Ты такой геморный варик с заменой неба выбрал на самом деле. Можно просто переименовать в "rsky1" и даже необязательно между маркерами в таком случае ставить, удалять ориг. текстуру и добавлять в текстурес и патчтейблс.
@keepcalmandmapping12586 жыл бұрын
Можно и так, да, но чувствую в этом способе есть свои подвохи. Но вроде в старых вадах заменяли RSKY, так что хз.
@mr.nobody51092 жыл бұрын
@@keepcalmandmapping1258 А что за midi который ты в свой Вад в ролике вставил как его найти? мне он понравился
@avonovich3982 жыл бұрын
@@mr.nobody5109 это вроде как из плутонии, но это не точно
@Astrohasty Жыл бұрын
Жалко, что ты ушёл. Легендарные видосы.
@LuackyLive6 ай бұрын
всё ещё жду продолжение уроков. я та и не научился делать переходы между картами (
@Crypt-Voice6 жыл бұрын
Красава нечего не скажешь продолжай,хотя вот если туториалы будут редко выходить то за это время можно самому научиться А так реально респект!
@Tabyretka_C_tabletkoj2 жыл бұрын
Будут ли ролики на этом канале ? Или он заброшен? Очень понравилось, понятное пояснение, приятное оформление видео, словом, надеюсь на то, что продолжения будут. А я подожду
@xyen32226 жыл бұрын
О, я думал, что уроки вернутся только в параллельной вселенной.
@keepcalmandmapping12586 жыл бұрын
И да, забыл сказать - не забывайте сохраняться!
@logicalteatm47755 жыл бұрын
и делать бэкапы, перед тем, как перелопатить весь вад в Slade!
@nataliakuznetsova51424 жыл бұрын
А ещё уроки будут?
@mr.nobody51093 жыл бұрын
Скинте Midi музыку которые была в ролике
@aka74rus2 жыл бұрын
Старый, просыпайся. Нужны гайды!
@dedreek6 жыл бұрын
Спасибо! Как раз в тему!
@jsgwnalOu66822 жыл бұрын
мужик, ты лучший, чтоб я без тебя делал:)
@olexayko24996 жыл бұрын
1:10 УАХАХАХХАХАХАХА, ПРИОРАЛ С РЕДАКТОРА КАРТ
@LionCTR23 күн бұрын
Жаль что ушёл автор самых качественных гайдов..
@blackfeniks66207 ай бұрын
А можно на пример сфотографировать что-нибуть и поместить в игру как текстуру? Ну или например сфотографировать друга и заменить спрайт противника на фотку друга?
@sataan4012 ай бұрын
Да, можно
@MrSunrise20105 жыл бұрын
А если я пытаюсь фотку вставить больших размеров, ее нужно предварительно обязательно уменьшить под 128*128? А то там вместо текстуры появляется знак восклицания. Не получилось что-то короче, как ты описал
@775vezhenzhiv76 жыл бұрын
NICE
@vahidsadko43685 жыл бұрын
Потрясающее оформления в видео. Я хочу продолжение твоих уроков. Будут ли они?
@djpotato27583 жыл бұрын
Хочу сделать из дум Космо сим , в связи с тем что очень много туториолов как сделать технику в дум рпг и т.д , то вполне реально создать самый настоящий космосим. Ведь какрты могут быть связаны к примеру
@user-fu1jy7jr3z6 жыл бұрын
Расскажи про 4-х сторонние скайбоксы в след. ролике. (Т.к скайбокс в Думе представляет собой круг из 4-х сторон, то их все можно заметить как одной текстурой, так и заметить все стороны отдельными частями общего скайбокса. Иначе объяснить не смогу, думаю поймёшь о чём я.)
@keepcalmandmapping12586 жыл бұрын
Через пару лет может быть расскажу
@PROPHESSOR6 жыл бұрын
Было бы интересно, сам впервые про такое слышу (разве что, в GZDoom)
@user-fu1jy7jr3z6 жыл бұрын
@@PROPHESSOR Да, ванильный дум тоже способен на такие прелести, только я постоянно забываю как его делать, поэтому ролик сильно поможет мне, да и не только мне :Т
@jamesschultz20395 жыл бұрын
@@user-fu1jy7jr3z Вот, и мне интересно. Видел во втором думе такие скайбоксы. Вроде на первом уровне еще. И загорелся идеей запилить нечто подобное. Еще бы не помешал гайд по открытым пространствам.
@MassaMonroe2 жыл бұрын
Добрый вечер. Добавил свои текстуры в свой Wad. В превью в редакторе Ultimate Doom Builder всё отлично отбражается, но если запускать через лаунчер любой для дум2, полностью чёрный экран, только руки с оружием и нижняя панель где патроны, жизни...
@zacheslavskiy2 жыл бұрын
На моем уровне нет музыки, почему? В оригинальном первом уровне дум 2 музыка заменяется, а на моем уровне музыка не проигрывается. Как ее включить?
@danilreal34672 жыл бұрын
когда видосы жду как добовлять кстомных пративников и с поли обйектами и скрипты
@MrSunrise20105 жыл бұрын
Скажи-ка, можно ли там добавить помимо трёх основных ключей, еще других цветов и чтобы события на них были.
@olexayko24996 жыл бұрын
7:12 это типо по логике или физически невозможно?
@frimeex6152 жыл бұрын
Дружище, уже сегодня нервы спалил(это я к тому что у меня может быть написан бред) . Но я пишу по теме того slade обновился и я не совсем разбираюсь. Я не могу понять как ты заходишь к текстурам. Хотя может завтра попробую понять.
@JaYzzz91695 жыл бұрын
Расскажи пожалуйста, как убрать текстовые вставки из вада. Которые между уровнями появляются.
@МихаилГалл6 жыл бұрын
Большое Спасибо за показ создания карт.а можно ли сделать пейзаж не 2D ? чтобы не повторялся.или хотя бы не казался повторяющимся ?
@keepcalmandmapping12586 жыл бұрын
Не понял суть вопроса. Какой ещё пейзаж? Что значит повторяющийся?
@xyen32226 жыл бұрын
Dagamon Channel Может он имел ввиду скайбокс? Типа как-то разнообразить его.
@МихаилГалл6 жыл бұрын
@@keepcalmandmapping1258 ну небо ,далний обзор горы.сделать скажем плывущие по небу облака чтобы облако не было похоже 1 на другое.
@xLev_95_6 жыл бұрын
Если вкратце , то проще на unity физичный туман сделать.
@keepcalmandmapping12586 жыл бұрын
@@МихаилГалл лучше подобное в Unity каком-нибудь делать, на движке дума это будет жопаболь, потому в подобные темы я сам не суюсь, тем более, что мне это не нужно
@Взломщик4 жыл бұрын
У меня нифига не получилось со своими текстурками. Вставил текстуру в PNAMES и в TEXTURE 1, но в проводнике текстур вместо текстурки показывает белый крест в красном кружке, а при нанесении чёрное. Что делать с этим?
@Взломщик4 жыл бұрын
Решено. Я просто юзал горизонтальную текстуру
@nikitaitor39765 жыл бұрын
Мне кажется странным заменять объекты. И поэтому для создания своего объекта я просто нашел похожий по свойствам в Realm667 и просто все скопировал из кода и так сделал свой.
@ДмитрийСавин-й8щ4 жыл бұрын
У меня все время выскакивает табличка: Error: IWAD saving disabled Типа сохранение заблокировано. Что делать?
@NeonicStudioTV2 жыл бұрын
Это потому что ты модифицируешь оригинальный файл Дума (doom2.wad) такие файлы имеют скрытое расширение IWAD оно препятствует сохранению. На видео было сказано и показано что все изменения нужно делать на не оригинальном файле а на своём то есть на файле твоей карты например карта.wad (это к примеру, не обязательно так свой файл называть)
@NeonicStudioTV2 жыл бұрын
Короче, проще говоря создай новый wad файл и сохраняй всё на нём а не файле doom2.wad (или doom.wad смотря какой дум)
@kasterchannel18094 жыл бұрын
Не получается добавить текстуры,на моменте с конвертацией текстур slade вылетает, что делать?
@livingbomb64992 жыл бұрын
эхх, жаль тебя брат, где ты пропадаешь?
@k1buter1353 жыл бұрын
Сук, я буду ждать 2 урока
@sharpeye63663 жыл бұрын
А есть нормальный, современный, не родной, редактор карт Doom 3?
@МишаИванов-ц4д5 жыл бұрын
Как делать скины? Ну в смысле чтобы они работали.
@mr.nobody51093 жыл бұрын
Подскажи что за Midi музыка в Ролике которую ты включил
@XeniyXS2 жыл бұрын
Конечно поздно, но пусть будет, это из 6 уровня TNT Evilution
@mr.nobody51092 жыл бұрын
@@XeniyXS Спасибо и Слава Украйне🇺🇦
@You.tube-User- Жыл бұрын
А че нельзя просто файлы заменить да (
@zarbrod3 жыл бұрын
У меня не работает с музыкой. Что делать?
@775vezhenzhiv76 жыл бұрын
А можно поставить анимированные картинки???
@keepcalmandmapping12586 жыл бұрын
Имеются в виду анимированные текстуры? Да, можно, но пока я сам в этой теме плохо разбираюсь.
@olexayko24996 жыл бұрын
@@keepcalmandmapping1258 а когда будет видео? : )
@olexayko24996 жыл бұрын
Да, можно. Создаёшь ламп в слейде ANIMDEFS(ANIMATION DEFINITIONS) И там можно прописывать анимации для кнопок и тикающих текстур по типу воды. Подробнее можешь найти на zdoom acs
@mrkurlik10 ай бұрын
Чувак, пожалуйста, вернись(((
@olexayko24996 жыл бұрын
6:06 блин, помню, но не помню название, отпиши плз
@ricalhomilos20734 жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/imfSd554iZWWg9U
@КостяДанилюк-ь2т4 жыл бұрын
А возможно не заменять?
@КостяДанилюк-ь2т4 жыл бұрын
Спрайты
@toa_jahu74983 жыл бұрын
@@КостяДанилюк-ь2т можно, но тогда уже стоит прописывать свойства объекта самостоятельно.