Если есть идеи для подобных коротких роликов, то можете оставлять их тут в комментариях. Гарантировать, что отвечу на всё я не могу, но периодически буду делать короткие ответы.
@chng7973 ай бұрын
можешь побольше рассказать про 3 вариант а то не понятно
@DimOkGamer3 ай бұрын
@@chng797 но ведь это просто работа с анимацией, которую я весь ролик разбирал.
@chng7973 ай бұрын
@@DimOkGamer ладно.
@ANTON-en9bd3 жыл бұрын
Новый ролик вышёл, взял чай и сосиску Лови от меня лайк, колокольчик, подписку))))
@OlegSabit3 жыл бұрын
Хотелось бы серию уроков по созданию игры по типу Franbow
@OlegSabit3 жыл бұрын
А по коротким. Погодные условиях. Дождь. Снег. Ветер. Гром. Молнии. Спасибо заранее
@OlegSabit3 жыл бұрын
Спасибо. Лайк и подписка
@salmansagas23062 жыл бұрын
может я что то не так делаю, но при запуске проекта, картинка появляется
@DimOkGamer2 жыл бұрын
Я правильно понимаю, что картинка скримера вместо появления в определённом месте, появляется сразу при запуске? Если это так, то сразу ещё вопрос - при открытии сцены картинка видна? Просто в новых версиях Godot появилась так называемая RESET анимация. Она записывает в себя изначальные значения параметров, которые будут восстановлены при сохранении сцены. А также это значит, что эти же параметры будут применены при загрузке сцены. Крч нужно открыть RESET анимацию и там поменять параметр visible на false, либо удалить его из RESET анимации. Это кстати та самая анимация, которая создаётся, если оставить галочку "Create RESET Tracks" (или как у нас её перевели..) при создании первых ключей.
@DimOkGamer2 жыл бұрын
Ну так что, теперь работает нормально?
@salmansagas23062 жыл бұрын
@@DimOkGamer да, все работает, огромное тебе спасибо! можешь еще помочь, если не трудно. Я искал, но не смог найти, как сделать дверь которая заблокирована, для этого нужно подобрать ключи, но без инвентаря. Если маленький советик дашь, я буду благодарен :)
@DimOkGamer2 жыл бұрын
Самое простое, что сейчас приходит в голову, это либо при касании двери проверять значение переменной у коснувшегося игрока и открывать если ключ собран (переменная true, либо есть название ключа в массиве собранных ключей), либо делать тоже самое, но из глобального autoload скрипта. Ну и соответственно при сборе ключа менять это значение/добавлять название в массив.
@salmansagas23062 жыл бұрын
@@DimOkGamer спасибо большое, попробую сделать так!