの5鍵やらDCのDDRやらかねぇ。
@白夜騎士-c3m
3 жыл бұрын
俺もchunithmやってるけど後から始めた人に抜かれてめっちゃ落ち込んでる時があった。でも、音ゲーは他人と比べるのも醍醐味だけど自分とその曲の戦いだと思って他人を気にしないでやると結構楽しくなるから音ゲーは自分の意識しだい
@八神亮
3 жыл бұрын
個人的には初見の時が、一番純粋にその曲とノーツを楽しめるから好きだったりする 逆にいうと飽きっぽいから努力できる人は凄いなぁとも思う
@kyomuboy_0815
3 жыл бұрын
DDRはもうスポーツだと思ってる。 あんなん音ゲーじゃねぇ……(体力カス)
@edgawanumbers
3 жыл бұрын
システムが全く違うとタイミングをとりにくいのかな? ビーマニよくやってた友達はパラッパラッパーやウンジャマラミーは全くできないって言ってたなあ
@ぐちやま-b7k
3 жыл бұрын
同じところでミスっててやっとできるようになったと思ったら、次は今まで出来てた別のところが出来なくなる笑
@れるなぁ
Жыл бұрын
全然上手くならないって落ち込んでたけど、ふと「そういえばここ叩けなかったし、死なないでクリアしたぞ」ってなった時に成長を感じるの楽しい
@薔薇-t4h9g
3 жыл бұрын
ある日急に自分上手くなったなって思う時あるけど、それを越えられないんだよね、、むしろどんどんその自分のスコアから離されてって辛い、、スランプなのかなあ、、
@ただの草ポケモン
3 жыл бұрын
てか何気に概要欄にうp主がバルキリーディメンジョン鬼クリアしたことあるのか… 足が八本あんのかな?
@ねりもの-u8i
3 жыл бұрын
他のやしきず切り抜きでも音ゲーの補足情報色々入れてましたしやっぱりかなりの音ゲーマーなんでしょうねぇ
@aoiko4209
3 жыл бұрын
足19はどれも人間辞めてるんよ
@yuniv4214
3 жыл бұрын
ほんそれ! マジで才能がなかったら努力! 自分も最初は太鼓のかんたんもクリアできないゴミカスで発狂してたけど、今はおにの★10上位に食らいついてます(大体双竜の乱クリア位) 今は音ゲー始めて3年経つけど周りは上手い人たくさんいるなか努力だけで登ってきて今は学校で2位の腕前になりました…
@mikomikochannel
2 жыл бұрын
努力できるのも才能だわ
@erneizhyde2660
3 жыл бұрын
自分にとっては東方がこれだったな。
@きょうがみ
3 жыл бұрын
いるんだよねぇ…何やっても理論値とるような化け物(天才)が あいつら真面目に人間じゃないんだろうなって思ってる
@YUME_mg
3 жыл бұрын
DDRでヴァル鬼クリアってマジ?チャンネル登録しました
@うに-i6m
3 жыл бұрын
別音ゲーで全然上手くならないしうんこスコアしか出なくて心折られちゃったけどまたやり始めようかな
@うに-i6m
3 жыл бұрын
チュウニズムでぼっこぼこにされてしんどいからボルテに逃げてるけどまた頑張ってみたい
@nitiyo_everyday
3 жыл бұрын
1つのゲームやり続けて地力上がるけど、それ専門でやってる天才には勝てん
@あは-j3d
8 ай бұрын
コメ欄見てても思うけど、音ゲーって何気人間として学べることも多い気がするw
@kyuhyon2
3 жыл бұрын
去年waccaからハマって最近2dxに手を出して社築を知った 難易度10とかはできるようになりたいなぁ
@奈流芳-m9e
3 жыл бұрын
才能に早く気づいたもん勝ち
@user-raa
3 жыл бұрын
めっちゃ共感するw
@barusudeemo9205
3 жыл бұрын
ddrdp17の壁が厚すぎて絶賛停滞中。 16と差がありすぎんよー。
@神崎-z8b
3 жыл бұрын
てか投稿主Valkyrie dimension鬼クリアって何者?www 激で心折れたが...
@絶版部長
3 жыл бұрын
再投稿感謝です!🙏✨
@乖割大根
3 жыл бұрын
社は松山だったんだな。 ま゛つ゛や゛ま゛さ゛ん゛!
@Sirentnight
3 жыл бұрын
最近はチートガン積みな勇者物な話とか多いけれど、そういうのって最初はサクサク進むから良いけれど段々読まなくなっていって やっぱさ、弱い主人公がどうやったら勝てるか考えて鍛えてって修行パートあったほうが楽しいから、社築の配信の面白さはそこよね
@りくしぃ-d7c
3 жыл бұрын
HARDとかExpertよりNORMALの方がパーフェクト出来ないことありません? HARD→曲の歌詞に合わせたノーツ配置、Expert→歌詞+楽器の16分が混ざったノーツ配置みたいな感じするけど、NORMALはなんか歯抜けみたいな感じでどこの歌詞、楽器にノーツ配置してるのか分からないみたいな。
@キッズ携帯-z7r
3 жыл бұрын
DDRの全曲クリアってSPだけでもこの世に何人くらいいるんだろう
@reo_ox9
3 жыл бұрын
某バンドゲーやり込んでた時に、初めてプロセカ触って大きいノーツとフリックの判定にボコボコにされたんだよな~w
@xalagi9214
3 жыл бұрын
毎日のようにゲーセンで鍵盤叩きまくってSP七段と或帝を取ったけど、もう長いこと音ゲーが上達する実感を味わってない気がする プロセカ始めたら、今までの音ゲーと全然違うおかげでマジで出来ないが出来るに変わる瞬間を味わえてめっちゃ楽しい やしきずの影響で始めてよかった、今までスマホ音ゲーなんてゲーセンの下位互換だと思い込んででやらなかったの勿体ない
@浅葱-k1p
3 жыл бұрын
太鼓やってドラマニやってポップンやってってしてたら大概の音ゲーはそつなくこなせるようになったけど、ギタフリやDDRは完全に別技術すぎてできん
@uik9710
3 жыл бұрын
俺はプロセカから音ゲー始めたけど、なかなか31より上がきつくて、ずっとやってた。精度上げようとしてもずっとやってたせいで体に染み付いて逆にリズム合わないから、他ゲー(deemo)に手を出した。そこから急に精度上がるようになったから他ゲーに手を出すのもいいかもね
@アンチモンはやめておけ
3 жыл бұрын
消失master解放したもののクリアできない
@quroru2943
3 жыл бұрын
八宝菜はやばい。
@芝単
3 жыл бұрын
努力が才能かどうかって話は捉え方で意見割れるからしない方がいい
@user-bg7eg9hj1x
3 жыл бұрын
チュウニズムのクレジット数が1500クレジット(15万円)くらいに到達した時、Twitterとかでイキろうと思ったら井の中の蛙なのを思い知らされた経験があるので、マジでやしろんの話には共感しかないです😇
@raccoon7547
3 жыл бұрын
松山築…
@しおこんぶ-c4s
3 жыл бұрын
初期からチューニズムやってるけど 虹レに行ってないです プラレです
@nobunaga_yurusanai_zettai
3 жыл бұрын
APEXで例えるとソロマスターのクッソ上手い一般プレイヤーが社さんでアルブラとかrasとかsivとかが闊歩してるのが大会位なのか…?
@こんとれっくす
3 жыл бұрын
楽しめなくなったら終わりだから楽しくやろ。上手い人のリザルトみたくなかったらミュートしよ、ぬるま湯でええんじゃ
8:13
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