Perchè DETESTO Elden Ring
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Shadow of the Erdtree ha ESAGERATO
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Chiedo scusa a Nioh
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Жыл бұрын
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Delirio nelle arene - Elden Ring
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I Soulslike non sono degni?
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2 жыл бұрын
Пікірлер
@IlBodoz
@IlBodoz Күн бұрын
Condivido in pieno il contenuto del video. L’unico souls che mi ha spinto a rigiocare ds3, demon e bloodborne invece di fare ng+. Pensare che faranno er2 sempre open e con queste dinamiche mi demoralizza
@souls_gsatyr
@souls_gsatyr 20 сағат бұрын
Basta che non lo facciano, a sto punto 🤣
@IlBodoz
@IlBodoz 20 сағат бұрын
@@souls_gsatyr ma Figuriamoci se non lo fanno, si son fatti gli appartamenti d’oro zecchino i dirigenti con i guadagni 🤣🤣🤣
@souls_gsatyr
@souls_gsatyr 19 сағат бұрын
😔
@massimobancone1231
@massimobancone1231 Күн бұрын
Ciao. Molte opinioni condivisibili, ma in altre non ne capisco lo sgomento. Il "che me frega di.." dettaglio x, questo può essere detto sempre su qualsiasi cosa, dalla piccolezza dell'albinauro alla totalità della storia, questo dipende dal tuo interesse generale e a quel punto ti basta non leggere ogni singola cosa. "Troppi danni ad area", introducendo il salto e potendo così schivare in aria sono un po' obbligati a metterli ovunque. considera io non rotolo mai, bensì salto sempre che personalmente trovo più efficiente. "Il parry deve essere a botta secca e non devo farlo più volte", ma come hai notato se usi il parry, annulli completamente moltissimi boss tra cui radahn del dlc, se te lo fanno fare più volte ribilanciano il tutto. "gli open world hanno rotto il cazzo spero si tornino al vecchio stile dei soul", non potrei che essere più daccordo. "I boss sono delle bombe mentre noi lenti visti anche i paragoni di velocità rispetto agli altri soul" vero, ma abbiamo un arsenale spopositato con cui compensare ogni situazione e comunque impersoniamo un "normale" senzaluce e andiamo contro semidei, si potrebbe apprezzare la percezione di sbilanciamento. "si devono imparare i moveset nemici a memoria", io ho avuto la stessa sensazione per tutti i bloodsoul tranne certo accorgimenti come il suono che ti anticipava un attacco o il tizio ha la spada con la mano destra e mi conviene per la maggiore schivare alla sua sinistra che tiene lo scudo. "I boss sono troppo fichi con attacchi esagerati e luci", vedere qualcosa di troppo fico è davvero un problema? Certo se poi ti fanno diventare scemo come le luci di radahn del dlc allora ok, ma per il resto ubriacatemi di ficaggine. "per la maggiore mi sono annoiato", mi spiace sentirlo dire che alla fine è questa la cosa importante. Cerco di non dare peso alle piccolezze a meno che non diventano realemente frustranti, ma questo può essere molto soggettivo come io che sono stanco di lande enormi con melma velenosa che ti rallenta e alcuni invece le adorano in quanto molto realistiche se in fondo mi trovo in una palude, lava o in mezzo allo schifo generale
@souls_gsatyr
@souls_gsatyr Күн бұрын
Uè, innanzitutto ringrazio per esserti preso il tempo per illustrare determinate perplessità in questo modo, non è cosa da tutti. Guarda, in merito ai vari punti: Tutto ciò che di narrativa personalmente non mi importa e ritengo superfluo è ciò che ritengo fine a sé stesso. Ora lascia perdere "le millemila guerre fatte da quelli dell'Ordine Aureo" nominate in questo video, che retroattivamente...una certa importanza ce l'hanno anche. Però faccio un esempio esterno al video. Proprio recentemente, guardando un mio amico avventurarsi nell'Interregno, mi sono ricordato di questa descrizione che parla dei tizi rapaci di Montecorvo. Ecco, questo è uno di quei dettagli di cui parlavo in video: fine a sé stesso e non torna mai più. Elden Ring è talmente pieno di questa roba che non solo l'interesse mi passa quasi in automatico, ma faccio fatica a volte a capire la Lore principale perché (come sempre) per capire certe cose bisogna analizzare molto bene le descrizioni per cogliere certi dettagli che a volte sono presenti proprio in oggetti ai quali spesso non viene data proprio la minima importanza a livello di "posizionamento" (esempio: lo spadone Aureo di Radagon in una grotta a caso dei Campi consacrati). È vero che tanti potrebbero dire lo stesso dei lavori precedenti, ma come ho detto anche in video sono convinto che i vecchi mondi narrativi fossero più interessanti perché tutto ciò che ampliava il World Building era proprio un contorno di un intreccio di informazioni sempre collegate fra loro attraverso dettagli più facili da mantenere in un mondo più conciso. E io potrei stare qua per minuti a elencare i vari collegamenti presenti anche solo in una zona come l'insediamento dei non morti, che in DS3 è una delle più "blande", narrativamente parlando. Cosa che non farò perché il focus del commento è un altro. Quindi torno sui binari giusti. Gli attacchi ad area mi vanno anche bene; io non mi lamento della loro esistenza, ovviamente, ma della loro onnipresenza (che poi non sempre sono quelli "al suolo" da poter saltare ma spesso e volentieri sono proprio esplosioni). E io sono dell'opinione che se un attacco lo devi schivare correndo via, un altro lo devi schivare saltando, un altro lo devi schivare con una cenere di guerra che ti fa fare una specifica azione, con un altro devi fregare l'IA girandogli attorno...'sto roll che me l'hanno messo a fare? È più un impedimento che altro, a volte. Tutto in funzione di voler spettacolarizzare tutto. Secondo me c'è modo e modo. In Dark Souls 3, per esempio ci sono molti boss proprio fighi, belli da vedere. Ma non solo hanno un sottotesto tutto loro (molto spesso tragico) che da a quei moveset un retrogusto quasi amaro, in senso buono, hanno anche ritmo e funzionalità messi davanti a tutto il resto. Tutto qua. Mentre secondo me Elden Ring è proprio un "over the top" fine a sé stesso, fatto per far rimanere a bocca aperta e nient'altro, con dei moveset sulle prime davvero difficili da leggere e che poi, come sempre, con l'abitudine masteri un po' meglio. Non metto in dubbio che anche in passato ci fossero moveset da imparare a memoria, insomma, dipende anche dall'abilità del giocatore e tutto il resto, ma anche qua...secondo me prima era tutto più leggibile. Tant'è che molti giocatori provenienti da Elden Ring e che sanno farsi molto bene i boss principali, molti scontri dei vecchi Souls se li mangiano a colazione e riescono a superarli in relativamente pochi tentativi. Capisco che quelli di From volevano provare cose nuove, insomma...se a livello di difficoltà Elden Ring fosse stato un DS3 2.0 non tutti ne sarebbero stati contenti, ma sono comunque convinto che una via di mezzo sarebbe stata meglio, per certi versi. Io so solo che qualsiasi cosa simil-Souls From farà uscire, sarà sempre ben accolta dagli appassionati che aspettano ogni loro nuovo lavoro con trepidazione, mentre un ipotetico Elden Ring 2 non sarà ben voluto da persone come me che hanno avuto sensazioni molto simili, in questi 2 anni. (Le paludi non piacciono troppo neanche a me) Grazie del commento e perdona il papirone
@igorgolos7532
@igorgolos7532 2 күн бұрын
Elden ring mi ha molto deluso, talmente tanto che non ho manco giocato il dlc (chiaramente lo recupererò). L’ho visto come la “commercialata” di from, open world inutile, armi e animazioni riciclate, difficoltà uccisa, boss deludenti, cose random che non vanno bene in funzione di vendere di più, tant’è che è il titolo di from che ha venduto di più e anche il più sopravvalutato. Sento dire da molti che è uno dei giochi migliori sempre, ma andate a cagare non è manco top 3 migliori giochi di from. Glielo perdono perché è la prima volta che from fa una roba del genere, ma una seconda volta non gliela perdono. Menomale che ho i titoli vecchi da rigiocare all’infinito, col cazzo che mi faccio un ng+ di sto cesso ahaha
@danielefrattin6281
@danielefrattin6281 3 күн бұрын
Il primo soul che ho odiato.
@willyonor
@willyonor 4 күн бұрын
Stavo per mettere dislike perché ero convinto non fosse presente MELLINA... ma visto che è stata appena citata alla fine beh dai... Vi siete salvati 😝🤣
@nicolo2428
@nicolo2428 4 күн бұрын
d'accordissimo, Se elden ring fosse uscito prima di DK3 allora magari forse mi sarebbe piaciuto. Ma è una pallida copia di DS allungata col brodino. E fine della storia.
@souls_gsatyr
@souls_gsatyr 4 күн бұрын
Magari fosse stato una semplice copia. Mi sarei divertito di più, probabilmente
@simonemarroni5661
@simonemarroni5661 5 күн бұрын
Grazie qualcuno che lo dice, BASTA OPEN WORLD. BASTA. Sono inutili, perché per riempire ti fanno fare quest inutili e zone vuote e o ripetitive.
@agoodboy7045
@agoodboy7045 5 күн бұрын
Sai che bello se in elden ring 2 mettono tutta la storia di melina e finisce come marika diventando pure il boss finale (rendendo canonico il suo finale)😂
@souls_gsatyr
@souls_gsatyr 5 күн бұрын
Lol, l'ideale per me sarebbe non avere proprio un Elden Ring 2
@cammyshill3099
@cammyshill3099 6 күн бұрын
Il Drago Divino è menomato perché, se mi ricordo bene, veniva detto da qualche parte che Takeru si portò un ramo di ciliegio dal regno divino che venne poi innestato sul ciliegio del castello e lì ci rimase finché gufo non lo staccò, uccidendo il ramo e il resto dell'albero. Mi ricordo qualcosa del genere perché solo di recente ho rigiocato Sekiro, io lo gioco col testo in Inglese e lessi un passaggio che specificava come il ramo di gufo era originariamente "grafted", innestato all'albero che ora non c'è più, ed ebbi un flash ad Elden Ring che mi ha fatto imparare cos'è l'innestare in botanica e che, a sua volta, spiegava perché l'albero del castello era morto dopo aver tolto un ramo. L'albero del castello era comunissimo e mortale, ma innestandovi il ramo del ciliegio divino del Drago rese divino ed immortale tutto l'albero, finché Gufo non tolse il ramo speciale che portò l'albero a morire e poi anche il ramo privato del suo sostentamento. Il Drago Divino a sua volta non ha un braccio perché il Drago è, come detto, il Drago dell'Albero di Ciliegio, da cui Takeru prese un ramo che ancora gli manca a tutt'oggi, nella forma del suo braccio.
@profesionalfailer
@profesionalfailer 6 күн бұрын
Ma sbaglio o non c'è Anastacia? 😞
@souls_gsatyr
@souls_gsatyr 6 күн бұрын
Già. Ho ricontrollato e non c'è. Durante il montaggio avevo notato che non c'erano nemmeno diversi personaggi di Demon's, Zoey di DS3 o Mildred. L'autore della tier ha dimenticato molta gente, a quanto pare
@enricolegumi
@enricolegumi 7 күн бұрын
8:39 Che idea! Ma quale idea, non vedi che Miyazaki non ci sta? Che idea! 🗣🗣🗣🗣
@karma_3209
@karma_3209 7 күн бұрын
Miglior contenuto sui Souls a mani basse.
@SaverioSavina
@SaverioSavina 7 күн бұрын
Non c'è Miquella.... la waifu ( _boy-waifu_ ) indubbiamente più carina di Elden Ring (nella versione "Adult" metto le mani avanti)...
@souls_gsatyr
@souls_gsatyr 7 күн бұрын
😳
@AzucarFox
@AzucarFox 7 күн бұрын
(Alessandro mette in S Gwynevere) "Alessa, quel design di Gwynevere Miyazaki NON lo voleva" STACCE (Alessandro mette ANCORA in S Gwynevere)
@souls_gsatyr
@souls_gsatyr 7 күн бұрын
Parli di te in terza persona, sei proprio birbante
@xenos_
@xenos_ 7 күн бұрын
Troppo belli i video tier list, le vostre chiacchiere le rendono divertenti da seguire
@armandus1232
@armandus1232 7 күн бұрын
Top Tier List
@leonardostefanucci4106
@leonardostefanucci4106 7 күн бұрын
La tua tier list di merda non è valida, non hai messo Gwyndolin in S++. Mi hai deluso.
@souls_gsatyr
@souls_gsatyr 7 күн бұрын
Scus'
@leonardostefanucci4106
@leonardostefanucci4106 7 күн бұрын
@@souls_gsatyr Scherzi a parte, una buona idea per una tier list sarebbe una classifica delle migliori colonne sonore dei boss. Il theme di Lawrence di Bloodborne è estremamente sottovalutato, secondo me.
@eddieabysswalker6408
@eddieabysswalker6408 7 күн бұрын
Se non avessi messo Ranni in S ti avremmo bruciato casa, sappilo. P.S. Mi devo rigiocare DS3, non ricordo NIENTE della lore
@ludwig5138
@ludwig5138 7 күн бұрын
Vogliamo un video sulla true lore di DS1!!!!
@souls_gsatyr
@souls_gsatyr 7 күн бұрын
Io lo farei anche, se non fosse per il fatto che non c'è quasi nulla da dire che non abbia già detto in video vecchi ("Traduzioni dal giapponese di Dark Souls", principalmente) e che ci impiego 6 mesi a fare quei video là 🤣 (se può consolare, credo che uno dei prossimi video sarà un "Momento Lore" su dei personaggi di Elden Ring e DS3)
@ludwig5138
@ludwig5138 7 күн бұрын
​@@souls_gsatyr In realtà consola molto, yee
@shinythegamer6343
@shinythegamer6343 7 күн бұрын
Per mesi, anni, decenni, secoli…. MILLENNI. L’umanità ha aspettato questo capolavoro, una fiaccola che guida il nostro cammino nell’oscurità più tetra e buia, che ci dà sostentamento, che ci fa andare avanti nonostante le avversità del mondo. Le leggende narrano che dall’uscita di questo video inizia davvero l’anno 0, le leggende di una religione annientata e censurata perché l’unica che portava la verità nel mondo. Questo video è come il figlio di dio che scende sulla terra, ma non parlo di Gesù, questo è mille volte meglio, questo porterà davvero il mondo alla salvezza. (A parte ciò: Il fatto che non ci siano Leda e Rennala forse è perché quella tier list è uscita prima del dlc di Elden Ringo e non è stata aggiornata? Se è uscita dopo invece semplicemente il tizio che l’ha fatto è scemo. (Prime radhan bro is the goat 🗣️🗣️🗣️🗣️🔥🔥🔥💀💀💀😭😭😭😭🙏🏻🙏🏻🙏🏻🙏🏻))
@souls_gsatyr
@souls_gsatyr 7 күн бұрын
Infatti è uscita prima del DLC, lol, sò io che sò bove e me n'ero dimenticato
@MADCH3ST
@MADCH3ST 7 күн бұрын
Grave mancanza: Solaire
@souls_gsatyr
@souls_gsatyr 7 күн бұрын
In realtà Solaire c'è, sta anche in S :D
@succubo
@succubo 7 күн бұрын
s per gwyndolin, i serpenti hanno un certo fascino.. MI DISSOCIO
@souls_gsatyr
@souls_gsatyr 7 күн бұрын
S mica solo per i serpentNOOOO
@AndreoerdnA
@AndreoerdnA 7 күн бұрын
10:26 ahahahaha
@balambgarden6751
@balambgarden6751 7 күн бұрын
esattamente la cosa che più mi fa cagare dei souls: l'atmosfera e le ambientazioni oscure e deprimenti. se voglio il disagio mi compro un horror, non un gioco d'azione. il fango, le blatte, il sangue, il buio... tutto bello x chi ha tanta sete di dark ma dopo un pò... che due PALLE
@SlimeDark
@SlimeDark 10 күн бұрын
È stato bello ascoltare questo video con attenzione. Ora non mi sento più solo. Ricordo che tempo fa, ben prima dell'uscita del DLC, criticai aspramente il gioco, avendo però evitato in toto le community prima di finirlo e pensando di trovare pareri simili ai miei avendo giocato a tutti i lavori precedenti di FROM (tranne Demon souls). Venni massacrato perchè espressi bene o male i tuoi stessi dubbi (io mi lamentai anche molto dell'oggettistica e della creazione oggetti, inutile nel buon 90% dei casi, o dei vari drop totalmente inutili in tutto il mondo di gioco). Lo stesso vale per le bossfight. Ho avuto, e tutt'ora ho, i tuoi stessi identici dubbi e sono stato massacrato allo stesso modo, quando banalmente pensavo si parlasse di buon senso nel criticare il ritmo che i boss possono tenere rispetto al tuo. Questo lo hai espresso perfettamente tu parlando dei boss in Dark Souls 1 e 3 Per davvero grazie grazie grazie di questo video
@giustiziatoretranciafake4368
@giustiziatoretranciafake4368 11 күн бұрын
Guarda mi sento che tutto ciò che mi passava per la testa sia stato messo in un video, oltre questo aggiungo: Non hai respec infinito quindi cambiare build per boss o quasi ok ma hai pure dei limiti
@g4bri94
@g4bri94 13 күн бұрын
La cosa brutta è morire per un sasso su delle scale.. che cazzata
@Vicarium202
@Vicarium202 13 күн бұрын
Le ost di Omori in sottofondo rendono il tutto piu magnifico
@cicciocannizzaro5048
@cicciocannizzaro5048 13 күн бұрын
🤓☝️
@souls_gsatyr
@souls_gsatyr 13 күн бұрын
😔
@Snakedirge
@Snakedirge 15 күн бұрын
Hai detto tutto e anche più di quello che avrei da dire. I fan di sto gioco sembrano lobotomizzati, cazzo.
@mark08__
@mark08__ 15 күн бұрын
elden ring è un gioco amore odio, o lo ami o lo odi ed effettivamente è cosi
@alex_rain5
@alex_rain5 16 күн бұрын
sono dei tuoi bro considerazione: parte del successone globale di elden ring è dato dalle esagerazioni e tamarrate sopracitate tipo la waterfall di malenia, non credo che questo stato di esaltazione dei boss verrà più ridimensionato
@souls_gsatyr
@souls_gsatyr 16 күн бұрын
Una delle cose peggiori che Elden Ring ha cementificato nelle menti delle persone. Certi giocatori non sono più in grado di valutare una bossfight in base al suo periodo storico o considerando la pulizia e la leggibilità. Soprattutto oltreoceano. Non ne posso più di vedere pareri del tipo "sto boss è migliore perché fa mosse più scenografiche" quando in realtà sono sporche, inutilmente esagerate, mancanti di ritmo e per nulla telefonate. C'è addirittura chi ha detto dopo l'uscita del DLC che Malenia è "EaZy" (sicuramente vero dopo che te la impari a memoria ma di base non è così). Più le cose sono esagerate ormai e più la gente sembra esserne contenta. Se si va avanti in sta maniera non ne usciremo più.
@DavidSint
@DavidSint 17 күн бұрын
Io mi sono divertito a giocare elden ring dlc compreso. Se non lo dicessi sarei un bugiardo, ma se dovessi fare una classifica di tutti i souls sicuramente metterei elden ring in ultima posizione.
@AnakinSkypeWalker
@AnakinSkypeWalker 17 күн бұрын
Condivido molte cose della tua analisi, ma mi faccio una domanda, se Sekiro è piaciuto a tutti (ed è la verità) perché non hanno replicato QUEL combat system? Perché non c'è stato un seguito? Qualche timido tentativo lo ha fatto Team Ninja ma siamo anni luce da Sekiro e sono passati 5 anni.Il concetto di parare un colpo senza parriare e subire danno è ridicolo, roba vecchia di 10 anni e siamo ancora lì
@souls_gsatyr
@souls_gsatyr 17 күн бұрын
Volendo possono coesistere entrambi i "mondi". Anch'io vorrei da From almeno un altro prodotto simile a Sekiro, ma onestamente ho notato che da quando è uscito ci sono stati diversi titoli che hanno inseguito quell'idea (pur non avendo lo stesso scheletro di gameplay), da Lies of P a Enotria, passando per Stellar Blade e Wo Long...e altra roba che non mi viene in mente o non ho giocato. Insomma, per farla breve sto "trend della deviazione" m'ha già stufato e sono contento di poter schivare o parare ancora col caro vecchio scudo nei vari titoli che gioco 🤣
@AnakinSkypeWalker
@AnakinSkypeWalker 17 күн бұрын
@@souls_gsatyr d'accordissimo su Lies of P, per me la "rivelazione" degli ultimi anni, pure se il tempismo della deviazione è leggermente ritardato, un pò sui generis, e poi c'è la spada dei due draghi con quel parry pazzesco che per me vale l'acquisto solo per provarla. Wo Long rientra in quello che ti scrivevo prima sotto "timido" tentativo ma comunque che ho apprezzato e pure rigiocato, Stellar Blade non mi è piaciuto ed Enotria lo giocherò a breve con un sentore positivo al contrario di quanti molti hanno detto e scritto. Insomma, tiratemi fuori un Sekiro 2 e giuro non romperò più il caxxo con le deviazioni e poi sempre giù di tank build con scudone a 100 di assorbimento fisico, 100 fuoco, 100 magia ecc.. ecc.. 🤣
@thestranger6183
@thestranger6183 17 күн бұрын
Io continuo ad aspettare un Bloodborne 2, un gioco così ma tecnicamente ben fatto sarebbe la hit
@alessioloppi-rb9fz
@alessioloppi-rb9fz 18 күн бұрын
Ti do ragione su tutta la linea, io non ho finito elden ring perchè mi ha annoiato un gioco deve essere uno svago , invece questo gioco diventa un secondo lavoro
@cloudxlay4025
@cloudxlay4025 18 күн бұрын
Ciao, ti seguo da un po', sono molto d'accordo con te. Io ho comprato ER nel dicembre 2022 e non sono riuscito a finirlo. Non mi aspettavo fosse così grande e con gli impegni che ho avuto è difficile stargli dietro rispetto comunque ai DS. Comunque mi piace molto il contenuto che porti e anche come ti esprimi. Tanti complimenti 😊🎉
@jacopoparoli4096
@jacopoparoli4096 19 күн бұрын
infatti, per questi e altri motivi Bloodborne lo ritengo il souls che meno mi piace, di poco sotto DS2. nonostante per certe cose poteva essere tranquillamente nella mia top 3, ma ha deluso diverse mie aspettative.
@yumesnc
@yumesnc 19 күн бұрын
Credo sia uno dei peggiori video su elden ring che abbia mai visto. Dimostri di non aver capito assolutamente nulla della filosofia di gioco (e di lore) di elden ring. Non ha senso compararlo ai souls o bloodborne, perchè NON SONO LO STESSO GIOCO. Se volevi Dark Souls 4, sei entrato con un mindset sbagliatissimo. Le critiche ai boss sono pessime perchè forniscono un'ottima sfida a tutti (modellabile sul proprio stile e il livello di difficoltà desiderato tra l'altro con la build creation migliore della storia di from). Le critiche ai moveset meno intuitivi sono irrilevanti perchè non è lo scopo di elden ring quello di darti la manina per farti capire cosa devi fare. È un mix di trial amd error e di puro senso di istinto e intuizione. Le critiche di lore poi sono oscene, perchè fanno capire la disonestà intellettuale con la quale hai affrontato la narrativa, la trama e lo worldbuilding del gioco. Pessimo video, strutturato male, argomentato anche peggio, mi sento in serio imbarazzo per te.
@dariodalsasso553
@dariodalsasso553 20 күн бұрын
la presenza di tante armi ma che solo 5/6 sono estremamente efficaci, lo definisco un contenuto illusorio, ovvero riempire l'inventario di roba per darti il senso di varietà ma finirai per usare sempre le stesse armi meta.
@Kaido4thEmperor
@Kaido4thEmperor 20 күн бұрын
Secondo me giocare un qualsiasi Dark souls, Elden ring o Bloodborne per la trama è concettualmente sbagliato, dato che essa è marginale e va comunque esplorata e ricercata per essere capita nei dettagli. Non viene spiattellata in faccia al giocatore. Questi giochi vanno giocati per le loro ambientazioni e per il gameplay
@Domyboltfg
@Domyboltfg 20 күн бұрын
Elden Ring non mi ha deluso, anche perchè solo recentemente ho cominciato a giocare ai souls con Bloodborne nel 2019. Sia chiaro, Elden ring è un bellissimo gioco ma i pregi nonostante siano tantissimi, sono sempre gli stessi degli altri souls quindi non li si vede molto. I difetti invece sono evidenti: il traking dei nemici anche dei più insignificanti atti a farti schivare e non girare attorno al nemico per evitare gli attacchi, gli attacchi ritardati per punire chi spamma le rotolate (giusto ma troppo presente), boss duo orribili semplicemente troppo difficili da fare bene per la stessa natura di elden ring, aree vuote, categorie di armi che hanno più attenzione di altre, boss quasi sempre umanoidi, attacchi ad area troppo presenti, la mimic tear nettamente migliore di altri spiriti, combo infinite da parte dei boss, riciclo in generale da altri titoli from, nemici che reagiscono quando usi magie o fiaschette di cura. Il dlc invece ha fatto un lavoro nettamente migliore del gioco base essendo più contenuto nelle dimensioni della mappa, della difficoltà che ritengo più giusta, di boss dalla qualità maggiore, la meccanica dei frammenti di albero ombra è giusta ma con il piccolo difetto che devi trovare tutti i frammenti il lv20. Il tuo punto su rellana e Romina non abbiano filmati e dialoghi mi va bene solo a metà, pensando a Sulyvhan , se è vero che non ha filmati o dialoghi la sua presenza si percepisce sin dall'inizio, come Gwyn e Vendrick e per questo li adoro con quest'ultimo che ha tra i migliori momenti nella saga di dark souls, Romina e Rellana invece? La prima che appare nel trailer del dlc e non si sa quasi nulla , e la seconda che è la sorella di un personaggio ben noto nel mondo e che vuole essere "impalata" da Mesmer. Per il resto Midra è stato il mio boss preferito del dlc con mesmeer e bayle che lo seguono con Radhan orribile.
@tiz8916
@tiz8916 20 күн бұрын
Non ho capito perchè ti sei alterato la voce manco fossi un pentito che si fa intervistare dalle Iene.
@souls_gsatyr
@souls_gsatyr 15 күн бұрын
Vedo il commento solo ora perché per qualche motivo è nella sezione "più recenti" e basta. Però la mia voce non è alterata, è quella 😭
@fukzee
@fukzee 21 күн бұрын
Messmer l ho ucciso con gli star fist al livello 3 dei frammenti dell albero ombra (livello personaggio 140 NG), la prima volta non l ho apprezzato per niente, è stato troppo facile, troppa poca postura. Poi con altre armi piu lente l ho apprezzato di piu. Bayle bossfight sgrava proprio, per me è inattaccabile a parte per il fuoco da lontano mentre sta fermo ( a volte pezzi di fuoco fanno dei giri strani invece di andare dritti) Consort mi ha fatto caga pre patch (battuto il terzo giorno dopo l uscita del dlc), sbilanciato è dire poco, laggava a caso il gioco pure in seconda fare (RTX 4070 LOL)
@fukzee
@fukzee 21 күн бұрын
Nel base game sincero sincero, anche con i delay, ho reagito a quasi tutto(concordo con te sulla waterfell dance, morgott a volte spamma a caso per mezz ora), se ancora panicrollassi a cazzo per l ansia di un delay che effettivamente non cambia niente perche poi la swing la vedo tranquillamente (gli attacchi delayati sono veramente pochissime volte piu veloci di 20 frame, super reagibili) mi ritirerei dal giocare ogni volta un nuovo souls per la frustrazione. Poi sarò masochista io ma ho amato il tecnicismo di rollare in una direzione specifica e saltare invece di rollare (il salto è usabile in modi fichi e intelligenti, a volte è proprio meglio della roll). Il riciclo di boss nella blind run è pesante ma nelle run successive che ho fatto effettivamente le uniche parti che ho trovato noiose sono quelle innevate (vuote), il resto me lo sparo in un ora e mezza senza rompimenti di scatole. Non vedo tutta sta criticità, ma è evidente che sta nuova formula di elden non ha funzionato con tutti e ci sta.
@jacoporonchietto7881
@jacoporonchietto7881 21 күн бұрын
Git gud!
@souls_gsatyr
@souls_gsatyr 21 күн бұрын
Effettivamente un commento simile mancava fin'ora, iniziavo a preoccuparmi
@lucasolato5355
@lucasolato5355 21 күн бұрын
Fai un opera difficile da capire, non parli chiaro e poi dici eh no è sbagliato. Mi spiace ma miaz ha toppato