몹시 흥미롭군 #메탈킴 #신듀얼리티 #에코오브에이다 썸네일 - 두깝 편집 - 나 이미지 출처 BGM 출처 🎞 통채널 : @풀메탈킴 🎞 편집채널 : @헤비메탈킴 🎞 리뷰채널 : @메탈킴 📢 메일 : heavymk@naver.com 📢 방송 : chzzk.naver.co...
Пікірлер: 210
@메탈킴14 күн бұрын
신듀얼리티 : 에코 오브 에이다 - 메카닉과 익스트랙션 슈터라는 두 헤비한 장르를 섞어 라이트한 걸 만들어내려 했다 - 게임에 들어있는 각종 편의성은 제발 니키타가 좀 배웠으면 할 정도로 잘 만들었다 - 근데 동기부여가 잘 되지 않는다 - 이 리뷰를 만들면서 먹은 건 물만두다
@이름없는누군가-j6d14 күн бұрын
타이탄 풀의 하위버전
@bluefedorasipsakke14 күн бұрын
물만두 그냥드셧나요 아니면 뭐 소스 발라묵으셧나요
@메탈킴14 күн бұрын
@@bluefedorasipsakke 진간장 한스푼, 들기름 반스푼
@조상님납쇼14 күн бұрын
솔직히 초장부터 미디어 믹스를 하는 게임 치고 제대로 뽑아먹는 사례가 있었던가.
@치킨젱이14 күн бұрын
실례가 안된다면 물만두 한입만 주십시오
@first_guarder15 күн бұрын
솔찍히 이런것 보다 사니양 연구실 하는 메탈킴을 보는 타로를 보고 싶다고 하면 안되겠지요?
@LDGD109414 күн бұрын
ㄱㅊ
@아란-o6r14 күн бұрын
당신은 천재입니까?
@gen417114 күн бұрын
털
@닉값하네-u6i14 күн бұрын
털ㅋㅋ
@duckmin2214 күн бұрын
안 되는 것 따위는 없습니다 암!
@Bohorang14 күн бұрын
탈콥의 장점 : 니키타가 있다 탈콥의 단점 : 니키타가 있다
@NokmaDu14 күн бұрын
니키타가 온다
@jhl100613 күн бұрын
닚킶탒
@Handlesscup13 күн бұрын
유저 적대적 운영, 유저 친화적 게임성
@1000GOM13 күн бұрын
세계최초 유저 적대적 운영의 시초 니키타
@fallbeaver15 күн бұрын
2:31 햄스터 볼주머니는 자기 체중의 최소 20% 최대 50% 까지 들어간다
@실례합니다만14 күн бұрын
겨우 100그램이면 개적긴 하네
@콜라만파는자판기14 күн бұрын
@@실례합니다만 100kg 사람으로 치면 최대 50kg인걸
@이재원-q5o14 күн бұрын
@@콜라만파는자판기다 합치면 100kg인데 움직이긴 커녕 무게때문에 볼 찢어지겠는데요?
@실례합니다만14 күн бұрын
@@콜라만파는자판기 개미는 자기 몸무게의 50배의 힘을 내지만 그거 그대로 키우면 바로 압사하잖슴 결국 실질적인 무게가 가장 중요하지
@Cinnamon_Cannonn14 күн бұрын
흠 기본무장이 절반이니 나머지 절반을 챙기면 햄스터보단 더 챙기네요
@막장이군14 күн бұрын
북부로 돌아가니 갑자기 유저 사라진 이유는 협회원과 현상범간의 매칭이 맵 개방 조건이기도 한 라이센스 B 취득을 기준으로 나뉘어있어서 그런것 같습니다. 일부에선 일부러 해당 의뢰의 보수를 받지 않는 방식으로 피하라고 조언하는 경우도 볼 수 있었습니다
@메탈킴14 күн бұрын
유저가 너무 줄어서 그냥 남부에서 현상범들끼리 고독처럼 싸워제끼는게 더 좋겠더라고요.
@막장이군14 күн бұрын
그리고 분쟁방지 장치가 무색하게 정신나간 크래프팅 비용과 크레이들 파츠의 가치 때문에 오히려 PvP가 점점 활발해지고 있는데 현재 패스로 구할 수 있는 보라등급 실탄 저격총 성능이 너무 월등해서 오히려 현상범유저 때문에 고통받는 유저만 늘어가고 있습니다
@메탈킴14 күн бұрын
저는 오히려 저격총 유저 만나면 엄폐물 끼고 접근해서 서브머신건으로 갈아버릴 수 있어서 좋던데 확실히 잘못맞으면 골로가서...
@막장이군13 күн бұрын
@@메탈킴저격총 자체가 문제라기 보다는 현재 시즌패스로 지급되는 보라등급 실탄스나가 초록등급 기체들은 약점도 아닌 정면샷 2방 약점은 1방 컷 파란등급까지 가야 한발 더 버티는 수준의 위력이라 문제에요 😢
@메탈킴13 күн бұрын
@@막장이군 왜 시즌패스에 만들지도 못하는 장비를 쳐넣어놓은지 알 수가 없네요
@유태종-c7n14 күн бұрын
데슾3랑 비슷한 단점인 것 같아요. 호불호 갈리는 요소들을 없애기만 하면 라이트한 게임이 아니라 무개성한 게임이 나온다는 거..
@zebolt14 күн бұрын
0:13 역시 망겜을 안하면 메탈킴이 아니지
@니아티타14 күн бұрын
결국 이게임도 남긴건 애니와 변기에다가 팔다리를 끼워달아서 만든 프라와 프라모델로 나온 여캐들 뿐인가?
@Pigeon_ck14 күн бұрын
프라도 옷만 뺏긴채 무참히 버려진...
@니아티타13 күн бұрын
@@Pigeon_ck아 ㅋㅋ 후미나대가리 달아야지~
@연남동독서실테러범10 күн бұрын
프라도 옷 만 뺐겼ㅅ다....😊
@니아티타10 күн бұрын
@@연남동독서실테러범 그렇게..모든옷은 후미나의 것이..
@sangdeok357013 күн бұрын
차라리 메카에 초점을 두고 아머드코어 수준의 커스터마이징을 지원했다면 상황은 달랐을것같네요. 그리고 맵투맵 이동을 지원해서 pvp지역에서 어떠한 어려운루트를 통과하면 초식유저쪽으로 갈수있고 유저들에게 경보가 나가는것도 괜찮은 컨셉일것같은데말이죠
CBT때 봣던 AI 마누라랑 집안살림하는 느낌으로 첫 이미지는 좋았는데, 이후에 나와도 뭔가 진행되는 느낌이 적은가 보네요 메인 스토리라도 있었으면 좋았을 텐데 싶은
@nepria705314 күн бұрын
좀 진행하면 진짜 현실판 살림이 시작됩니다 모든게 너무너무 비싸서 뼈빠지게 일해서 다 살림에 바쳐야해요...😢
@ZERO-jj9sr12 күн бұрын
스토리라고해도 드라마 cd랑 1분짜리 cg 시네마틱이 끝이예요
@mayak-aru13 күн бұрын
장르마다 추구할 수 있는 재미의 방향성이 다르다고 생각함 방향을 잃은 상태에서 자질구레한 것에 가치를 두고 나아가봤자 얻을 수 있는 건 아무것도 없음
@somethingweirdo851814 күн бұрын
이렇게 신나게 까는 영상들을 보면 게임 기획 및 개발에 좋은 도움이 되는 것 같더라고요. 영상 잘 봤습니다
@garlicandonion14 күн бұрын
2:30 햄스터는 생각보다 꽤 많은 양의 견과류를 볼다구에 담을 수 있습니다 비좁은 인벤토리와는 다르게요
@메탈킴13 күн бұрын
신체의 50% 정도 담을 수 있다는데, 마침 딱 남는 인벤토리도 50%였으니 고-증입니다
@펩시제로라임향14 күн бұрын
0:13 그가 오공리뷰를 하지않은 이유
@lilllililiiillilllililiiil14 күн бұрын
1:54 드럼통 당하고 싶으신가요?
@moondarkran976314 күн бұрын
희망회로를 불태우자면 아직 뉴비밖에 없으니깐 익숙해지는 시간을 가져라는.....뭐 희망회로일 뿐이다만....
@DalDalHan_Myung-Chi14 күн бұрын
많은겜에서 적용한 대표적으로 디비전? 자원이 풍부하고 개성있는 아이템을 얻을수있는 분쟁구역을 필드내에 둠으로서 라이트와 분쟁을 편하게 오갈수있게 해뒀다면 어떨까 싶네요 분쟁지역이 아닌곳에서 pvp를 할시 얻을수있는 리스크 리턴은 또 따로 두고요
@duckmin2214 күн бұрын
이 아조씨 리뷰 뭔가 자꾸 홀린듯이 보게 돼...
@그루터기-m5q14 күн бұрын
카타르시스를 느끼려면 스트레스는 필연적이다
@hanryang_15 күн бұрын
홍대병이 무쌍을 찍었네... 무쌍 얘기 듣고 보니까 썸네일 전위가 손상향 옷 뺏어입은 것 같다
@zandyarlathotep15 күн бұрын
익스트랙션 슈터가 라이트해지면 쉽게 망하는 느낌인듯 더 사이클 프론티어라고 라이트한 게임 있었는데 이것도 순식간에 섭종해버렸음 스킨 팔아서 돈 벌었었는데 초창기에 한화 10만원짜리 캐시옵션이 1000원인가에 팔리던 기상천외한 버그도 있었고 이거 할바에 탈콥이 나을거같은데? 하는 느낌을 지울수가 없었음 라이트하게 만드려면 좀 특출난 무언가가 있어야 할 것 같은 느낌
@메탈킴15 күн бұрын
그 수시난입 수시탈출 시스템 처음 쓴것도 사이클 프론티어죠
@jms97ab14 күн бұрын
더 사이클 프론티어는 개인적으로 하나도 라이트하지않았던거 같음 탈출할때 여기 황금고블린있소 빨리 와서 죽이시오 하는시스템때문에 그냥 파밍은 집어치우고 탈출선부른후 온놈 쏴죽이고 그거먹고 나가는게 가성비라고 생각될정도였음
@zandyarlathotep14 күн бұрын
@ 확실히 파밍하는 것 자체는 라이트한 느낌인데 탈출할 때 뚜따 되는 경우가 많아서 기이한 느낌이긴 했죠
@정지환-m8c13 күн бұрын
베타일때 했었는데 베타때 부터 인벤 부족, 게임의 동기의 부족은 느겼졌음... 그래도 그때는 한 필드에서도 유저 PK를 시도하는 유저들과 자주 만날 수 있어서 게임이 덜 지루했다는거임...
@ottopersona257314 күн бұрын
리뷰 잘봤습니다... 트레일러보고 기대하고있었는데 좀 두고보길 잘했네요...
@aftermanymonths14 күн бұрын
근데 현상범도 현상범들만의 퀘스트가 있기 때문에 너무 제약이 있는 건 아님
@유명-d2g14 күн бұрын
라이트한 타르코프를 원한다면 타르코프 pve 모드랑 따거코프 정도가 딱이지 그 이하로 내려가면 그냥 비슷한 다른 생존겜 하는게 나음...
@handle_broken_8-ton_truck13 күн бұрын
디볼브에서 작년 4월에 나온 칠드런 오브 더 선(Children of the Sun) 리뷰 부탁드립니다 재밌어 보여서요
@Donkey-dog-cat-chicken14 күн бұрын
이겜을 첫 베타때부터 해봤는데 분명 메카+씹덕+파밍이라는 취향만 맞으면 할만하긴 함 현재 문제점이 많지만 패치방향성만 잘 잡아서 운영하면 괜찮아질거라고 생각함 문제가 개발 및 유통이 반다이남코이며 디렉터는 교토인인지 교토 화법처럼 음습하게 운영하고있다고 까이고 있다
@sss734914 күн бұрын
아니 선생님 머리카락을 얼마나 얻고 싶었으면 헬멧 위에 가발을...
@프링글스-e2v14 күн бұрын
분쟁방지 장치가 강하다면 북부 PVE는 최소한 탈콥의 깊이감은 뛰어넘었어야 하는 게 아닐까요 우연히 마주친 유저와 의기투합해서 PVE 적진에 돌입한 순간, 게임이 헬다이버즈마냥 전술 협력게임으로 변모했다면 그걸 클리어하는 것 나름대로 동기부여일 수도 있겠는데 아 근데 이러면 라이트게임이 아니게 되는군요? ㅋㅋㅋㅋㅋ
@메탈킴14 күн бұрын
사실 탈콥보다 깊이감 있는 PvE는 만들기 힘들테고, 이것보다는 더 깊이있었으면 하네요.
@프링글스-e2v14 күн бұрын
@ 음 탈콥 pve가 그정도로 깊이가 있는 줄은 잘 몰랐군요 그럼 사실상 컨텐츠에서는 확실히 앞서는 부분을 마땅히 꼽기 어려운 건가… 그럼 경쟁력이 부족하지…
@jimin000614 күн бұрын
고철킴이 엔더매그놀리아 영상을 올리기전에 빨리 달려야할거같구나
@eoclaanr14 күн бұрын
선짓국 비유가 찰떡이라서 이해가 쏙쏙되는
@박지훈-z7y6l14 күн бұрын
라이트함을 추구하다 공기가 된 게임
@Hardi9314 күн бұрын
이런 게임에서 육식 유저 하나를 공적으로 지정해 유의미한 현상금을 부여하고 PVE퀘스틀 사이에도 유저간 협력으로 고랭크orPK 유저 하나를 상대하는 미션을 내면 재밌을텐데... 필드에 무법자 난입같은 경고 띄우고 한 명씩 초식필드에도 풀어주는 대신 무법자는 kill당했을 때 잃을 것을 좀 키워주고 무법자로서의 현상금 비교라던지 (원피스 현상금 수치싸움처럼) 보안관 혹은 현상금 사냥꾼으로서 유저의 해결 사건 건수/수령 현상금 수치라던지
@mr.j196514 күн бұрын
파괴되어 아이템 잃는 경우가 많아 현타가 올 때가 많긴 했지만, 전 처음 해보는 장르라 재미있었습니다.
@eon81414 күн бұрын
저는 개인적으로 프리덤워즈 리마스터를 기다린 사람으로써 그리고 그게 빠그러지면서 스팀 평가에 하트를 난사한 사람으로써 굉징히 만족스럽게 하고 있습니다. 24 정식플레이 시작하면 업데이트 방향이 더 좋아질거라 보고 있기도 하고요. 하지만 메탈킴님이 말씀하신게 이해가 안간다는건 아닙니다. 저도 가끔 서버 지연 걸려서 쓸데없이 한대 맞거나 했거든요 ㅋㅋ 그래도 앞으로 더 나아질거라고 생각하고 그때 다시 재평가 되길 바라고 있겠습니다 ㅎ
@메탈킴14 күн бұрын
저는 지금 당장 필요해보이는 건 유니크한 기체라고 생각해요. 라이트한 타르코프도 있을 수 있고, 라이트한 메카닉도 있을 수 있지만, 두 요소 모두 라이트하니 영 밋밋하거든요.
@eon81414 күн бұрын
@@메탈킴 옳으신 말씀이십니다. 이 게임은 단적으로 재미는 부족하죠. 메이거스 보면서 에구구 우리 딸래미가 더 좋은데 살고 싶다는데 돈벌어와징....하고는 있는데 메이거스라는 이름까지 썻는데 파이브 스타 스토리처럼 특이한(?) 수준은 아니어도 채굴 속도 및 ao결정은 더 많이 가져갈 수 있는 채굴 특화형 사격안정성, 속도 높여주고 탄약보유량 늘어나는 사격 특화형 이동속도 점프력이 높은대신 가방용량이 작은 이동 특화형 거기에 각각 알맞는 메이거스 스킬과 특성 이정도로만 나와도 맞추는 재미가 있어보이는데...
@ULTLEON3915 күн бұрын
다음 리뷰는 진 삼국무쌍 오리진이겠구만
@kain472113 күн бұрын
포에버 윈터처럼 아예 PVP를 배제해버린 익스트랙션 슈터도 있는 마당에 라이트한 익스트랙션 슈터야...
@헤지호그-l7w14 күн бұрын
그냥 인벤토리 늘리고 pve협력퀘가 있다면 pvp도 협력 몇인 파티 대전 형식도 넣고 그러면서 각각의 포지션 파츠도 추가했으면 좋았을텐데 기동성파츠나 동료를 수리해주는 파츠나 방패같은 파츠로 일반맵에 처들어오는 무법자 그런 느낌으로 하고 싶었으면 그냥 북부맵에 무법자와 일반 유저비율을 1:9느낌으로 해놓고 무법자가 일반유저 건들면 일정시간동안 협회가 찾아 신고했다는 컨셉으로 위치 표시해놓고 자연스레 다구리치는걸 유도했다면 무법자는 무법자대로 숨어서 하고 일반유저를 건들면 대가를 치루는 식으로 재밌었을텐데 그리고 공식적으로 pvp합법지역을 만들어서 즐기면 좋을듯 북부 남부 뭐 동부나 중부 같은느낌으로
@tactics644313 күн бұрын
평화로운 할배들을 위한 이쁜 타르코프
@종이한장-g2d14 күн бұрын
북부를 아예 게임 적응/초보자 전용으로 만들고 남부를 메인 컨텐츠로 잡는다던가 했으면 더 나을듯....
@최돼스13 күн бұрын
딱 게임이 그느낌임. 소아온 같은 라이트 하게 즐기는 원작 있는 게임. 그래도 문제가 이것저것 생기면서 개발기간 늘어진 게임 치고는 기냥 저냥 괜찬게 나왔다. 라는 정도의 느낌.
@C0median014 күн бұрын
스트레스는 재미와 표리일체라 게임에서 스트레스를 주는 요소를 모두 거세하면 아무것도 남지 않는다 우리는 가까운 예시로 롤에서 스트레스를 거세한 히오스라는 훌륭한 예시가 있다 기괴하게도 히오스는 재미만 거세되고 스트레스는 그대로 남아버리긴 했지만...
@최송학-c7h14 күн бұрын
그래서 아머드코어는 언제쯤...
@storybook74839 күн бұрын
문 여는 키가 뭔지도 모르고 어디서 죽었는지도 모르는 타르코프에는 빡종했지만 요건 개인적으로는 재미있게 했습니다.
@김김김-e6q7n14 күн бұрын
사실 가족계정으로 해봤는데 라이센스B 의뢰 달성하지않은 상태이라 북부에서 사람이 아주 바글바글해요. 마치 의도적으로 PVP를 증오해서 더러워서 안한다식으로 라이센스B 의뢰를 달성안하고 하는 분들 꽤 많아요 특히 시즌패스에 뚫어놨는지 보라색 기체에 보라색 무기 든 분들 간간이 보여요
@FallenOsprey14 күн бұрын
메카, 씹덕, 타르코프, 디비전 다크존 등등 다 갖다 넣어봤지만 그걸 잘 버무리질 못했음. 각잡고 다듬는다면 그냥저냥 할만한 겜 1이 될 여지는 보이는데 문제는 상대가 반남임. 당장 오늘은 콘솔판이 내일은 스팀판이 정발하면서 정식출시 단계에 왔는데 고쳐야할건 산더미인데 대응조차 -다음 주에 '공지'예정-이어서 스타트도 썩 좋지 못할 전망이라 여러모로 아쉬움. 딴겜하면서 니키타를 재평가하게 될 줄은 상상도 못했다.
@메탈킴14 күн бұрын
익스트랙션 슈터 자체가 디테일에 대한 집착이 필요한 장르라 니키타 같은 사람이 필요하긴 하죠
@Cute_Squid12 күн бұрын
스팀평가는 썩 좋지 않지만 그래도 나중에 반값할 때 먹기엔 좋은거 같음
@panddanggo14 күн бұрын
2:52 부터 배경음악 어디서 들어본것 같은데.. 혹시 아시는분 계신가요?
@apocalypsex66614 күн бұрын
저도 물어볼라고 했어요
@112namu414 күн бұрын
@@panddanggo 젤다의 전설 시간의 오카리나 겔드 협곡
@panddanggo6 күн бұрын
@@112namu4 감사합니다!!
@minisao13 күн бұрын
라이트한 타르코프를 할 생각이라면 차라리 그냥 다른 장르의 게임을 찾는것이 낫다
@soosoosoos14 күн бұрын
타르코프는 ㄹㅇ 라이트할 필요 자체가 없음
@박씨-p1j14 күн бұрын
젠장 또 탈콥은 의문의 1승이군.
@sevenarks714 күн бұрын
하지만 무쌍겜 리뷰가 아니죠
@htsong-lh4bz8 күн бұрын
선생님!!! 게임이 너무 하고싶어요~~(1060따리의 한탄.... 5060으로 언제 업글한담..,)
@메탈킴8 күн бұрын
어엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@Hukiworld9 күн бұрын
따악 스팀 페이지 켜 놓고 리뷰 봤는데, 사지 말아야겠다.
@NONNO-h5j14 күн бұрын
타르코프는 잘 모르겠지만 신 듀얼리티가 메카물이라는 건 잘 알겠더군요 ㅋㅋㅋ
@진킹-e7z14 күн бұрын
썸넬 메탈킴 이쁘다
@Caffeinated_Ice13 күн бұрын
엔더 매그놀리아 정발한 거 같던데 해보실 생각 있으신가요?
@메탈킴13 күн бұрын
다음 리뷰로 할 예정입니다 :)
@frsilre14 күн бұрын
타르코프 하급강화재료
@SuperNanohaTakamachi13 күн бұрын
기체 커마라도 있었으면 좋았을거 같네요
@kanye561713 күн бұрын
3월에 나온다는 둠 신작은 하실 예정이시죠?
@메탈킴13 күн бұрын
잉 둠 신작 5월이던데요
@kanye561713 күн бұрын
@ 억 잘못봤네요 이제 3d울렁증은 극복하셔야죠
@0-0-f9t14 күн бұрын
게임은 몰루겠고 메카는 ㄹㅇ 볼때마다 교부 잇페이는 단단히 사지 결박 시켜놓고 비다르나 슈바르제테 같은것만 만들게 해야한다 진자 저게 머냐고 변기통이자나,,,
@메탈킴14 күн бұрын
초반 기체인 잭은 투박한 매력이 느껴져서 좋았는데, 초록색부터 좀 투박한 맛도 사라져서 별로더라고요
@최유환-w4b13 күн бұрын
저 초록색은 팔이 그냥 멘로디 그 자첸데 노린건가요?
@neonbary640614 күн бұрын
로봇이 약간 사쿠라대전 로봇이랑 비슷비슷하군요😂😂
@alterrelic194513 күн бұрын
타르코프가 조작감도 거지같고 창고도 좁아 터졌고 툭하면 이유도 모르고 의문사 하지만 그렇기에 탈출 했을 떄의 짜릿함이 남다름... 그 구수한 맛은 쉽게 흉내 못냄
@zeroend778813 күн бұрын
이거 클베때는 킬수겜이ㅇ...(300킬 찍은 양반도 있었다ㄱ...)
@메탈킴13 күн бұрын
지금도 비슷합니다. 현상금 랭킹 올리는 거 말곤 할게 없어요
@김성모-e2z14 күн бұрын
재업하신 것인가요?! 썸네일 미소년이네요ㅋㅋㅋ
@메탈킴14 күн бұрын
회원공개에서 전체공개로 돌렸습니다 :)
@전현준-l3v14 күн бұрын
엔더 메그놀라아 오늘 출시했는데 지금 쯤 하고계시려나
@Krispy_Donuts12 күн бұрын
베타 때부터 만듦새 얘기가 많이 나왔었는데 흠…
@missinghello191514 күн бұрын
뭐? 지나가면 인사를 해줘?? 그거 완전 폴아웃7....
@guwone14 күн бұрын
왜 썸네일이 이뻐보이지?
@HON22229 күн бұрын
썸네일 진짜 킹받게 생겼네
@abnormalityunknown166714 күн бұрын
라이트한 탈콥을 추구했는데 맛도 밍밍해진 겜이라는 뜻이군요 그래서 물만두는 맛있었나요
@메탈킴14 күн бұрын
육즙 가득한 만두라는 이름 보고 샀는데 닉값 오졌습니다
@김진형-b3w1t14 күн бұрын
"기름쌈뽕한 돈코츠라멘"이랑 "매운맛쌈뽕한 신라면"을 합쳐서 라이트-컵누들을 만들고 싶었던 신라면리티 니뽄 오브 돈코츠는 맛없습니다.
@ultrez785314 күн бұрын
이런겜은 파밍하는 맛이 나야하고 파츠도 다양해야 하는데 이도저도 아니면 걍 노잼이지;
@justinjjeon503014 күн бұрын
나름 애니 재밋게 봤던건데 결과물이 이래서 아쉽...
@En_balor14 күн бұрын
다들 십덕 탈콥이라는데 십덕스러운것도 잘...
@gullgya444914 күн бұрын
저거랑 비슷한 딜레마인겜있음 바로 퍼스트 디센던트 초기 욕먹은거 비해 드디어 게임 다워지는데 두시즌이나 바친거 맞고, 페미 불통 이슈도 다 해소했고, 게임이라 부를 수준이 되었는데 너무 라이트해서 할게없음 뭐든 1인 플레이 가능하고 모듈은 머리를 쓰기에는 제한도 심하고 다양하지도 않어서 게임 어느정도 지식이 있다면 전혀 어려운것도없는수준 싱글적으로 즐기기에도 이제슬슬 질려서 공짜로 주는 정도의 캐릭터들만 수집하다 끄기를 지금 한달 채워가는거 같은데 다음시즌 3월임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@asanwangwangwa14 күн бұрын
@KPZ-50T11 күн бұрын
메탈킴이 이런 망겜을 많이 할 수 있게 해주소서... 🎉
@Hell_Dust-Buhnerman14 күн бұрын
온라인 게임이 전혀 어울려보이지 않는데 억지로 만들었나 싶은 생각이 듭니다. 애초에 PVP를 좋아하지 않는 게이머들이 혹할만한 비주얼인 것도 있습니다만,... PVP가 들어가 있다는 것 만으로도 영 아니라는 생각이 들 정도로 거부감이 심한 유저들은 처음부터 원하지를 않는 요소인데 왜 그걸 저렇게 억지로 붙여놨을까...? 뭔가 깊이를 어느 쪽에 배분해야될지 판단이 서지 않아 기본만 해놓고 추후 컨텐츠로 PVP,PVE를 결정하는 것도 선택지긴한데 웬지모르게 억지로 멀티 요소와 PVP를 붙여서 만들었던 걸 잘라버린 느낌이 크군요.
@JuingYeoni13 күн бұрын
기대했고 어떻게든 참으면서 했는데 30분만에 그냥 환불했어요 ... 이런게임은 그냥 상대편 유저 죽이면서 카타르시스 느끼는 사람들의 PVP와 협동을 좋아하는 Coop 유저들의 협동미션과 스토리가 있는 PVE로 완전히 나눠놨어야했다고봄 그냥 캡콤의 엑소프라이멀마냥 이도저도아닌 잡탕느낌을 지울수가 없었어요 , 뭣보다 가격이 싼것도 아니었음 그냥 환불한돈에다 좀더 보태서 몬헌 예구하고 기다리는중...
@mcleanfoxhound14 күн бұрын
아다의 메아리
@AMDERYU-g7j10 күн бұрын
저는 개인적으로 애니를 추천합니다 애니는 생각보다 재밌거든요
@맨좀B13 күн бұрын
말 나온김에 타르코프 리뷰 ㄱ?
@메탈킴13 күн бұрын
예전에 탈콥 흥할때 리뷰하려고 300시간을 했습니다. 킬라랑 쇼어라인 보스 한번씩 밖에 못잡았습니다.
@맨좀B13 күн бұрын
앗..@@메탈킴
@준령14 күн бұрын
이 게임은 이 돈주고 하느니 타르코프를 하는것이 훨씬 가성비가 좋고. 그마저도 아깝다고 생각하면 델ㅌ포스를 하는게 맞음.. 그냥 AI와꾸를 저가격에 판거나 마찬가지
@livekill9311 күн бұрын
게임은 재미없고 애니는 마지막에 죠지고 프라는 변기통닮았단 소리듣는데 뭘 꿈꾸고 뭘만들고싶었던 걸까??
@07Ag14 күн бұрын
우리씹덕은 커마만맛있으면 잘먹어요
@새로나온김치찌개14 күн бұрын
싱글 스토리게임을 기대했는데...
@질퍽-f3j15 күн бұрын
@인생도박러14 күн бұрын
솔직히 김철아저씨 만들어진 똥겜 찾는 능력도 좋지만 아직 모르는 똥겜도 잘 찾지 않나요? "모탈쉘"
@キツネさん-l2t14 күн бұрын
장점은 있죠? 10년 언리는 안하잖아요 근 10년동안 언리방패 내새워 비싼돈 받고 유저에게 qa시켜서 이제서야 겨우 겜된거랑 비교하면 좀 억울할듯합니다. 늦게나온만큼 10년은 못 기다리더라도 게임이 살아있다면 2-3년의 지켜봐야죠? 언리겜에게 관대한거의 반동인지 정출겜에 야박한건 참 아이러니합니다. 똑같이 돈 받는건데 뭔 차이가 있다고. 가벼운 타르코프가 있어야 하는가? 는 반대로 왜 무거운 하드코어 게임이 존재하는가를 고민해보면 되지 싶어요 누군가는 소울라이크하면서 성취감을 가지고싶겠지만 누군가는 스트레스없이, 별다른 공부도 하고십지않고 가볍게 게임이나 해보고싶은거죠. 누구나 시간이 넘쳐나지도, 게임에 타고난 재능이 있는것도 아니잖아요? 신듀얼리티는 확실히 맛대가리가 없습니다. 둘중 어디도 어필을 못하거든요. 영상에 안 나온 초식유저 기준으로는, 기체여유분을 가질만큼 돈이 모이지도. 인게임에서 기체파츠가 나오는것도 아닌지라 현상범마냥 기체를 쌓아두지 못해서, 현상범을 만나면 다 잃어버리고 0원기체타고 나가야합니다. 매판 보험금을 뜯어가도 기체론 안 돌려주잖아요? 매 출격마다 보험금만큼 벌수있는것도 아니고, 마치 pvp를 하면 안될것처럼 설명하지만. 실상 리스크는 초식유저만 집니다. 10번중 한번 만나는 육식유저 때문에 고가 기체를 털려도 10번나가서 그 기체를 살수있단 보장이 없거든요. 데이지오거를 쌓아두는 현상범이 너무 노 리스크 하이리턴 아닌가? 적어도 현상범이 죽으면 초기화 되는 리스크를 져야하는거 아닌가? 싶을정도로요. 시도해보셨을지 모르지만 0원기체에 무장만 좀 하고, 아무나 보자마자 선빵갈기면 인게임에서 기체를 갈아타고 귀환할수있습니다. 초식은 저게 요주의인지 아닌지 판단할 시간도 필요하고, 대부분 보자마자 한방 맞고 시작하니, 숨쉬기도 빠듯한데, 반격해서 잡아봐야 0원기체인경우도 허다합니다. 육식유저에게 어필을 못하는점은 영상에서 잘 설명 해주셨으니. 넘어가고. 결국 모두에게 어필했지만 누구에게도 와닿지않는 겜이 되었습니다. 그 결과가 지금 스팀평가겠죠. 게임사 특성상 업데이트나 운영을 잘 해줄거같지 않으니. 아무래도 좋을지도 모릅니다. 평소 영상 잘 보고 있습니다.
@메탈킴14 күн бұрын
저도 처음에 주는 오거 기체는 내다팔고 얻은 돈으로 굴릴만큼 게임 경제가 빡박했습니다. 그렇게 0원 기체로 야금야금 그라인딩 하다가 빡쳐서 육식으로 갈아탄거고요 또, 사실 대부분의 게임이 다른 게임과 비교당합니다. 메트로배니아를 내놓으면 할로우나이트와 비교하고, 격투게임을 내놓으면 철권이나 스트리트파이터가 떠오를테고, 리듬게임은 DJMAX 같은 시리즈와 비교당하죠. 결국 이러한 신작들이 살아남을만한 어필은 기존 시리즈에 비해 무엇이 차별화 되어있고, 그게 얼마나 매력있게 느껴지느냐라고 생각해요. 이 게임의 가장 큰 결점은, 메카닉과 익스트랙션 슈터. 헤비할 수 밖에 없는 두 장르를 라이트하게 내세운 거겠죠.