Снимай видео пожалуйста по возможности по чаще, спасибо за видосы
@winrar38183 жыл бұрын
7 месяцев прошло а 350 лайков до сих пор нет, обидно
@destervon81194 жыл бұрын
Новый ролик Гения. Сейчас глянем
@jvoorhees4 жыл бұрын
Благодарю за уроки, давно хотел изучать Godot. С помощью Вашего канала сделал первый шаг. Немного не дождался этого урока, дошел сам до всего этого. Единственное что хочу сказать, при использовании Basis, есть один минус. Если организовать приседания, то Basis не подходит. Необходимо изменять размер коллайдера, проще всего это сделать изменением root ноды. Если масштабировать root ноду, то при управлении камерой, масштабирование root ноды сбрасывается в единицу. Возможно я ещё не понял как работает Basis, но вращение камеры пришлось сделать по другому. Ещё бы неплохо было показать, как сделать управление разрешением рендера и viewport через код. Благо это можно сделать буквально в 10 строк. Не нужно будет контролировать и настраивать все через окно настройки проекта. Пишу с телефона, приду на работу напишу код. Возможно кому-то пригодится.
@jvoorhees4 жыл бұрын
Вот собственно и код, который обещал по контролированию рендера. Сильно выкручивать не советую, но для легкой оптимизации самое то. Мой совет устанавливать значения от 1 до 2, выше не имеет смысла. Получается каша. Разве что для создания пикселизации игры по типу DOOM или The Elder Scrolls: Arena. Естественно весь этот код можно организовать и совместить с данным видео, касательно момента с положением позиции прикосновения. В общем куча применения данного кода, главное понять как он работает и все. Могу сказать, что реализация и контроль мобильного управления в частности InputEventScreenTouch и InputEventScreenDrag мне больше нравятся чем в Unity3D. При желании можно написать класс обработки мобильного управления. Главное желание. Те кто перешел из Unity, не пытайтесь работать с Godot как с Unity это совершенно разные инструменты и совершенно по разному работают. ===== CODE ===== extends Node export(float, 1, 2, 0.05) var divider_viewport = 1 var screen_size func _ready(): # Получение разрешение экрана, на запускаемом устройстве. # Можно указать монитор OS.get_screen_size({номер_монитор}) актуально для ПК screen_size = OS.get_screen_size() # Устанавливаем размер окна равное разрешению экрана OS.set_window_size(screen_size) # Устанавливаем разрешение viewport равное разрешению экрана # По сути с этим параметром тоже можно поиграть, но пока не понял как get_viewport().set_size(screen_size) # Устанавливаем разрешение рендера # Если разделить screen_size на N число, то как раз разрешение рендера можно контролировать # Для этого вынесена отдельная переменная divider_viewport = 100%, попробуйте изменить на 2 и т.д. get_tree().set_screen_stretch( SceneTree.STRETCH_MODE_VIEWPORT, SceneTree.STRETCH_ASPECT_EXPAND, screen_size / divider_viewport) # Включаем полноэкранный вид fullscreen OS.set_window_fullscreen(true)
@user-df4ze3bu9z4 жыл бұрын
в godot Basis - это матрица 3х3 (для ясности)
@madness20484 жыл бұрын
Музыка из Duna 2 с Sega, Avanpost. Автор что, офигел такую классную музыку ставить?
@1keel6454 жыл бұрын
Лайк не глядя, видео топ!
@GamerStationOnLinux3 жыл бұрын
Спасибо!
@user-frond-end_dev4 жыл бұрын
Спасибо за видос, познавательно и очень интересно!
@artem0312944 жыл бұрын
Выздоравливай!
@renamed_user17034 жыл бұрын
Очень хотелось бы увидеть видео, о реализации базового AI в 3D пространстве. Видео о нем, только в 2D, да и только на английском. (Поиск путей к игроку, относительно препятствий на пути)
@denseforestcamp4 жыл бұрын
Возник довольно проблемный вопрос: В своем проекте для Андроид я работал над сохранением (просто рекорд и кол-во игр, тоесть только инт). Пользовался твоим старым видосом по игре "Лучше чем единство" (первая серия) где ты показывал, как пользоваться json ресурсами. (Учитывая экспорт json ресурсов, как исключение. То о чем ты в конце ролика говорил) В итоге, все работает в пределах одного запуска. Тоесть я запускаю игру - все счета на нолях. По ходу игры значения меняються, как и должны. Но после закрытия игры и повторного открытия все снова стает на нулевые счета. Где я могу найти работающие способы сохранения и загрузки на Андроит или хотябы информацию об этом? И спастбо за этот ролик. Тема сенсорного управления оказалась весьма актуальной.
@Godot3D4 жыл бұрын
Про сохранение я хочу сделать отдельное полноценное видео. Постараюсь на этой неделе. Материалов сейчас не знаю даже где взять. Только гуглить.
@denseforestcamp4 жыл бұрын
@@Godot3D Спасибо, буду ждать
@jvoorhees4 жыл бұрын
@@Godot3D Если это мобильная игра, то возможно имеет смысл прикрутить Google Play Games? Был бы идеальным уроком.
@renamed_user17034 жыл бұрын
@@Godot3D достаточно полезная тема, учитывая что на канале уже достаточно видео о контроллерах.
@physchemistTI4 жыл бұрын
Отличное видео! Но есть одно предложение: в сети полно бесплатных качественных моделей, почему бы их не использовать?
@skrupidonn3 жыл бұрын
Потому что его канал посвящён геймдеву, а это программирование, анимации, моделирование, звук игр.
@mounshain4 жыл бұрын
Привет,(Да я спамер), можешь заснять видео как в 2D добавить оружие урон/скорость и всякое такое, в знак благодарности натыкаю лайков)
@denseforestcamp4 жыл бұрын
Если такие вопросы возникаю, то можно предположить, что вы пока не обладаете навыками работы с документацией и форумами (англоязычными), а так же, вероятно, не решаетесь приступить к решению этой задачи самостоятельно. Так что для вас реализация стрельбы и прочего - это вопрос времени, а не безинициативное ожидания готового ответа от более опытных коллег. А иначе, боюсь, вы не готовы для этой сферы деятельности.
@mounshain4 жыл бұрын
@@denseforestcamp Кто знает 🤷
@alexstrateg97374 жыл бұрын
Привет) Хороший, подробный ролик. Ты не писал на c++ для godot?
@Godot3D4 жыл бұрын
Привет! Пытался, но не вышло)
@emovard3n4 жыл бұрын
Все круто кончено, но у меня такой вопрос, а почему нельзя использовать реальные величины для игры? Это же прям избавляет от кучи потенциальных багов, да и выглядит в конце все очень правдоподобно. Не делать высоту в какие-то абстрактные 3 единицы, а сделать высоту персонажа какие-то стандартные метр восемьдесят, глаза (камеру) соответственно чуть ниже. Не извращаться с силой вверх/вниз, а сделать стандартное успорение вниз (гравитацию) и делать относительно правильный прыжок (импульсом демаю не верно будет кидать персонажа вверх, а немного растянуть по времени, можно даже добавить эффект приседания перед прыжком). Я понимаю что могуть быть ньюансы от игры к игре, но это уже не абстракнтые числа в вакууме и помогуть увеличить понимание происходящего, более интуитивный подбор цифр и избежать кучи багов. Как пример вот тут раздел Units godotforums.org/discussion/18480/godot-3d-vector-physics-cheat-sheet
@shkillman3 жыл бұрын
А как зделать кнопки для платформера! 🥺
@CyberAngel2OOO4 жыл бұрын
Музыка топ
@alext.41314 жыл бұрын
Лаги в OBS из-за нагрузки на процессор, они c Godot ресурс делят.
@azro634 жыл бұрын
Низкое разрешение и пиксилизацию можно использовать под игры с закосом на старый дум или дюка нюкема.
@theaz_general3 жыл бұрын
может я и тупой или глухой или же слепой или же всё вместе но скажи паж где и как ты реализовал пространство для проведения "пальцем" по экрану??? а то делаю как ты и у меня тупо ничего не хочет работать
@RoVverzc3 жыл бұрын
Что делать, если при написании в коде для управления if e.pressed:. появляется ошибка: W 0:00:01.031 _update_root_rect: Font oversampling does not work in 'Viewport' stretch mode, only '2D'. scene/main/scene_tree.cpp:1236 @ _update_root_rect()
@Priste_ Жыл бұрын
Привет, проект запускается но через время выдаёт ошибку: Invalid get index "0" (on base: 'Array') что делать ?
@Kagekao_66610 ай бұрын
08:58
@bebracrisp Жыл бұрын
Работает, только со временем крашит и в отладке пишет - "Invalid get index '0' (on base: 'Array')."
@kripotarx15234 жыл бұрын
Будет ли в дальнейшем реализован джойстик и поддержка мультитача?
@Godot3D4 жыл бұрын
Мультитач и так работает) Передвижение работает одновременно с вращением. Про джойстик в самом начале говорил)
@renamed_user17034 жыл бұрын
Сам джойстик реализовать очень просто, если хоть чуть-чуть знаешь GDscript
@PROPHESSOR4 жыл бұрын
А что нужно исправить в move_and_slide?
@fastxer4 жыл бұрын
Спасибо за урок. А можно как то в игре менять центр массы объекта, без его перемещения по оси координат? Как бы сказать, как на пример в блендере это делается, переназначением точки origin?
@user-jj4ko2df5n4 жыл бұрын
кто-нибудь скажите пожалуйста Как сделать анти алиасинг?
@renamed_user17034 жыл бұрын
Ищи в настройках проекта. Также, если я не ошибаюсь, во вкладке import, при импорте текстуры, включай параметр mipmaping или как-то так
@user-jj4ko2df5n4 жыл бұрын
@@renamed_user1703 и конечно Я ничего не нашел и ничего не работает((((
@@Lakamfo GDScript - это GDScript, а никакой не Python
@arabian17974 жыл бұрын
Да, там есть оффициальная поддержка C#
@Lakamfo4 жыл бұрын
@@arabian1797 GDscript-удобный код снижающий вероятность ошибки. Синтаксис большей частью заимствован из языка Python
@arabian17974 жыл бұрын
@@Lakamfo то, что он схож с питоном ради простоты, не значит, что это питон
@Xtonior4 жыл бұрын
Добавь воду и чтоб игра выглядела как ааа игра
@renamed_user17034 жыл бұрын
Слишком большие требования. Автор только учится.
@OlegAF4 жыл бұрын
Автор программист, ты ему предлагаешь сделать модели и текстуры профессионального качества, чего он явно не в состоянии сделать в связи с отсутствием компетенций в этих сферах. Плюс данный движок, на данный момент, не потянет такое.
@alext.41314 жыл бұрын
@@OlegAF почему движок не потянет? Godot поддерживает карты (SpatialMaterial) и самописные шейдеры. Карты: docs.godotengine.org/en/3.0/tutorials/3d/spatial_material.html Шейдеры: docs.godotengine.org/en/3.0/tutorials/shading/shading_language.html
@OlegAF4 жыл бұрын
@@alext.4131 Потому что не потянет. Под 3Д оптимизации ему очень не хватает. Сделать на нём проект уровня ААА по графике пока что не возможно. Посмотрим что будет после выпуска 4 версии.