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どぐらから学ぶ謎の格ゲー用語
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Жазылу 1 МЛН
SHAKAch
Күн бұрын
Пікірлер: 88
@h0012
4 ай бұрын
龍角散ダイレクトよく効くから好きで使っているけど こく兄の残り香って言われるとなんかもうアレじゃん
@chadsmith3717
4 ай бұрын
ちなみに英語ファジーの日本語訳は「あいまい」。画面を見ずに複数対応する行動を取るからつけられた名称かもしれないが、実情はあいまいどころか正確な操作が必要なのは面白い
@TheSteel13
3 ай бұрын
90年代に流行った家電の機能にファジー機能ってあったんですよ 職人の勘を機械で再現を目指してて センサーで状況を判断して動作を精密に変える今で言うAI家電の元みたいな機能 そこから格ゲーのファジーの名前も来てる上に当時の人はファジーを曖昧って意味だとなんとなく理解してる なので 格ゲーのファジー○○を名付けた人は ファジー家電のごとく択を複数まとめて潰す精密行動で択を経験と反応で潰してたのを再現って意味で名付け、 ファジー行動を学んだ当時のひとたちはどっちにも対応できる曖昧な行動だからそう言う名前がついたんやろなーって認識で広まってる
@kskngshmn2879
4 ай бұрын
アンタッチャブルな格ゲーワード「どぐら式」
@たけし-t9j
4 ай бұрын
ギルティのザッパの起き上がり全幽霊対応複合コマンドとか意味不明過ぎたなあ😂
@ブロンズ-y2n
4 ай бұрын
因みにゲームによってテクニックの名前が変わることがある F式はメルブラでは鴨音中段とも呼ばれていた(メルブラでは芹沢“鴨音”氏が発見したため)
@shirazum
3 ай бұрын
鴨音はF式と違って、成立した時にしゃがみ喰らいになるので厳密にはF式と異なるって聞きましたね。
@UhoGoodguyAmazing
4 ай бұрын
どぐにゃんの配信、ガードしてる時でもずっとボタンパチパチしてる音聞こえるんだよね マジで一生ファジってる
@うなぎぃる
3 ай бұрын
偉いプレイ
@生はゲルマ
4 ай бұрын
れんくんの「だははははははは。気まず」つってすぐ話し始めるの笑った
@gengaming8278
4 ай бұрын
れんくん♡
@フツヌシ
4 ай бұрын
ef式ツヴァイローリング降下術
@私はクズです-o2o
4 ай бұрын
ふぅ!?
@trickartescher6989
4 ай бұрын
「ここ草食えるんで」
@ピコ蔵パト山
3 ай бұрын
99割
@Siyno-c1z
3 ай бұрын
これは玄人
@TheSteel13
4 ай бұрын
両対応できる曖昧な行動 と 90年代家電にあった職人の勘という曖昧なものを状況別に異なる動作パターンを使い分けて効率的に機能させるというファジー機能 の両方の意味ある
@南北斗-m3e
4 ай бұрын
格ゲー用語雰囲気で知ったかしてる
@パワーオブたかし
4 ай бұрын
実はときど式のほとんどはときどさんが作った訳ではなくときどさんが凶悪さを知らしめたものらしい
@sou0241
4 ай бұрын
逃げっティアって格ゲーでも死語になりつつあるよな
@ナーリィ君
4 ай бұрын
持続当て、突進技とかスライディングの技の終わり際を当てるイメージをすると分かりやすいって教わったなぁ
@Wing-iu3is
4 ай бұрын
逃げッティアだのVスラだのDEDだの
@adexzerx
4 ай бұрын
乾伸一郎も格ゲー用語
@kamuiko-tan
3 ай бұрын
ちなみにファジーガードの代名詞は古の時代からこのどぐら大先生です 防御上手すぎて対空出ない言われてたくらいw
@KRu-ot1ls6jd5u
4 ай бұрын
音ゲーやってるからフレームの概念も持続もぱっと分かるけどFPSだとフレームレートくらいでしか使わないから伝わりづらいのかもね、ちょっと学びになった
@akasira2893
4 ай бұрын
ゼロスト終始ニヤニヤだけど、俺もゼロスト見るとニヤニヤしちゃうw
@深澤ダブステップ
3 ай бұрын
知識の泉マゴ、雑学の泉どぐら。
@ネコンブ-u8k
3 ай бұрын
持続の話されて持続埋めの話しちゃうこくにい可愛い
@chen2k149
4 ай бұрын
補正切りはとあるZETAのストリーマーのおかげで速攻覚えたな
@arigatospecial5638
3 ай бұрын
"中段"、ジャンプ攻撃が中段であること以外はそこまで違和感はない "しゃがんでる相手の顔面を正確に狙う攻撃"だったら中段って言ってもおかしくない気がする
@Ghhgggggg
3 ай бұрын
3D格ゲーから出た用語だったはずだから、飛びが考慮されてないのよね 3D格ゲーだと下段は立ちガード不能攻撃、中段はしゃがみガード不能攻撃、上段はしゃがみですかせる攻撃。中段は「しゃがんでいる相手に当たるがしゃがみで守ろうとしている足狙いではないのでガードできない」みたいなイメージなんだと思う
@kaz7485
4 ай бұрын
どぐら聞いて覚えなくていいですは草
@yak_de_culture
3 ай бұрын
持続5f、全体10f、相手がガード後動けるようになるのが7fの技があったとして、 最初の1f目で当てる→7−9=-2f で不利 最後の5f目で当てる→7-5=2f で有利 って認識なんだけど合ってる?
@user-tr8rr5du2m
4 ай бұрын
こういう企画普通に嬉しい
@火田
4 ай бұрын
なんかこくじんが微妙に間違えてる感じあるのがおもろい
@GREEN-mo4wj
3 ай бұрын
ファジーってスマブラのダブルマークナル的なことかな?
@user-zuwaigani
3 ай бұрын
ダブルマークナルは攻めの意味合いの方が強い印象があるファジーは守り
@Jaxawawjwaw
4 ай бұрын
釈迦はやっぱおもろい
@ma9728
3 ай бұрын
他の用語がわからないのはわかるけど、「持続」って別に格ゲー関係なくFPSでも1人用ゲームでもいくらでもある概念じゃない? あんまわかりにくい理由がよくわからんのやけど
@kotetenten
Ай бұрын
実際に人間が拳で殴ってる方をイメージしちゃうんじゃない? ナチュラルにプログラム的な判定の概念で判断できるからこそわかるみたいな
@thfjmzpkh0ajm
4 ай бұрын
ってかこの人数でVCしてんのに会話のぶつかり合いが起こらないのみんな大人って感じでいいな こういう状況って教えたがりおじさんが鼻息荒くして教えようとして複数人が一斉に喋る上に譲ろうともしないから会話がぐちゃぐちゃになりがちだからな、良いメンツだね
@springmilk1
3 ай бұрын
2:38 ちなみに動画内で説明しているのは正しくは昇り中段の方です
@あおあま-x1k
4 ай бұрын
ダブルマークナルの元ネタ知った時は嘘かと思った
@nanimo7848
4 ай бұрын
ダブルまるくなる
@カルボキシ
4 ай бұрын
いちいち説明が雑で不安になるw
@Riff_tricking_crew
4 ай бұрын
不安なのわかる 逆にこれくらいふわふわでも、格ゲーやるにあたってはあんまり関係ないってことだと思うようにしてる
@メルツ-k6u
4 ай бұрын
俺なんて忘れてしまったよ…
@xfalice72
4 ай бұрын
上段と中段って逆じゃね? がよく分かんない、、
@ツナマヨ-i2i
4 ай бұрын
実際の格闘技は上から 上段→中段→下段なんだけど 格ゲーだと上から 中段→上段→下段になるからですね 一応考え方として 立ちガード出来ない=下段 しゃがみガードが出来ない=中段 上記以外=上段
@EnjoySolitude-fz6zj
4 ай бұрын
3D格ゲーだと結構直感的なんだけど、2Dだとわけわからんのはあるある
@xfalice72
4 ай бұрын
@@ツナマヨ-i2i それだとジャンプ攻撃が中段技で 立ち中パンとかが上段技になるから逆じゃねになるのね
@オヌヌメ
4 ай бұрын
持続が猶予フレーム増えるなら置きは?
@かっぱ巻き-g7p
4 ай бұрын
3:41 ここどういうこと?上段と中段に違和感持ったこと無かったんだけど、逆ってどういう意味ですか?
@どーきいきぎれ
4 ай бұрын
下段攻撃がしゃがみガードでしか防げないなら、上段攻撃が立ちガードしか防げない、中段攻撃は上下ガードで可能ってほうがしっくりこない? 実際は逆でジャンプ攻撃も中段攻撃扱いだからね
@UhoGoodguyAmazing
4 ай бұрын
一番高いところから来るジャンプ攻撃が中段で、体の真ん中を殴るボディブローやソバットみたいなのが上段なのは格ゲーやってないと違和感あるよね
@練炭-k1s
4 ай бұрын
鉄拳だと上段はしゃがむとスカる技って認識だから違和感ないけど、ストはそれがないからガード判定基準だと確かに混乱するな
@かっぱ巻き-g7p
4 ай бұрын
@@どーきいきぎれ なるほど、それは確かに変ですね 教えてくださり、ありがとうございます!
@mijinko-t4h
4 ай бұрын
ジャンプ攻撃が中段だからね
@taityou_ch6956
4 ай бұрын
小噺おじさん発動してるw
@jurio_Eater
3 ай бұрын
持続に関してはFPSをやっている人はどのゲームでもいいからダメージゾーンを作る技なりウルトなりを想像してもらったらいいと思う その技が終わるまで動けない、その技は一回までしか相手に当たらないとして、置いておく感じで技を出す場合、どうやって相手に当てるのが賢いか? それは相手がダウンして無敵時間の時に技の終わり際を当てるか、突っ込んでくるところに置いておくかだよね、みたいな話
@boxlemon4761
4 ай бұрын
理解した今でも「グラップ」は納得いってない グラップってお前「掴み」のことやんけ、掴みを外す行為を指して「グラップ」はおかしいやろがいと (元がグラップリングディフェンスで、それを略したってのもわかるんだけども)
@モリモリ丸
4 ай бұрын
めちゃくちゃ分かる リコイルコントロールをリコイルと略すのと同じ違和感
@篝火忍
3 ай бұрын
まぁ格ゲーにおける当身もギースの当て身投げから派生して全部そういうのになってるから格ゲー用語っていう独自の単語で納得するしかない
@珪素生物-w8g
4 ай бұрын
くだらんから6で無くした これやってかないと初心者入れねえんだよなぁ
@れだ-b7l
4 ай бұрын
持続っていうより残心言われた方がしっくりくるな説明聞いたら
@cz4832
4 ай бұрын
格ゲー用語初めて知ったけ 持続は聞いた感じ 他で例えると映像の音ズレに近いな 目で見える映像にたいして少し遅れて音が聞こるからそこにひっかかって気づく ゲームでは遅れてくる音にダメージがある感じかな
@華火百景
4 ай бұрын
東大式サイコクラッシャーは一見の価値あり
@あいう-m5s
4 ай бұрын
これV組はどうやって自分のアバター映してんねん
@水棲生物-k9r
4 ай бұрын
画面共有じゃない?
@SILENT_PEOPLE
4 ай бұрын
座談会始まってすぐに2人は配信してないって言ってたよ
@elforte-333
4 ай бұрын
アバターがバーターに見えた
@nor_924
4 ай бұрын
え、普通にobs画面共有してるだけじゃ… そういう話じゃない?
@ree2654
4 ай бұрын
何言ってるんですか?みんな同じ様にカメラに写ってるだけですよ。?
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どぐらのちょっとええ感じ
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