Шикарно =) К-к-комбо на самом деле того что обычно передаётся по сути из уст в уста методом, проб, ошибок и лютых копаний и личную боль разбирательства с тучей нюансов. Спасибо.
@moondi436811 күн бұрын
не все смогут стать Славой Грисом, разрабатывать в одиночку игры это боль
@michaelalexson83593 ай бұрын
Супер, спасибо!
@luilui16343 ай бұрын
Слава, спасибо за видео! Возможно ли, чтобы выступили издателем соло игры? С разделением, скажем, 50/50 прибыли после всех выплат?
@PixelCult-GD3 ай бұрын
На сколько мне известно можно добавить только 1 данные для выплаты, так что в теории можно, если тот кто получает деньги будет честно скидывать половину Upd Там ещё есть пункт при регистрации возле которого ты ставишь галочку что берешь ответственность за выплаты своим сотрудникам), это конечно немного другое но суть ты наверное понял
@luilui16343 ай бұрын
@@PixelCult-GD да, именно просто скидывать половину от того, что останется. Можно было бы оговорить это в договоре. Слава выпускает и получает деньги, а потом выплачивает остаток. Если производство игры не даёт нелинейной отдачи, этим не имеет смысл заниматься как основной деятельностью. От качества игры и от её маркетинга качественно зависит отдача. Хороший маркетинг посредственной игры даст отдачу даже больше, чем превосходная игра с посредственным маркетингом. Для меня время, потраченное даже на посредственный маркетинг и всю эту бюрократию даст многократно меньшую отдачу, нежели будет потрачено на разработку самой игры. Поскольку зарплату никто не платит, ключевым аспектом рентабельности становится время разработки, а не конечная сумма, то есть важнее сделать, а не сэкономить. Гарантированный результат лучше превосходного, но отсутствующего. Сейчас "инди" называют проекты с бюджетом от сотни тысяч. Так что мне достаточно просто адекватно издать игру. Я просто не смогу выделить своё время в достаточной мере, не будучи уверенным, что игра вообще выйдет. Если она выйдет и её никто не купит - это то же самое. Лучше уж бесплатно выпускать тогда. Если Слава согласится, для меня это уже будет успех. Он же занимался издательством на Свиче сторонних игр.