Não entendo de onde um canal tão incrível não ter milhões de likes em cada vídeo,fora os outros milhões de inscritos.
@pubgdaresenha2259 Жыл бұрын
Não é todo mundo q se interessa por esse conteúdo
@guinho60589 ай бұрын
essa explicação foi show, me ajudou bastante no desenvolvimento do meu projeto, parabéns pelo vídeo.
@samuelgarciamoreira56119 ай бұрын
explicacão top demais....
@PauloHenrique-xp7ol5 жыл бұрын
Chego dando like pra incentivar 😁
@AthletLine Жыл бұрын
você poderia me informar a resolução do Ori and the Will of the Wisps. qual seria o tamanho do personagem Ori em pixel e o tamanho da tela do jogo no todo, com o cenário etc.. desde já agradeço.
@Sharpax Жыл бұрын
Salve Athlet, blz? Não amigo, não faço ideia
@hansp05 жыл бұрын
Gostei Legal
@Lucas.23093 жыл бұрын
To com problemas na interface de menu no meu jogo na Unity Eu centralizo os botões em full hd mas quando mudo a resolução os botões bagunça tudo, la tem uma função de centralizar o canvas na camera mas só o canvas centraliza, os botões saiem para fora ou ficam muitos pequenos
@marconespunter5 жыл бұрын
Super like, top !
@cadeirantephb17225 жыл бұрын
Amigo me tira uma dúvida Usando a plataforma unity Eu mesmo posso criar e grava um jogo para roda no console tipo (ps2,ps3,ps4 entre outras). Destes ja agradeço
@Sharpax5 жыл бұрын
Olá amigo, sim. Unity é multiplataforma.
@cadeirantephb17225 жыл бұрын
GameDe Mas eu mesmo posso grava para roda no console?
@Sharpax5 жыл бұрын
@@cadeirantephb1722 sim. Quando vc finaliza ele tem a opção de publicar para a plataforma q vc quer
@cadeirantephb17225 жыл бұрын
@@Sharpax Que legal muito obrigado
@philipperocha20585 жыл бұрын
É possível fazer com que o Unity apenas renderize tudo na tela com resolução que queremos? Por exemplo, se vc põe um personagem que vc criou com 32x32, mas projeta uma Diretional Light nele, essa luz não é pixelada, ela tem uma densidade maior. Dá pra ver inclusive que ela ilumina o mesmo pixel em gradiente, e não pixel por pixel. Isso mostra que mesmo fazendo um jogo no estilo pixelado, o motor do Unity está processando tudo numa densidade maior (apenas nossos tiles que são 16x16 ou 32x32). Acredito que nos jogos de nes ou Snes a "camera" deles só enxergavam pixel a pixel, e não nada que fosse menor que 1 pixel, tipo luzes ou espaço entre 2 pixels.
@Sharpax5 жыл бұрын
Oi Philippe, o que vc disse é o conceito de Perfect Pixel, tudo ser tratado de forma pixelada, por exemplo, se você rotacionar um objeto na Unity, ela preserva as arestas e sua forma apenas rotaciona, sendo que aplicando o pixel perfect o objeto ao rotacionar "deforma", os pixels se movem e a rotação acontece "internamente". Da mesma maneira como a câmera, a câmera do jogo que estamos desenvolvendo ela se move independente da quantidade de pixel, se move de uma forma muito suavizada, aplicando o conceito do pixel perfect ela se moveria pixel por pixel, compreende?! Mas nós optamos por trabalhar assim. Existe um Asset bem bacana e gratuito na própria Unity que se chama "Pixel Perfect 2D", se não me engano. Aplicando ele você consegue tratar essas questões que eu te disse. Inclusive aplicando, tem uma câmera 2D própria para fazer o jogo movimentar pixel a pixel. Espero ter ajudado :)
@philipperocha20585 жыл бұрын
@@Sharpax muito bom! vou pesquisar com calma sobre isso
@lipebaatsch71004 жыл бұрын
Olá eu tenho uma dúvida e até AGR não achei uma resposta, se eu criar um jogo topdown com cada tile com por exemplo 32x32 eu consigo criar um personagem de 64pixel, eu li esses dias numa pesquisa q o stardew valley foi criado inteiro em 16, porém o personagem tem 32 pixel, vc conseguiria me explicar como funciona isso? Acho q é uma tema legal pra vídeo
@MarcosSousa3D3 жыл бұрын
E pelo visto continuo sem resposta. kkkk
@lipebaatsch71003 жыл бұрын
Atenção é tudo kkkkkk mas enfim descobri por conta própria mesmo kkkkkkk
@tombombadinho2 жыл бұрын
@@lipebaatsch7100 conta pra nós men
@lipebaatsch71002 жыл бұрын
Pode ser q eu esteja falando besteira, mas o personagem ele conta mais como um "objeto" no caso personagem então VC pode colocar ele do tamanho q quiser, por isso vemos em algum jogos um boss imenso e ele não respeita os número de pixel de cada tile pq como eu falei ele é meio q um "objeto" é claro q para a estética do jogo é bom respeitar a quantidade de pixel na pixelart...já os tiles como eles normalmente são estáticos para eles alimentarem de tamanho é só ir encaixando um com o outro, ex uma porta normal tem 32px se VC quiser fazer uma porta imensa é só agrupar 4 desses tiles um próximo ao outro e criar um desenho maior fazendo uma porta de 64x64 px
@dango53032 жыл бұрын
nossa cara era isso que eu queria saber KKKKKKKK, eu fiz meus personagens em 64 pixels, dai queria saber se eu poderia deixar o tile em 24, obrigado
@valdeirantonio20085 жыл бұрын
fiquei esperando vc falar do perfect pixel :/
@Sharpax5 жыл бұрын
Olá Valdeir, tudo bom amigo? Por se tratar de um conteúdo mais complexo, vou abordar sobre Perfect Pixel em um outro vídeo. Obrigado por acompanhar :)