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【モンスト】爆発とコピーの仕様、完全理解してる?/ まるでモンハンな状態異常!/ 初心者~上級者まで今日から使えるテクニック、役立つ豆知識教えます!第3回『モンスト勉強会』【新規・復帰勢必見】【しろ】
54:43
【モンスト】最近のギミック複雑すぎ?しろ、動きます。初心者~上級者まで!今日から使えるテクニック、意外と知られていない役立つ豆知識教えます!第1回『モンスト勉強会』開始!!【新規・復帰勢必見】【しろ】
44:56
когда не обедаешь в школе // EVA mash
00:57
Когда отец одевает ребёнка @JaySharon
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How do Cats Eat Watermelon? 🍉
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The selfish The Joker was taught a lesson by Officer Rabbit. #funny #supersiblings
00:12
【モンスト】号令SSの面白い仕様 / 「直殴り」って結局何?初心者~上級者まで今日から使えるテクニック、役立つ豆知識教えます!第2回『モンスト勉強会』【新規・復帰勢必見】【しろ】
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しろ
Күн бұрын
Пікірлер: 433
@automatic_2582
7 ай бұрын
河童、万次郎が出動するときはガチで正攻法が鬼畜なクエストの証だから好き
@リライト-k1h
6 ай бұрын
河童嫌いなんだけど、そういう考え方も出来るのか!
@galze0224
7 ай бұрын
河童のSSは厳密には「敵の残りHPの20%の値がそのまま自分の攻撃力になる(1発目のみ)」っていう仕様。 それを踏まえたうえで20:27の説明を聞けば原理が分かりやすいと思う。
@junnaidana.situreidayo
7 ай бұрын
↑正しさの押し付け合い
@すくすく-d4u
7 ай бұрын
河童のSSはごむひもみれば1発で理解できる
@user-hidekichi.-
7 ай бұрын
号令とか意識してなく適当に打ってたりするから元々あるのにまるで新しい仕様のように感じた。笑初心者でも上級者でも確認できる神動画だと思います。
@いかさん-e2o
7 ай бұрын
昔モンスト始めたての頃に友達に言われた「河童でクリアできる人は多分普通にやってもクリアできる」って言葉で妙に納得した自分がいた。SS使うまでの過程が自分には面倒すぎてやろうと思わないから笑
@Tat2u
7 ай бұрын
超究極ジンや禁忌28みたいに普通に正攻法より楽なクエストもちらほらある
@いかさん-e2o
7 ай бұрын
そういう場合もありますね。ただそれほどのPSがあれば普通にやってもまぁ大体クリアできるんじゃないかなぁという1つの意見です、異論は認めます。
@さみ-x4z
7 ай бұрын
適正少ない場所で上手ければ使えるみたいな?
@渡辺はる-l4d
7 ай бұрын
こういうの何気に再確認する機会がないからこういう動画嬉しい
@user_renkon
7 ай бұрын
再確認だったり誤解に気づけるから嬉しい!!
@ベリアル-s7c
7 ай бұрын
モンスト勉強会需要ありまくりなのでもっとやってください! 待ってます!!
@gachinodeshi
7 ай бұрын
11:55ショットスキルが他キャラのSSでやるようなことをやってのけてたりする(例:ロヴァーのショットスキルは小町や妲己のSSと同じタイプ)から数年後に「最初に触れた味方を動かす」みたいなのをショットスキルで持ったキャラが出てきそう
@確定演出-t4c
7 ай бұрын
河童ワンパン、原理はわかるけどなんで河童にこんなSSがついてるのかは理解できん
@kazutaro.love_World
7 ай бұрын
尻子玉抜くためだよ
@user-de-p9k
7 ай бұрын
そりゃあまあ…尻子玉よ
@びたチュウ
7 ай бұрын
マダムゼニーも謎や
@ヒロイヌ-r4f
7 ай бұрын
ジョン万は調子きいてるからまだわかるけど
@アフカ-j5d
7 ай бұрын
あと河童ss全員星4-5キャラにしか実装されてないのも謎
@JINS-uc1ve
7 ай бұрын
正月から始めた勢なのでこういうのは本当にありがたい😭
@souma-m9q
7 ай бұрын
色々勉強になった!勉強会パート3待ってます!
@hoyuki3747
7 ай бұрын
定期的にお願い致します🤲
@youyouage12345
7 ай бұрын
詳しく説明してくれてありがとうございます! しろさん、次は【爆発】【白爆発】【コピー】の違いについて教えてください!! あと、敵側にかかる状態異常(たとえば睡眠だと倍率もかかる、とか)も詳しく知りたいです。
@あたかさ-l9t
6 ай бұрын
来ましたね
@pu2674
7 ай бұрын
号令ssの仕様をしっかり学んだことで推しのショコラの知識がより深まった。ありがとうございます!
@すくすく-d4u
7 ай бұрын
遅延かけた敵に時計のアイコン付いてる間は遅延かけても重ねがけできないっていうのも割と大事な仕様な気がする
@ameteras
7 ай бұрын
大号令も便利だけど雑魚処理をすっ飛ばしたい時は角度がバラバラになる号令の方が上手くいくイメージがなんとなくある
@島鉄雄-r2g
7 ай бұрын
モンスト歴8年だけどめっちゃ勉強になりました✨
@リナインバース-f7e
7 ай бұрын
号令SSの動かないキャラがいるのがわかってすっきりしました
@yo4to4
7 ай бұрын
割合はタオレンやファイヤーエンブレムみたいに敵の残HPに対して割合かかるパターンもあるよね
@Yuma555
7 ай бұрын
めんどくさいとは思うけど動画も一緒に見せるとよりわかりやすいと思う
@マグメル-p6h
7 ай бұрын
こういう動画が一番嬉しいのよ☺️
@Cecil-Harvey
7 ай бұрын
河童SSは割合攻撃じゃなくて、残りHP20%分の攻撃力で殴る直殴りSSだから、あらゆる倍率が乗るのは仕様
@niarex5859
7 ай бұрын
ついに河童と他の割合SSの違いをしっかり説明する動画が出たかと思ったら結局”何故か倍率が乗る”で終わってた… 河童が出た当時は直殴り倍率とか無かったし予定もなかったから、おそらく”敵のHPを参照した値を攻撃力にして殴る(代償として速度超ダウン)”というのを割合の仕様として作ったんじゃないかな。 あと聞いた話だと河童のSSは公式が動画かなにかでネタにしたから修正するにできなくなったとか。
@小野ジュピ
7 ай бұрын
テストで出るからありがたい 勉強になります。
@nanameriru
7 ай бұрын
Xで流れてきたけど、すでに遅延してある敵(時計マークがついてる)に重ねがけしようとして負けたみたいな事例もあったので、そこの注意も大事だね⚠️
@yasuhiromagome8608
7 ай бұрын
しろさん、すごい。分かり易いのと、意外と知らなかったことあった
@valodas01
7 ай бұрын
最近モンスト始めたんですけど、モンスト界隈で直殴りを「じかなぐり」ではなくて「ちょくなぐり」って読むのがすごい違和感でまだ慣れないです笑
@eikichi5933
7 ай бұрын
「じか」しか正しくないけど この界隈でしか使うことないからどっちでもええかな 「ちょく」は必ず後に字が付いて熟語になるはずやからな まあ造語やな
7 ай бұрын
自分じかなぐり民なのでご安心くだされ
@Z-tv1mo
7 ай бұрын
俺元から「じかなぐり」派だったし、他の実況者でも「じかなぐり」って言う人いるから安心して
@valodas01
7 ай бұрын
@@Z-tv1mo たまたま見てる実況者さんが「ちょく」だっただけみたいですね!気にしないようにします!
@buenavista7221
7 ай бұрын
モンスターが敵に向かって「直(接)殴り(つける)」って意味合いだからねぇ。 まぁ、物を床に直接置くことを「直置き(じかおき)」って言うしねぇ。
@厚彦田村
7 ай бұрын
こういう動画助かります ヤクモ、エクス見てるとやっぱり壁ドン大号令が最強ですよね
@taka_kue_san
7 ай бұрын
しかもヤクモエクスは何がやばいかって短縮があるからすぐ打てるってのがやばい強すぎる
@yachimaru777
7 ай бұрын
カッパ最強!!!
@user-tp7vs6fc6b
7 ай бұрын
教室みたいでとてもいい
@沼さん-p6x
7 ай бұрын
河童の話聞いてるとコナンコラボの超究極ジンが河童でワンパンする人が続出してた人を考えると運営側も河童ワンパン頑張ってねって感じなのかもしれませんね
@ご注文はシャロですか
7 ай бұрын
なんとなくで覚えてる事多いからこういう動画はためになるし面白い
@user-Ronald_aniki
7 ай бұрын
あと説明してほしい項目 ・モンスポットについて(神殿マルチで至宝のみとか見かける) ・紋章(対象になるモンスター等) ・友情のコピー使うときのわくわくの実やその他倍率の仕様
@ショーン-t9d
7 ай бұрын
面白すぎるしタメになるので第3弾もやってください!ただのカッパになってしまうってところ死ぬほど笑いましたwww
@しん-i7z
7 ай бұрын
呪術から始めたばっかだからこういうの助かる。
@Tat2u
7 ай бұрын
カッパは直殴り割合達のなかでも、爆発で誘発できるし地雷倍率がupしてるクエでもそれを乗せれるから1番優秀よな
@ししゃもくん
7 ай бұрын
号令SSはバフ拾って殴るクエストで味方キャラにバフかけて次に味方動く時にわざわざバフ拾いに行かなくてよくなるの便利
@どんの者
7 ай бұрын
こういう動画マジで助かる
@I_love_ikayaki
7 ай бұрын
呪術コラボから始めた初心者なので助かります!
@mtmrhkt_308
7 ай бұрын
初心者なので勉強になりました。またこのような動画をお願いします🙏
@もののけ-u8q
7 ай бұрын
割合で思い出したけど割合毒SSとか毒の上書き(天魔試練9の鐘馗ムー等)とか毒に関する事について知らない人けっこーいそう
@バニラ-u4k
7 ай бұрын
SPY×FAMILYコラボから始めた初心者なので助かります!ありがとうございます!
@tec-pj3yl
7 ай бұрын
遅延ssは遅延マーク付いてたら重複しないこととかも大事かも?
@Uchimura_2nd
7 ай бұрын
覚醒後に遅延が引き継がれるのも、毒とか麻痺とかと同じようにいわゆる『遅延』状態が引き継がれるからなのかね
@4xRa6
7 ай бұрын
この企画ありがてぇ
@ppppp2580
7 ай бұрын
第一弾の存在も知らなかったから概要欄に載せてくれるの大変ありがたいです🙇♂️
@428_clovers
7 ай бұрын
やべー...🔰だから勉強になった、よくサイトで調べるけどこういう動画は本当に助かる
@kingdomichi
7 ай бұрын
号令SSって確か当たった方向から反時計回りに90°方向に動くんだったと思います。 当たった場所は関係なく動かされるキャラの中心から矢印引かれるイメージの方向に動き始める。 友情の仕様がそもそも味方のターンにアクションを起こす権利が1個付与されてて、友情×2のアビリティがこの権利が2個あるイメージがあります。 むしろ大号令で動かした味方が自分に当たった時に友情が出る仕様の方が異質…
@Axis元祖N氏
7 ай бұрын
号令SSの仕様は自分の認識も同じですね。 現在どうなっているかは、今更号令SS撃つ度に一々確認していないので検証していませんが ボスにダメージを出したいのか?、或いは雑魚処理しながら全体的にダメージ出したいか?…で、 味方キャラに当てるコースを決めたり、当てる順番を考えて自分は弾いていますが、 大体ほぼ予想通りに近い結果になってたりするので、多分今まで通りの仕様じゃ無いかと…?
@lycoris3780
7 ай бұрын
前回のコメントを見てくださったのかわからないですが、直殴りについて動画で知れました!まじでありがとうございます…!!
@taki5075
7 ай бұрын
カッパが弱いからワンパン難易度が高くなってるのが奇跡的にバランス良くなってるのが面白い
@クロノス-y7x
7 ай бұрын
モンストやってて疑問に思うことが多いからめちゃくちゃ助かります
@shin-fx4vq
4 ай бұрын
河童マジで知らなかったから凄く楽しめました😂 ありがとうございます
@shinmen1156
7 ай бұрын
なんかすっごい昔のなうしろライブでピロさんが河童のSS撃って全然ちょっとしか動かなくて大爆笑したの今でも覚えてる 初期の覇者塔は毎月29階を河童で攻略してましたね~
@ぺぺ-n2c
7 ай бұрын
河童はssの説明『触れた敵の残りHPの20%を与える攻撃力となる。』とかにしたら分かりやすそうなのに。
@tuna0421
7 ай бұрын
めっちゃ勉強になります! (映像有りにしてくれるとより助かります🙇♀️)
@taka_kue_san
7 ай бұрын
カイドウをカッパ(の河松)でワンパンしたのはいい思い出
@PFQRJWP0QAYCQEU
7 ай бұрын
解説動画ありがとうございます!
@bot3253
7 ай бұрын
モンストってシンプルだからこそ色々奥深いよね これが長く人気が続いている理由の一つなのかもしれない
@ヤマカン-m1g
7 ай бұрын
始めて約2年半くらい経つけど知らないことばっかな情報でとても有難かったです😭ありがとうございます❤
@kymkxm188
7 ай бұрын
コラボくる度に直・非直の話が出て何のことか分かってなかったのでこの動画でやっと理解できました。 解説ありがとうございます!
@home6425
7 ай бұрын
ほんとに今更聞けない知識ばかりで、あやふやになってた部分がいくつもあってめちゃくちゃタメになりました✨
@だーやま-v4y
7 ай бұрын
他のユーチュバーの方が説明してますが、カッパSSは正確には敵のHP20%相当の攻撃力になるものらしいです。なので諸々の倍率が乗ります、又SS中は防御力を無視するらしいです。
@kirog-
7 ай бұрын
ラウドラバリア増えたのは河童、コイツのせいまである…
@るるるのうた
7 ай бұрын
ハイDIOとか第二弾無惨とかあからさまだよね
@ユーナル
7 ай бұрын
号令SS、大号令SS、命令SSを使って自身の動くキャラでは無く動かされたキャラがガイドや剣などのアイテムを取った場合効果が2周継続するのも覚えておくといいかもですね👍 これはSSに限ったことではなく例えば轟絶サマや禁忌EXの涅槃寂静、天魔の孤城~空中庭園~8の園といったランチャーパネルを踏んだキャラクターが動く際にアイテムを取った場合も2周継続するので覚えておくとなおいいかもです!
@ninjin_dayo
5 ай бұрын
まじで助かります!ありがとうございます!!!!
@西山晴也
7 ай бұрын
モンスト3DS版のカグツチが難しすぎて数えきれないほど負けたけど、勝った時の達成感は今でも忘れない。
@ハム-w7j
7 ай бұрын
遅延系統で行くと遅延されている敵は次行動するまで遅延を重ねることはできないとかも初心者は覚えておいた方がいいよね
@hoyuki3747
7 ай бұрын
_φ(・_・
@-makimaki-4401
7 ай бұрын
モンスト初めて1年くらい経つけどssの仕様とかは知らないことが多いので助かります!
@まっつん-h1o
7 ай бұрын
河童とかのSSは攻撃力が跳ね上がるって考えるといい
@uhyouhyo333
7 ай бұрын
モンスト勉強会一番好き
@さいたま-n9l
7 ай бұрын
全部ちゃんとは理解してなかったからとても参考になりました!!
@ponchool6893
7 ай бұрын
数年ぶりに復帰して直殴りとか分からなかったから凄い助かります
@ありがとう-d4c
7 ай бұрын
分かりやすさの神
@イトウソウゴ
6 ай бұрын
容赦なくカッパを斬るしろさん笑
@小川力-m8l
7 ай бұрын
分かりやすい
@SeijiSolid427
7 ай бұрын
河童、マダムゼニー、万次郎は高難易度でホントに助かる
@okt2909
7 ай бұрын
この動画で得られる知識を持ってモンストするとマジで楽しみ方変わる
@user-tv6mu7zt2
7 ай бұрын
ほんとに助かります
@eijimk2836
7 ай бұрын
直殴りの話と、河童の話、他でも聞いたけどフワっとしかわからんかったけど、しろさんの説明でめちゃ理解できました!ありがとうございます!
@たぬきんぐ-j3i
7 ай бұрын
河童のどこが嫌いかに顔ですっていうのめっちゃ笑った
@user-kl3dx7nd2t
7 ай бұрын
しろ先生のモンスト講座しか勝たん
@potato5265
7 ай бұрын
しろさんの話し方おもろいんよな
@user-cz9bh6st6q
7 ай бұрын
勉強になりました。ありがとうございました。
@100円生エビ
7 ай бұрын
勉強会来た!!!
@とっとこ-b7v
7 ай бұрын
遅延対策の話、確か爆絶か禁忌かどちらか忘れましたがラグナロクでクロスドクロの暗転が外側の分身と入れ替わる?みたいな仕様でも対策されてたんでしたっけ。 あと闘神ニルヴァーナも中央弱点が外側の敵のものだったりとかあった気がします、チェインメテオが弱点拾った時に画面外にめちゃ伸びるんだったかな…
@ぽんたんあん-p9f
7 ай бұрын
こういった初心者向けの動画助かります!勉強します!
@rinne8964
7 ай бұрын
長年やってる自分でもようやく理解したことが多いのに、始めたての人は本当に覚えること多いんだなと再認識。 でもそういう複雑さも理解できるようになるとモンストってよくできたゲームだと思わされますね。河童以外。
@ハリー墓穴ホッター
6 ай бұрын
モンストのモヤモヤしていた部分が晴れる動画だった。色々仕組みがしれて面白かった。 河童の謎は解けたけど、たまに聞く忍田ワンパンとかリヴァイワンパンはどういう原理で高火力出せて強いと言われてるのか気になる
@user-i3a6nar7
6 ай бұрын
どういう原理かといっても、単に追撃の倍率が高いだけですよ
@ハリー墓穴ホッター
6 ай бұрын
@@user-i3a6nar7 ただただ運営からバグった強さをもらったってことなんですか…!
@PIKATYU-r1k
7 ай бұрын
一応補足として河童のSSはなんでかしらんけど弱点に当てたときに倍率のマイナス補正が入るのも気をつけたほうがいいかも 試練の間6で地獄見たからw
@POME0816
7 ай бұрын
こうゆう動画助かります 勉強になります
@おあげ-k3x
7 ай бұрын
陰実コラボから始めた初心者なのでほんと助かりました!
@SagamiLen
7 ай бұрын
号令SSの仕様に関して先程検証してきましたが恐らく触れたところの対角線上であるという認識でほぼ間違いないと思います。真横カン、真縦カンで当たった際、少しズレているとこの味方は「打ったキャラの進行方向から斜めに向かっている」というのと、あえて味方に上からや横から当たった際ほぼ横やほぼ縦に動いているのを確認しています。 その際垂直に動いているのは確認しておりません。 ちなみに昔は垂直に動いてました(それも昔検証してました) 仕様変更されたかもとしろさんが仰っていたので再度検証させて頂きました。100以上試行回数を重ねましたが、対角線上だ!となってからは少し楽しかったです。ありがとうございました。 追記 ほぼ真横にいた味方に真横カンで触れた際にはほぼ真横に動いてます(ほぼ真横とはいえおそらくほんの少しズレてた可能性は有り)。
@racoooooon-y3l
7 ай бұрын
多分言いたいのって対角線じゃなくて法線じゃないですか?
@SagamiLen
7 ай бұрын
@@racoooooon-y3l 法線の場合接線が必要になり、接線に対し垂直なものなので多分違いますね。そもそも接線って……?ってなっちゃいますのでこれ。 直径とか、弦になるのかな?とは思いましたがなんかそれも違和感あるので対角線上という言い方してますが、まぁ実質直径です。触れたところからまっすぐ直径を結んだ先ですね。
@racoooooon-y3l
7 ай бұрын
@@SagamiLenよく分からないですけど、モンストの動き方っていうのは直線的ですよね? そして、直線における接線というのは、その直線自身になります。 つまり、直線における法線というのは、その直線に対して90°で交わるような直線のことを言います。
@モブりんご-p8c
5 ай бұрын
神動画ありがとう🥺
@トッポッポ-u3m
7 ай бұрын
河童ワンパン、河童ワンパンと良く聞くが意味がわからなかったから、丁寧に説明してくれて助かりました!さすがしろさん
@ya-mamm
7 ай бұрын
号令の弾かれる方向、ようやく明確に言及する動画が上がったか。よかったよかった。 ずっと直角の方向と言われてたけど、絶対に違うよねって感じだったもんね
@000-e9l
7 ай бұрын
37:52 ここまでずっと論理的で丁寧にゲームの仕様について説明してくれてたのに、急に特定のキャラの嫌いな理由が「顔」とか言い出すの笑ってしまったww
@yu_iriya
7 ай бұрын
分身に割合打つやつだと、修正前の禁忌26の迅が印象強い
@脳内会議
7 ай бұрын
とても助かりました!
@pu2674
7 ай бұрын
※勝手ながら補足 コラボキャラなどの割合ssでも敵の"残り"HPを参照するssもあるから注意です。
@逃げ腰屋
7 ай бұрын
あんま気にしなくても勝てるからあれだけどリムルの割合はこの動画で言われてる最大HP割合と自強化で暴れまわった後の敵のHPを参照する現在HP割合の混合だったりする
@sou_217
7 ай бұрын
確かに号令は直角で打ち出してるイメージだわ
@山田太郎-q4g8s
7 ай бұрын
遅延SSは重ね掛けできない。 遅延SS打って相手にタイマーみたいのついてる状態で、別の遅延SSや遅延させる守護獣使っても遅延の重ね掛けはされない
@プラレキサート1.0
7 ай бұрын
いつでもいいので、コピー友情について検証して欲しいです。 特に爆発等での誘発時の発動条件や諸々の倍率の乗り方などが曖昧なので、まとめてくれるとありがたいです。
54:43
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