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선생님 질문이 있습니다. 항상 재질 맵핑 하실 때 웹사이트에서 재질 다운을 받아서 하시는데요. 자체적인 v - ray 안에 있는 재질을 가지고 넣는거랑은 많은 차이가 있나요?... 어느 것을 더 선호하시나요? 웹사이트에 있는 재질이 좀 더 고퀄리티 인가요?
@YongSenn Жыл бұрын
저는 사이트에서 받는 걸 좀 더 선호하는 편입니다! 퀄리티는 두 재질 다 사용하는 사람에 따라 차이가 있지만 사이트에서 받는 재질들이 (제 생각엔)표현할 수 있는 자유도도 높고 제가 표현하고자 하는대로 잘 나오기 때문입니다~
@courtyard7561 Жыл бұрын
@@YongSenn 아하 그렇군요 정말 감사합니다. ㅎㅎ 좋은 주말 보내세요~
@younglee79142 ай бұрын
질문이ㅜ하나 있습니다. 강연해주시는 대로 처음 이미지는 적용하면 스케치업에 apply selection 이 되는데, 그후에 genetic 에서 이미지를 보정 후, 다시 적용 apply to selection 누르면 스케치업에선 아무런 변화가 없네요… 참고로 저는 free trial ver.을 쓰고 있는데 이것때문 일까요?
@YongSenn2 ай бұрын
혹시 재질 효과 수정을 했는데 스케치업 화면상에서는 변화되지않고 그대로 인걸 말씀하시는 것 일까요?? 재질효과 수정 후 변화는 스케치업 화면 상에서는 보기 어렵습니다. 그래서 Test렌더링을 돌리면서 재질의 변화를 보셔야 합니다. 제가 질문을 제대로 이해했을지 모르지만 만약 다른 의미의 질문이셨다면 댓글 남겨주세요!
@younglee79142 ай бұрын
@@YongSenn 네 맞습니다. 테스트 렌더링 에대해서 또 강연 파보겟습니다. 답변 너무 감사드립니다. 좋은 하루 보내세요
재질은 보통 구글링 해서 찾는 편인데 1. ambientcg.com/ 2. www.3dassets.one/#order=latest 3. www.textures.com/ 이 세 곳에서 쓰는 편입니다!
@불멸의오디오 Жыл бұрын
감사합니다 ㅎㅎ 질문이 있습니다 Apply to Selection과 페인트 버킷으로 재질을 넣는 방식의 차이가 습관차이인건가요??
@YongSenn Жыл бұрын
습관인 것도 았습니다 ㅎㅎ 하지만 더 큰 이유는 재질 넣을 때 꼭 써야하는 Reflection/Bump 등 효과를 쓸 수 있는 패널을 같이 보면서 조절 할 수 있기 때문입니다! 그리고 조절 후 바로 적용시키기엔 v-ray창에서 넣는게 저한테는 편하더라구요~ 페인트 버킷은 반사나 굴절, 범프 효과를 넣을 수 없습니다ㅠ
@storage4242 Жыл бұрын
재질 소개에서 바로 wood050-2k 라고 하시고 웹사이트를 따로 언급하지 않으셨는데, 보통 이런 고유명으로 검색하면 어느 사이트에서나 같은 재질이 나오는건가요?
@YongSenn Жыл бұрын
검색해보진 않았지만 그렇진 않을 것 같습니다ㅠ제가 구글 드라이브에 재질을 업로드해서 사이트설명은 영상에서 생략한 것 같습니다ㅎㅎ;; 다운받을 수 있는 재질 사이트는 ambientcg.com 이라는 사이트 입니다! 들어가보시면 나무외에 다른 자료들도 많으니 참고하시면 좋습니다!