[SketchUp] 콘크리트 표현, 이제 어렵지 않습니다. (스케치업 기초 V-ray 강좌)

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용센의 스케치업

용센의 스케치업

Күн бұрын

Пікірлер: 24
@YongSenn
@YongSenn Жыл бұрын
☀예제 구글 드라이브 링크 : drive.google.com/drive/folders/1n150UUp3esBW26vMoDoWwW17vl_eaYs2?usp=sharing (예제와 재질 폴더까지 같이 받아주시면 영상과 같이 렌더링이 나옵니다!) ⚡용센이 사용하는 [루비 리스트] '드라이브 링크' drive.google.com/drive/folders/1S-CN3ySjMQTM6qalfbKnUmjUCE6gv_8D?usp=share_link 해당 채널의 모든 저작권은 [용센(YongSenn)의 스케치업(Sketch Up)]채널에 있으며 단순 링크 공유 외 영상 일부 혹은 전체의 무단게시를 금지합니다.
@윤정김-q5y
@윤정김-q5y 2 жыл бұрын
20년전 cad max를 하다가 다시 일을 하게 되서 맥스 스케치업 브이레이를 열심히 다시 배우고 있는 52세 아줌마입니다. 너무 재밌고 샘 똑떨어지는 깔끔한 강의에 많이 배우고 댓글도 한번 남겨봅니다. 여러번 돌려보고 도움 많이 받고 있어요. 정말 감사드립니다^^
@부지런한홍대리
@부지런한홍대리 Жыл бұрын
좋은 강의 감사드립니다
@johnstella91
@johnstella91 2 жыл бұрын
혼자 끄적끄적.. 하고 있는데.. 배울게 너무 많네요.. 너무 좋은 강의 감사합니다.!!
@호랑님-v7r
@호랑님-v7r 2 жыл бұрын
오늘도 배워 갑니다!
@soom_in_and_out
@soom_in_and_out Жыл бұрын
라랑해요 용쌤💞
@LEEJAE266
@LEEJAE266 8 ай бұрын
현재 스케치업 배우고 있는데 영상이 큰 도움이 될거 같습니다.
@김민석-d3l
@김민석-d3l 2 жыл бұрын
쎈쎄 목소리 멋있어요>
@elie535
@elie535 4 ай бұрын
7:17
@MonkeyLuffy80
@MonkeyLuffy80 2 жыл бұрын
안녕하세요 영상 잘 보고 있습니다. 혹시 시간 되시면 에폭시 느낌 강좌도 올려 주실수 있으실까요?
@명묭명먕
@명묭명먕 2 жыл бұрын
감사합니다 ㅠ
@soom_in_and_out
@soom_in_and_out Жыл бұрын
또 완강이유
@lulu07240
@lulu07240 Жыл бұрын
선생님 덕분에 브이레이를 잘 사용하고 있는 취준생입니당ㅎㅎ 열심히 듣다가 궁금한 점이 있어서 댓글답니당! 혹시 Bump맵을 사용할 때 Nomal과 Bump 둘 다 재질 사진이 존재하면 어떤 느낌을 주고 싶을 때 Bump를 사용하고 Nomal을 사용해야하나요? 둘 다 입체감을 주는 것이라 뭘 사용해야할지 항상 헷갈리더라구요ㅜㅜ
@gil6292
@gil6292 2 жыл бұрын
👍
@illotv2536
@illotv2536 2 жыл бұрын
렌더링 했는데 배경이 안나와요 ㅜㅜ 둠라이트에 배경 hdri 적용해서 넣었는데도
@천유빈-n7n
@천유빈-n7n 2 жыл бұрын
혹시 기회가 되신다면 판넬 부분도 부탁드립니다..ㅜㅜ
@courtyard7561
@courtyard7561 Жыл бұрын
선생님 혹시 이 강의와 / 에폭시 강의도 2021버전으로 올려주시면 안 될까요? 부탁드리겠습니다. 감사합니다 ㅎㅎ
@YongSenn
@YongSenn Жыл бұрын
넵~알겠습니다!
@강재현-x6g
@강재현-x6g 2 жыл бұрын
선생님 혹시 브이레이 랜더링 설정 값 알려주실수 있나요?ㅠㅠㅠㅠ
@YongSenn
@YongSenn 2 жыл бұрын
넵! 렌더링 설정 값은 영상으로 업로드 예정이고 일단 게시글에 올려놓겠습니다~
@yfgee6352
@yfgee6352 2 жыл бұрын
질문이 있어요. 혹시 디스플레이스먼트 먹일때 범프맵재질값도 먹인다음에 적용을 하나요?.?
@YongSenn
@YongSenn 2 жыл бұрын
순서가 존재하는건 아닙니다. Bump Map을 안넣고 Displacement를 넣을 수 있고 아니면 둘다 넣을 수 있는데 다만 경우의 수가 좀 있습니다. 예를들면 Bump와 Displacement에 같은 이미지를 넣을 수도 있지만 각각 다른 이미지를 넣어서 또 다른 느낌을 낼 수 있습니다. 저같은 경우에는 거칠고 틈새라인이 있는 재질을 표현할 때 두 가지를 다 쓰는데 표면을 담당하는건 Bump Map으로, 틈새를 담당하는 건 Displacement로 역할을 나누어서 쓰는 편입니다. 결과적으로 어떤 질감을 내고싶으냐에 따라 결정됩니다!
@yfgee6352
@yfgee6352 2 жыл бұрын
그렇군요. 자갈바닥을 표현하는데 있어서 디스플만 먹이니까 표현이 안되어서요. 둘다 먹이니까 조금 표현이 되었습니다. 용센님은 자갈같은재질은 어찌 표현할까요?
@YongSenn
@YongSenn 2 жыл бұрын
@@yfgee6352 조만간 영상으로 찾아뵙겠습니다!~
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