Там почти все в качестве плейсхолдера Балланс пока даже рано обсуждать, они писали про это в дискорде Древо технологий будет, это пока что тоже заглушка меню будет значительно доработано механики тоже В этом релизе они просто движок тестировали, это даже не альфа, а технодемо
@goldimir14572 жыл бұрын
Спасиб, ты развеял все мои страхи
@hyder5747 Жыл бұрын
А мне нравится идея с движущимися планетами, круто что игра развивается, появляются новые фишки, какой-то новый глоток свежих идей. Олдфагами идеально ремастер скинов и еще 10 лет играть в одно и то же, но как по мне, надо двигаться дальше.
@DrLonelyObserver Жыл бұрын
А мне нет, ты выстроил линию обороны, звёздные базы на 2х планетах и ждешь когда об нее разобьётся армия противника, а планеты сдвинулись и теперь под ударом незащищённая планета... Поэтому я всегда выключаю движение планет в настройках.
@hyder5747 Жыл бұрын
@@DrLonelyObserver классно же, что в космической стратегии планеты движутся. Это открывает новые возможности для нападения. Строишь флот и нападаешь, когда открывается "окно" или у противника отрезаются пути и он не сможет прислать подкрепление
@1nKev1n Жыл бұрын
Все сводиться к супероружию и фазовым стабилизаторам Васари, если они тут конечно будут... А по поводу фичи. Да прикольно, что-то новое. Но вот есть один нюанс. С хард компами играли хоть раз? А против двух/трех? Так вот, когда они щимяться на средних флотах всей своей компашкой, то даже двух компов хватит в одном колодце чтобы устроить взрыв жопы и лагатеку. Ну а дефать все это дело соответственно приходиться хороводами вокруг фулл станций Титаном, ну и два/три Марзы с Акканом желательны с ультой. Остальной флот уже второстепенено.
@MrChelovek68 Жыл бұрын
надо двигаться куда то дальше. а просто двигаться дальше-тупость.
@СтаниславЛукашов-с9с2 жыл бұрын
Линкор - как 3-4 фрегата мелких, в реальности Линкор в десять раз больше самых мелких кораблей в строю.. Да и хотелось бы и большие корабли..
@user377412 жыл бұрын
Больше интересует, многопоточное ли двигло или как в первой на определенной стадии развития доставать азот разгонять проц с озушкой для избавления от слоу-мода.
@Directx11cool Жыл бұрын
Ну хз, любой десктопный проц с 4+ стабильными ГГЦ не ниже поколения скайлейка вполне тянет без слоу мода. Вот низкочастотные ноуты и какие-нибудь древние фуфыксы с низким IPC в пролёте, но они и в 2012 году были в пролёте на самом деле, уже тогда в какой-нибудь арме давали в 2 раза меньше фпс чем i5-2500К
@ИльяИльф-о4о2 жыл бұрын
Единственное что меня интересует во 2й части, это оптимизация. Если это будет просто первая часть с улучшенным движком, то я уже счастлив, остальное модами допилят. Что касается минусов, в виде экономики, баланса, циферок, анимаций, интерфейса и т.д....это все легко фиксится и патчится.
@DrLonelyObserver Жыл бұрын
проблем с фпс на большом масштабе не видно вообще при максимальном количестве армий и куче доп гарнизонов на кажной планете.. Едиснственная прорбема это заметное проседание фпс при фулл зуме на отдельного юнита во время сражения. Все эффекты взрывов уменьшиют фпс от 60 до 10. Но если отдалить немного, когда юниты иконками заменяются то проблем вообще нет.
@bigsponsor Жыл бұрын
Будет очередная забаговання параша и т.д. Это попытка срубить бабла на удачном проекте в прошлом. P.S. Если за это время не смогли придумать ничего оригинального и что-то новое, то с чего вы взяли что у них копия получится качественной?
@DrLonelyObserver Жыл бұрын
@@bigsponsor она уже лучше первой части. Даже с теми багами что там есть.
@bigsponsor Жыл бұрын
@@DrLonelyObserver Сколько не выпустили ремейков за последнее время на популярные некогда игры, все оказались забагованным поносом, тот же варкрафт 3 как наглядный пример.
@MrChelovek68 Жыл бұрын
нифига интересного в этом шлаке нет. как и в любой поделке на базе легенды. блин, моды на первый закат делают из игры конфету. увы, бро, я разочарован рукожопами игроделами без мозгов, фантазии и идеи. казалось бы, движки выросли,железо тоже. но классика остается топовой классикой. а поделки реально мусор какой то
@marathonec01692 жыл бұрын
Хм, не знаю как Вы, но я пожалуй воздержусь от ранних выводов и прогнозов. Так как не вижу пока смысла, судить по игре, глядя на технический тест (о чём говорили и сами разрабы). Будет смысл смотреть на игру и гадать уже ближе к релизу. А решать, покупать ли игру, или нет, только после релиза и ознакомления с разными обзорами.
@АндрейЮрков-ч5н2 жыл бұрын
Привет, очень понравилось как ты комментировал турниры про игроков в закате, надеюсь с выходом второй части такого контента станет больше
@SinsofaSolarEmpireReplays2 жыл бұрын
Спасибо за комментарий) Если будут турниры, будут и комментарии) А так, просто нет контента, который был бы действительно интересным. Просто же пилить видосы, как "я играю с пацанами", тоже надоедает в какой-то момент
@ПавелАргентум Жыл бұрын
@@SinsofaSolarEmpireReplays а что вы имели ввиду под отсутствием выбора магазинов при мультиплеере? В эпике если куплю, его не будет чтоль?
@ВождьМаку2 жыл бұрын
Ну может быть, более чем, достойный наследник первой части, надеюсь потенциал не просрут. Главное что бы был баланс, и большое разнообразие механик, оптимизация и т.д, а пока ждём более полную версию, и русский язык
@SinsofaSolarEmpireReplays2 жыл бұрын
Прям на достойного наследника надеятся не приходится. По нескольким причинам: 1) Оригинальный закат установил очень высокую планку. Это была игра действительно оригинальная, можно сказать даже прорывная. 2) Стардок имеет историю хороших оригинальных продуктов, и плохих сиквелов. Да, Стардок здесь выступает лишь как со-создатель, поэтому надежды есть, но не большие 3) Именно баланс ждать не приходится. По крайней мере, если не поднять общественность, на массу комментариев. Сейчас закат2 перешёл на систему баланса "Ashes of singularity", игру, где я лично, вместе с геймдевом пилили баланс и так его и не заполнили, в силу плохой базы движка. Что же касается разнообразия... Ну какое-то будет. Вот добавили летающие планеты и ракеты. Но их реализация вызывает миллион вопросов. Хотя то что разрабы слизали много фич Баланс Мода из оригинального заката, даёт надежды на большое разнообразие
@ВождьМаку2 жыл бұрын
@@SinsofaSolarEmpireReplays Всё же шансы на хороший исход не малы, У некоторых, всё с самого начало всё шло через попу (Warcraft ремастер) а так, просто дали пощупать что и как, и оставлять отзывы, а вся разработка будет идти до 2024 как минимум
@SinsofaSolarEmpireReplays2 жыл бұрын
@@ВождьМаку Ну, результаты мы увидим через время. В любом случае я буду освещать прогресс, и лоббировать изменения в лучшую сторону. Если хочется быть оптимистом, я не против)
@Akkordys2 жыл бұрын
@@SinsofaSolarEmpireReplays больше надеемся на возможности моддинга и модеров)
@olegsmarthome2 жыл бұрын
Так и не понял чем вторая хуже первой :) Кроме того что тут всё не так как в первой... Единственно действительно оооочень спорное решение - это летающие планеты :/ хаос на карте никогда не был на пользу мультиплееру... P.s.: звуки в игре потиши бы сделать, а то за выстрелами и взрывами голоса почти не слышно было
@ohranitelzalmat3142 жыл бұрын
Если карта будет с двумя солнцами или тремя, со своими планетами. Возможно легче будет
@ДенО-ш6с Жыл бұрын
Тем что 50 мин крупный корабль не построить
@domenikrodrigez36462 жыл бұрын
Ха, ну и приколисты разработчики - отобрать вооружение у разведчиков - такая глупость. Теперь никаких "отрядов разминирования" из 10 разведчиков. Минные поля станут опаснее, ведь теперь для разминирования потребуется отправить ещё и боевые корабли, которыми придется управлять вручную, чтобы они по глупости не налетели на мины вместо того, чтобы их расстрелять.
@GhostArcticc Жыл бұрын
А где ее купил?в каком сторе?есть русский язык в альфе?
@wargers9360 Жыл бұрын
Первая часть останется моем сердце на всегда, а не это убожества что они сделали чего ждать от сиквела как обычно
@Directx11cool Жыл бұрын
Графически первые грехи он действительно запускается на картошке (уже любая встройка тянет), но вот насчёт требованиям к ЦП там нужно одно супер мощное ядро, особенно в лейтгейме если лимиты большие и и несколько игроков, во время битв фпс проседает в разы. Для быстрого примера: 11700K c тюненной памятью выдаёт 240 фпс при отдалении, 150-180 фпс в колодцах и дропается ниже 60 во время битв(даже без включения кинематографичной камеры). Причём банальное открытие любого меню дропает много кадров, что странно(GUI по идее вообще почти не должен влиять, ну 1-2 фпс, а в игре со 180 до 150). Мне вот любопытно, даст ли какой-то буст большой L3 кеш у рязани в таком случае.
@teamjesus6713 Жыл бұрын
Друг. Здравствуй. А можешь подсказать как её купить?
@wertolotik2 жыл бұрын
так, для общего развития - на карту доп юниты не сильно влияют так как инстанс объекты, а вот проц они садят мама не горюй так как логика присутствует в каждом
@ruby31313 Жыл бұрын
По описанию на egs казалось, что игра значительно была улучшена. А смотришь обзор, и как будто в 2013-м игру делали. Хотелось увидеть нечто похожее на разницу между Endless Space 1 и 2, где вторая просто божественна на фоне древней первой части. Но увы. Не стоит внимания. Спасибо за обзор.
@pyroship75612 жыл бұрын
Вроде годно. Играть точно буду, насколько долго хз)
@ЗахарЗаровский2 жыл бұрын
Странно физика сделана. Корабли большие остались приспособленными для изометричного боя, а корабли пиратов где-то внизу и по ним почти ничего не стреляет...
@SinsofaSolarEmpireReplays2 жыл бұрын
Все можно списать на альфу... Но зная Стардок, я более чем уверен, что эта проблема, хотя-бы частично, будет и на полном релизе. Реализовать з-аксис очень сложно. Даже в игре как хоумворлд нельзя сказать, что з-аксис очень приятный, но там хотя-бы однозначный функционал. В синьке же это будет просто приводить к затупу кораблей...
@Search_In_Google2 жыл бұрын
@@SinsofaSolarEmpireReplays зачем тогда вообще делать z-ось. Battlefleet gothic armada спокойно обходится без нее, а бои там не менее интересные.
@vhodnoylogin2 жыл бұрын
А зачем вообще сделали 3д, когда все спокойно играется в 2д. А третье измерение можно сделать только для красоты.
@ЗахарЗаровский2 жыл бұрын
А нам-то окуда знать зачем им это делать?)
@uhgygytgjiuhu82522 жыл бұрын
3е измерение есть и в Синс1 и там с ним такие же косяки наблюдаются, просто намного реже, но тут это можно списать на альфу. Даже более того, в настройках Синс1 можно поставить хоткей для контроля z-оси и свободно в ней летать (управление очень неудобное, но сама возможность есть). В целом как я понимаю, 3е измерение изначально делалось для красоты и технической части (кораблики в обеих версиях Синс при использовании мув команды выстраиваются в стенку в несколько рядов высотой например), но зачем-то они ещё и оставили техническую возможность игроку контролировать 3ю ось.
@Terashi27 ай бұрын
А тут есть обучение? Скачал, нечего не понял, удалил. Сломался на том моменте, когда чтобы построить что-то, нужно и продать иконку и вручную направить строителя. Хотя раньше просто достаточно было выбрать здание и кликнуть, куда строить. Давно играл в первую часть, и все было понятно.
@igordesaparecido92882 жыл бұрын
если честно не вижу вообще ничего что было бы "ужасно" да не доделано еще, да совершенно по другому, но начинать ролик с того что все ужасно в альфе, где нет ни рас ни полного контента и до выхода игры еще минимум полгода - мне кажется как-то слишком
@СтаниславЛукашов-с9с2 жыл бұрын
Музыка громче голоса, это фейл, смотри когда пишешь!
@Quetzalcoatl02 жыл бұрын
I can't understand much. I was soo exited when i heard the news. Then saw the trailer. Now this. WTF is this, looks like the same game. They even use the same icons for the units, i think the same music and dialog as well. Looks like a re-skin of the game. I expected much more or am i getting something wrong ?
@SinsofaSolarEmpireReplays2 жыл бұрын
It is an early alpha. So rip-offs from sins1 are totally fine. More concerning is the vision, which can be seen in some aspects, like ingame UI or combat mechanics. Those will be tweaked, but most likely not remade, while I would actually want a complete overhaul.
@uhgygytgjiuhu82522 жыл бұрын
Its not the same but its actually much worse from many perspectives. Combat system is changed to more simple and unbalanced version (similar to Ashes of Singularity, another Stardock's game) They abandoned unique and beautiful visual style of Sins1 for some weird modern style that has nothing in common with original game Graphics? Sins1 for 2008 standards looked amazing, Sins2 in 2022 looks absolutely mediocre Maybe optimisation and technical perspective? No lol Sins2 lategame (i had 2k limit of LRMs) lags on my ryzen 5600h rtx 3060 laptop (so u can imagine how a common format of PvP Sins - 5v5 games will go)
@chelovekX Жыл бұрын
я в первую не могу научится катать, а вы мне вторую уже навязываете
@1nKev1n Жыл бұрын
Это фиаско братан... Два линкора в начале игры? Это типо демо или их нужно разблокировать? Где Марза, где Дунов, где другие корабли? Забрали лазеры у ТВК полностью что ли? 😯 Звездные базы и защитный титан чем теперь будет стрелять?😐 С позиционированием и фокусом беда конечно. В первой части было все ровно, крейсер доходил до нужной дистанции и сам разворачивался для эффективного боя. А тут видите ли на 30градусов в низ не может наклонится...
@deniskhabachev31042 жыл бұрын
Спасибо за обзор, голос бы погромче!
@ПавелАргентум Жыл бұрын
С таким микроменкджментом боюсь разрабы не сделают возможность строить "домики"
@SERG__ZV Жыл бұрын
Вообще то игра переводится как "Грехи солнечной империи 2" Про закат там ни слова не сказанно.
@Dooodllezzzz2 жыл бұрын
zabik2 ты ли это?)))
@starruler26 Жыл бұрын
Хмм , тоже только узнал , что сиквел есть уже.. если бы не глянул этот стрим .. Блин я то в ребеллион хз когда играл , а тут вон оно чего. Но смотриться сыро , как-будто это любительский мод
@SinsofaSolarEmpireReplays Жыл бұрын
В моём новом видео можно посмотреть на развитие игры в течении года, а так же на обновление с васари, для полной картинки. В общем и целом, стало значительно лучше
@bolduinduck77442 жыл бұрын
Ждём мод который переделает интерфейс обратно?
@SinsofaSolarEmpireReplays2 жыл бұрын
Всем селом ждём
@ДенисИванов-п6щ Жыл бұрын
Ужос, лучшее что я играла, это Sins of a Solar Empire - Rebellion с модом RUSH. Добавление новых рас, кораблей, изменение древа прокачки.
@Grig_cosmonaut2 жыл бұрын
а поддержку многоядерных систем ввели?
@SinsofaSolarEmpireReplays2 жыл бұрын
Обещали, но на практике пока о результатах рано говорить
@stormvoid70172 жыл бұрын
@@SinsofaSolarEmpireReplays вот это самое важное, потому что вот как ты говорил старый закат можно было запустить на картошке, но удовольствия получить от игры все равно выходило крайне мало, ибо игра сильно замедлялась с растущим количеством объектов на карте, при чем изза относительно слабого прироста производительности на одно ядро у новых процессоров на современных машинах проблема решалась не то чтобы очень, имея даже разницу в производительности на 1 ядро в 2-4 раза на глаз она не то чтобы ощущалась... в этом плане супер радуют ashes of the singularity, который может использовать все доступные ресурсы процессора PS: по обзору игра понравилась учитывая, что это ранняя альфа, если разрабы не забросят, то может получиться крутотень по типу стеллариса только в своем неповторимом сеттинге
@Mercenary10074 ай бұрын
Про зависания иди это расскажи олдам супримки
@nikitakurgan62192 жыл бұрын
Работа со звуком во 👍
@talisgame63352 жыл бұрын
Что у вас стримеров за привычка, надо обязательно игру облить помоями это Альфа что ты хочешь от игры на новом движке? Что бы сразу все было отполировано да такого не бывает разработчикам терпения доделать игру. Ты бы хотя бы вместо обливанием помоями, написал на форуме разарбам что можно изменить добавить и т д благо обратная связь есть с ними: Перевел бы тестовый файл на Русский или любой другой язык вот была бы польза!
@SinsofaSolarEmpireReplays2 жыл бұрын
Ага, прям такая традиция, что если открыт поиск Ютуба, ни одного другого негативного отзыва не будет)) Что за традиция фанбоев, нападать, не послушав видео? Ты сначала видео посмотри, послушай в чем проблема, и почему они будут и после альфы, а по ом уже защищай своих хозяинов. Что же касается проектов для заката, очень смешно слышать требования, что мне сделать для заката. 1) я для заката сделал многое, от популяризации контента, до модов, баланс и кампания 2) разрабам платят деньги, чтобы они делали продукт. Мне никто не платит. Почему я должен делать локализацию, а не они? 3) А что сделал для заката ты, кроме охранительства?
@vhodnoylogin2 жыл бұрын
Пока что все, что я видел, мне нравится. Жалко только, что из игры не сделали доту, когда игроку доступны только капитал шипы, а все остальные корабли - крипы - на автомате появляются и следуют за нами.
@fatcatgames9832 жыл бұрын
выглядит просто ужасно, он эту шляпу в ранний доступ не постеснялись выпустить? это пре альфа альфы. Пушки крутятся, ракеты сбиваются, это было десять лет назад в Sword of the stars 2. Там ещё внутренние модули кораблей критоваться могли.
@stormvoid70172 жыл бұрын
Sword of the stars 2 не мог похвастаться тысячами кораблей в одном сражении
@fatcatgames9832 жыл бұрын
@@stormvoid7017 а закат может? Прям тысячами? Смешно же, я в сотню то с трудом поверю.
@stormvoid70172 жыл бұрын
@@fatcatgames983 если у тебя это вопрос веры то значит ты даже и не играл в эту игру толком
@fatcatgames9832 жыл бұрын
@@stormvoid7017 замечательный ответ, для меня веры мало, нужны факты, скрины, ролики, где в одной системе тысяча кораблей месится. И да мы говорим про чистую игру, без каких либо модификации. Ну в целом колличество юнитов я вечером посчитаю, сколько максимально самых дешёвых кораблей может иметь 1 игрок, а там перемножу.
@stormvoid70172 жыл бұрын
@@fatcatgames983 ну че и как? Посчитал?)
@departmentomanufactorum32482 жыл бұрын
Я еще в первой то понять ничего не могу, 2 раза обучение прошел, ничего не объясняется. Гайдов тоже чтото не заметил. Именно гайдов с обьяснением механик, что почему и как работает и дамажит, нужны ли маневры, как работает тот или иной тип оружия или без разницы и т.д.
@octpactka25682 жыл бұрын
За 3 дня освоил Вазари лоялистов. )))))
@PANZER12330002 жыл бұрын
Экономика шляпа, домики не построить, древо технологий в очке, лагающие корабли лагают и багуются еще больше, баланс в очке, планеты летающие хрен пойми куда. Мда в первую играть еще лет 15 будем.
@SinsofaSolarEmpireReplays2 жыл бұрын
Ну именно "играбельную" версию я бы ждал в середине 2024. То что, она скорее всего не будет соотвествовать "высоким ожиданиям" даже через полтора года, это конечно почти факт. Но играть в первую часть тоже станет сложно, из-за отключенной поддержки серверов. А в плане синглплеера, закат конечно предлагал многое в своём 2008м, но в рамках дня сегодняшнего, игра пройдена уже в доль и поперёк
@PANZER12330002 жыл бұрын
@@SinsofaSolarEmpireReplays можно будет по lan играть и всяким впн сервисам. Игре просто нужны патчи по факту меняющие +/- баланс и геймплей раз в 3 месяца.
@hyder5747 Жыл бұрын
Кстати фазовые врата вкупе с движущимися планетами приобретают новый смысл
@usa6603 Жыл бұрын
БЕСИТ ЧТО КОРАБЛИ МГНОВЕННО УСКОРЯЮТСЯ И ОСТАНАВЛИВАЮТСЯ ТЕМ САМЫМ ДАВ ПОНЯТЬ ЧТО ЭТО БУТАФОРИЯ А НЕ СИМУЛЯТОР. ДРУГИЕ СКАЖУТ ЧТО СДЕЛАНО РАДИ УСКОРЕНИЯ ПРОЦЕССА. А Я СКАЖУ- ХОЧЕШЬ УСКОРЕНИЯ- ЖМИ КНОПКУ УСКОРЕНИЯ ВРЕМЕНИ Х2-3-4
@СтаниславЛукашов-с9с2 жыл бұрын
Этот мультяшный интерфейс всё убивает!
@Oetasus Жыл бұрын
Звуки стрельбы все такие же дерьмовые, как и 15 лет назад. Стардоки верны своим традициям XD
@ДенО-ш6с Жыл бұрын
Фуфло короче
@MrChelovek68 Жыл бұрын
эх, интерфейс просто блестящий кусок современного мусора. где мать его информативность,эффективность и интуитивная понятность? первая на архаичных технологиях почему то справилась. эта же просто кусок мусора. пока каешн преальфа,мб исправят,но серьезно,это мусор.каждый раз когда смотрю на то, что делают современные деятели,хочется им руки и головы поотрывать. головы потому что они в них тупо едят,а руки потому что то,что они делают, можно делать ногами или жопой без тренировок. сотни зарекомендовавших себя практик, уйма книг. а что толку? где это все? а нигде.
@SinsofaSolarEmpireReplays Жыл бұрын
Посмотреть на развитие игры за год можно в этом видео (ну точнее на добавленных васари) kzbin.info/www/bejne/nYWulmWVqMh7Y9Esi=72HbULmwuq8QKf0x Думаю ты останешься всё ещё разочарованным, но нужно признать, что было сделано много позитивных изменений. В том числе из-за фидбека от сообщества.
@MrChelovek68 Жыл бұрын
я смотрел, спасибо, и демку пробовал. ну серьезно,это интерфейс скорее хоумворлда, чем заката. потому и не понимаю-как так. в общем я разочарован. иконки, анимации это все хорошо. вот только в стратегии иконки и анимации не настолько первостепенная вещь,как в том же шутере. в тратегии важна интуитивность интерфейса и полнота информации. ну делаю не я,так что выбор разрабов вызывает вопросы. за это 15 лет я не увидел ни одного хотя бы настолько же затягивающего продукта,как старые стратежки. и это угнетает.@@SinsofaSolarEmpireReplays
@SinsofaSolarEmpireReplays Жыл бұрын
@@MrChelovek68 Ну будем работать с разработчиками, чтобы они улучшали игру, и может будет приятный продукт на выходе. Сдаваться пока однозначно рано. В игре каждый месяц по патчу выходит
@baurjan.traider Жыл бұрын
Конченый музыка мог и отключить
@xaksflaks17682 жыл бұрын
Выглядит мягко говоря пока плачевно, ообенно летающие по оси планеты и ресурсная система просто кал, рандом в РТС самое худшее решение + очень медленный темп игры
@ВоваЧума-н2ш2 жыл бұрын
в супреме командер не играл?
@ramzes6911 Жыл бұрын
Для разрабов было ошибкой выпускать только в эпике этот продукт
@ardansaganov4 ай бұрын
так он в стиме 1200 рубасов стоит
@ramzes69114 ай бұрын
@@ardansaganov это было 11 месяцев назад))
@usa6603 Жыл бұрын
БЛЯ ЗАДУМКА ХОРОШАЯ НО РЕАЛИЗАЦИЯ КАЛЛ. Я БЫ СДЕЛАЛ ТАК- ПОЯВЛЯЕШЬСЯ СО СЛАБЫМ КОРАБЛЕМ. ВАЛИШЬ ПИРАТОВ ПРОКАЧИВАЕШЬСЯ ИЛИ МАЙНИШЬ. И ЧЕМ ДАЛЬШЕ ОТ СВОЕГО ДОМА УДАЛЯЕШЬСЯ В ДАЛЬНИЕ СЕКТОРА ТЕМ СИЛЬНЕЕ ВРАГИ И КРУЧЕ ДРОП С НИХ НУЖНЫЙ ДЛЯ КРАФТА БОЛЕЕ СИЛЬНОГО ОРУЖИЯ ИЛИ КОРАБЛЕЙ ИЛИ НОВЫХ. ТАКИМ ОБРАЗОМ СОБИРАЕШЬ ФЛОТ И ПОСТЕПЕННО ДОХОДИШЬ ДО СУПЕРМОГУЩЕСТВЕННОЙ ЦИВИЛИЗАЦИИ В ОТДАЛЕННЫХ СЕКТОРАХ И ПЫТАЕШЬСЯ ЗАГАСИТЬ ИХ ПЛАНЕТЫ ИЛИ МЕГАБАЗЫ И МЕГАКОРАБЛИ. НЕ ПОЛУЧИЛОСЬ- СНОВА ИДЕШЬ НАЗАД НА ПРОКАЧКУ.
@PerpetuumMobile-ik3ou9 ай бұрын
прошло миллион лет ничего не изменилось . додумать кампанию у разрабов мозга не хватает
@АртурМальцев-м7м2 жыл бұрын
Глядя на все это, на Stellaris, на Endless Space с их полным отсутствием смысла разрабатывать технологии и проектировать корабли, т.к. управлять ими в бою нельзя, понимаешь что лучше просто переиграть в Imperium Galactica 2 Aliances и Haeegemonia Legion s of Iron. Потому что нынешние разработчики не понимают чего хотят игроки в подобных играх. И ни какая графика новые игры не спасает.