Stavo pensando di dedicare un video a parte sul boss finale (quindi full spoiler) in cui lo analizziamo con calma e vi faccio vedere il tentativo in cui l’ho sconfitto. Vi interesserebbe?
@tidios_974 ай бұрын
Si
@Emiliolb944 ай бұрын
Secondo me con questo DLC hanno rotto completamente le meccaniche a cui il gioco stesso era legato e alle quali il giocatore resta ancora legato..mi spiego meglio.. Ci sono nemici (anche Mob) che hanno una postura infinita (io l'ho finito con lo spadone di Maliketh quindi non una Katana) stamina infinita, fanno danni enormi perche sono grossi e usano spadoni ma allo stesso tempo hanno l'agilita di una cavalletta e combo da 10 colpi piu attacco finale AoE ed annessa esplosione per non farsi mancare nulla.. il nostro PG è fortemente legato alle meccaniche che tutti i souls hanno ovvero, se ho uno spadone pesante a due mani farò piu male ma sono lentissimo, dovrò stare attento alla stamina e probabilmente saro in mid roll.. con un personaggio veloce, magari con doppie lame curve ad esempio avrò meno difesa e devo puntare ad un maggior numero di attacchi, essendo piu veloce, per fare il danno di uno spadone a 2 mani caricato.. se sono un mago posso giocarmela dalla distanza ma dovro stare attento ecc.. mi segui? Bene i nemici in questo dlc rompono completamente queste regole che il gioco stesso impone.. un nemico grosso(parlo anche sempre dei Mob non solo boss), con due spadoni magari, lo accetto che mi faccia piu male, che abbia una postura altissima ma non puo essere veloce come un ninja, avere stamina infinita e combo da 85 colpi una dietro l'altra, un terzo degli attacchi sono AoE.. i nemici piccoli e agili devi renderli meno resistenti e con una postura piu bassa in modo da stordirli con un paio di colpi.. e invece non sono minimamente legati alle meccaniche dei souls.. hanno tutti combo lunghissime, AoE con area enorme, Tracking, Imput Reading, attacchi a distanza, volanti, magie, esplosioni.. questa è tutta difficilta artificiale.. se affrontavi un Gundir sapevi di star affrontando un cavolo di guerriero enorme con la spada e cavolo combatteva da Guerriero enorme con la spada.. il boss finale è il culmine di tutte queste porcherie, è grosso, fa danni enormi, attacchi senza sosta, vola, spamma, fa magie, sangue, luce, AoE e ha pure una vita infinita, cosi come stamina e postura.. questo è un boss che va contro le regole stesse del gioco a cui io devo invece attenermi.. praticamente mentre tu combatti giocando a Dark Souls lui combatte giocando a Devil May Cry..
@Ale-dd3ek4 ай бұрын
Il boss finale nella prima fase è anche figo Nella seconda devi combattere gli attacchi epilettici
@CenereMist4 ай бұрын
Col rischio che venga a me una crisi epilettica, però 😂
@DavidMunoz-ev5jt4 ай бұрын
Ciao Cenere Anch'io sono un appassionato di Souls, non da molto comunque ho intenzione di giocarli tutti, volevo farti una domanda proveresti Sekiro? Non è proprio un Souls ma comunque ha le meccaniche Souls ma è sempre di casa From Software, sicuramente abbastanza diverso e dicono che sia il più difficile in assoluto ma secondo me merita una possibilità. lo giocheresti? ❤
@CenereMist4 ай бұрын
Sì, lo proverò!
@DavidMunoz-ev5jt4 ай бұрын
@@CenereMist anch'io, comunque ha una meccanica un po complessa da ciò che so, se non fai le parate perfette sei fritto. A comunque parlando di Boss, io ti giuro che ho imprecato i santi con Laurence, stra odioso come boss ho fatto tipo 240 try, per riuscire a batterlo, e avevo la moonlight +10 bho ce mi ha portato un livello di stress, molto alto a volte ti prendeva a caso neanche con l'orfano ho avuto tutti questi problemi. Laurence boss cancro. L'orfano e difficile, ma il giusto è piacevole. Ma Laurence madonna
@CenereMist4 ай бұрын
@@DavidMunoz-ev5jt Ah, una cosa non ho specificato nel video: il DLC di Bloodborne è l'unico che non ho ancora giocato.
@DavidMunoz-ev5jt4 ай бұрын
@@CenereMist oh scusami per mezzo spoiler, comunque non è il boss finale. Ma è terribile. Questo orfano è l'ultimo ma non ti dico nulla, solo che tratta del passato. (non dico altro) comunque l'ho platinato sia normale che DLC. A comunque ti dico solo ricordarti certe cose che diceva Gerhman e Micolash. Ti dico solo questo. Ci saranno 2 personaggi che secondo me ti piaceranno
@DavidMunoz-ev5jt4 ай бұрын
Farai live su Twitch o YT? Mi piacerebbe guardarla la tua live 😊😊😊😊
@marzapanegames88024 ай бұрын
Ciao! Più o meno la penso come te; la mentalità è cambiata.. Una domanda: che livello di benedizione avevi all’ultimo boss? Io non ci sono ancora arrivato ma volevo capire un po’..
@CenereMist4 ай бұрын
Ero al livello 14. Però un mio amico era al livello 19 e ha avuto le mie stesse difficoltà. 😅
@Mizar-fz1xp4 ай бұрын
Io a LV20 ho avuto tanti problemi, dopo 3 ore però è caduto anche lui. Ho usato armatura pesante e come arma le Falx a due mani (e la Lacrima pure).
@giotin994 ай бұрын
Non andarci sotto il 15
@Emiliolb944 ай бұрын
Puoi andarci pure al 20.. tanto ti spammera attacchi a ripetizione, AoE, combo infinite che fanno malissimo e a volte non ti darà neanche il tempo di entrare nell'arena per cui le stat servono a poco.. anche se ho letto da qualche parte che sarà nerfato
@andreabarretta34744 ай бұрын
Il boss finale ammetto che mi ha esasperato al punto tale che ci ho rinunciato… ho cambiato 3 build per togliermelo di torno….utilizzando la build dei rovi impenetrabili (intelletto arcano) che faceva le hit da 20k
@LukeTsk944 ай бұрын
Finito il DLC ieri sera... Sul boss finale ti dò assolutamente ragione... Tutto il resto del DLC sono riuscito ad affrontarlo alla mia maniera, difficoltà nell'arrivare a metà gioco, ma risolto esplorando tutto il resto e potenziandomi, e alla fine superato alla grande... Il boss finale non ha senso Seriamente, Malenia è molto difficile, ma almeno ha combo base che trovo leggibili, la Danza dell'Acqua offre diverse possibilità per evitarla, e le mosse plus della seconda fase sono cattive, ma comunque gestibili; e soprattutto, è abbastanza fragile e staggerabile. Questo boss finale invece non ha senso, non puoi dare combo troppo lunghe e cattive, con un danno così alto (benedizione livello 18), tali da darti poco spazio per attaccare, e contemporaneamente così tanta vita, che rende tutto terribilmente lungo... Soprattutto se poi tutte quelle combo, a differenza di Malenia, non sono interrompibili, ha troppo equilibrio. Io ho fatto tutto il gioco base con una build intelligenza-fede, ho superato tutti, anche con difficoltà... Con lui ho dovuto cambiare totalmente build, passare ad una build scudo pesante e lancia da sanguinamento, e riuscendo a parare le sue combo alla fine l'ho superato... Però seriamente, se un boss limita le possibilità di superarlo a "usa queste build, oppure un'arma rotta", allora ha seriamente qualcosa che non va...
@CenereMist4 ай бұрын
Infatti proprio a questo mi riferisco, non è possibile che ci siano build che funzionano così tanto meglio e altre che funzionano così tanto peggio. Malenia in 1h e mezza l'avevo fatta fuori, con questo ci sono stato 5 ore. E tu eri al livello 18, io ero al livello 14. Un mio amico era al livello 19 e ha vissuto la stessa situazione. Boh.
@Tifone-Umanoide4 ай бұрын
Ho avuto la tua stessa identica esperienza Build fede-intelligenza con spada della notte ardente e scudo con parry cariano. Ho arato tutto il DLC senza evocare o usare ceneri. Per il boss finale ho dovuto usare la lacrima in seconda fase, aspettare che aggrasse il boss e spammare la weapon art. Questa è tutta colpa di From. Io non mi ritengo assolutamente responsabile di un playstyle cosi misero e pigro.
@GiuseppeNucara-nq4uk4 ай бұрын
Idem.....fino al boss finale tutto ok.. il comandante guis mi ha fatto veramente penare...poi ho seguito una guida e sono riuscito a farlo fuori....ma radham e' impossibile....appena entro....già mi da due colpi e muoio.....😢😢😢😢😢...eppure sono al liv 520 con una sola run...magari se fanno qualche patch per ammorbidillo.....se no divento io patch😂😂
@GiuseppeNucara-nq4uk4 ай бұрын
Messmer e' quello che mi ha deluso di più......ucciso solo dopo pochi tentativi..anche se avevo lacrima ed alleato
@GiuseppeNucara-nq4uk4 ай бұрын
Con radham con lacrima ci sono 3 alleati.....eppure nulla
@leos24284 ай бұрын
Anche io ho preso questa decisione, nin affronterò più il boss finale, ho recuperato tutto quello che potevo ottenere e "asta la vista". La seconda fase ha una difficoltà tanto e troppo artificiosa. Non è leggibile, troppi hp e troppe difese. Lho sconfitto con una build apposita per lui, già patchata. Nemmeno midir mi ha dato così fastidio. Io penso che i boss debbano essere essere alla portata di ogni build, non per forza una costruita uccidendo il roleplay.
@federicovitali47174 ай бұрын
Si anche io non ho intenzione di cambiare la mia build per affrontarlo, anche perché il problema non è quanti danni gli faccio e quanti ne fa lui a me, ma che nella seconda fase non si capisce un cazzo, mi rifiuto di farlo con uno scudo che non ho usato per tutta la run solo perché il moveset è illeggibile, non è una cazzo di gimmick.
@tidios_974 ай бұрын
Io ho provato a respeccare tante volte senza guardare online cosa fare, e alla fine l'ho ucciso con la mia build base in minimo rivista, però ci ho messo veramente troppo troppo tempo
@federicovitali47174 ай бұрын
@@tidios_97 anche io alla fine sono riuscito a tirarlo giù con la mia build, però con il mimic 😂
@leos24284 ай бұрын
@@tidios_97 hai fatto bene, però davvero non sono amante dello scontro lungo, ma dello scontro giusto. Per questo ho sempre ritenuto che il boss perfetto fosse Gael di DS3, un boss a più fasi con molti hp, leggibile a cui si possono fare danni decenti e senza essere shottato ed è fattibile con ogni build.
@tidios_974 ай бұрын
@@federicovitali4717 ah sì ma anche io ho usato la lacrima, non ho nemmeno provato a farlo senza perché altrimenti ci avrei messo altre 5 ore di tentativi
@robertoferaco714 ай бұрын
Allora la questione dlc è molto più grande non difficile nel senso stretto del termine perché lo stesso doc aggiunge cose veramente rotte, resta il fatto che leggermente sleale lo è. Il boss finale è molto semplice da leggere ed affrontare in fase 1 e la seconda non è così impossibile, certamente la prima volta è un casinò ed è molto disorientante ma quando lo si prova se ci si mette si può imparare a gestire gli attacchi particolari che fa ed ammetto che per la prima volta ho dovuto pensare invece che menare le mani e basta ma sono rimasto quanto meno fedele alla mia build con qualche accortezza certamente ma ho usato le stesse armi di sempre per quanto riguarda il resto del dlc risulta “difficile” perché i nemici fanno più danno del dovuto ma ognuno di loro a mio parere è molto stimolante nel volerlo imparare e personalmente abbasserei i danni solo ad uno di loro e neanche di troppo perché alla fine li h fatti tutti in un tempo normale (boss finale a parte che mi ha preso quasi 7 ore di gioco). Per il discorso approccio di from mi sembra scontato che i boss abbiamo combo più “estetiche” e siano di conseguenza meno leggibili, personalmente trovo tutti i souls pre bloodborne privi di difficoltà (certo non sono un genshin impact) data la leggibilità estrema dei boss ed anche ds3 comunque resta un gioco tutto sommato semplice se lo si affronta senza panic rollare ogni boss certo Gael e fride sono paragonabili a ad un boss di elden ring come difficoltà ma per il resto dei boss non è così. E se posso la soddisfazione di vedere un boss come quello del finale del dlc cadere senza cedere alle vocazione di gente o ancora peggio ai profumi che grazie a dio hanno patchato perché era un bug il fatto che facessero 30k a colpo è una soddisfazione unica. P.S. l’unica cosa di malenia che la può rendere frustante è la water fall che si è una merda ma alla fine si può rollare se la impari (non lo so fare)
@emocolciuffo18444 ай бұрын
stessa mia idea con il boss finale...l'ho battuto e fine...non voglio più vederlo
@Frostnight4 ай бұрын
Prima frase che sento: "È un danno al brand". Ma che danno al brand se è lo stesso presidente di from a dire che è troppo difficile😅
@CenereMist4 ай бұрын
Sì, infatti il discorso che ho fatto valeva per i Souls in generale, non strettamente per Shadow of the Erdtree, che io stesso ho definito difficile.
@Frostnight4 ай бұрын
@@CenereMist no va beh ma sono tendenzialmente d'accordo su quello. Però l'unica certezza è che se lo dice lui significa che non danneggia il brand
@diegosclama12654 ай бұрын
La cosa che più mi urta di questo dlc è che per giocare abbia dovuto cambiare build alfine di subire meno danni, dato che l'output damage del gioco, soprattutto all'inizio è devastante.... Adesso sarò circa a metà e si respira un po' di più, ma rimane il fatto che sto usando armi, scudi e talismani che non avevo mai usato e nemmeno mi interessavano
@giotin994 ай бұрын
Secondo me è perfettamente in linea con gli altri, offre molti aiuti con evocazioni e tante cose rotte in ogni build. Non ho mai provato frustrazione , the old hunters era molto piu complesso all inzio mi ricordo e pure i boss non avevi tutti sti modi di romperli. Il boss finale di SoTE l ho fatto in 3 tentativi con ardi oh fiamma buffato e aeonia scarlatta senza cbiare build. Secondo me hai una buona logica ma per questo ER Nonostante non dico non lo conosci bene, e anzi hai fatto te il discorso che mi bisogna testare vari approcci, dovevi provare di più. Comunque a parte il boss finale che posso comprendere gli altri son stati piacevoli e semplici pure. I danni li ricevi se non livelli l'albero ombra, io per messmer prendevo danni , ho messo talismani, buff e lacrima per prendere meno danni ed era tranquillissimo. Come hai detto a inizio video si fa un danno a dire che un gioco from sia difficile e per me pure questo è il caso, poi esiste sekiro che rimane il piu difficile OGGETTIVO ma anche il più onesto quindi come apice di difficolta è perfetto
@CenereMist4 ай бұрын
Sì, sicuramente andrebbe provato usando vari strumenti e approcci diversi! Però la seconda fase del boss finale... Tante cose potevano essere evitate secondo me.
@giotin994 ай бұрын
@@CenereMist eh io aspetto di riaffrontrarlo con evocazioni per confermare la mia ipotesi che sia semplice se usi tutto ciò che il gioco offre. Io ho fatto in solo e oltre a quei 2 incantesimi ho provato a farlo con lancia e scudo ed era super fattibile, ipotizzando che hai una lacrima in seconda fase o i 2 npc a distrarlo secondo me lo gestisci bene dai
@lucacastellan61754 ай бұрын
si con le evocazioni la difficolta si abbassa di brutto, chi si lamenta della deifficoltà è xk si impunta a giocare in hard mode e si lamenta che è l'hard mode.
@Ezechiele-bk8kl4 ай бұрын
Guarda sono pienamente d'accordo con te , ed io ho infinita nei souls, ma il boss finale del dlc è veramente di una difficoltà artificiosa , malenia per me invece è stupenda
@EmmanMung4 ай бұрын
Per me è tutto sbagliato sto gioco. Già la versione base senza una guida è impossibile da finire a meno che non ci stai 100 ore a livellare.
@therealele3584 ай бұрын
Perchè non sai giocare. Il genere è questo, non è per tutti. Inutile girarci intorno. Sei scarso ed è colpa tua, non del gioco.
@CenereMist4 ай бұрын
@@therealele358 I Souls sono per tutti, ma non tutti sono per i Souls.
@jey19414 ай бұрын
@@CenereMistcalma, amo i souls però ammò, come open world costruito così è stato troppo difficile. Realmente da solo non sarei riuscito a farcela a finirlo in tempi umanamente validi.
@lucacastellan61754 ай бұрын
concordo non si capisce nulla senza guide le quest sono semplicemente impossibili
@therealele3584 ай бұрын
@@lucacastellan6175 perché non sai giocare 🤣
@nikodu4 ай бұрын
Sono d'accordo in parte sul boss finale, ossia ho trovato la seconda fase un po' troppo "sporca", forse anche per gli effetti a schermo talvolta tanto invasivi. Mentre per quanto riguarda il discorso build, secondo me è giusto che il design dei boss sia costruito per spingere a cambiare approccio. Ricordiamo che Elden Ring è un action rpg, se ogni build fosse perfettamente efficace contro ogni boss sarebbe un grave difetto per il genere a cui fa riferimento.
@CenereMist4 ай бұрын
Chiaro, ma non è neanche giusto che ci siano approcci che funzionano COSÌ tanto meglio di altri, proprio perché si tratta di un action RPG. In quanto gioco di ruolo non è mai corretto quando mi dai così poca libertà nel ruolo che voglio interpretare. Infatti nei vecchi Souls i boss peggiori erano proprio quelli che favorivano troppo determinate classi rispetto ad altre. Sul boss finale comunque sono d’accordo, la seconda fase è troppo “sporca”. La prima è ok.
@nikodu4 ай бұрын
Sì, ovviamente deve rimanere fattibile per ogni classe, altrimenti sarebbe un problema anche in quel caso giustamente. Vedremo se From avrà dei ripensamenti a riguardo e farà dei bilanciamenti, per quanto possibile.
@georgee19374 ай бұрын
Non sono d'accordo con questa dichiarazione...caso mai ti spinge a usare gli strumenti come per esempio i ricettari etc... ovviamente una cosa molto noiosa da fare dovendo spesso trovarli questi ricettari, poi farmare le cose che ti servono per creare i vari oggetti... trovare il tempo per usarli in battaglia (tempo che non hai visto che i boss non si fermano un mezzo secondo) Ma secondo me non è giusto costringere a cambiare build appunto perché è un gioco di ruolo, di ruolo significa anche che tu crei una storia al tuo personaggio...se io ho un personaggio fede ok, per me esempio cosa mi significa cambiarlo in uno arcano io mi sarò fatto una storia per quel personaggio...certo potrei trovarmi in difficoltà così a combattere certi nemici, difficoltà che posso colmare con altri strumenti, non con il cambiare build. Ma ripetiamo, praticamente spesso non hai mai il tempo per usare gli strumenti soprattutto contro il boss finale Detto questo io ho finito il gioco usando il mio PG senza cambiare nulla e senza usare strumenti..però io sono un giocatore che ha giocato tantissimo a questo gioco, forse anche troppo. Se il gioco è pensato solo per gli ultra esperti, secondo me è un problema ma di godimento più che altro (io il boss finale non me lo sono goduto, è brutto da provare a imparare, è brutto essere costretto a cambiare build per facilitarti la vita..)
@catalyst95684 ай бұрын
1) i boss ti shottano: non è vero, dipende da quanto assorbimento hai e se hai messo talismani, consumabili e lacrima di cristallo che aumentano la difesa; dipende anche soprattutto dal livello scadutree blessing; ci sono le nova di alcuni boss molto punitive però sono tutte schivabili. 2) i boss fanno mosse "strane" in aria: andando avanti nello sviluppo dei souls è ovvio che aumenterà la complessità delle combo dei boss e la complessità artistica degli stessi, cioè non devono farli tutti banali come quelaag (banale nel senso che è un boss del 2011, limitato tecnicamente, ds1 è comunque tra i migliori souls) 3) build fatta a posta per quel boss: qua ti stai inventando le cose; esistono veramente centinaia di build che puoi usare quasi universalmente per tutto il gioco, e la maggior parte di esse sono completamente rotte (vedi una qualsiasi build sanguinamento ottimizzata) 4) ore sul boss finale: ti lamenti che il boss finale del dlc è quello che ti ha preso più tempo di tutti. Penso sia abbastanza ovvio, no? è fatto apposta per essere il boss più difficile di tutti i souls, ha anche senso a livello di lore. 5) confronto con i boss di ds3: i modi che hai elencato per battere i boss di ds3 sono gli stessi per elden ring; in elden ring tra l'altro sono molto più cheesabili; cioè ripeto esistono troppe build rotte rispetto ds3 che sciolgono i boss, ma pensa anche all'utilizzo degli spiriti.
@CenereMist4 ай бұрын
Hai veramente semplificato e minimizzato tanti discorsi che ho fatto.
@catalyst95684 ай бұрын
@@CenereMist Mi dispiace se ho semplificato troppo. Se vuoi fammi sapere dove ho sbagliato e perchè
@CenereMist4 ай бұрын
@@catalyst9568 Sono consapevole che esistano build molto più efficaci di altre, ma non è possibile che esistano build COSI TANTO più efficaci di altre, costringendoti praticamente a un respec dei livelli. Mai stato costretto ad una cosa del genere in Dark Souls 3. La questione dei boss che shottano l'ho chiaramente intesa "tra virgolette". Infatti poi ho detto "o comunque bishottano, o comunque fanno una serie di combo estremamente violente (più di una per ogni boss) che se non eviti è molto probabile che tu venga shottato". Le combo in questione sono molto più numerose, violente e, secondo me, spesso più complicate da leggere. Ed è vero. Il boss finale nella seconda fase questo fa, e puoi anche avere alte resistenze, ma quelle combo sono MICIDIALI, indipendentemente dai frammenti d'albero d'ombra che hai. Tu dirai: è anche giusto così, no? Cavolo, è su questo che si basano i Souls. Capisci che quella mossa devi evitarla e quindi le volte successive di comporti di conseguenza. Giustissimo. Non a caso ho riportato l'esempio di Quelaag. Se non fosse che SPOILER - - - - - - - - - - - - la seconda fase del boss finale è illeggibile. Mosse violentissime, pioggia sacra che non si capisce che logica abbia, che tra l'altro abbaglia pure la vista e non si vede nulla. Certo, con le ore che passano riesci anche a padroneggiarlo, non lo metto in dubbio, ma sinceramente un boss del genere non ho voglia di studiarmelo. Friede e Gael erano molto più onesti, altroché! Anche perché alla seconda fase ci arrivi dopo una fase 1 che, per quanto ben fatta, è lunga. Ci sono poche finestre per attaccarlo, il resto è uno schiva-schiva. Andrebbe benissimo se il boss fosse SOLO la fase 1, ma considerando che c'è una fase 2 complicatissima da capire e ogni volta devo metterci eoni per arrivarci... cheppalle. 😅 Ci sarà un motivo se forse è l'unico boss di TUTTI i Souls che mi abbia veramente frustrato. Ad esempio, ieri ho affrontato Midra. Cavolo, quello sì che mi ha divertito. Per farti un paragone. Poi io il video l'ho fatto in buona fede, non sto dicendo che sia peggio o meglio di prima. Io "ce l'ho" solo con il boss finale. Messmer pure mi ha sfiancato, la seconda fase la trovo gestita male per via dei serpentoni che mandano a fanculo pure la telecamera, ma aspetto di rigiocarlo più in là per dare un giudizio più completo. Però è innegabile che, anche in quel caso, la gestione dello scontro sia diversa rispetto al passato. Io non sto dicendo che non voglio la sfida, anzi, nei vecchi Souls quasi me le invento io le sfide per rendere i boss difficili.
@catalyst95684 ай бұрын
@@CenereMist allora si ho capito il tuo discorso e non c'è molto da dire, è una questione di opinioni. Ti spiego: i miei punti erano una risposta più o meno oggettiva di quella che è la realtà dei fatti, ovvero che i souls più vanno avanti e più diventano tecnicamente complessi (giustamente se segui i giochi non ti puoi sempre aspettare il boss dalla "semplicità" di mosse come gael) e che elden ring è sbilanciatissimo, perchè esistono build che al boss finale manco lo facevano respirare e altre (probabilmente una che hai usato tu) che non gli facevano molto.
@catalyst95684 ай бұрын
E poi, ripeto anche che il boss finale è inteso per essere così infame: la from ha voluto creare la sfida definitiva alla fine della fine della loro opera più grande, non la vedo una scelta così sbagliata. E pensa che per me malenia è stata molto più difficile (e tecnicamente penso lo sia ancora) però è una questione di opinioni
@giacomo44854 ай бұрын
ciao, personalmente sono d’accordo sulla questione del dlc, peró sulla parte iniziale la penso diversamente, premetto che ho giocato tutti e 3 i souls, sekiro e elden ring quindi un minimo di esperienza l’ho fatta, quello che dici tu sulla difficoltà è molto relativo perché secondo questo ragionamento nessun videogioco puó essere difficile in quanto se usi una certa arma/oggetto puoi letteralmente rompere il gioco, la difficoltà nei videogiochi di from secondo me è correlata al loro essere impegnativi, nel senso che serve tempo per imparare il gioco per poi “romperlo”
@CenereMist4 ай бұрын
Tu usi l'espressione "rompere il gioco", ma non mi riferivo a quello. Tralasciando il fatto che "rompere un Souls" è un discorso che meriterebbe quasi un video a parte, ma comunque... Ora parlo secondo la mia esperienza, ovviamente. Io provai Dark Souls per la prima volta anni fa e andai a Petite Londo come prima area. I fantasmi mi sembravano nemici insormontabili, ma pensavo fosse normale visto che avevo sentito in giro "Dark Souls è difficile". Quando in realtà non è così: avevo sbagliato io ad andare a Petite Londo, ma a causa della nomea sulla difficoltà non avevo gli strumenti per saperlo. A causa di questa cosa droppai il gioco per 3 anni almeno.
@VALEDUB834 ай бұрын
non fa per me..
@Alessiodrone4 ай бұрын
Ma va là, basta seguire bene il gioco e non è difficile... cioè lo hai detto tu all' inizio, non sbaglia il gioco, sbagli tu
@CenereMist4 ай бұрын
Sì, ho detto che in passato funzionava così.
@Alessiodrone4 ай бұрын
@@CenereMist eh, funziona ancora adesso così
@pietrofaccini144 ай бұрын
@@Alessiodrone se non ti riesci a Rendere conto della differenza fra radhan e Gael... O tra Malenia e Artorias , o tra L'anima di Tizzoni e Messmer.. mi dispiace ma o sei accecato dal fanboysmo oppure semplicemente ancora non hai imparato come deve essere un boss per essere difficile in modo giusto e non in modo artificioso. E te lo dico con tutto il rispetto, da fan a fan.
@sonny_ttv70414 ай бұрын
Git gud
@tidios_974 ай бұрын
Touch some grass
@versetti11934 ай бұрын
Si sono d’accordo sull’aumento oggettivo di difficoltà, però i metodi per renderlo fattibile ci sono, se poi tu sei uno di quelli che volutamente si preclude alcune meccaniche di gioco come rune maggiori, talismani o evocazioni allora il discorso non sussiste, perché la difficoltà è tarata per dare una sfida anche a chi decide di sfruttare tutto ciò che il gioco ha da offrire!
@CenereMist4 ай бұрын
Ma va, quando possibile si sfrutta tutto.
@versetti11934 ай бұрын
@@CenereMist allora ti dico che, per la mia esperienza, ho trovato il gioco base molto semplice e questa espansione veramente divertente dal punto di vista delle boss fight, sempre a patto di sfruttare tutto…il boss finale effettivamente è molto tosto, ma rispetto al boss finale di Sekiro l’ho trovato decisamente più facile
@tidios_974 ай бұрын
@@versetti1193guarda alla fine mi rendo conto che è tutto soggettivo. Questo boss per me è stato un incubo ma per altri come te è stato più difficile il boss finale di Sekiro, cosa che per me non è stata per nulla, anzi lo trovo veramente allucinante il fatto che qualcuno possa trovare più difficoltà con Sekiro che con Radahn consorte.
@versetti11934 ай бұрын
@@tidios_97 Sisi molto soggettivo sicuramente, dipende da diversi fattori, io poi al boss finale in Sekiro ero arrivato mancando alcuni potenziamenti, per cui avevo faticato veramente tanto
@FreddyK04_4 ай бұрын
ps la combo la faccio con tu ma
@elettro46204 ай бұрын
meglio cosi che boss facili che ti dimentichi subito, non è vero che non è fattibile con ogni build c'è gente che lo fa livello 1 senza livellare gli scadutree fragment questo dimostra che ogni attacco è schivabile e imparabile. Mi auguro che non prendano mai la strada di ascoltare chi vuol rendere il gioco più facile perchè farebbe un danno enorme a tutta la community che vuole un certo prodotto e non la versione per chi vuole la pappa pronta
@CenereMist4 ай бұрын
Pappa pronta? Ho parlato di boss come Ornstein e Smough, Artorias, Manus, Sister Friede, Gael e ti sembro uno che vuole la pappa pronta?
@elettro46204 ай бұрын
@@CenereMist indendo dire che è meglio che la difficoltà sia aumentata e non diminuita, chi vuole i boss alla vecchia maniera non vuole il bene per il brand dei souls, basta guardare il successo che ha avuto il gioco e le centinaia di veterani che dicono che sia il miglior souls like
@CenereMist4 ай бұрын
@@elettro4620 E io sono quasi d’accordo nel considerarlo il miglior Souls di sempre. Io ADORO Elden Ring. Questo non significa che non possa avere cose che non mi piacciono.
@elettro46204 ай бұрын
@@CenereMist ecco allora primo punto: secondo te è il miglior souls di sempre (ma chi l'avrebbe mai detto), poi inizi il video dicendo è sbagliato dire che i souls sono difficili perchè ti devi fare la build intelligente per tener testa ai boss ma poi intitoli il video shadow of the erdtree è TROPPO difficile, ti stai contraddicendo. Anche nel DLC per uccidere i boss più forti basta usare il cervello e trovare punti deboli dei boss, capire che tipo di danno fanno, che tipo di danno gli potrebbe fare piu male il che non significa usare le summon o ridistribuire i livelli...
@CenereMist4 ай бұрын
Questo perché i Souls, in generale, non sono giochi difficili. E quando lo diventano, spesso, significa che c’è qualcosa che non va.
@FreddyK04_4 ай бұрын
ti conviene non giocare elden ring 2 perchè mi sa che non ti piaceranno
@CenereMist4 ай бұрын
Dici? Eppure Elden Ring mi è piaciuto così tanto.
@leonardopavia79284 ай бұрын
Dark souls non è frustrante (videocamera di midir e re senza nome) elden ring è molto diverso non puoi panic rollare e salvarti sempre come nei souls, la difficoltà è perfetta e grazie alle lamentele l'hanno già reworkato. Sono super soddisfatto del boss finale, qualcosa che non puoi battere a culo panic rollando un vero Finale che si rifà dello schifo che era l'elden beast. Per concludere, si su elden ring la classe fa quasi tutto, i boss non oneshottano me in ng5+ sicuramente state sbagliando piu di qualcosa
@leonardopavia79284 ай бұрын
Se volete una mano andate di build che scalano arcano e puntate sul sanguinamento (bastone sangiudemone, fiumi di sangue) oppure build forza pura martelloni +25 con gelo tutti boost all'attacco in salto e 6000 danni a salto
@CenereMist4 ай бұрын
Sì infatti la telecamera dei boss di questo DLC è davvero pulitissima devo dire.
@vittoriogulinazzo68814 ай бұрын
Sì sì con la lion dancing divine beast stabilissima quando ti va sopra si si
@vittoriogulinazzo68814 ай бұрын
@@leonardopavia7928il bastone è molto meh adesso che l’hanno patchato
@guarrogiovanni64324 ай бұрын
Ma come vi lamentate, quando ero piccolo e giocavo alla ps1 stavo ore per affrontare i boss oppure determinati livelli,la maggior parte dei giochi di oggi sono tutti facili e senza sfizio, con elden ring e questo dlc finalmente dopo tanto tempo c è quella sfida che si era persa nei giochi,come è fastidioso vedere tutti parlare male di un dlc così bello
@CenereMist4 ай бұрын
Ciao, cosa c’entra il tuo commento col video?
@davidez46404 ай бұрын
C'entra perché oggi la gente considera i souls difficili, quando in realtà sono solo giochi che non si finiscono da soli come tutti gli altri giochi di oggi che non hanno nessun tipo di sfida. Dai su io non ho nessuna abilità e questo Dlc l'ho macinato senza nessuno sforzo tranne giusto l'ultimo boss che mi ha impegnato in pò. Un Sekiro lo trovo infinitamente più difficile
@CenereMist4 ай бұрын
@@davidez4640 La gente considera i Souls difficili solo perché esistono tanti tripla A che sono facili. E anche perché alla community dei Souls piace continuare a dire "ehhhh io gioco a roba difficile" per sentirsi parte di una cerchia ristretta.
@guarrogiovanni64324 ай бұрын
@@CenereMist scusami ma non è affatto vero,non ho bisogno si sentirmi parte di nessuna cerchia ristretta,in primis perché gioco anche altri giochi per esempio assassin s creed che non sono per niente difficili,oppure altri tipi di giochi più "rilassanti" ,la difficoltà è parte integrante della esperienza dei souls ma non perché devono essere difficili ,ma è semplicemente una conseguenza coerente del gameplay, se fossero più semplici e non ci fosse modo di scerbellarti per capire come migliorarsi o come padroneggiare le abilità dei propri personaggi sarebbe tutot più noioso
@guarrogiovanni64324 ай бұрын
@@davidez4640 e poi sono d accordo con te,dai la lacrima riflessa è la easy mod praticamente 🤣,l unico boss impegnativo veramente è stato Radhan,mio fratello avrà fatto almeno 50/60 take se non di più,ma io da spettatore mi sono divertito a vedere il combattimento,fin quando non l ha sconfitto,e la vittoria è come un premio, ma non per quetso i giochi con boss più semplici fanno schifo,come dicevo fa parte della coerenza del gameplay una sfida più ostica