실전에서도 통하는 퓨전 360 기초 복습하기 1_1. 도면 보고 따라하기

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MAKIST

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Күн бұрын

실전에서도 통하는 퓨전 360 기초 복습하기 과정은, 앞에서 배웠던
SKETCH, EXTRUDE, REVOLVE, SWEEP, LOFT 등의 퓨전 360 기능을 실전에서도 자유롭게 활용 할 수 있도록 준비한 시리즈 입니다.
기초 복습하기 과정은 스터디캐드캠 블로그에 올라온 3D모델링 연습도면을 참조 했습니다.
스터디캐드캠 3D모델링 연습도면 보러가기 : blog.naver.com...

Пікірлер: 7
@이조원-o5e
@이조원-o5e 3 жыл бұрын
좋은 강의 정말 감사합니다!!!!!
@븅짜라븅짜
@븅짜라븅짜 4 жыл бұрын
당황하지 말라시는데 기초래서 들어왔더니 생초보는 당최 무슨말인지 모르겠네요. 포기각 ㅠㅠ 잘보고 갑니다.
@shawnairsoft1782
@shawnairsoft1782 4 жыл бұрын
안녕하세요 좋은강의 감사드립니다. 5:27초쯤에 디멘션 80을 걸면 참조선 기준으로 늘어나야 정상인데 제껀 원래 80의 사각형 크기에서 변환이 안되고 참조선이 사라집니다. 혹시 설정을 따로 해야하는 부분인가요?
@rh0476
@rh0476 4 жыл бұрын
저도 그렇습니다. 바깥쪽 사각형의 가로크기 80이 고정되어 있는것 같아요...ㅠㅠ
@voltchon6326
@voltchon6326 3 жыл бұрын
처음에 스케치 시작하는 축을 정할때 기본퓨전360화면과 영상에 나오는 화면이 Z축과y축이 다름. 저도 배울려고 들어왔는데 화면배치부터 막힘.
@one190cm
@one190cm 4 жыл бұрын
전 맥북 유저인데요 원 반지름 설정하고 할 치수 먹일때 저는 왜 치수창이 뜨지않는건지 모르겠어요 혹시 맥은 윈도우와 조금 다른가요?
@Art.Cuisine.0215
@Art.Cuisine.0215 4 жыл бұрын
저도 맥을 이용해서 퓨전을 사용합니다. 치수창이 뜨질 않는다면 D를 누르시거나 디멘션을 사용하면 됩니다. 또 맥에서는 ctrl의 역할을 command가 수행합니다. 맥은 랜더링을 했을 때 질감을 느끼기 좋지만 약간 퓨전작업을 하기에 불편한 감이 있어요ㅠㅠ
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