SKYMP: продолжаем изучать мир РПшеров

  Рет қаралды 791

MODZADROT STREAM

MODZADROT STREAM

Күн бұрын

голосовые сообщения/донат: www.donational...
TWITCH: / modzadrot
TELEGRAM: t.me/modzadrot
DISCORD: / discord
BOOSTY: boosty.to/modz...
таблица с контент планом и прогнозами - lnnk.in/e6gv
MUTANT: / @maxon_mutant
MUTANT: / maxon_mutant
----------------------------------------------------------------------
Powered by Restream restream.io

Пікірлер: 4
@8O0Aa.1q3S0.
@8O0Aa.1q3S0. 3 ай бұрын
Считаю, что некоторые вещи, в т.ч. экономику необходимо делать свободной. Не нужно самим устанавливать количество золота которое игрок будет получать в шахте или лесорубке, это все будут сами устанавливать игроки на сервере, когда будет происходить обмен и договор. Со временем самые разбогатевшие игроки (донатеры) которые смогут позволить себе купить лесопилку, плавильну, кузню или лесорубку, сами смогут через UI нанимать работников и устанавливать им зарплату, опять же по их усмотрению. Если работнику не нравится, он либо требует от владельца шахты повышения зп, либо уходит к другому чуваку с более выгодными условиями. Что касается Ярлов и владельцев поселений, их пока нет смысла устанавливать самим, т.к. нет игроков. Все здания в мире игры, за исключением данжей, должны быть свободными для приобретения, чтобы любой игрок мог через интерфейс пометить любое помещение (максимум пять), как свой дом. Отсюда когда первые игроки займут все дома Скайрима, новичкам останется либо искать лачуги в глуши, либо выторговывать на ресурсы здания у других игроков, что опять же родит экономику. У владельца дома должен быть ключ от помещения в инвентаре, при смерти персонажа - ключ от помещения как и все ресурсы игрока достаются победителю. Более того то же надо проделать с сундуками. Сундуки должны быть переносимыми, и если сундук ничей его можно пометить как свой и утащить к себе домой. Если сундук находится за пределами твоего дома, то его можно разломать мечом или взломать отмычкой. Для того чтобы игрокам поднять интерес к обмену домами, поиском и захватом новых владений, необходимо убрать из большинства помещений существующую там мебель и обстановку. Дом и его убранство нужно будет улучшать через диалоговый интерфейс, а покупать те самые необходимые части убранства можно будет только у торговцев которые скупают их у кузнецов и ювелиров. Важно что бы именно сам сервер не устанавливал валюту и стоимость той или иной вещи, сервер должен только обеспечивать ресурсы для крафта и побуждал игроков, изучать мир. Чтобы справиться с перекачиванием персонажей - достаточно поднять максимальный уровень с сотого до тысячного, что вроде позволяет движок Скайрима и переписать перки под это же, а не замедлять прогресс. Для тех персонажей которые хотят уйти в боевое развитие а не в крафт необходимо предусмотреть возможность фармить ресурсы с животных и существ, продавая их затем игрокам занимающимся подходящими ремеслами. И для перекачей необходимо установить для всех существ в пещерах запредельные цифры урона, когда игрок воин достигает высокого уровня прокачки он получит возможность пойти в данж и найти там редкое оружие или сокровище в обход общей системы крафта и ремесел. Но опять же получить такую возможность должен только высокоуровневый игрок воин, чтобы награда соответствовала вложенному в игру времени.
@ZloyNord
@ZloyNord 3 ай бұрын
Новичкам особо делать нечего. На старте тебе дают 150 опыта. Для прокачки тир-1 любого скилла (лесоруб, глиномес, фермер) требуется 50 опыта. В день выдаёт по 15 опыта за час, проведённый в игре. Больше никаким образом его не получить, как я понял. Тир-2 скилл требует уже 80 опыта, который набирается за 6 дней (15х6=90). Но даже прокачав скилл алхимика, ты не сможешь сварить зелье, поскольку для его создания требуется банка, которую нужно либо купить (а магазины все закрыты, города пустые, людей нет), либо создать, но для этого нужно обладать навыком промысловика определённого уровня (какого - не знаю). Чтобы создать стекло, нужно прокопать глину лопатой (забыл взять необходимый инструмент при старте - пеняй на себя, ведь все свободно лежавшие в ваниле инструменты возле руды, лесопилки, каменоломни - в онлайне просто вырезаны - топоры, кирки, лопаты). Альтернативный путь - приобрести у других игроков, но их мало, пока ты побежишь из города в город, тебя съедят волки. Но даже если не съедят, за инструмент наверняка потребуют плату, а на старте у тебя 0 золота. Но ладно, мы начали заново, взяли все нужные инструменты, обошли всех волков, подошли к залежам глины и... стамины хватило лишь на 5-6 ударов, и большую часть откопанного составил песок (4), а глина в единственном экземпляре (1). Стамина восстанавливается в течение 5 реальных минут. Так как переносимый вес у нас равен 30, то тащим эти пожитки медленным бегом до Фолкрита, складываем их в ведро (откуда тоже по идее может своровать любой мимокрок). Но чтобы сделать стекло, нам необходим ещё и уголь (или поташ, не помню), а чтобы достать уголь, нам нужно опять же либо купить (не вариант, нет золота), либо добыть самому, что требует определённый навык лесоруба (как минимум 50 опыта, а то и 130+). Это просто дрочево. Зачем делать его таким при низком онлайне - непонятно, тем более что при релизе (запуске) наверняка сделают вайп сервера. Нет ни внутриигровых гайдов, когда приступаешь к работе за определённым станком, или подсказок в виде книги, лежащей рядом. Нет чёткого описания, что дают те или иные скиллы, на которые ты тратишь опыт. Лишь шутки-прибаутки и надпись уровня (новичок-эксперт-мастер). Нет транспорта в виде повозки с ботом-повозчким или коня, нет получения опыта за определённые действия. Пускай сделают хотя бы +X золота за час проведенного в игре времени. И гайды, хотя бы в видео-формате. А то получается Стронхолд с дотошно проработанной цепочкой производства, но отсутствием рабочих. Ну и ближе к концу стрима убило, что админы/разрабы через своих людей, бывших на трансляции передали, чтоб Модзавод не давал больше своих читерских зелий, которые дают реген стамины на 3 часа (однако эффект их может пропасть в любой момент, если крашнется соединение с сервером, а такое случается часто). И это было сказано под предлогом: "Это рушит экономику". Ну это же просто смех, какая там может быть экономика на в лучшем случае 50 человек. Новичкам надо всё демонстрировать, дать им самим в упрощённом порядке попробовать работы, изучить весь процесс от А до Я на своём опыте. Хотя бы на тестовом сервере. А не заставлять их ишачить непонятно как и сбывать непонятно кому. Тогда будет и онлайн, и по-настоящему рабочая экономика, и целостно составленные баг-репорты и, как следствие, быстрые фиксы этих самых багов. У меня всё.
@8O0Aa.1q3S0.
@8O0Aa.1q3S0. 3 ай бұрын
Тут наверно главный вопрос в том, что пока что система устроена так что она утомительна медленная, потребуется не меньше нескольких недель или месяцев чтобы вкачаться хотя бы в начальные основные механики. Игра должна быть устроена так, чтобы игрок нашел чем заняться и получал наслаждение от прогресса вне зависимости от того, сколько человек играет на сервере. Даже наоборот - чем меньше человек играет на сервере, тем быстрее должен идти прогресс у каждого отдельно взятого игрока.
@ZloyNord
@ZloyNord 3 ай бұрын
@@8O0Aa.1q3S0. Соглы, по сути TL DR версия моей простыни
Do you choose Inside Out 2 or The Amazing World of Gumball? 🤔
00:19
HAH Chaos in the Bathroom 🚽✨ Smart Tools for the Throne 😜
00:49
123 GO! Kevin
Рет қаралды 14 МЛН
в SKYMP добавили синхру нпс. EБAНУТЫE?
3:14:11
MODZADROT STREAM
Рет қаралды 1,2 М.
ARK: Genesis ОБЗОР
16:31
Castle Games
Рет қаралды 203 М.
нейроночки #2
4:12:17
MODZADROT STREAM
Рет қаралды 353
Почему Shadow of the Erdtree ХУДШЕЕ DLC в ИСТОРИИ
2:23:39
тест стрим на мз
3:59:09
MODZADROT STREAM
Рет қаралды 592
Do you choose Inside Out 2 or The Amazing World of Gumball? 🤔
00:19