Non ti ho mai sentito così arrabbiato come contro il "consorte" 🤣 bellissima serie! Bravissimo 💪🏻
@KosmannXIV5 ай бұрын
Comunque adoro come a prescindere dal fatto che ti sia piaciuto o meno il DLC (ed Elden Ring in generale) tutti concordiamo su una cosa: Radahn e Miquella sono veramente sbilanciatissimi ahaha
@bondrewd59355 ай бұрын
Perché quelli sono oggettivamente sbilanciati, gli altri no😂
@user-ww1gk5ku1w3 ай бұрын
Li hanno nerfati nell’ultima patch
@Hypnos1575 ай бұрын
@2:19 ti adoro. Esattamente la stessa identica cosa che ho pensato anche io quando per la prima volta affrontai questo film di michael bay formato drago. Hanno sacrificato tutto ciò che rendeva belle le boss fight dei souls. Non c'è più ragionamento, non c'è più il gusto di imparare un moveset, non c'è più neanche il margine d'errore visto che basta una rollata sbagliata per farti andare all'altro mondo. Tutto questo buttato nel cesso per la spettacolirazzione cinetica fine a se stessa. Il prossimo gioco che faranno, se sarà così, non lo comprerò. E chi si fa andare bene questo schifo e non muove mezza critica perché "la from non si tocca" sta indirettamente contribuendo a questo declino
@darknerd905 ай бұрын
Molte volte mi sono trovato spiazzato esattamente come te ma il peggio è stato quando ho visto la bossfight dei principi di Lothric applicata sopra a Miquella e Radhan, personalmente è la cosa che mi ha deluso di più.
@ludwig51385 ай бұрын
Sono molto interessato al video in cui dici come la pensi su ER. Nel mentre mi sto recuperando molti tuoi video, ho delle opinioni sempre molto vicine alle tue, poi mi piace questo tuo approccio diretto ai discorsi, veramente bravo.
@deadend6095 ай бұрын
Il problema di molte boss fights più che il moveset che non ti da respiro è la telecamera. Se la telecamera non si mosse così tanto da non farti niente molti combattimenti sarebbero molto più divertenti
@TheWakulele5 ай бұрын
Concordo praticamente su tutto. Ormai è chiaro che hanno abbracciato una filosofia di approccio alle boss fight votate solamente alla spettacolarità dell’azione, senza tenere conto della leggibilità. DS3 gli piscia in faccia a Elden Ring come qualità delle boss fight. Detto ciò, bel DLC, boss per la maggior parte brutti, almeno Messmer si salva. Boss finale e finale abbastanza pietosi, peccato
@simoneblasco91375 ай бұрын
Non ho trovato tutta questa illegibilità io, a parte la seconda fase di radhan (uno schifo), rellana, messmer, bayle e (incredibilmente) gaius li ho trovati con un'ottima leggibilità, anche il girasole non era malissimo...quale hai trovato così' terribile?
@Oscar-vi7rc5 ай бұрын
Ma in realtà Radanh è l’unico boss veramente fatto con il culo del dlc
@giuseppegibellina8465 ай бұрын
Eccomi qua come promesso! Sono arrivato al boss finale, ma dopo 2 h di tentativi ho deciso di staccare e guardarmi i tuoi due video sul dlc. Bravo a scoprire due segretucci abbastanza nascosti da solo, meno bravo ad aver saltato un'intera quest con due boss nascosti + un'intera zona con il più bel boss fatto da From a perer mio, almeno top 3. Hai presente quelle zone piene di dita che per te erano vuote? Ecco, erano posti per mandare avanti la Quest, penso tu possa recuperarla comunque. Detto ciò, il DLC è maestoso, come lo è il gioco base. Ma soffre ancora di più del più grande difetto che si porta dietro elden ring, cioè le bossfight più improntate sulla scenografia che sul divertimento ad affrontarle. Radahn è qualcosa di ignobile, è proprio una pattumiera che trasuda merda , c'è poco da fare. Sembra uno di quei boss fatti da giochi soulslike che non hanno capito come fare i boss From, e vertono tutto sull'output danni e sul bordello senza dare spazio ad un minimo di leggibilità. Comunque è sempre bello guardarsi un tuo video
@souls_gsatyr5 ай бұрын
Uè, grazie! La Quest delle "dita" l'ho recuperata dopo la Blind (è per questo che qui non c'è). La zona della frenesia l'avevo già finita, durante le registrazioni (in un pezzetto del video è possibile vedere che i falò del Legacy dungeon erano sbloccati). A causa di alcune casualità infelici non sono riuscito a inserire quel pezzo. Per fortuna il boss in questione su di me non ha avuto quell'impatto da farmi dire "aah, peccato che non ho lasciato la registrazione". Onestamente bel DLC, oserei dire molto meglio del gioco base, ma la direzione in cui stanno andando con le bossfight non mi sta piacendo per nulla.
@giuseppegibellina8465 ай бұрын
@@souls_gsatyr per me Mitra è incredibile, uno dei boss meglio fatti insieme a Messmer. Comunque si, il DLC a livello di world Building e level design è moooolto meglio del gioco base, forse perché tutto più piccolo e quindi concentrato e per nulla noioso da esplorare. Qui le distanze da coprire con torrent solo per spostarsi sono quasi inesistenti oppure motivate, quindi ottimo lavoro di upgrade. Però le bossfight sono sempre state il punto forte dei souls, ed elden ring ha preso questa piega così ingiustamente. A livello di lore il DLC ha alti e bassi, hanno messo solo qualche contentino per farti dire "aaah ma allora è così" , dopodiché stop, nessun approfondimento. Peccato davvero.
@angy_himiko1135 ай бұрын
allora per me il dlc funziona, ma allo stesso tempo no. Al livello di personaggi, come caratterizzazione ed umanità funziona, sono molto sfaccettati, lo stesso vale per gli npc, Thioller patato. Pero al livello di boss fight è veramente sbilanciato, Rellana/Messmer funziano perfettamente, ma Byle o Miquella e consorte no, ed avrebbero dovuto bilanciarlo meglio al posto di fare la patch per la build profumiere ma dettagli.. Poi piccola lamentele molto personale, ma gli incantesimi del sonno? Possibile che con annesso dlc+gioco base abbiamo solo 4 armi che applicano sonno? Io speravo in qualche incantesimo magari int/fede ed invece no.. Comunque palese abbiano tagliato qualcosa, soprattutto nel punto in cui trovi tutti quei frammenti di albero ombra, senza contare le scene aggiuntive di Miquella che non ci sono nel gioco base. Però di per se funziona, peccato per le informazioni lasciate nascoste, se poi uscisse un altro dlc o un elden ring 2 mi andrebbe bene, se migliorano degli elementi. Ora ci toccgera aspettare anni per qualcosa di nuovo sigh. Nel mentre qualcuno consiglia dei souls like buoni, per ps4 grazie✨
@ildivorator35545 ай бұрын
Magari è una impressione soggettiva, ma questo DLC mi sembra un infarinatura di Fanservice dove la coerenza con la trama principale è stata sacrificata per far felici i Fan che volevano certe Boss Fight, come detto nel video per esempio Radahn senza la marcescenza o il Lord della Frenesia (anche se per quel ruolo c'era già Vyke a mio parere). Sinceramente avrei preferito un DLC incentrato su Godwyn, anche perché per me Miquella era già stato abbastanza raccontato nel gioco principale, come un personaggio gentile in un mondo crudele, non come l'ennesimo dittatore utopico in Erba, e sinceramente non sentivo il bisogno di una sua Bossfight, dove per altro riciclano pure Radahn (che personalmente a me la sua Bossfight nel gioco principale era piacuta per la possibilità di farla in gruppo con gli altri invitati del festival, non per il personaggio in sé che a parer mio andava bene lì e non necessitava altri approfondimenti.). In conclusione credo che sia stato un tentativo fallimentare di accontentare la nuova fetta di Fan creatasi con Elden ring (di cui faccio parte, essendo il mio primo gioco del genere, anche se mi sto recuperando gli altri), senza però pensare ad una coerenza con la trama principale.
@eddieabysswalker64085 ай бұрын
Penso che la zona della franzy flame si doveva fare solo per mettere roba a supporto della build frenesia, stesso discorso fatto con i draghi (CHE CAZZO C'ENTRAVANO I DRAGHI IN STO DLC)
@ildivorator35545 ай бұрын
@@eddieabysswalker6408 Bayle serve sapere da dove vengono le ferite di Placidusax, sottotrama inutile per me, quando il gioco principale non spiega molte altre cose più importanti, tipo chi è Melina che per ora si ha solo la conferma essere figlia di Marika (Se non mettono la sorella minore di Mesmer in un altro DLC), ma si sa quello e basta di lei
@eddieabysswalker64085 ай бұрын
@@ildivorator3554 Ma è una cosa di cui non se ne frega davvero un cazzo di nessuno, poteva essere benissimo un risultato di un primo scontro con godwyn prima che diventassero amici, qualcosa. Chi cazzo se ne frega di tutta la parte dei draghi
@angrymang05 ай бұрын
In realtà è forse quanto di più coerente possibile, semplicemente va a completare "sottotrame" riguardanti gli empirei, anche solo Messmer ti dà moltissime informazioni su Marika, rafforzando ulteriormente il fatto che fosse davvero una con le rotelle fuori posto. Semplicemente è inconcludente per altre sottotrame come la Regina dall'Occhio Tetro, Godwyn ha già raccontato tutto ed ha già un suo finale (quest di Fia), ma magari riprenderanno Melina e Godwyn per qualcos'altro, è da capire se hanno intenzione di farci qualcosa o lasciarlo lì
@souls_gsatyr5 ай бұрын
Mi sarebbe bastato qualche accenno in più su Godwyn, onestamente. Per quanto riguarda l'area della frenesia facevano più bella figura a mettere il dungeon di Midra in un'altra zona già presente (con tutti i drop della Frenesia del caso) ed evitarsi quell'area cretina dove non si può chiamare neanche Torrent.
@AzucarFox5 ай бұрын
Romina>>>>>>>> Radahn
@mrwolandzeta1499Ай бұрын
No ma scherziamo? Non ha senso nulla! 5 pezzi di Erdutree a c***o, per terra. Fortuna che mi aveva già stufato dopo Messmer.. ne avrei dovuta affrontare di sofferenza Ridateci il divertimento
@souls_gsatyrАй бұрын
Credo sia così perché sono proprio sotto all'Albero Ombra. Intanto oh, lascia fà, almeno quei 5 pezzi danno un senso all'affrontare quell' infame di Gaius. Non ne varrebbe nemmeno la pena, altrimenti
@angrymang05 ай бұрын
Da notare come Miquella che si appoggia a Radahn e alza il braccio sembra il marchio dei dannati di Berserk...
@ariel_7007Ай бұрын
Moveset claustrofobici per quasi costringerti a usare la hardtear della deflessione... a sto punto fammi un dlc di sekiro e siamo tutti contenti. Scelte quasi inspiegabili con questi boss del dlc.
@souls_gsatyrАй бұрын
Sì, infatti la possibilità di fare le "deflezioni di Sekiro" è qualcosa che ha fatto urlare di gioia praticamente tutti mentre io mi stavo mettendo le mani nei capelli pensando all'ennesimo elemento che avrebbe creato ancora più squilibrio nella scelta delle build e dell'approccio. Daje.
@Legio075 ай бұрын
Ma che cazzi dici. Prime Radhan is the goat bro!!!!! 💀💀💀🗣️🗣️🗣️🔥🔥🔥😭😭😭🙏🏻🙏🏻🙏🏻‼️‼️‼️🤫🤫🤫🧏🧏🧏
@souls_gsatyr5 ай бұрын
Ayooo fr let them cook 💀💀😤😤
@eddieabysswalker64085 ай бұрын
Bossfight wise per me le uniche bossfight che fanno letteralmente sono 2 (Farei anche Gaia ma l'hanno fixato) -Bayle perché porca puttana la camera non ha senso, tutte gli attacchi in realtà sono perfettamente leggibili (tranne quel laserone che va prima per terra e poi verticale e l'urlo) ma a il problema è 1 sono leggibili se lo guardi nell'interezza e due sono facilmente schivabile se vai frontalmente, cosa che ti sminchia la telecamera se fai il lock visto che c'è solo sulla testa. Tutto si sarebbe risolto mettendo un lock sul corpo (eh ma poi i player colpiscono le zampe e non la testa). Si ok, ma prima di tutto la testa sta raramente ferma ed è difficile trovare un'apertura, due bastava fare come midir e renderlo praticamente invulnerabile alle zampe, tre alla fine la gente non locka e colpisce alle zampe uguale, fucking genious. -Radhan è sbagliato in tutto. Radhan prime? Questo Radhan è un merdone, con i parry diventa una merda la prima fase, è molto meglio quello del gioco normale. La seconda fase il problema è miquella non lui, ma neanche per il danno, ma perché i laser vanno dietro il player, ovviamente per invogliare ad avvicinarsi e punire chi scappa. Bello, giusto, PECCATO CHE VADANO DAVANTI ALLA CAMERA. Lorewise, il dlc per lunghi tratti mi è piaciuto, forse troppi personaggi, la roba di miquella e messmer è interessante, la vita di Marika prima di diventare dea mi intriga e risponde a determinate cose. Questo DLC a mio parere conferma che Marika non è mai stata davvero in accordo con le due dita e conseguenzialmente con l'elden beast, ha accettato di ubbidire per diventare dea e vendicarsi. Detto ciò, capisco che era necessario aggiungere i draghi per le magie e forme draconiche, ma la parte del picco dei draghi non c'entrava niente con tutta la lore, potevi toglierlo e non cambiava niente. Purtroppo bisogna dire lo stesso con la franzy flame (anche se quella parte è molto interessante). Invece Melina e Godwyn totalmente ignorati. Dal mio punto di vista sarebbe stato molto più opportuno Godwyn al posto di Radhan, anzi se proprio vogliamo dirla tutta è sempre stato Godwyn il figlio uscito bene...inoltre il suo corpo è pure ancora vivo
@KosmannXIV5 ай бұрын
Adoro come a Bayle vengano affibbiati gli stessi problemi che si davano a Midir quando è uscito The Ringed City: La camera fa schifo, il danno è esagerato, il lock-on non funziona, non ti lascia spazio per fare niente Per me Bayle rimane un grandissimo boss che la gente deve ancora imparare ad apprezzare (esattamente come fu Midir) per capire quanto in realtà sia pulito e ordinato
@eddieabysswalker64085 ай бұрын
@@KosmannXIV Assolutamente no. Midir era fatto per combatterlo mirando alla testa e funzionava, basti vedere Sabaku come lo affronta, non gli va mai sotto ed è perfettamente coerente. Bayle gli sviluppatori volevano costringere a fare ciò mettendo il lock, ma è inconsistente. Bayle alza TROPPO la testa, rendendo difficile trovare finestre di apertura (La tattica migliore per affrontare Bayle è mettercisi sotto e ignorare il lock), inoltre molti attacchi ti puniscono se li schivi lateralmente o indietro (la combo che fa prima dell'urlo, la presa, la spazzata con la coda, la lighting spear e sto parlando solo delle mosse in fase uno, nella fase due ce ne sono di altre), costringendoti ad andare sotto, ma se vai sotto con la camera lockata la telecamera va dietro di te andanti a sminchiare. Inoltre aggiungo quella merdata che ormai hanno troppi bossi di elden ring di avere combo che sono indistinguibili tra loro, il morso dove muove indietro la testa, a volte fa tre attacchi altre due. La combo, a volte finisce al terzo colpo e altre volte fa invece la fiammata. Bayle non è per un cazzo pulito ed ordinato
@souls_gsatyr5 ай бұрын
D'accordo pressoché su ogni cosa. Lascio una postilla in questa discussione, secondo me Bayle più che problemi di telecamera ha problemi di pulizia di schermo. Troppa roba, troppi attacchi ad area, troppe lucette. Più minimale sarebbe stato meglio. Per non parlare del "raggio" dove se lo locki non capisci la prospettiva delle fiamme e devi girare in modo forzatissimo la telecamera per capire quando schivare. Questo con Midir non succedeva, per esempio.
@KosmannXIV5 ай бұрын
@@eddieabysswalker6408 Sono in totale disaccordo. Innazitutto perchè mettere in mezzo Sabaku che affronta Midir hitless non vuol dire nulla perchè non ci si mette 2 secondi per trovare 100 video di gente che Bayle lo ha affrontato senza subire alcun danno. E questo vale per boss disgustosi come Malenia, Radahn&Miquella o Gaius Dall'altra parte non è vero che alza troppo la testa. Le finestre d'attacco che ho trovato io sono: -Quando fa il morso/presa (che è una idiozia da schivare perchè è telefonatissimo) -Quando fa la sua combo da 3 colpi che finisce con il fulmime arancione a terra in prima e seconda (con quest'ultima che varia con un solo follow up) -Quando si alza in volo per colpirti successivamente -Quando spara i fulmini in successione dopo che grida in seconda fase (basta correre verso la sua testa che nel mentre sta totalmente ferma) -Quando fa i 2 attacchi in volo in seconda fase creando un getto di fuoco che va prima in orizzontale e poi in verticale verso di te, perchè appena lo finisce ce lo hai subito d'avanti e anche lì puoi infliggere danni alla testa -Quando tra le 2 fasi fa il getto di fuoco dritto lì puoi tranquillamente andare verso di lui e colpire la testa E queste sono le finestre d'attacco che ricordo io, motivo per cui "ignorare il lock-on e andargli sotto" non è una tattica valida sia per il poco damage output sia perchè è un boss che, esattamente come Midir, devi affrontare avendolo di fronte Inoltre vorrei evidenziare come Bayle abbia sempre delle combo con una cadenza di attacco molto simile, ossia attacco 1 -> attacco 2 - attacco in delay/nessuno, dando un ritmo tale da poter giocare la bossfight tranquillamente con i propri riflessi, cosa che mitiga i suoi problemi di cam (cosa che anche Midir soffre) dato che basta capire il pattern che è molto semplice. Bayle è eccome un boss pulito, basta prenderci la mano
@KosmannXIV5 ай бұрын
@@souls_gsatyr Il problema del raggio non si pone con Midir semplicemente perchè è un tipo di attacco che lui non fa. Problematico è invece il laser in seconda fase che per schivarlo devi fare un vero e proprio salto di fede per non venir one-shottato
@succubo5 ай бұрын
Questo dlc è stata una delusione, tolto messmer, rellana e midra, e anche la madre delle dita alias ebrietas sotto mentite spoglie, il resto dei boss è sbilanciatissimo, ho giocato al day one il dlc e ho trovato più bug che altro, anche attualmente il gioco continua a laggare e le schivate se non le fai a frame perfect non funzionano, ds3 invece ha un sistema di schivata abbastanza pulito, detto questo è un ottimo dlc, molto meglio di ariendel, ma non supererà mai the old hunters.
@souls_gsatyr5 ай бұрын
Aggiungo che anche Romina la trovo molto valida. Il DLC complessivamente è piaciuto molto anche a me, lato level design dei Legacy dungeon e struttura del mondo aperto hanno fatto un ottimo lavoro
@succubo5 ай бұрын
@@souls_gsatyr yes romina me la dimentico sempre quella santa del bocciolo, diciamo che fino ad altus ombra funziona, i legacy dungeon anche sono abbastanza carucci ma comunque sia è un dlc da 6.5/10 giusto per dare una numerazione di voto, ho odiato la stabilità infinita dei guerrieri cornuti e leonini, non parliamo di gaius che prima della patch ti toglieva 85% di salute con una carica e ti bloccava dentro un muro, l'ippopotamo è noiosissimo e solitamente lo riempio di luna velata o incantesimo dei draghi scarlatti, anche la bestia danzante è abbastanza noiosa, non è complessa ma noiosa, esiste pure quella variante con morbo mortale che ti fa venirw voglia di toglierti la vita, anche bayle tutto sommato abbastanza pulito se non con qualche problema di telecamera. Hanno hyppato per anni sto dlc ma non ho visto tutta sta gran roba, old hunters, artorias e ringed city rimangono ancora i migliori, persino i dlc di ds 2 con fume knight e sir alonne sono qualcosa di superiore, dovrebbero gestire meglio la qualità tecnica e devono mettere sti cazzo di 60 fps.
@souls_gsatyr5 ай бұрын
Ah vabbè sì, con le bossfight a parte specifici casi siamo sempre lì. Credo che l'hype l'abbia fomentato la community, più che altro, mentre invece l'aver dovuto aspettare 2 anni sicuramente è ricollegabile alla natura del DLC di dover essere immenso come il gioco base. Infatti neanche sto a dirlo, d'ora in poi da From vorrei solo esperienze più contenute...
@Husht_5 ай бұрын
@@souls_gsatyrbeh questa mi sembra una dichiarazione abbastanza esagerata,Elden ring in sé è un’ottimo gioco contando anche la sua ampiezza,si nel dlc hanno sgravato con alcuni boss ma per il resto direi che è più che okay
@souls_gsatyr5 ай бұрын
@Husht_ Qualsiasi valore abbia Elden Ring, ciò non toglie che di un altro Elden Ring ne farei volentieri a meno
@mtzr46005 ай бұрын
Io ci ho messo 3 tentativi in ng+7 per batterlo se non avete le mani giocate a god of war per favore, stai sempre sempre a lamentarti è un soulslike è difficile e basta, non ti piace elden ring gioca ad altro semplice
@souls_gsatyr5 ай бұрын
La difficoltà va calibrata e limitata. È questo che la rende interessante e divertente. In Elden Ring con le bossfight hanno scelto l'approccio "buttiamo roba in faccia ai giocatori e vediamo che si inventano per riuscire nell'impresa, lol". Soprattutto col boss finale di questo DLC (che suppongo fosse il soggetto della tua prima frase, visto che hai dimenticato di scriverlo). In quanto appassionato ho diritto di lamentarmi e DEVO lamentarmi, se una cosa non mi sta bene. Se sbagliano, è giusto sottolinearlo. Io non mi faccio andare bene tutto quello che fa From Software perché è From Software o perché "hAnNo sEmPre fAtTo i BosS diFFiCili". È vero, per carità, però erano battaglie più leggibili, telefonate, equilibrate e divertenti di queste. E chiunque non dica a From ogni tanto "ao, dateve 'na regolata" è complice di questa situazione orrenda, dove qualsiasi criticità argomentata e motivata sarà sempre fatta passare come una qualsiasi lamentela sterile di un giocatore che si è approcciato ai Souls l'altro ieri. Che schifo, veramente.
@ericbedini21935 ай бұрын
Non vedo cosa ci sia di emozionante nell’affrontare Gael nel finale, letteralmente un tizio a caso che hai incontrato una volta, sempre meglio che affrontare Radhan a caso, ma Gael è letteralmente un nessuno, poi la bossfight è bella per carità, ma da un finale del DLC di DS3 mi sarei aspettato qualcosa di più importante
@angrymang05 ай бұрын
Era (ed è) bello a livello di lore e perché torna con la trama in sé, aveva un build up e un senso. Signor nessuno neanche tanto perché te lo teasera la pittrice durante l'altro DLC e poi inizi ad unire i puntini quando menzionano l'anima oscura per terminare il dipinto. Era poetico. Radahn è letteralmente uscito a caso e hanno cercato di collegarlo come potevano, pare davvero rushato e basta
@KosmannXIV5 ай бұрын
È proprio quello il bello: Il tuo primo nemico in Dark Souls 1 è un hollow con una spada rotta. Il boss finale di Dark Souls 3 è un hollow con una spada rotta
@KosmannXIV5 ай бұрын
@@angrymang0 Nah Radahn non è messo a caso: Ti viene descritto come il più potente dei Semi-Dei con delle capacità magiche tali da poter fermare miliardi di stelle (anche quando è totalmente impazzito per la marcescenza inflitta da Malenia) oltre ad essere un eroe di ispirazione per milioni di guerrieri tanto da dedicargli un festival per dargli una morte degna. Il fatto che Miquella (che anch'egli fu stregato dalla figura del Generale come si legge dalle descrizioni) lo voglia come braccio armato per mantenere l'Ordine della Compassione non è una sorpresa dato che è, letteralmente, il più potente (dopo Miquella stesso chiaramente)
@Hypnos1575 ай бұрын
Almeno Gael è un signor boss, a differenza della trap e del grossone rincoglionito con lucine e teletrasporti
@angrymang05 ай бұрын
@@KosmannXIV sì, non si sta negando la potenza del personaggio, ma il punto è che non c'è proprio build up, non c'è un momento in cui dici "no guarda Radahn deve arrivare alla fine per forza per x motivi", non c'è proprio poetica nella cosa e fanno info dump mascherato da cutscene alla fine. Bastava disseminare qualche piccola informazione qua e là nel DLC e avrebbero sistemato, ma così è proprio vuoto, non c'è chissà che impatto a livello narrativo. Tutto sommato "va bene" perché almeno non è una retcon a caso, gira pure la teoria che ci doveva essere Godwyn (e sarebbe stato il fanservice più becero di sempre)