A gente nunca pensa em todos esses pontos e complexidades quando joga, é interessante saber oque rola nos bastidores.
@tiagomelo80594 жыл бұрын
Mais duas dicas grátis hahahahah. Na hora da criação do level design é que o background deve ser mais "escuro" do que o personagem, para assim o mesmo se destacar do background. Por exemplo games como Mario Bros(Nintendinho), Super Mario World ou até em jogos 3D como Batman Arkhan Asylum e Gears of War. Outra dica, mais para orientar o jogador a encontrar seu caminho para o fim da fase é "destacar" para onde o jogador deve ir. Geralmente o recurso que é usado para isso é uma luz. Isso fica bem acentuado em games que se passam em lugares escuros, como cavernas. Games como God of War e Tomb Raider(reboot).
@Naja-Jah10 ай бұрын
Obrigado pela informação! excelente conteúdo!
@LucasKataoka Жыл бұрын
massa
@lucasbird636710 ай бұрын
Bacana esse vídeo valeu!
@Fazendojogo4 жыл бұрын
Alguém ai andou lendo o Level Up do Scott Rogers, né? :) Tem ótimas dicas no livro mesmo, também uso nas minhas aulas de level design. Descobri seu canal hoje, sempre bom achar gente no brasil falando sobre game design. Também tendo contribuir com o assunto com o meu canal. Abraços.
@Sharpax4 жыл бұрын
Sim! Excelente livro!
@allysonjd3 жыл бұрын
Excelentes dicas, parabéns pelo canal.
@charleull3 жыл бұрын
Muito bom aprendi muito principalmente em como calcular o tempo do jogo ótima dica.
@weslleypandrade5 жыл бұрын
Muito obrigado pela aula, são pessoas como você e seu irmão que nos inspiram :)
@dominiodosratos87243 жыл бұрын
Ajudou muito
@totty25243 жыл бұрын
Que excelente vídeo! Muito obrigado!
@kramgamedev9955 жыл бұрын
que video top ganhou mais um inscrito
@Aillton-X Жыл бұрын
o quadro do zelda ali da Arvore primeira fase massa
@tony_kennedy10604 жыл бұрын
Valeuzão,ajudou muito
@diariodeumdesenvolvedor3 жыл бұрын
Esse vídeo era tudo que eu precisava, level design é meu nêmesis, até hoje só 2 games meus tem levels q eu desenhei, os outros ou se passam em arenas simples ou ent usam geração procedural kkkkk
@CAMINOSDEFE-t5q4 жыл бұрын
Gostei muito do vídeo e das dicas, eu e meu irmão estamos desenvolvendo uma jogo para PC, é possível vc fazer um vídeo fazendo um pouco o seu levei para entender melhor seu raciocio. Muito obrigado.
@Kazzildo3 жыл бұрын
Super Mario de facto é um excelente exemplo de bom level design
@UnityIvanFayvit5 жыл бұрын
você tem um portifolio com seus jogos publicados ou uma página do gameJolt com os projetos que você trabalhou??
@rogeriohollow4 жыл бұрын
Muito bom o conteúdo, mais um inscrito. :)
@davidffortesmeireles53285 жыл бұрын
bem bacana =]
@hainshj3 жыл бұрын
Muito legal, você tem livros (com um pouco mais de teoria) para indicar sobre a criação de jogos?
@Naja-Jah10 ай бұрын
o mais engraçado é que a própria logica do "Level Designer" se leva como exemplo o jogo Mario Bros.
@juniormartins10403 жыл бұрын
Boa tarde faz um curso pago para desenvolvimento de games
@Noexistentie3 жыл бұрын
Pq pago?._.
@eduardo2014743 жыл бұрын
Qual faculdade fazer para poder ser level designer ?
@Lanporto3 жыл бұрын
Design de Jogos (ou Jogos Digitais) costuma ser a melhor. Mas pra ser sincero, a faculdade nem ensinará tanto assim.
@eduardo2014743 жыл бұрын
@@Lanporto tem alguma outra faculdade que possa servir de entrada para trabalhar em level Design de games ? Tipo análise de sistemas, etc... ?
@Lanporto3 жыл бұрын
@@eduardo201474 Não sei dizer. pelo menos não diretamente. Mas eu fiz Design Gráfico que me permitiu aprender UX/UI com mais facilidade. E UX/UI trabalha nos jogos também, vc acaba aprendendo sobre experiência de usuário, o que faz o usuário perder a vontade, o que não chama atenção em um jogo, se o jogador vai entender tal coisa de forma instintiva, etc. Design grafico por exemplo ensina sobre cores, padrões, etc, coisas que ainda tem como ligar nos jogos e afins. Nao estava ligado a jogo, mas indiretamente acabou me chamando atenção pra algumas coisas que podem influenciar e são usados em jogos. Por exemplo, no jogo de FPS valorant, eles usam a coloração vermelha em habilidades inimigas (pra diferenciar das suas, que podem ser as mesmas), e vc acaba pegando que a coloração vermelha significa perigo, etc. Coisas simples que vão adicionando. QUanto a parte tecnica, eu acredito que Ciencia da Computação e Sistemas e Mídias Digitais (esse segundo ainda mais) podem ajudar muito com jogos.
@tatudomundodebike64683 жыл бұрын
Kkkk O penúltimo level do meu jogo é um labirinto de paredes invisíveis, mas é um outro conceito.
@Douglas13473 жыл бұрын
Quem trabalha com games tem que obrigatoriamente aprender programação?
@rammosz19193 жыл бұрын
Depende da área que você quiser atuar, se quiser ser programador, obrigatoriamente teria que aprender programação.
@holandonhdunto68082 жыл бұрын
Meu medo e desviar o modo de produção de jogo, por exemplo quando voçê cria uma entidade geralmente não consegue fazer o processo igual mais de uma vez, imagina criar e pintar 10 entidades, a primeira fica otima e a cada outra entidade que e pintada a qualidade de pintura piora e chega ao ponto que o estilo do personagem não encaixa mais no jogo. As mecanicas e outras peças do sofre da mesma coisa. Outra coisa e a edição de habilidades , mecanicas, aumento ou redução de valores, novos itens e entidades e etc. Geralmente quando se cria uma entidade individualmemte e extremamente complicado editala. Talvez uma padronização e o ideal