Слава Грис - Страница в Steam: покупаем, оформляем, продаём. (Лекции UNIGINE Open Air 2024)

  Рет қаралды 1,074

UNIGINE - 3D-движок, разработка игр, VR-проекты

UNIGINE - 3D-движок, разработка игр, VR-проекты

Күн бұрын

Пікірлер: 10
@moondi4368
@moondi4368 11 күн бұрын
да, очень полезное видео, спасибо за труд
@Sibbear-fl6jk
@Sibbear-fl6jk 3 ай бұрын
Классное видео и крутой эвент. Unigine-топ! 👍
@Estarossa_Miloserdia
@Estarossa_Miloserdia 10 күн бұрын
Вот что я искал все это время
@blogdron
@blogdron 3 ай бұрын
Шикарно =) К-к-комбо на самом деле того что обычно передаётся по сути из уст в уста методом, проб, ошибок и лютых копаний и личную боль разбирательства с тучей нюансов. Спасибо.
@moondi4368
@moondi4368 11 күн бұрын
не все смогут стать Славой Грисом, разрабатывать в одиночку игры это боль
@michaelalexson8359
@michaelalexson8359 3 ай бұрын
Супер, спасибо!
@luilui1634
@luilui1634 3 ай бұрын
Слава, спасибо за видео! Возможно ли, чтобы выступили издателем соло игры? С разделением, скажем, 50/50 прибыли после всех выплат?
@PixelCult-GD
@PixelCult-GD 3 ай бұрын
На сколько мне известно можно добавить только 1 данные для выплаты, так что в теории можно, если тот кто получает деньги будет честно скидывать половину Upd Там ещё есть пункт при регистрации возле которого ты ставишь галочку что берешь ответственность за выплаты своим сотрудникам), это конечно немного другое но суть ты наверное понял
@luilui1634
@luilui1634 3 ай бұрын
@@PixelCult-GD да, именно просто скидывать половину от того, что останется. Можно было бы оговорить это в договоре. Слава выпускает и получает деньги, а потом выплачивает остаток. Если производство игры не даёт нелинейной отдачи, этим не имеет смысл заниматься как основной деятельностью. От качества игры и от её маркетинга качественно зависит отдача. Хороший маркетинг посредственной игры даст отдачу даже больше, чем превосходная игра с посредственным маркетингом. Для меня время, потраченное даже на посредственный маркетинг и всю эту бюрократию даст многократно меньшую отдачу, нежели будет потрачено на разработку самой игры. Поскольку зарплату никто не платит, ключевым аспектом рентабельности становится время разработки, а не конечная сумма, то есть важнее сделать, а не сэкономить. Гарантированный результат лучше превосходного, но отсутствующего. Сейчас "инди" называют проекты с бюджетом от сотни тысяч. Так что мне достаточно просто адекватно издать игру. Я просто не смогу выделить своё время в достаточной мере, не будучи уверенным, что игра вообще выйдет. Если она выйдет и её никто не купит - это то же самое. Лучше уж бесплатно выпускать тогда. Если Слава согласится, для меня это уже будет успех. Он же занимался издательством на Свиче сторонних игр.
@bladnohenko1065
@bladnohenko1065 3 ай бұрын
Коментарий
Андрей Викторов - Position Based Dynamics: пишем физдвижок с нуля (Лекции UNIGINE Open Air 2024)
54:55
UNIGINE - 3D-движок, разработка игр, VR-проекты
Рет қаралды 1,1 М.
Human vs Jet Engine
00:19
MrBeast
Рет қаралды 200 МЛН
When u fight over the armrest
00:41
Adam W
Рет қаралды 24 МЛН
Человек паук уже не тот
00:32
Miracle
Рет қаралды 4 МЛН
Дмитрий Бочарников - Импакт огнестрельного оружия в видеоиграх (Лекции UNIGINE Open Air 2024)
43:17
Слава Грис - Графика в современных играх
11:54
Кирилл Карпов - Как анимировать кости (Лекции UNIGINE Open Air 2024)
42:51
UNIGINE - 3D-движок, разработка игр, VR-проекты
Рет қаралды 1,4 М.
Как выпустить игру в Steam и не облажаться
1:21:42
Индикатор Онлайн (Твой друг в геймдеве)
Рет қаралды 31 М.
Константин Омельянчук - Интеграция инженерных моделей в Unigine (Лекции UNIGINE Open Air 2024)
40:11
Мария Аксютина - Игровые механики и циклы (Лекции UNIGINE Open Air 2024)
49:37
UNIGINE - 3D-движок, разработка игр, VR-проекты
Рет қаралды 699
Я написал книгу и не свихнулся
4:08
Слава Грис
Рет қаралды 2,9 М.
Human vs Jet Engine
00:19
MrBeast
Рет қаралды 200 МЛН