НАСТОЯЩАЯ СМЕРТЬ BLIZZARD! Взгляд Геймдизайнера!

  Рет қаралды 90,223

CIRCUS

CIRCUS

Күн бұрын

Узнайте об истинных причинах упадка Blizzard с точки зрения геймдизайнера. Узнайте, с какими проблемами столкнулась одна из крупнейших компаний-разработчиков игр в индустрии и как это повлияло на их игры.
Обсудим World of warcraft (WoW), Hearthstone, Overwatch 2 и падение империи Blizzard!
00:00:00 - Вступление
00:01:35 - Hearthstone
00:07:25 - Overwatch
00:13:08 - Heroes of the Storm
00:17:10 - World of Warcraft
00:23:47 - Warcraft 3 и Diablo
00:24:45 - Blizzard Entertainment
Монтаж: Андрей Дадастанов t.me/EnderStudio
Preview backdrop designed by Sketchepedia / Freepik
Icon source: Freepik
#ГЕЙМДИЗАЙНЕР #overwatch2 #hearthstone #wow #heroesofthestorm #circus #игры #blizzard #Вглядгеймдизайнера

Пікірлер: 1 100
@maximmarchello1479
@maximmarchello1479 12 күн бұрын
Когда прошел курс геймдизайна на скилбоксе
@yellow_arrow3258
@yellow_arrow3258 6 күн бұрын
На скиллбоксе вышел бы 10 минутный видос, 30 минут это xyz
@dantekurama4465
@dantekurama4465 15 күн бұрын
Тейп "ты узнаешь почему хотс лучшая моба", ждешь пол видео с водой-"хотс это лучшая моба по моему мнению". Ну спасибо чел, по моему мнению ты соседей затопил...
@CIRCUS_SENKO
@CIRCUS_SENKO 15 күн бұрын
Если коммент соберет много лайков, сделаю полноценный видос, без воды, почему ХОТС лучше других игр))) Если начинать полноценную аналитику, то видос вышел бы сильно длиннее 30ти минут, а я не уверен, что людям интересно про ХОТС слушать
@roflmontage8404
@roflmontage8404 15 күн бұрын
​По твоему мнению хотс лучшая ,а по итогу это говно которое никому не нужно было,пока все играли в лигу, вот так и дизайнят игры ​@@CIRCUS_SENKO
@trash2trash
@trash2trash 14 күн бұрын
@@CIRCUS_SENKO ну твое мышление дает понять, что ты просто перфекционист да и еще и с кандалами.
@user-rg7pb5uz7y
@user-rg7pb5uz7y 14 күн бұрын
Еще напомню, что моба мертворожденный жанр. По мнению автора
@corvus136
@corvus136 13 күн бұрын
Лады я могу сказать почему хотс лучшая во первых среди всех моб она единственная прям командная игра тут у вас один лвл на всех игроков так что хочешь не хочешь а придётся взаимодействовать с тимейтами, во вторых нету этого дро4а с шмотками что кайф ну и самое главное дизайн персонажей и тд анимации ульт прям капец шикарные помню первый раз ультаеул Артасом и после этого дота была удалена навсегда хотя там было 2к часов, хотс тогда был самой лучшей мобой и самой интересной просто заходишь в игру и кайфуешь а не страдаешь как в доте хотя лига не далеко ушла там комьюнити ещё хуже чем в доте хотя казалось бы куда хуже то
@lops_stylelops5974
@lops_stylelops5974 16 күн бұрын
Если почитать форумы, то близард умирают еще с 2004 года)
@CIRCUS_SENKO
@CIRCUS_SENKO 15 күн бұрын
На форумах пишут люди, не обладающие таким уровнем компетенции, как у меня. Поэтому горделиво заявляю, что в этом ролике "Настоящие" причины))
@NekroArch
@NekroArch 15 күн бұрын
Сколько лет опыта работы геймдизайнером? Можно ссылки на профильные ресурсы? @CIRCUS_SENKO
@Ja0od
@Ja0od 15 күн бұрын
Ну лично для меня близзы начали "умирать" (а по факту гробить свои проекты) где то к 2015 году, когда в СК2 начали ПРОДАВАТЬ МИССИИ)) в игре п2п модели продавать сюжетные миссии)) Причем с такими ценниками, что возникал немой вопрос) И уже после этого начались введения в игры, которые стреляли этим самым играм по ногам. Хотя диабло3 стартовала еще относительно неплохо. И да, тройка лично мне сильно не понравилась, но у меня принцип не тот, чтобы обосрать игру просто потому что она лично мне не нравится. Мне лично не нравится скайрим, но это не делает игру плохой, просто лично мне такой геймплей не интересен, но игра то вцелом хорошая. Я лишь смотрю на внутреннюю часть, и вижу, что например в ХОТС ценники на все довольно немалые, а обилие товаров даже пугает, ведь ты понимаешь, что в лутбоксах тебя ждут не только интересующие тебя скины, но и куча смайликов, флажков, граффити, иконок аккаунта, дикторы, и даже реплики персонажей. И продаются все товары поштучно, отчего даже посчитав пакет затрат на визуал одного персонажа уже начинаешь седеть от ужаса. И самое ироничное - скинов то в игре не много, по несколько на перса, остальное реколоры за фулл прайс) Честно - увидев такую систему монетизации я пришел в такой ужас что даже на персонажей закинуть денег не появилось желания ваще. ХС на бете\релизе мне понравился. Через года 2 я даже на толчке брезговал его запускать. Опять монетизация, опять руин игрового опыта. Притом, что ККИ то мне заходили, это уже сейчас я от них малясь устал. И так со всеми проектами метелицы, им спасибо за то, что дали столько эмоций. А вот не спасибо за то, что последние лет 10 они с методичностью хронометра умудряются обосрать их и извратить.
@grib17
@grib17 14 күн бұрын
​@@NekroArchтож интересно. Если чел сидел на мобильном гиперкэже и в стул пердел, то опыт таки не совсем релевантный)
@dostoevskuu
@dostoevskuu 13 күн бұрын
Столько раз хоронили, порвали семь баянов
@viktorryzhkov2814
@viktorryzhkov2814 14 күн бұрын
Более поверхностного мнения по такое теме ещё не видел, спасибо. 1)Хс сдох потому что близард задушили дельфинов. И поэтому работяги перестали играть. Может проблема где-то в другом? 2)Овер сдох потому что сначала не было баланса, была "доминирующая стратегия", когда никто не понимал как играть. Потом когда сделали баланс, путём запрета зеркал в конманде, ребаланса и реворков персонажей- стало "скушно"? Это, я так понимаю, 2-6(7) сезоны когда у овера популярность было неипенная? То что ОВ это камень-ножницы-бумага, отдельный кринж. Тебя заставляют играть на "унылом говне" не потому что он контрит, а потому что он "мета". Только есть нюанс, эта самая "мета" работает только с определённого рейтинга, где всегда люди были "специфические" и специфически играли. 3) хотс топ, потому что топ. Просто глубочайший взгляд геймдеза. Ты быстро наигрываешься на одном персонаже и тебе надо открывать других? А почему в ЛОЛе это не работает? А как же в мобах есть "сигнатура" где люди годами мейнят 2-3 персов? 4) вов вообше "вечный ор" Показать какой-то левый график , по которому вов не то что "умер", а живее всех живых, по 8-9лямов стабильно. При том график "*издабольский" в край, нет не просадок в межсезонье(конце аддона), нет не пиков в моменты появления контента(начало аддона). Долго ждать бг, поэтому онлайн низкий? Что? При том рбг, арена реги по 1минуте. А может всё по тому что бг это самый "слабый" контент в пвп? не можешь за месяц взять два r1 и кромку- вов сдохла. Близы не дают за месяц сет собрать? А какая цель собрать сет? Чтобы нагибать ,наверное, на аренке парней? Только есть нюанс, все находятся в таких же условиях, у вас у всех кап оз, который растёт с каждой неделей. Про 3часа ждать пока там кто-то посрёт вообще сюр. В рандом рейде всегда найдётся замена из лфг. в Гильдии на РТ , где покруче, есть замена. А где попроще просто РО делают. Чтобы получить легу в ШЛе ненадо было месяцами в торгаст бегать. 5)И тут удивительно! Корпорация хочет зарабатывать бабки, вау, ниждан! Только есть нюанс, ТСГ были до магазина и до маунта, который зарабатывает больше чем старика. P.s. Близрад ни когда не была "независимой". Это сначало была какая-то там Силикон-чёто там, потом они продались часнику, где им не дали назваться хаосом и пришлось зваться близард. Потом их купила виведи, которую потом купила акти. 0мнения геймдизайнера и просто пересказ, без анализа, мнения других
@Fluttertard
@Fluttertard 11 күн бұрын
Этот близзардбой порвался, несите нового
@fr0zen167
@fr0zen167 11 күн бұрын
и че ты мне читать это предлагаешь?
@TheVeseliyMolochnik
@TheVeseliyMolochnik 11 күн бұрын
3 ты вообще слушал что в видео говорят?)))))
@auten384
@auten384 11 күн бұрын
С точки зрения геймдизайна хуевый коммент. Мало того что написано не особо понятным языком, так еще и целая куча текста. Если бы не лайки даже не обратил бы внимание
@user-du8kn7fg3p
@user-du8kn7fg3p 11 күн бұрын
Поддерживаю мнение человека. Сам только что посмотрел видеоролик, ощущение что автор прошел курс молодого геймдева с нулем проектов и кучей теории.
@user-ol7tg2vx2e
@user-ol7tg2vx2e 15 күн бұрын
хотс умер не из-за монетизации... Хотс умер из-за тупости и жадности близов. Они убили его в две волны. Первый массовый отток игроков произошел после внезапного закрытия киберспорта. Второй массовый отток произошел после затишья по обновам и прекращения активной поддержки игры. Я был там... когда Хорус... эээ то есть ХОТС пал... Я видел как оно было и я рад что блевабло 4 и оверддрочь 2 из-за которых хотс фактически умер, сейчас также умирают. Я не забыл я не простил близзам этого.
@TonyVCLCSA
@TonyVCLCSA 13 күн бұрын
Бро. Я знаю твою боль. Сам лицезрел этот кошмар. Убить рейтинговую систему. Ввести худшую в истории систему репортов. Отменить киберспорт и патчи. Боже. Почему они его просто не пристрелят? Пытки же запрещены.
@NightDemon153
@NightDemon153 13 күн бұрын
В том и дело что из за монетизации, они прекратили его поддерживать потому что он не приносил прибыли, они крупно ошиблись в Хотсе 2.0 когда ввели лутбоксы, они думали что посыпятся деньги как в Овере, но им нужно было всего то принять решение не в пользу лутбоксов, а в пользу боевого пропуска, и тогда всё было бы нормально, т.к. боевые пропуска не дорогие и поэтому его покупают много людей, и да, заработали бы они меньше чем они ожидали от лутбоксов, но этого бы хватило на поддержку и развитие игры.
@bamb0ozell
@bamb0ozell 10 күн бұрын
Овервотч 2 живее всех живых, и реальные игроки которым есть с чем сравнивать понимают насколько лучше стал геймплей после перехода во вторую часть. Из унылейшей позиционной игры где 3 щита стоят афк на месте и защищают торба с бастионом, от чего вместо динамичного командного шутера было ощущение что ты играешь в хойку, ведь взять точку было нереально, а ротации по позициям не было в принципе. Ноют только скуфы которым нужно было лутать боксы и в этом заключался весь их интерес к игре) Кстати с этого сезона (10) больше нет системы открытия героев за испытания, доступно все всем и сразу, а в боевой пропуск всем игрокам добавленно 600 донатной валюты, специально для скуфов-скинодрочеров. А диабло 4 мертв, это факт, но это не игра сервис так что близам поебать, основной доход не с него
@born538
@born538 10 күн бұрын
Да нормал игра,
@Ghumi
@Ghumi 9 күн бұрын
@@bamb0ozell эта связка легко сносится, в бронзе что-ли играл? в 3000+ рейте, такое в здравом уме никто не сделает.
@user-hi4uh4jn8m
@user-hi4uh4jn8m 14 күн бұрын
Объективности 0, статистики 0, аналитики 0.
@MaFeN_hs
@MaFeN_hs 14 күн бұрын
реальный маг воды
@spy-spyker7031
@spy-spyker7031 13 күн бұрын
Полностью согласен
@midgardnathair2936
@midgardnathair2936 13 күн бұрын
Чел ничего про хотс не знает и вообще не понимает в чем его проблема. Хрень высрал и думает умный и шарит за игру
@ilyaeremihin3993
@ilyaeremihin3993 12 күн бұрын
​@@MaFeN_hs я включил этот ролик положил телефон в ванну и она магическим образом набралась.
@fedorok12345
@fedorok12345 11 күн бұрын
Геймидайзна 2000%
@Dohoar
@Dohoar 10 күн бұрын
В первые 10 секунд появилось стойкое желание порекомендовать автору ознакомиться с эффектом Даннинга Крюгера.
@AleksandrNevskiyu
@AleksandrNevskiyu 9 күн бұрын
Я просто сгорел от этой охренительной аналитики хс. Это видео идеальная иллюстрация этого эффекта.
@Dohoar
@Dohoar 9 күн бұрын
@@AleksandrNevskiyu Я так понимаю, иллюстрация негативной стороны эффекта?) Просто я не осилил посмореть видео дальше этих 10 секунд.
@AleksandrNevskiyu
@AleksandrNevskiyu 9 күн бұрын
@@Dohoar ну конечно. А бывает какая-то положительная сторона этого эффекта?
@x0ttabich
@x0ttabich 15 күн бұрын
Всё видео хотел сказать "Критикуешь - предлагай". Изначально говоря про ХС иы говоришь, что это мертворождённый жанр, что означает уже далекую смерть игры саму по себе. Далее ты говоришь, что близзард пытались это исправить, но этими попытками убили игру. Так она изначально была мертворождённой по твоим словам. И что стоило делать близзард? Оставить всё на самотек и ничего не трогать или всё же стоит пытаться? Хотелось бы услышать мнение геймдизайнера, а не сухой пересказ того, что и так было понятно
@managergroup5146
@managergroup5146 10 күн бұрын
Решение самое простое - перестать продавать карты за реальные деньги и зарабатывать на скинах, например Но на это ни одна корпорация не пойдёт
@user-cb6gw7sn8l
@user-cb6gw7sn8l 9 күн бұрын
@@managergroup5146 але, народ, вы тут все шизу словили вместе с автором видео? Это ККИ. Если не понятно, то расшифрую - Коллекционная Карточная Игра. КОЛЛЕКЦИОННАЯ. Основная задача собирать коллекцию. Обратитесь к прародителям этого жанра (тем более он появился не на компьютерах, а в реале). Да там просто за колоду карт из 30 штучек ты отдашь минимум 10-15 тысяч, а участвовать в турнирах забудь вообще. Я фигею с людей, перестать карты продавать за деньги. Не нравится - играйте в аналоги, где этого всего нет. Где есть всего 36 (54) карты, где ты покупаешь их один раз и все. А ну и скинчики - че нарисуешь на обороте, такой и будет. И да, я про обычные игральные карты. Походу уровень многих комментаторов как раз оные
@AleksandrNevskiyu
@AleksandrNevskiyu 5 күн бұрын
@@managergroup5146 да они уже это делают на самом деле, просто не в стандартном режиме, а в battlegrounds, который популярнее основного так точно, в вот насколько точно вычислить невозможно. Там есть одно значимое преимущество от доната, но даже без него можно вполне хороших результатов достичь, что плохо конечно, но со стандартным режимом не сравнится.
@Mon_Yd
@Mon_Yd 8 күн бұрын
Дота у которой уже много лет стабильно средний онлайн 500+ тысяч, с подъемом до миллиона в пике во время ивентов, оказывается умирает, потому что там много свойств. Алгоритмы ютуба, ну зачем вы мне это подкинули.
@slonking9119
@slonking9119 Күн бұрын
Это современный геймдизайнер, что тут удивляться. У него Хотс лучшая моба, о чём тут ещё что-то говорить xD
@chobit29
@chobit29 10 күн бұрын
Касательно хс, проблема не в донате, сейчас это стало очевидным, на мини доп фармишь на паки тоже, вопрос даже не во времени, достаточно делать дейлики. Новым игрокам сыпало какое-то время так (Несколько метовых колод бесплатно, помимо 30+ паков) , что пришлось это резать, и никто не был против, настолько много халявы что аж стыдно брать. Тоесть кит ты там не кит, ты можешь просто не донатить, а можешь купить скины, на карты или героя, и каифовать, можешь и запостись пылью и тд. Долго не заходил- получаешь метовую колоду. Тут именно проблема в балансе. То есть доминация агро колод, и мета. Эта игра предполагала, что люди будут собирать свои колоды локально (мне так кажется), но сейчас мета формируется чуть ли не в первый день, дек билдеры на опыте собирают маскимально сильные колоды. И в топе всегда агрота, агрота- это идеальный вариант для продвижения по рейтингу 1- это скорость игры до 7 хода, тем самым ты успеваешь сыграть больше игр и если дека 50%+ винрейта ты быстрее продвигаешься в рейтинге. 2-не нужно много думать, агрота в основном имеет простые понятные механики, тебе не нужно думать на много ходов в перёд, ведь задача убить как можно быстрее противника. 3- агра дешёвая в изготовлении, пыли тратишь меньше чем на другие деки, что байтит их крафтить. Агра тяжело контрится, то есть на контроль деке у противника есть шанс тебя как-то переиграть, найти мув, раскопать и тд. Но агру- камень побеждает только бумага и то не всегда. И тут как раз вспоминаем тот график потока, игра вынуждает тебя буквально играть на тир 1 агре каждый сезон ни один год, на деках в которых ты просто ставишь карты и идёшь в лицо. Это действительно утомительно. сложные колоды мало того-что реально сложные, так и ещё не дают гарантии на победу за идеальную игру. труд-не вознаграждается. Контроль сейчас, это пережить агру, а потом авто вин. Я думаю, что игру действительно нужно упростить в механиках, размыть максимально грань между направленностью колод.
@user-ud4ed3qd8d
@user-ud4ed3qd8d 13 күн бұрын
Справедливости ради про хартстоун. 1 не совсем верно отражена схема дополнений, так жизненный цикл допполнения длится не 1 год, а от двух до 1, в зависимости от того каким по счёту в году оно вышло, что ну слегка так другое 2 Сейчас в хартстоун были введены так называемые кэтч ап механики ебеспечивающие игрокам вернувшимся спустя продолжительное время в игру жирные бонусы 3 ни кто не берёт в расчёт 4000 карт, большая их часть просто не играет и чаще всего игрок будет встречать +-5-10 мета колод что значительно меньше
@2TenOClock2
@2TenOClock2 13 күн бұрын
в мотыге уже сейчас в 6 раз больше карт и все равно в нее играют до сих пор. собираешь свою колоду и го-го. если слабый мозг снежинки не умеет в анализ - это проблема снежинки.
@IcyAshe
@IcyAshe 11 күн бұрын
Кэтч ап механики - это отдельный вид боли. Они работают только если ты реально не играл в игру год наверное. А если ты каждый месяц играешь 5-10 игр, чтобы рубашку сделать, то у тебя в итоге ни карт актуальных, ни кэтч ап механики не активируются. Получается надо совсем забить на игру, чтобы тебе навалили жирных бонусов.
@the_wolver
@the_wolver 11 күн бұрын
конкретно по ХС автор видео прав. Я играю в ХС примерно с появления Наксрамаса, а это лет 10 уже. И избыток карт реально напрягает. С определённого момента я забил даже на прочтение инфы о карте, которую выбивал (кроме лег). Типа о, +5 новых карт - огооо! скипнуть) А потом и вовсе перестал играть бои и в зависаю в полях сражений. А в бои захожу чисто ради дейликов.
@wertyalWwW
@wertyalWwW 9 күн бұрын
​@@IcyAsheТогда зачем играть? Это уже не игра, а рутина. В игры играют ради наслаждения и веселья, хотя кому я рассказываю
@AI-cavershorts
@AI-cavershorts 15 күн бұрын
Близзард поступила принципом ротации так, как сделала её прародительница magic the gathering еще в 90ые годы. И при том mtg все еще остаётся на плаву и прекрасно играется. поступок абсолютно правильный, другого и быть не могло.
@Multacio43
@Multacio43 13 күн бұрын
У Мтг есть ещё один нюанс: физические карточки, а значит физическое коллекционирование. Новости про продажу карточки за много-много шекелей периодически сотрясают инфополя.
@user-oz5rr6zs6u
@user-oz5rr6zs6u 11 күн бұрын
@@Multacio43 Ты говоришь так, будто не существует МТГ арены. Хотя признаюсь, онлайн подсветил проблемы и в самой мотыге.
@SiMBi0ZZA
@SiMBi0ZZA 11 күн бұрын
да ты чё? а может не продавать лохоящиками карты и не делать игру ебсплатной а продавать за корректную сумму денег ?
@artemboch933
@artemboch933 11 күн бұрын
​@@Multacio43, ну как бы есть арена и mtgo, в которой карты ещё и покупать надо
@Multacio43
@Multacio43 11 күн бұрын
@@artemboch933 Не отрицаю существования этих игр. Но в первый месяц, февраль-апрель 21, Арена заработала в районе 5 млн. баксов, а в 23 вся франшиза МТГ заработала лярд. Я не буду строить из себя великого финансиста, но даже если Арена и Онлайн зарабатывали по 5 млн в месяц, обе, то это получается меньше 10%, а зарабатывали они явно меньше(просто по прошествии первого интереса). Ну и опять же, я что там что там мимокрокодил.
@Deroyns
@Deroyns 14 күн бұрын
Так в Hearthstone вольный не ужасен... Ты не представляешь насколько старая колода у меня играбельна, и как весел вольный... радуга)
@5677tem
@5677tem 13 күн бұрын
Хертстоун это копия MTG , не понимаю почему они до конца не скопировали MTG, так бы выжили
@Deroyns
@Deroyns 13 күн бұрын
@@5677tem я хз что это... Но как-то пофиг
@user-kv8wk2qm2n
@user-kv8wk2qm2n 12 күн бұрын
и сколько ботов подряд в вольном твой рекорд? мой - 6.
@5677tem
@5677tem 12 күн бұрын
@@Deroyns magic the gathering
@Deroyns
@Deroyns 12 күн бұрын
@@user-kv8wk2qm2n ахааххах, почти нет... Ты бы видел такой прикол, я буквально видел, как они были в шоке от моего Дрыжеглот шамана. Там буквально челы в афк вставали, а потом уже чёто постепенно играли и сдавались)
@sergeysvetlichny8083
@sergeysvetlichny8083 14 күн бұрын
Кек, геймдизайнер только какой-то воннаби скорее: совершенно не понимает почему хс взлетел и сдох
@MaFeN_hs
@MaFeN_hs 14 күн бұрын
я сам угарнул с того что в хс каждый новый доп уходит старый
@parango812
@parango812 13 күн бұрын
Что касается ХС. Они ничего не придумали в долгосрок. Есть такая ККИ - MTG. Или мотыга в простонародье. Ей уже лет 25, может 30. Они перенесли все проблемы, без каких-то изменений. Причём мтг много раз пытались перенести на комп. Первая попытка была ещё году в 95-98 вроде. Поэтому данные для анализа было достаточно. Близы просто положили на это болт. Овервоч... Она тупо не вариативная. И ее собрали, как Франкенштейн из кусков проекта Титан. Если говорить про киберспорт, то хочешь не хочешь, я тебе нужно будет оглядываться на контру и третий квейк. Но они решили сделать уникальных персонажей и разные роли, как в team fortress. А последняя и не взлетела как киберспортивная дисциплина, по тем же причинам. То есть они опять же мало что придумали нового (по геймплею) Но все грабли старые собрали. Хотс - в целом, не хуже своих конкурентов, но как же близы долго соображали. Этот формат появился в третьем варкрафте ещё в начале нулевых. Вся школота, для которой РТС была слишком сложной - с обезьянтими воплями играла dota-подобные карты. С одной стороны можно понять старых блюзов, эти ребята реально понимали, где trash content, А где хорошая игра. Но с экономической точки зрения - это большой факап. Ворлд оф Варкрафт. Он умирает, серьёзно??? Я конечно на нубклабе недавно раскритиковал большую часть решений, которые пытались внедрить, с личкинга. Мне абсолютно не нравится то что сделали с профессиями. Ну с учётом количества подписчиков - влв не умирает, и даже очень неплохо себя чувствует. Он в Китай вернулся вообще-то... А вот сказать, что вов безвозвратно скатился в момент выпуска WoD - это прям расписаться в полном непонимании ситуации. Ты вообще в Легион играл??? Дьябла 4 - соглашусь полностью)
@Multacio43
@Multacio43 13 күн бұрын
Дядь, Легион пока выглядит как прилив сил перед самой агонией. Но да, на моей памяти ВОВ хоронят с препатча Каты. Первый такой комент помню под роликом Свифти про переделку Ханта в Катаклизме.
@parango812
@parango812 13 күн бұрын
@@Multacio43 я с вас ржу в голосину. Сначала хоронят вов, а когда на пальцах объясняешь, что нет - там всё очень неплохо (даже если лично мне что-то не нравится в современном геймплее) - сразу говорят, что это агония, и вот сейчас точно он закончится. Вам не кажется, что это шиза и проекции какие-то внутренние?? Если на протяжении 15 лет игрушку хоронят, но она доказывает обратное... Это не повод задуматься, о том что ты что-то не понимаешь? Я думал так делают только сектанты-свидетели конца света. И когда конца света не случается - они рассказывали что что-то там перепутали в текста, и вот в следующую дату обязательно всё будет))) и ноль сомнений, что им нужно немножко полечиться, покушать нейролептиков там...
@Boyko.dmitri
@Boyko.dmitri 13 күн бұрын
А разве ТФ2 не стала киберспортом из-за пофигизма Габена и шляпочной экономики. ТФ как дисциплину начали рассматривать только с выходом Овера (Meet the Match 2016), к тому моменту догонять конкурента было тупо не на чем и не кем, уже 8 лет прошло. Для меня просто странно слышать, что ТФ не киберспортивна, но приводить в качестве примера Quake 3 и КС, чей геймплей и механики, вошли в основу ТФ.
@parango812
@parango812 13 күн бұрын
@@Boyko.dmitri от того что где-то проводился турнир, в котором участвовало полтора инвалида - игра не становится киберспортивной дисциплиной. Если хотите поспорить, то сравните призовые в турнирах по ТФ и КС в один и тот же год. И количество турниров
@IcyAshe
@IcyAshe 11 күн бұрын
Про Легион могу задать тебе такой же вопрос - ты в него играл? Вот прямо чтобы со старта. Потому что Легион - было первое дополнение, из которого люди уходили не потому что контента нет и наигрались в то что есть, как это было в предыдущих аддонах. Сколько людей выгорели в начале - середине Легиона из-за необходимости нонстоп фарма силы артефакта и дропа херовых легендарок. Причем игроки любого уровня выгорали: как хардкорные, которым это необходимо было делать, а иначе ты останешься не у дел; игроки среднего уровня в большинстве пытаются копировать мету хардкорщиков, так что проблемы перенимают оттуда же. Как оно было в Легионе у казуалов сказать не могу. И в итоге ты фармишь эту утробу душ ради силы артефакта до посинения, чтобы не отстать от остальных игроков. А в начале дополнения и подавнно: выпало 2 херовых легендарки - иди качай нового перса, потому что 3-я лега выпадет еще ой как нескоро - быстрее прокачать и одеть нового. Да ближе к концу дополнения все эти проблемы исправили и люди стали возвращаться, но в этом весь Близзард - вначале наплодить проблем, через год их решить и сказать: смотрите какие мы молодцы - идите играть в нашу игру.
@MaFeN_hs
@MaFeN_hs 14 күн бұрын
про хс. В хс раз в ГОД пропадает три допа и остаётся один, а не как автор сказал. Даже сейчас в игре 4 допа, хотя автор заевляет что 3 допа это максимум.
@Fioletets
@Fioletets 14 күн бұрын
А разве в хс-е нет такой темы, что когда карты устаревают - их какое-то время можно распылить за фулл прайс ? Просто в видео автор говорит, что такой фишки нет. Но если она на самом деле есть, то в пункте про хс весь тейк видосика улетает в помойку из-за лютой дизинфы
@reym230
@reym230 14 күн бұрын
@@FioletetsКогда карты конкретно НЕРФЯТ, за них можно возместить полную стоимость. А когда карты уходят в вольный - нельзя. Но ушедшими картами можно играть в вольном формате,который местами даже лучше стандартного ладдера, но там своя мета и колоды дороже чем в стандарте.
@wllph
@wllph 13 күн бұрын
и то каждый год выходит по три допа + минисет к каждому, так что всё можно смело умножать на три и проблема, поставленная автором, становится куда менее значительной
@user-pi5ix6bf7b
@user-pi5ix6bf7b 13 күн бұрын
​@@Fioletetsкороче один раз был прецедент что карты убрали в вольный намеренно до назначенного срока. Тогда их можно было попылить за фул прайс
@AMNESS_
@AMNESS_ 13 күн бұрын
@@user-pi5ix6bf7b Не один раз так было, в определённый период времени карты в Зал Славы уходили по кд. Потом Близзы просто пришли к тому, что бы весь кор сет ратировать.
@user-he9tg9os4t
@user-he9tg9os4t 15 күн бұрын
Ответ на самом деле прост, в играх нет души, как раньше. Скажу просто, что бы все поняли на примере картошки. Раньше: фермеры пахали поле, сажали картоху, пололи, ухаживали, собирали и наконец, зарабатывали на продаже самой картохи. Сейчас: фермер дает разрешение покупателю, за деньги самого покупателя, вспахать поле. После, опять же за деньги, разрешает ему посадить. Прополоть? Плати! Полить? Плати!! Собрать? Плати!!! Собрал урожай? А теперь покупай его у меня и можешь есть... но сначала заплати за то, что будешь готовить.
@gleb296
@gleb296 12 күн бұрын
В Ов1 никогда не играл, в Ов2 играю с 4 сезона, пожалуй начиная с 9 сезона игра стала гораздо лучше чем была до этого. Что мы имеем сейчас, если говорить конкретно о том что было упомянуто в видео - 600 донат валюты в бп, т е каждый 2 бп бесплатно, все герои бесплатные, если я не ошибаюсь то даже испытания героев больше нет. Насчет камень ножницы бумага могу поспорить, есть хард контры типо джанк фара, но таких очень мало. Контр пики это больше про танков. Танков баффнули, на них играть гораздо приятнее
@user-zr7km9tw5p
@user-zr7km9tw5p 8 күн бұрын
Прикол в том, что по сравнению с тем как работали контрпики у танков в первой части - сейчас можно играть кем хочешь и когда хочешь. Раньше что бы играть любимым танком требовалось что бы союзник пикнул конкретного танка, иначе вы оба будите страдать
@user-wq2dy6nb4z
@user-wq2dy6nb4z 13 күн бұрын
То что ты говорил про расыпыление карт , вообще не имеет связи с реальностью . На данный момент если ты не будешь играть 2-3 месяца , тебе дадут выбор из 6 бесплатных колод меты и одну из них ты можешь получить бесплатно . А новчикам сейчас залететь без доната проще простого , тебе дают настолько много карт , золота и пыли , что ты можешь на ближайший патч , крафтить почти любую колоду .
@squiresan2661
@squiresan2661 15 күн бұрын
Вов умирает и график, где показано "average monthly players в вов 8 млн человек" и это ещё без Китая xD. Ору, ты сам то видел, что вставляешь в видео?)) И откуда данная статистика, если близы не давали инфу о количестве игроков в вов уже очень давно
@user-jy7ed5ox9t
@user-jy7ed5ox9t 10 күн бұрын
умник, буквально недавно близзы давали на закрытой конференции акционеров график с кол-вом игроков с легиона до текущего момента) и конечно график хороший, так как щас игроков на 15+-% больше, но вов уже давно не Legion и не Dragonflight, это вов хардкор, вов классик, вов сизон оф дискавери, и вся игровая база разделена по разным версиям игры - да, на данный момент игроков меньше по отдельности.
@AleksandrNevskiyu
@AleksandrNevskiyu 9 күн бұрын
@@user-jy7ed5ox9t а какая разница что их там меньше на актуале? Вообще такая простая идея возродить классику и старые допы продлила жизнь игре на десятилетия, если не больше.
@user-wb7gf7gs1m
@user-wb7gf7gs1m 4 күн бұрын
@@AleksandrNevskiyu Это просто говорит о том что сегодняшняя актуальная вов ... сделана геймдев импотентами, если игра 2004-2008 года унижает их новое поделие, это как если условный фильм 80ых запустить в прокат сейчас и он перебьет по кассе нынешних топов. Для кино абсолютно невозможная дичь.
@user-jy7ed5ox9t
@user-jy7ed5ox9t Күн бұрын
@@AleksandrNevskiyu блять я же буквально написал - ИГРОКОВ МЕНЬШЕ ПО ОТДЕЛЬНОСТИ, с другой стороны, игроку которому интересны все версии - очень много контента, но таких людей мало. Я в основном ретейл плеер, и я заметил, как конкретно в ретейле падает онлайн. И это конечно плохо, в легионе было раз в 7-8 больше гильдий чем сейчас, ретейл плеер имеет меньше игроков, с которыми он взаимодействует, мне лично, это пиздец как ощущается. Да и какой смысл пвпшить на ретейле, где пвп мертво и ОЧЕНЬ сложное, если можно пойти на классику, где народу в пвп больше раз в 20 по ощущениям, интереснее и в целом поивлекательнее
@AleksandrNevskiyu
@AleksandrNevskiyu Күн бұрын
@@user-jy7ed5ox9t ок ок. На вопрос ты правда так и не ответил.
@zangetsu3452
@zangetsu3452 10 күн бұрын
Проблема картонок не только в этом, но и в смерти баланса - если раньше карта 6/6 с таунтом стоила 7 маны, то теперь такая же карта будет стоить 3. Просто переизбыток value в матчах заставляет тебя выключать мозг и играть раковой колодой. Ну и как бы ходы по две минуты, когда ты ставишь две карты в первые 15 секунди и остальное время ждешь убивает динамику игры. Сейчас в Хсе доминирует новый режим - Батл Граундс, где минусы ладдера хса по типу нужды покупки карт, сломанности колод и потери динамики сведены к минимуму
@user-vl6yb6db9j
@user-vl6yb6db9j 8 күн бұрын
Ахахахаха в голос, спасибо😂 Ты напомнил мне пасту из 2018, где чел жаловался на добавление 7/7 за 4 маны (+2 перегрузка), якобы это имба ведь есть бесплатная карта 7/7 за 7 маны, а разрабы добавили 7/7 за 4 маны, для получения которой нужно потратить АЖ ЦЕЛЫХ 40 пыли, а это всё значит, что игра превратилась в донатную помойку😂😂😂😂 п.с. удешевление это вообще не аргумент, нужно быть недалёким, стобы так считать, скществуеь понятие как ладдер, если есть имба дека с 7/7 картой за 3 маны, значит у неё появится контр колода упд в хс не играю 3й год, игра действительно перенасытилась и пусть они там сами разбираются в этих 45000000 тысячи карт😊
@zangetsu3452
@zangetsu3452 8 күн бұрын
@@user-vl6yb6db9j ну так проблема в том, что хп у героев не меняется. Близзарды крутят цифры на одних картах, чтобы их контрили другие карты с точно такими же перекрученными цифрами. В итоге что тогда что сейчас 30 хп у героя, но залеталить легче из-за увеличения урона карт (в общих чертах). В итоге из игры умом ладдер правратился в качели, где один просаживает другого до лоу, тот юзает спел за 1 ману и фулл рефилится, другой юзает заклинание которое наносит 30 урона в лицо и так далее. Просто добавление бессмысленных карт, а им нужно было просто выпускать патчи, меняющие мету, и новые карты, в небольших количествах, чтобы ее освежить
@user-zm9iw3qt3o
@user-zm9iw3qt3o 11 күн бұрын
Про ХС, автор видно не был фанатом игры. Игру погубило отсутствие турниров и прочего медийного продвижения прекращения попытки вывести картонки в киберспорт + возможно БГ погубно повлиял на интерес ко всем остальным режимам. Все разгвооры про запоминание 100500 карт - из них играет меньше 10 %, более менее опытные игроки сидели на манакосте или темпошторме и видели что в мете играет и замена хоть одной карты в колоде больше принесла бы проблем, чем сыграла бы на неожиданнсоти. Я сам в вольном формате играл, мне хватило 1 раз зайти посмотреть метоотчет, чтобы все понять после 1,5 года не врзвращения в игру
@friden_craw
@friden_craw 11 күн бұрын
Уважаемый геймдизайнер, вы занимаетесь геймдизайном чего? «Идея Blizzard» с ротациями появилась почти за 20 лет до выхода HearthStone. Плюс есть «четвёртый путь» в Yu-Gi-Oh, когда ротаций нет, но в стандарте периодически банят какие-то определённые карты. В итоге в игре остаётся куча разных механик, но при этом баланс не ломается и новым игрокам всё равно вкатиться относительно просто т.к. можно покупать актуальные наборы и нормально играть. Архетипы всё равно не меняются. И что значит украли карты? Ушедшими в вольный, картами можно играть. Причём в самых невероятных сборках, которые недоступны в стандарте. Сейчас и это переработали, сделав вольный формат динамичнее. По поводу OverWatch я что-то совсем не понял. Сначала ты говоришь, что они игру убили балансом, а потом говоришь про ротацию меты. Но разве не нужно было изначально сделать нормальный баланс, чтобы потом уже периодически пересобирать мету? Иначе это будет просто тасование доминантных стратегий. И про разнообразие HoTS. Разве доступность героев решает проблему отсутствия потока? Это же просто откладывает на какое-то время ситуацию, когда просто читаешь разборы очередного патча и играешь за наиболее сильных персонажей данного патча. И всё. И LoL с DOTA 2 решают эту проблему одинаково - перерабатывают механики базовые и добавляют новые. Меняют карту, добавляют режимы и прочее.
@alekseyromanenko6019
@alekseyromanenko6019 12 күн бұрын
По поводу ХСа ты не прав! Во первых старые дополнения так же играются, и меняются от года к году+3 новых, во-вторых, если ты долго не играл, тебе по возращению дают на выбор 1 актуальную колоду бесплатно, ну а дальше фарми карты...
@nologic-vl2dq
@nologic-vl2dq 16 күн бұрын
сколько лет там wow уже умер ?
@TheKovre
@TheKovre 15 күн бұрын
Давно уже.
@Ja0od
@Ja0od 15 күн бұрын
Сюжетно он умер с релизом катаклизма) Геймплейно хз, я кинул его после кринжатины в сюжете. Ну и все мое окружение тогда ливнуло, потому я ушел в плавание по другим ММО попутно поглядывая на конвульсии сюжетки вовки)) Я просто был лютым фанбоем и даже книжки читал, потому современный сюжет вызывает столько ржача, сколько не каждый анекдот может добиться. Особенный кайф для шарящих в лоре это видеть синематики вроде ШЛ. Хотя тот кринж, что был на финале каты я не уверен что испытаю... Но близзы молодцы, они справятся.
@TheKovre
@TheKovre 15 күн бұрын
@@Ja0od геймплейно-легион, а по факту Дренор.
@reym230
@reym230 14 күн бұрын
@@TheKovreлегион был лучшим аддоном.
@TheKovre
@TheKovre 14 күн бұрын
@@reym230 легион - это самообман тупого стада, на фоне слитого Дренора. По факту он стал отправной точкой того, что сейчас ненавидит подавляющее большинство и что качует из аддона у аддон - ключи, заемная сила и все остальные атрибуты, которые они выдавили шоколадным глазом в легионе. Да в легионе был ряд хороших вещей, но в целом это был шаг в пропасть.
@Un1t3d0407
@Un1t3d0407 10 күн бұрын
Мне так нравится статистика ушедших игроков из ХС. На всякий случай напомню, что там есть такой режим, как БаттлГраунд, куда ушло колоссальное количество игроков. И если в классическом ладдере (в котором опять же как минимум 3 режима: стандарт, вайлд, классик, а иногда еще к ним твист присоединяется) порой есть простои в поиске противника, попадаются и боты, то таких проблем с БГ не замечал - стабильно высокий онлайн. Еще до сих пор жив небольшой процент любителей арены, хотя конечно таких стало совсем мало. По сути 1 игра дает нам 2 полноценных режима с отличительными механиками, стандарт и БГ всегда меняют мету дополнениями, ну а киты... ХС не та игра, где победа покупается, а про купить подкрутку - такого не слышал. Скорее киты тут именно что собирают коллекцию, и желательно алмазно-золотую. Честно говоря, после такого анализа слушать уже не хотелось, в целом про насыщение механиками мог бы согласится, вот только ХС - это игра с очень низким порогом входа, тебе тут разжуют каждое слово, потом на практике все это закрепишь; не вижу никаких проблем для новичка и тех кто делал большие перерывы
@evilgreed6650
@evilgreed6650 12 күн бұрын
Лично мне, да и большинству моих друзей вообще не понравился овервотч, был удивлëн, что она взяла игру года.
@user-tk8rs8pj2l
@user-tk8rs8pj2l 15 күн бұрын
Наконец-то кто-то согласен с моим мнением по поводу HoTS
@kirillveduhin7770
@kirillveduhin7770 13 күн бұрын
большой +
@p1363
@p1363 13 күн бұрын
Спамишь скилами всю катку, ппц интересная стратегическая игра
@white_fuchs6441
@white_fuchs6441 12 күн бұрын
+
@morsadis
@morsadis 12 күн бұрын
​@@p1363спамишь в чат на респе найс гейм ретардс ггвп весь матч, топ стратагейма эвер😄
@realgangsta3815
@realgangsta3815 12 күн бұрын
@@p1363 там нет спама, мана быстро заканчивается
@user-tr5cj4vk2d
@user-tr5cj4vk2d 15 күн бұрын
А sc2 просто забыли разрабы, а новые игроки просто о нём не знают
@Rostislav_Boshkinsky
@Rostislav_Boshkinsky 10 күн бұрын
Прикольно слушать как Близзард придумали решение для ХС, главное сделать вид, что МТГ не существовало хD
@kythox6521
@kythox6521 6 күн бұрын
А как же видео про смерть близзард от бывшего геймдизайнера близзард, который работал там чуть ли не с основания компании? Или тоже не достаточно компетентный по сравнению с тобой и твоим "мнением"?
@onehandman5711
@onehandman5711 16 күн бұрын
На днях все уже увидели как фил и ко берегут игроделов, я спустя время понял, что фил вряд ли будет разгребать авгиевы конюшни в которые превратилась BLIZZARD, и я пишу о времени когда эта сделка ещё шла. В общем лучше играть в нормальные не выжимающие игры (хотя кому как) вроде хотса, а главное помнить что бренд BLIZZARD больше не гарант качества и не давать поспешных предзаказов, как с овером и рефорджем.
@CIRCUS_SENKO
@CIRCUS_SENKO 16 күн бұрын
Аминь, брат! Да, ролик был уже на этапе монтажа, когда Фил жижанул в штаны. Так бы обязательно сказал об этом пару ласковых
@user-pc9qs9sq4e
@user-pc9qs9sq4e 15 күн бұрын
А когда кто-то гарантировал наивысшее качество от Blizzard? Не знакомы с обстоятельствами выхода т. н. признаных игр и франшиз (WC3, OverwWatch 1, т. д.) или память отшибло? Всегда был есть и будет скепсис, также в сторону Метелицы. Вопрос этот о доверии каждый сам для себя решал и решает, я, как с нулевых повелось, помнил - покупка диска отчасти всегда была приобретением кота в мешке. Так и здесь. Да, может влияет не в последнюю очередь моё позднее знакомство с компанией в 2010 году с пиратки SC2, но мне такая постановка темы аля "Гибель великой студии с..." казалась постоянно слишком однобокой...
@Ja0od
@Ja0od 15 күн бұрын
@@user-pc9qs9sq4e Ну смотри, когда выходил вар3 и вов интернет еще не был таким доступным как сейчас, потому медийную составляющую тех лет врядли кто скажет. Но например после выхода дополнения ВОТЛК уже интернет стал более доступным и инфополе уже хорошо так освещало. Я помню анонсы и релиз СК2, это было грандиозно, и скепсиса ни у кого не возникало. Диабло 3 тоже гордо шагал. ХС все ждали как манны небесной. ХОТС гремел довольно громко, и скепсис в основном шел от игроков популярных МОБА, ведь слоны есть, куда близзы прутся. Скепсис начался после ряда решений из серии выстрел в ногу. Вспомните тот же близзкон с диабло иммортал? Да, тогда уже после ряда ужасных решений к близзам появился скепсис. Вар3 рефордж даже на этапе анонса вызывал лютейший скепсис, и выйди он хотябы аки д2рез то народ бы пусть и скрипя это схавал, но честно - даже мой скепсис тут рядом не валялся, хотя у меня он был выше чем у всего моего окружения, которое также росло на играх близзов. Но даже я не расчитывал что они настолько обосрутся. После вар3реф я вообще не жду камбека метелицы, это был прям плевок в душу. Фанаты для игры бесплатно, в 1-5 лиц делали больше, лучше, качественней. Фанаты шли на поклон к близзам с просьбой помочь им, кто то просил денег, кто то нет, но фанаты шли уже с решениями. Фанаты сделали РАБОЧИЙ ладдер за пару месяцев, и пользуются им до сих пор, потому что тот ладдер что появился спустя 2! года после релиза работает из рук вон плохо. Притом, что в оригинальном вар3 ТФТ ладдер был и отлично работал. Но близзы умудрились выкатить на свет поделку, которая не только забагана и крива, но и не может реализовать то, что имел оригинал 15летней давности))
@clankorn
@clankorn 15 күн бұрын
Про старкрафт не слова :(
@frozzy_time2081
@frozzy_time2081 15 күн бұрын
Прям как у близзард😂
@rishardsaifer1734
@rishardsaifer1734 4 күн бұрын
Зашёл в комменты что бы найти это сообщение или написать самому. Настолько мертв, что про него уже даже не вспоминают. Хотя он наравне с остальными играми компании титан жанра
@dmitriyborisov7591
@dmitriyborisov7591 16 күн бұрын
6:05 малое количество играбельных карт в большом количестве бесполезных, все карты сильно связаны с другими и их почти нельзя заменить, то есть доминирующие стратегии с четкой колодой. В сравнении с конкурентами, где такие проблемы не столь сильно выражены.
@kento2604
@kento2604 15 күн бұрын
16:49 в патчноутах хса близзард несколько раз палились упоминанием об использовании ботов в рейтинге стандарта, а так же прямо заявляли о их присутствии в режиме наемников, когда рекламировали его
@littleduck1967
@littleduck1967 10 күн бұрын
Я обязательно послушаю тебя, какой-то ноунейм с ютуба с 2к подписчиков обвиняющий многомиллиардные компании в смерти
@vererertert
@vererertert 10 күн бұрын
прикол в том, что у близзард выручка с каждым годом только растет, а клоуны на ютубе всё еще рассуждают о её смерти... Тот же ВОВ каждый новый аддон бьет рекорд по продажам. Более того, ммо которые десятилетиями живут по системе ежемесячной подписки по пальцам можно пересчитать.
@Bodochnik
@Bodochnik 9 күн бұрын
@@vererertert близзард умерла не для всех, а для нормальных людей. Большинство людей просто очень тупые, поэтому не могут отличить дерьмо от конфетки. К тому же в парашу близзов играют по большей части только дети и умалишённые старики. Первые не видели нормальных игр, ибо застали только современную игровую индустрию, а вторые всю жизнь играют в одну игру, и им уже нечего терять, потому что с их мозгами и в их возрасте уже слишком поздно осваивать что-то новое. Деградация контента будет идти до тех пор, пока игры близзов не станут интересны исключительно олигофренам, и онлайн не упадёт почти в нули, а потом студию объявят банкротом и закроют, и до таких, как ты, наконец дойдёт, что такое близзард, но нормальным людям с близзардом всё понятно уже сейчас.
@bulbulat
@bulbulat 14 күн бұрын
И каким образом, по-вашему, стоило решить проблему перенасыщения контентом в хс?
@user-ph3qb9ip8z
@user-ph3qb9ip8z 12 күн бұрын
Появилась наркоманская идея. Получаеться проблема в том что каждый год то что ты надонатил нафармил вылетает в трубу в мусор. Как вариант отвязать карты от прогресса прокачки. Типа у нас есть какая то абстрактная сила аккаунта( к примеру 10000 козявок) силу аккаунта ты прокачивваешь дейликами ачивками бустом/донатом. Он фиксированный и постоянно растет. И собирая колоду ты можешь накидать в нее карт( они все доступны) исходя из их козявочной стоимости в мете( к примеру актуальные часто используемые карты стоят по 500 козявок за использование их в колоде, какие то проходнын или фановые дешевле по 100 и 50 козявок. Получаеться человее может сидеть в афк года полтора, зайти в игру когда вышло новое дополнение где опять пират вар хреначит. Собрать его из доступного уровня силы и радоваться жизни. Потом опять в афк уходить.
@friden_craw
@friden_craw 11 күн бұрын
А никак. Он же сказал, что жанр - мертворождённый.
@bulbulat
@bulbulat 11 күн бұрын
@@friden_craw судя по тому, какую популярность имеет этот жанр, мертворожденным его трудно назвать.
@friden_craw
@friden_craw 11 күн бұрын
@@bulbulat уровень автора можно оценить по знаниям жанра. Судя по его речи, HS - единственная ему известная долгоживущая ККИ.
@m.n.k.9538
@m.n.k.9538 9 күн бұрын
@@friden_craw Берите выше: он считает, что HS единственная в мире созданная ККИ за все время.
@Negator1C
@Negator1C 9 күн бұрын
Насчет устаревания выпусков карт Blizzard ничего не придумывали - это стандартная практика для подобных игр и прежде всего для Magic:The Gathering. Другой вопрос что устаревшие выпуски не исчезают совсем, а остаются в других форматах, по которым также проводятся свои турниры, да и просто играют люди ...
@hagavaga554
@hagavaga554 15 күн бұрын
Какое то натягивание кота на глобус. Про хс странные тезисы. В игре существуют прогрессия для новых игроков (что даже проще сделать новый аккаунт), так и ротация старых наборов карт. Главная проблема близзард была в организации команд поддержки и разработки игр. Они плохо пережили ковид и скандалы в первую очередь связаны с руководством этих команд. И именно отсутсвие контента на уровне конкурентнов привело к этому. Тот же овервотч 2 тонул и сейчас тонет в производственном аду. Они стали менятся слишком поздно, чтобы оставатся на вершине.
@Ja0od
@Ja0od 15 күн бұрын
Ну и в чем он не прав?)) Ну вот допустим я пару лет назад катал, вкинул 100$, сейчас вернулся и такой эм... Че? Го новый акк, и забудь про бабки)) А если сумма не в 100 баксов, а косарь? Но ты не парься, создай новый акк)) Главная проблема... То есть до ковида и скандалов это Котик им в штаны срал, лично)) А то, что к тому времени все мамонты стоящие у истоков давно свинтили, недовольные происходящим, так это мелочи)) Да, кстати, о контенте. ТФ2 тихо ржет в сторонке) Довольно немало игр-сервисов имеет проблемы с контентом, но чем сильней базис, тем меньше проблем. Тот же ОВ2, да так им и надо. Они бросили ОВ1 полностью на большой срок, и выкатили патч с заголовком ОВ2. Причем патч, в котором остались недовольны все. Вообще чудо, что в него играют, менее именитым студиям такое наедалово обычно стоит огромных проблем, вплоть до судов. С ОВ2 они просто перекинули ВСЕХ через болт и сказали "братишка, кушай". Это тот случай, когда я игру даже не запущу (мне аккаунт уже забанили несколько лет назад. За просто так. Я в Крыму живу) не создам там новый акк, не напишу отрицательный отзыв. Слишком много чести, такое ублюдство как ОВ2 не достойна даже черного пиара. Что имеем в итоге. Диабло, которая не может ничего предложить на фоне конкурентов кроме графена (тот же ПОЕ поизносился со временем). ХС вечно ломающийся от обилия карт, где ваншот с 1 хода это норма, а можешь и забагаться до обновы зависнув в бою без возможности реконнектнуться или в таком духе. Стол с перебором карт уже тоже никого не удивляет)). ХОТС на который разрабы забили после патча 2.0. СК2 на который забили... Просто забили, киберспорт ведь не то, что им нужно)) Вар3 - ублюдство, что живет за счет китайцев, которые любят варкрафт больше чем разрабы. Настолько, что именно они проводят и финансируют почти все чемпионаты по киберспорту вар3. Что еще есть? Диабла иммортал. Вот честно - скажите, как так выходит, близзы такие бедные несчастные, вечно в кранчах и их Котик душит лапками, но третьесортное говно мамонта с биркой "близзард" продается как горячие пирожки. А отдери эту бирочку и обнаружишь, что китайский клон диаблоидной гриндилки. Причем старой, всратой. Модельки диаблы натянуты и хватит. Это поделка на коленях нескольких студентов с исходниками диаблы 3, и готовой игрой. Реклама на это поделие стоила дороже чем вся разработка, Карл. Но народ играет, жрет говно и просит добавки. Почему то, что делают близзы для них простительно? Почему менее именитые студии за 1\10 косяков близзов умирают в конвульсиях с клеймом "худшая игровая студия эвер"? А близзы делают брендовую лопату, срут в нее и кормят, а фанбои хавают, просят добавку, а если кто то скажет что воняет говно с лопаты, так они тут же в соплях скажут "Котик виноват". И продолжат платить за говно по цене деликатеса. Люди, что с вами не так?
@hagavaga554
@hagavaga554 15 күн бұрын
​@@Ja0od На старый акк в хс также приходят "наборы новичков", так и колоды для старта. Вкинув 100 забугорных 3-4 года назад не означает, что эти карты не попадут в новый сезон. По поводу "крутых отцов гейм-дизайна". Большая часть команды, которая делала вов, ушла делать свою ммо рпг без Котика - вайлд старс. И, как итог, просранные деньги как свои, так и инвесторов. И спустя года они вот сидят в твитторе и пишут какие они крутые, а котик плохой. (Хз причём тут Котик, если скандал был с отдельными начальниками отделов, так и кадровой политикой, которая достигла близзард первой в том числе из-за ковида). Про гнев фанатов. За много лет их "критика от фанатов" радикально не меняется. Только что теперь ещё и Котик в штаны лично всём насрал. Ничего нового. Только что 10 лет назад все пальцем крутили у виска, что они проводят политику инклюзивности в кадровом составе и платят часть зп в рублях кошелька бнет. Но вот теперь почти все крупные студии страдают таким или тщательно это не рассказывают. Уже стали проходить увольнения в тех же майках. Ждём новых "инсайдов"
@wllph
@wllph 13 күн бұрын
@@Ja0od насчёт хса: 1) да, если ты не заходишь в игру более полугода (или более года, не помню точно), то тебе бесплатно дают готовую колоду + выдают квесты, помогающие подтянуться 2) похожая претензия была к банджи когда они уводили старые допы в хранилище, суть в том, что "забирают" у тебя только спустя 3-4 года когда естественным образом твои карты становятся неакутальны, и то их переводят в вольный, где ты их можешь расплить, а жаловаться на то. что они становятся неактуальными, странно тк нигде не скрывается, что в год выходит по три допа и три минисета и куча балансных правок и было очевидно, что рано или поздно картты, на которые были потрачены деньги, станут неактуальными p.s. но можно просто играть в бг, где максимум, что могут забрать - возможность выбирать 4 героев вместо 2, но с самого начала там предупреждают, что этот билет действует до конца сезона
@Ja0od
@Ja0od 13 күн бұрын
@@wllph а можно просто бросить ведь близзы настолько задушили санкциями что не позволяют без впн баттл нет запустить) пойду к более дружелюбным игроделам, ведь не поверишь, качественных игр вне магазина метелицы полно. Даже больше чем кажется, ведь найти более всратые игры чем у них это надо постараться))
@amigocheshirio2846
@amigocheshirio2846 14 күн бұрын
Да дейлики в Вове появились в Крусейде, но душить начали лично меня только в Пандах. Так то в дейликах нет ничего ужасного, это инструмент, которым надо уметь пользоваться. Еще меня всегда удивляло, что есть игры которые надо купить, есть игры по подписке. И есть ВОВ =]
@qwestmaker
@qwestmaker 13 күн бұрын
В варкрафте дарк фентези Ясно понятно автор точно увлечён вселенной настолько, что из универа в армию выгнал
@user-xp6kl2kh6r
@user-xp6kl2kh6r 8 күн бұрын
Ну, так-то да. Изначально это довольно дарк, лол. С развешиванием трупов на деревьях, с четвертованием на колесах и прочими прелестями из вк1,вк2. Вк3 уже был более светлым, но даже там были Стратхольм, был вырезанный Лордерон, и куча других миссий где ты кого-то вырезал. В ВоВ этого было уже куда меньше в силу специфики жанра, хотя некоторые локации и данжы все еще отдавали жутью, тот же Каражан. Но он все еще оставался добротным фэнтези, а сейчас это буквально мыльная опера, где ты только и делаешь что выслушиваешь очередное нытье всяких Алекстраз, Ноздорму, Андуинов и т.д.
@sagarusvolen
@sagarusvolen 4 күн бұрын
Я играл в Героев Шторма шесть лет. Пробовал доту, не понравилась, занудно, много фармить. В героях матчи короткие, нет предметов, постоянная битва, не нужно фарма в привычном понимании. Это просто весело. Легко найти напарников, пообщаться ( Раньше легко было ). Токсиков гораздо меньше чем в лол или доте. Но обновлений больше нет и людей с каждым годом меньше и меньше. Играю в LoL, но это не то. В LoL за три дня получаешь меньше радости чем за три часа в Героях шторма. Хорошие были времена когда Hots был жив.
@user-xp6kl2kh6r
@user-xp6kl2kh6r 8 күн бұрын
Про хотс согласен. Лучшая моба без всякого дроча крипов/шмоток/леса. Постоянное месилово на линиях, за активности на карте, за кемпы нейтралов. Разнообразие героев и их механик. Красочность игры. Четкое разделение на роли. Вариативность благодаря талантам. Разные карты и условия для победы. Игры максимум по 15-20 минут. Но убила ее не монетизация. Она просто вышла куда позже остальных игр и не успела на этот поезд моба игр.
@suzerin6559
@suzerin6559 15 күн бұрын
Внезапно длинный ролик продвигается ютубом
@m.n.k.9538
@m.n.k.9538 9 күн бұрын
Потому что он использовал все виды байтов и кликбейтов какие только смог.
@UltraHardChannel
@UltraHardChannel 7 күн бұрын
Я вообще в хс как появился вольный и стандарт - в стандарт даже не заходил. Только вольный играл и играю.
@abbatina4696
@abbatina4696 14 күн бұрын
Нет проблемы обзоршика хуже чем предвзятость, ты даже сам озвучил тезис что в хотсе у героев околонулевая вариативность и из-за этого можно легко задрочить 1 героя вхламину, так вот именно это проблема хотса со стороны гейм дева, из-за которой хотс откровенно слабая игра, ты не можешь себе позволить играть на сотне героев, потому что есть люди которые играют на трёх, и на задроченности будут выносить тебя в помойку, и так как нету итемов, а опыт глобален, даже 1 игрок которые выносит в хлам свой лайн очень сильно влияет на ситуацию в игре в целом, да в хотсе естт механики по типу абатура и чогала, но это разнообразие имеет смысл только для лайтовых игроков, которые вечерком зайдут под пиво поиграть на абатуре, но баланчить такие механики почти нереально, они будут либо имба, либо нахрен не нужными, а основная аудитория моба игр, это те кто заходит в игру ежедневено, по много игр в день
@user-mq7hr6bc9q
@user-mq7hr6bc9q 3 күн бұрын
Какая же База.. играл в ВоВ 12 лет, но: "Короли не правят вечно сын мой".
@9TailsExar
@9TailsExar 5 күн бұрын
- Они забили на первую часть овервоча. Это было бы еще полбеды. Плохо то, что они забили и на вторую часть тоже, причем уже в процессе ее разработки... Иначе не понимаю, как за все время с момента забивания на 1 часть и до выхода второй они не сделали абсолютно ничего нового
@andrewdragonsoul9145
@andrewdragonsoul9145 15 күн бұрын
Близзард скончалась из-за того что она уже ничего не может предложить скуфам, ориентация на зумеров это гвоздь в крышку
@TheDarthMaximus
@TheDarthMaximus 10 күн бұрын
Скуфы.. зумеры...я слишком стар для этого дерьма.. это, б*ять, кто такие))))
@silvermedved3562
@silvermedved3562 14 күн бұрын
Ммм а мтг ротация дополнений никак не мешала и не мешает на протяжении 30 лет
@3344df
@3344df 13 күн бұрын
Согласен, просто чел, очевидно, ни разу не геймдизайнер. Проблема ХС-а вообще в другом, как и всех других проектов. МТГ содержит больше 100к карт и никаких проблем с ротацией она не испытываетт. Че к чему вообще))
@NightDemon153
@NightDemon153 13 күн бұрын
@@3344df чел описал свои ощущения, и вот почему то у меня такое же ощущение было от ХС, когда я фармил золотые карты для коллекции, а потом новый сезон и все твои золотые карты не актуальны... а уж тем более если пропустить месяцок другой, то потом догнать вообще не реально, а уж вернуться в игру с новым дополнением просто не имеет смысла, я как то возвращался с новыми дополнениями, поиграл 1-2 дня, тебя попинали чуваки которые за предзаказ получили паки, и теперь у них колода собрана, а ты из новых карт получил штук 10 и колоды с ними не построить, а играть своими старыми картами которые у тебя есть, какой смысл тогда возвращаться если опыт будет тем же? хочется чего то нового.
@user-oz5rr6zs6u
@user-oz5rr6zs6u 11 күн бұрын
@@NightDemon153 О, начинаю впоминать ХС. Его убил сломанный ладдер, когда твои достижения принудительно сбрасываются. Помню играю, своей полусобранной колодой против чела с базовыми картами. Выигрываю, но ни о каком удовольствии речи идти не может ибо это избиение младенца. Подозреваю, что с той стороны экрана тоже удовольствия было ноль. И зачем тогда это всё? А всё потому, что опросы показывают, что люди людят подниматься в ладдере. Идиоты, млин.
@temam900
@temam900 10 күн бұрын
Плюс) То же самое хотел написать
@silvermedved3562
@silvermedved3562 10 күн бұрын
@@NightDemon153 поэтому для старичков и существуют форматы без ротации, да переодически и новые карты туда попадают, но тут уже боль самого жанра
@ticapu7030
@ticapu7030 15 күн бұрын
Кстати, есть ли у тебя какое-то мнение по ХоКу и АоВу, было бы интересно посмотреть такое видео от тебя? Ну и можно лол с млбб затронуть
@SergGin1
@SergGin1 5 күн бұрын
Про HS: колода это не цель и не коллектаблс, это инструмент. Твой инструмент зарабатывания внутриигровой валюты/рейтинга/прохождения ивентов/получения следующей колоды с помощью распыления. Рассматривать колоду (карты в ней) как коллекционный предмет это не правильное понимание логики игры, более того занятие это не благодарное и может только "киты" этим заниматься и будут. Инструмент разработчиков для разнообразия геймплея, развлечения игроков, возможно решения проблемы 4000 эффектов(сомнительнааа, тк не так уж их и много, большинство карт не используется, да и если не знаешь что делает карта, то всегда можно навестить - посмотреть, там же показывается подробное описание эффекта). Кстати не понятно почему колода рассматривается обособленно от БП, который при игре спокойно набивается и позволяет лутать неплохие суммы валюты и с помощью неё уже открывать скины/наборы карт, которые также можно распылять как и колоду, спокойно отбивая количество пыли необходимое на новую.
@Igemon4ik
@Igemon4ik 16 күн бұрын
Хотс и правда лучшая моба. Своей уникальностью она очень выгодно отличается от других представителей. Ни в доту ни в лол не так приятно играть. Но убивали его конечно просто ндаа. Запустили новых, уникальных героев, только развернули глобальный сюжет и хоба - всех увольняют. Это было очень внезапно. А смотря на то что происходит шансов у игры на внятную поддержку полностью исчезают.
@TheKovre
@TheKovre 15 күн бұрын
По мнению полутора калек? Она де факто кал, потому и сдохла практически на релизе. А гениальный геймдизайнер из ролика вообще не выкупает, почему все близовские игры передохли.
@Igemon4ik
@Igemon4ik 15 күн бұрын
@@TheKovre о, нешарик. Дефакто все кто играл говорит что хотс - топ. Автор же называет лишь несколько причин из целого вороха.
@TheKovre
@TheKovre 15 күн бұрын
@@Igemon4ik все это ты и твои друзья из 5б?
@Igemon4ik
@Igemon4ik 15 күн бұрын
@@TheKovre о, да сударь дотер! Ползи на мид. Когда будешь в теме - подходи, потрем.
@TheKovre
@TheKovre 15 күн бұрын
@@Igemon4ik а может лолер? Или в хотсе и лоле мида нет? Не я не из этих, можешь сам себе потереть как и любой близзбой.
@user-wt8kc9lp6g
@user-wt8kc9lp6g 16 күн бұрын
ждём смерти близард с 2014 года
@user-yu4jy2jh7s
@user-yu4jy2jh7s 14 күн бұрын
Уже дождались. Или то, что мы имеем сейчас это "живая" Близзард? Из синонима качества компания стала синонимом позора.
@user-kx6ug2pu1r
@user-kx6ug2pu1r 13 күн бұрын
@@user-yu4jy2jh7s чё ты несёшь? близард цветёт и пахнет. 7+ миллионов активных подписок вов(13 евро подписка напомню), постоянные интересные патчи и обновления
@Akumetsurai
@Akumetsurai 11 күн бұрын
Дождались году в 18, чел, с добрым утром
@user-kx6ug2pu1r
@user-kx6ug2pu1r 11 күн бұрын
@@Akumetsurai таких как ты дожидаторов с катаклизма уже лет 10 толпы набираются, а подписок 7м. держится ежемесячно)
@user-yu4jy2jh7s
@user-yu4jy2jh7s 8 күн бұрын
@@user-kx6ug2pu1r ну так и в ов2 кто-то играет, не смотря на качество. Число калоедов в мире ничего не говорит о том, что компания жива.
@thebulkkka
@thebulkkka 15 күн бұрын
Еще интересный вопрос касается патчей. Что на счет игр в которых не выходят патчи? И люди пытаются все лучше и лучше учиться играть в игру. Как допустим кс, или те же шахматы. Это связанно с простотой и глубиной геймплея?
@user-vh6dp5um6y
@user-vh6dp5um6y 5 күн бұрын
Про ХС. Все вообще нормально. Во-первых, копить золото на карты стало намного проще, чем когда я начинал играть в 2015 году. Добавили бп с бесплатным золотом за уровни, его стало намного больше, чем было до. Если давно не играл, за возвращение в игру дают бесплатную колоду с актуальными картами. Во-вторых, сейчас большинство играет в новый режим «поля сражений», где вообще не нужно собирать колоды, там есть только визуальные скины.
@SyharikVanek
@SyharikVanek 15 күн бұрын
На счёт капа в ВОВ отчасти только верно, изначально все придумывалось только для того, что бы задроты не улетали в стратосферу на старте аддона или пвп сезона.
@sm1leundead
@sm1leundead 15 күн бұрын
Автор конечно ничего нового лично для меня не открыл, но видос классный и конструктивный как по мне). Удачи в начинаниях Ютуба!
@Fufisik
@Fufisik 13 күн бұрын
Про хартстоун не согласен. Другая карточная игра - magic the gathering - живёт по правилам разных форматов, где нельзя играть старыми картами, уже больше 20 лет. И вполне себе процветает, несмотря на то, что просто названий разных механик уже больше 100.
@Step-Art
@Step-Art 7 күн бұрын
У меня средняя продолжительность сессии в Ютубе около 9-12 часов, на фоне и просмотрах. Так что долгие ролики это то, что мне нужно 😊 Я со временем перестал смотреть, слушать короткие ролики, даже ушел с каналов на которых присутствуют именно такой формат. Мало полезной и информативной информации несут короткие ролики. Кстати, могу заметить что, в тренде сейчас либо 10 секундные форматы, либо более 30-40 минут в среднем. Спасибо за отличный выпуск, подписка, репост, лайк. Добавлю, ролик выскочил в рекомендациях, а на канал я небыл подписан и незнал о его существовании, теперь знаю😊
@gagenchokogo2043
@gagenchokogo2043 15 күн бұрын
Наконец-то услышал мнение от человека, обладающего некоторой экспертностью в вопросе. Прочие видео про падение Близзард -- унылый пересказ известных фактов. Особенно интересно было послушать про ХОТС. Сам я периодически в него играю, но довольно быстро устаю от проекта. И до сегодняшнего дня сам себе не мог объяснить, почему так происходит)
@Ja0od
@Ja0od 15 күн бұрын
Не ну по поводу вов есть вопросы. Вов не сессионка, потому вопрос в средней продолжительности сессии стоять должен не настолько остро. Безусловно, он важен, но он должен стоять не во главе угла. Я сам в свое время наиграл в вов очень много, и игра приносила действительно удовольствие, но. Первое что перекосило мою физиомордию, это сюжет, в игре, которая всецело на него ориентируется. Во времена БК нам сюжетно убили Кельтаса например, когда он из гордого и мужественного принца эльфов стал наркоманом и больше похож стал на Голума. Но это простили, ведь это было не в центре сюжета. На ВОТЛК нас вообще запутали кто кого за что держал, но центр сюжета опять был хорош, отчего негативные моменты были забыты. Но начало катаклизма... Ух лля, бред начался в центре сюжета, и это не заметить нельзя. Жонглирование метой стало более топорным, отчего мы видели рейды на Смертокрыла почти полностью из магов, часть классов настолько плотно выпадало из меты, что они просто становились ненужными. В РПГ ненужные персонажи, это проблема. Потом упор на соло игроков. В ММОРПГ, в игре подразумевающей взаимодействие между игроками. Потом скаллирование, отчего пвп и стало умирать, ведь зачем одеваться, если в базовом квестовом шмоте ты можешь без особого отставания сражаться с задротами и выбивать им зубы?)) Вов пытается быть всем, отчего теряет игроков. Вот пример ММОРПГ с точки зрения дизайна идеальной. Архейдж. Казалось бы, просто сделай подписку и народ будет играть, но и подписочные сервера умирают. Но что же не так, игра дает возможность делать буквально все, хочешь борозди просторы морей, хочешь укропчик выращивай, а хочешь летай, сражайся, бегай в данжи... Что же стало бичом такой идеальной игры? Игра не мотивирует игрока. Ты можешь поплыть в море, разграбить всех и вся, но какая мотивация продолжать это делать? И так во всем) Вот и в вов - есть рейды, но смысл трайхардить рейд, если можно пойти в ключи и получить предмет такого же качества? При этом не нужно ждать неделю на новый трай, хоть подряд бегай. И вот ты оделся как черт, и... Что? В пвп шмот не роляет, вообще, и показать свою мощь ты не можешь, можешь выпендриться но всем насрать на то, что ты как черт одет)) Отсутствует мотив, возможности то есть) В ХОТС мета. Куча персонажей, но играть и получать удовольствие на всех просто не получится. Условный Мурадин теряет смысл если у оппонента условный Вариан, который круче буквально во всем. Зачем тогда тот же Мурадин в игре?) В ХС да, переизбыток, большой упор на вложения. Но МТГ это не убивало, она живет в реале отлично и не парится. Те же переиздания решают проблему, колода через сезон снова играется, но по другому. Диабло... Конкуренты давно сделали все лучше. И опять же мрачное фентези с таким визуалом нифига не мрачное)) СК просто забыт. Овер.. Ну тут и фанаты не дадут соврать, идея хорошая, но игра по прежнему сырая и недоделанная, карты делаются без учета особенностей персонажей, отчего и появляются пресловутые абузы, и вместо реворка карт их тупо удаляют, но не все. Опять же мета, дороговизна... Те же паладины в этом плане куда грамотней работают. Вот и имеем, Котик конечно руководитель, но игры делает не он, да и провальные идеи настолько глубоки в игре, что не нужно быть гением - это провтык разработчиков. Рефордж тот же это прям отвратительная поделка, она технически отстает от прародителя начала нулевых! В игру вложено не так мало денег, но они были потрачены на все то, что ей не было нужно, более того, было сломано все то, что работало идеально ранее. Жаль, но около 10 лет прошло с момента, когда я просто кинул эту команду. Я от них ничего хорошего не жду, просто потому что все то, за что мы их любили они медленно и кропотливо убили. Они мне подарили эти ощущения, а потом жестоко над ними поиздевались... Ну и да, недавно попытался сыграть в ХОТС. Без ВПН даже баттлнет не запускается) Санкции итить колотить, региональные. Крым не Россия по их мнению, потому и не Украина, ловите тотальные санкции)) Не играйте)) Ну и ладно, не стану...
@MacBlack13
@MacBlack13 15 күн бұрын
По поводу ВОВ, в ключах не падают те вещи которые падают в рейде, например легендарное оружие, и смысл ходить в рейды, в том , чтобы пройти рейд, мало гильдий которые смогли пройти рейды мифической сложности
@BORISRUVtuber
@BORISRUVtuber 15 күн бұрын
В пвп шмот пве шмот не роляет? )
@nitros9291
@nitros9291 15 күн бұрын
А в чем вообще смысл трайхардить в любых играх ? Это недовольство ко всем играм можно применить , тем более вов это не только трайхард в нем полно в хорошем смысле казуального контента , и как мы знаем в большинстве своем, люди казуалы )
@Ja0od
@Ja0od 15 күн бұрын
@@MacBlack13 ну смотри, я не прошел рейд на максимальной сложности. Чем меня игра мотивирует это сделать?
@Ja0od
@Ja0od 15 күн бұрын
@@BORISRUVtuber когда была введена система скаллирования?)) До сих пор ее абузят. Вплоть до ваншот механик, спецом раздеваются чтобы получить бафф системы и выдавать неадекватные цифры))
@Tracer_Solos_The_TF2_Verse
@Tracer_Solos_The_TF2_Verse 10 күн бұрын
Вообще, не правильно заявлять что Овервотч строится на принципе камень ножницы бумага. Ведь в Овере есть ещё один пласт персонажей - эдакие сигмы. (иронично, но сам Сигма в этот пласт не попал), которые привязаны исключительно к прямоте твоих рук. И в зависимости от величины этой переменной, либо они разносят всех троих, либо все трое разносят их. Вдова, Гэндзи, Трейсер, Сомбра, Хандзо, и т.д. Они не привязаны ни к мете, ни к концепуии камня ножниц бумаги. Они дают самый интересный игровой опыт, ведь именно они в потенциале могут в соло выносить всю тиму, но взамен требуют самый высокий уровень скилла.
@GodSlimeAI
@GodSlimeAI 10 күн бұрын
Впервые услышал про это, хотя играю в овер с 17 года... Гендзи легко контрить какой-нибудь эхо, фарой, мей, мойрой и т.д, он зависим от меты шо пздц. Трейсу контрить труднее, но все равно можно: Макри, солдат под покет шлендрой, заря и т.д. Хандзо это вообще неиграбельный кек. Его контрят 80% персов, просто потому что он крайне метазависим, так еще и далеко не самый сильный перс в игре. А сомбра... А сомбра это сомбра, крайне ситуативный перс. Да, на них нужен скилл, чтобы разматывать (кроме Хандзо, там нужен вибр в попе), но они далеко не "сигмы". А вот как раз сигма пздц какой сильный танк. Он в мете почти каждый сезон.
@Tracer_Solos_The_TF2_Verse
@Tracer_Solos_The_TF2_Verse 10 күн бұрын
@@GodSlimeAI Гэндзи буквально имеет ваншот комбо на Фарру и Мойру. Трейсер - она тупо передамажит любого кроме Бастиона и задоджит всё что ты в неё запустишь. Другой момент, не у всех скилла на это хватит А Сигма может и сильный, но он всё ещё не сигма, ведь у него контрпики как раз таки есть
@Nebar821
@Nebar821 11 күн бұрын
7:25 прослушал про ХС. 1) разделение на "стд" и "легаси" форматы есть в десятках других ККИ. 2) В Мотыге больше 27тыс уникальных карт. Проблем с запоминанием ни у кого нет потому что 95% карт не играет и служит наполнением бустерков. В ХС на эту тему мемы с Огром и Йети. 3) единственное с чем могу согласиться это экономика. Распил карточек сжирает слишком много, а покупка бустеров не гарантирует получение нужных карт. Близзы могли раньше насесть на косметическую сторону донатов но продолжают гнуть конский йенник именно за бустеры с картами
@user-zc6if6sw7n
@user-zc6if6sw7n 15 күн бұрын
Делай ещё
@user-vo8ji5np6r
@user-vo8ji5np6r 15 күн бұрын
Ну вообще-то растягивание контента - это фишка всех ммо. В айоне качнуться - либо задонать, либо задрачивай все ивенты от а до я не пропуская, иначе ты будешь заглотусом, который ничего по игре сделать не сможет, тут тоже самое. Я бы сказал, что это фишка ммо - растягивать контент
@user-yu4jy2jh7s
@user-yu4jy2jh7s 14 күн бұрын
Так себе фишка.
@Sinychok13
@Sinychok13 16 күн бұрын
Интересно, продолжай наше развлечение:)
@glebchulyukov2720
@glebchulyukov2720 Күн бұрын
Всё верно, только ты как-то плохо капнул историю этих новостей. О том, что Близзард медленно, но верно умирает, начали говорить еще до объединения активижн и близзард. Еще года с 2005 началась критика их решений, с прогнозированием, что это им аукнется. Правда близзард оказалась куда более живучей, чем все тогда ожидали. Но с каждым витком они принимали всё более и более ужасные для своей же компании решения. Зарабатывая при этом деньги в моменте. И на самом деле вот вообще хз, была бы студия до сих пор на плаву, если бы так не делала.
@user-pc9qs9sq4e
@user-pc9qs9sq4e 15 күн бұрын
Чёрт подери, как интересно мне, ветерану Hots'а, наблюдать эту подготовку данных в отрезке про нашу любимую MOB'у. Сейчас постараюсь расписать, почему я предполагаю, что автор пургу(ха!) малость наговорил: 1.) в игре ПОМИМО ПРОГОВОРЁННОГО ИСТОЧНИКА ЗОЛОТА есть ещё куча других (за каждый 5 уровень - 500 злотых; за каждый 25 общий уровень профиля - кристаллы, да та самая премиальная валюта, за которую я, к примеру могу купить Смертокрыла с минимальной разницей в примерно 300-400 гемов в сравнении с покупкой редких персонажей, НЕ потратив ни одного гроша; Далее матчи - в зависимости от исхода можно получить от 20-15 до 40-45, порой и больше;)2.)- Те же задания есть возможность (даже нужно) проходить, да бы всё было куда короче по времени, т.к. мы можем проходить их в матчах ПРОТИВ ИИ( а это - карт-бланш на мутузинье болванчиков - делаем так: смотрим какие задания активны - если имеются пересечение, то высчитываем кого брать на обкатку выгоднее (к примеру - задание на лекарей и SC 2 - Моралес, наша любимая мед. сестра, т.д.). Так добираем, и, по итогу, видим что та же заветная Ли-мин стала намного ближе. Это, кстати, без учёта, получения новичком героя, 1 только вроде бы, через испытание, оное мало кто помнит, однако упоминание уже здесь, далее - нет-нет да попадаются в контейнерах персоналии. Мне таковым образом Трейсер недавно выпала. Могу расписывать долго ещё, но, к чему я веду - к тому, что притягивать за уши лишь единственную причину спада популярности (условное обозначение) HotS'а - несколько узколобо, не находите? А коль уж автор расписал всё это, то, может он принадлежит каким-либо боком к игрокам-олдфагам, которые презирают любые бесплатные продукты, считая их чуть ли не обманом пользователей? Не знаю, конспирологию разводить желание отсутствует, поэтому сошлюсь на вероятность огромной ошибки. Я ведь и близко не начал описывать что-то другое из видео...
@serafim4372
@serafim4372 14 күн бұрын
Автор просто безграмотный. Я уже на отрезке с ХСом сгорел от его уровня проработки материала.
@maverik116_
@maverik116_ 16 күн бұрын
как жалко что у таких качественных видео так мало просмотров
@alexyota4635
@alexyota4635 8 күн бұрын
"хотс - лучшая моба"! это лайк. понял это еще в 2015, когда из доты с концами перешел туда. утираю скупую олдовую слезу(
@WaTeR_mAjE
@WaTeR_mAjE 9 күн бұрын
Обожаю игры Близард с 2009-го года (играла в оригинальный Варкрафт3 с 7ми лет и перепроходила, скачивала и удаляла его бессчётное количество раз, много играла в Овервотч, Хотс, и не так много в Хертстоун), и наблюдать за тем, во что превратилась эта кампания и её игры сейчас просто больно... P.S., спасибо большое за данное видео, очень погрузило в ностальгию и вывело на эмоции❤
@88Razel88
@88Razel88 15 күн бұрын
Внезапно тытруба выдала годный контент в рекомендациях.
@T.J.Hloyka
@T.J.Hloyka 15 күн бұрын
Хотс топ 1 моба на планете. Вы меня не переубедите
@Aindoros
@Aindoros 11 күн бұрын
Сама игра лучшая в своём жанре, но онлайн по сравнению с другими играми жанра отстаёт от конкурентов.
@AlexForman88
@AlexForman88 9 күн бұрын
В ХерКамне они сделали лучшее что могли придумать - поля сражений, в него играют, я думаю, минимум 70% всех игроков ХС, он беЗплатный и низкий порог вхождения. Класический ладдер мертв по причине отсутствия мотивации, нет толковых наград за взятие легенды каждый месяц (пара паков это мусор имхо)
@lougvar
@lougvar 13 күн бұрын
Для меня как и для многих моих друзей ВОВ умер на моменте выхода Катаклизма. Мы пришли играть на личе, а новое дополнение обнулило результаты наших трудов и игрового опыта. Мы выросли и готовы были двигаться дальше, а вов не выросло, оно начало заного. Потом ещё эта Пандария с окончательным уклоном в мультяшность. Хартстоун для меня умер аналогично из-за того что близы добавили в него этот цикл с обнулением всех ранних усилий и трат игроков. В хартстоун я донатил на карты, потом в какой-то момент оценив траты, понял, что так больше продолжаться не может и заставил себя остановиться. Спустя годы захотелось вернуться, но зная объем выпущенных карт и их цену, такое желание моментально пропадает.
@user-rp9yb2fy2x
@user-rp9yb2fy2x 11 күн бұрын
Для меня ВОВ умер с Лича. Одеваться в игре было легче лёгкого, репутация качать стало легче простого, одень накидку и пока собираем баджи фулл репа, у всех фракций, профессии просто умерли, на самом старте Лича и в последующем контенте не менялись.
@sheoborod
@sheoborod 15 күн бұрын
Неожиданно шикарный ролик. Лайк и подписка. А Близам спасибо за старые шикарные игры и раздел Овервотча на порнхабе. После рефоржа надежд на студию не осталось.
@bonlinemujara_LNR
@bonlinemujara_LNR 15 күн бұрын
Вот бро удивится, когда узнает, что ни овервотч, ни вов, ни хотс и уж тем более не старкрафт - не мертвы. Понимаешь ли, твои рассуждения имели бы смысл если бы в какой нибудь овервотч и правда никто не играл, вот только он - один из самых популярных игр в стиме. ЛОЛ! Ты на полном серьезе говоришь, что нужно вернуть мету 5 турбосвинов, просто потому что это было бы весело в рейтинге?) "Персонажи платные", ну это просто откровенный пиздёж, надо было быстрее сролик свой делать, ведь это давно уже не так, а то что ты все равно сказал это - не отменяет всей тупости. А очевидная ебанина про то, что вов умирает это уже дичь, которую давно никто всерьез не воспринимает. Еще 12 лет назад, в Пандарии, каждую неделю выходил новый вовкиллер, чего стоит вспомнить орка подкастера тех времён.) Пчел на полном серьёзе жалуется в ММОРПГ на то, что она "затянутая". Найди мне незатянутую ммо, я посмотрю. Фан торгаста, бтв, присутствует. Ну а про диабло 4 не стоит и говорить, просто хуйню высрал. Бля, чел, харе уже, овервотч НЕ УМИРАЕТ. Хватит придумывать хуйню, ты это просто придумал. Главная проблема твоего обсёра - это то, что вместо игры в игру ты почитал какой нибудь котаку, а там тебе и рассказали как правильно думать. То, что ты "геймдизайнер" абсолютно не делает тебя авторитетом не то, что в других областях геймдева, да даже в области геймдизайна, как минимум игр близзард. Пожалуйста, никогда больше не обсуждай игры близзов.
@TheKovre
@TheKovre 15 күн бұрын
Вот близзбои удивятся, когда до них дойдет, что факту все их игры мертвы.
@kirilldanilin7181
@kirilldanilin7181 14 күн бұрын
Овервотч умер в 2019, старкрафт умер, хотс умер, Диабло 4 вышло убогой, живой ток вов. А ну если в игру играет полтора землекопа, то игра живая, точно, по такой логике паладинс живая
@TonyVCLCSA
@TonyVCLCSA 13 күн бұрын
Я ярый фанат Старкрафта, Варкрафта (Не ВоВ) и Хотса. Просто нужно принять факт. Эти игры мертвы. В них нет изменений. А даже если их вносят, игроков слишком мало. Чтобы игроки обратили внимание, нужны крупнейшие изменения. Вроде ХотСа 3.0, Варкрафт 4 и т.д. Но его никогда не будет. Поэтому RIP Мы даже не будем судить по количеству зрителей на твиче. Это некорректный показатель качества игры. Доту много людей смотрит, а эта игра хуже, чем прыгнуть голышом в выгребную яму и просить подлить еще. То, что овер практически мертв, говорят сами киберкотлеты, которые играют в него по 12 часов в сутки. Диабло 4 хрень для зарабатывания денег. Там остались лишь утята, которые не хотят игр с другим названием. А нормальные люди перебрались в проекты вроде РоЕ.
@bonlinemujara_LNR
@bonlinemujara_LNR 12 күн бұрын
Лол, пришли морты и насрали в ответы все то же, о чем говорилось в сролике. Вы хоть читать научитесь) Если все мертвы, то никто не мертв, лал.
@TheKovre
@TheKovre 12 күн бұрын
@@bonlinemujara_LNR вот уж точно в "Сролике". У тебя менталитет типичного близзбойчика. Какие все то? Игры близзов-да, многие другие игры-нет.
@user-fq2xo3fw9f
@user-fq2xo3fw9f 9 күн бұрын
Автор вообще не шарит за TCG. Ротацию форматов придумала MTG которой вот недавно 30 лет стукнуло. Ротация старых сэтов, это так-то главный праздник для игроков, потому что задолбавшая мета обновляется наконец. После этого про овер даже смотреть не стал
@darvalar6519
@darvalar6519 12 күн бұрын
Я играю в хс, и каждый доп либо вкатываюсь на накопленное в прошлых дополнениях золото, либо просто играю на своей классной колоде из вольного, на которой мне просто приятно играть. По мне для казуала ХС - супер.
@Rezzld
@Rezzld 13 күн бұрын
В стандарте хса игра ищется не больше 30 сек, это мало?
@brainstormhs
@brainstormhs 10 күн бұрын
Что касается ХСа. ККИ придумали не близы. 1 ая ККИ - это у нас MTG. Ротацию сетов (выпусков карт) тоже придумала МТГ. Ну то есть не надо ставить в заслуги близам то что они не придумывали. Ну то есть по факту близы не убивали ХС. Они просто скопировали механики. И получили то что получили.
@user-cq8fk5me9y
@user-cq8fk5me9y 5 күн бұрын
Овервотч был хорош, но во второй части новые персы стали фиг достижимыми: либо набить 55 уровень пропуска, а это очень много часов сидений и страданий в игре, либо новых персов ты не получишь.
@denischernobrovkin6049
@denischernobrovkin6049 10 күн бұрын
В целом согласен, но местами слишком поверхностно. По поводу вывода - я бы чуть пеформулировал его так: на растущем рынке (что было +- в последние 15 лет после кризиса 2008, чтобы быть успешным и привлекать деньги инвесторов тебе нужно быть не просто прибыльным, а СВЕРХ прибыльным. Инвесторы вкладываясь в твою компанию должны быть уверены, что получат не +5-10% прибыли, а +20% и более. Плюс твой годовой бонус ОЧЕНЬ сильно зависит именно от того, что было СВЕРХ. И... как правильно сказали, если раньше просто достаточно было делать хорошие игры - сейчас одними хорошими играми не обойтись. Нужно добавлять донаты, спец механики для покупки подписок и прочее, и прочее. Так что то, что происходит с близард - не чья-то вина. Просто таковы реалии больших компаний
@TheDarthMaximus
@TheDarthMaximus 10 күн бұрын
Тут вопросы не в геймдизайне вообще, каким бы идеальным его не сделал однообразие приводит к скукоте и тут вопрос не в патчах, ребалансах и т.д.. большинству игроков в принципе надоедает играть в одно и тоже годами. Это вопрос психологии в первую очередь. Все люди разные, есть склонные к монотонным действиям и такие люди будут играть годами чтобы там с игрой не случилось.. Ни одна из игр из видео не является закрытой, в каждой есть хотя бы небольшой контингент именно таких людей. Есть люди которым наоборот быстро надоедает какая-то деятельность и они склонны постоянно искать что-то новое.. таких людей ты в игре не удержишь никаким геймдизайном и патчами. Большинство же психологически находятся где-то посередине между двумя крайностями и единого подхода к ним не существует, это все равно что искать число бесконечности - невозможно так как оно бесконечно))) Можно в игре что-то менять в надежде что часть людей останется, а часть людей будут новыми. Тот же ВоВ не живет на "старичках", на самом деле их не особо и много.. Большинство это игроки средней продолжительности которые пришли в игру где-то плюс-минус в Пандарии. В нынешнем дополнении реально много новичков, думаю связанно это с тем что ШЛ был неудачным и тогда огромное количество людей отвалилось. Проблема Близов в их громком имени, это из той оперы что "чем выше шкаф, тем громче падает". Абсолютно все студии страдают от скандалов, предпринимают стратегические шаги которые могут либо выстрелить, либо обратится провалом вплоть до банкротства. Близы решили влезть новыми проектами в киберспорт и в первое время отлично там себя чувствовали но их игры были слишком уникальными чтобы превратится в монотонную жвачку как их же Стар Крафт или какой-то Контр Страйк. От уникальных игр ждут, как не странно, уникальности.. бесконечно удивлять практически невозможно и результат предсказуем. У того же Овервотча было все в порядке с геймдизайном, игра хайпанула так что аж в Антарктиде затряслось.. Но время шло, эффект хайпа закончился так как игра переполнена разнообразием и придумывать что-то столько же интересное все сложнее и сложнее. Стар Крафт же живет наоборот благодаря своей простоте которая позволяет совершенствовать самого игрока но при этом большинство обычных игроков давно его прошли, давно наигрались в мультиплеере и забросили. И опять же, вопрос не геймдизайне, а в психологии людей. Маркетинг это экономическая психология потребителя, геймдизайн это лишь инструмент который могут использовать маркетологи.
@MrLuffalo
@MrLuffalo 4 күн бұрын
HOTS отдал очень много своего времени (помимо кастомок в варкрафт 3). И хотс убили так раз патчем 2.0, как и овер собственно. Только в случае хотса они сделали обратное оверу, предоставив донатный шмот спокойно зафармить в случае этого игра жестко стала терять в монетизации, а бесплатная игра, которая никак не монетезируется не может жить и они не пытались это изменить, с чего им можно отдать уважение, но именно это убило и киберспорт и поддержку игры
@MaloryHovell
@MaloryHovell 10 күн бұрын
Хотс до сих пор моба с наибольшим количество нетипичных персонажей, даже несмотря на то, что новых персонажей уже несколько лет как не делают. Забавно, что в доте их становится даже меньше со временем, привет реворк течиса.
@user-yd8gy9ms3h
@user-yd8gy9ms3h 13 күн бұрын
Близард убили варкрафт 3. Взяв и заблокировав гарену... как раз за год до выхода рефордж. Зайдешь на сервер в гарену и тебе высвечивается "сейчас сервер переполнен вы встали в очередь под номером 51" (248 на сервере помещалось). И это было в 2019 году игра вообще умирать не планировала. Как заблокировали гарену 1/3 игроков сразу ушла а часть пересела на другие платформы, но вскоре и они ушли. Сейчас от былого величия ничего не осталось
@TheSVFlow
@TheSVFlow 12 күн бұрын
По поводу растягивания контента в WoW - двоякая ситуация. С одной стороны аргументы справедливы, но если убрать все недельные капы, что станет с разницей по одетости и прокаченности людей? Ведь те, кто живут в игре, будут фулл одеваться за неделю и в ПвП доминировать, а в ПвЕ кикать и не брать в пати тех, кто не имеет столько времени на игру. Сейчас же с этими ограничениями одеться успевают не только ноулайферы. Тоже самое касается и сборов в рейды. А как еще организовать большое количество человек? В чем тут может быть выход из ситуации? Отказ от рейдов? Сокращение их времени до 30 мин? Хз, тут уже, как по мне, проблема в том, что ММО такого олдового образца как жанр не очень актуальны и конкурентноспособны в ускоряющемся мире. Ну не превратишь ты рейды в сессионый контент на 30 мин никак.
@Rosiel2
@Rosiel2 5 күн бұрын
Про Хёртстоун очень и очень спорно. На порядки более сложная МТГ живёт и процветает Как в бумажном, так и в электронном варианте. И именно она убила ХС, медленно, но верно. И запоминать в ней надо гораздо больше карт, более сложных механик. И ориентироваться в более сложных правилах
@hots3895
@hots3895 10 күн бұрын
Из Хартстоуна упущен момент, что Близзы таки решили проблему с перенасыщением, выпустив новый формат - поля сражений. А с недавнего времени ещё и дуэты, где игра позволила полноценно играть с другом в этот режим. Для полей сражений не нужно собирать 4000 карт, там нужен только боевой пропуск, который влияет на выбор героях в матчах (с 2 героях на 4) и косметика. Основная проблема хотса заключается в отсутствии киберспорта, где по настоящему сильные игроки ушли. Игра живёт только благодаря простым работягам, которые любят игру и не стремятся выходить в киберспорт. Раскрыть тему, почему эта игра лучшая моба - стоит, ибо она колоссально отличается от других моб.
@olegkriper8277
@olegkriper8277 15 күн бұрын
cпасибо что освещяешь актальные проблемы с независимой точки зрения. в то время как остальные просто игнорят или замалчивают их,
@dacktiveholms8520
@dacktiveholms8520 3 күн бұрын
какие игры ты уже выпустил?
@feyandhisstuff9888
@feyandhisstuff9888 13 күн бұрын
Не согласен про стандартный формат ХС. Да, возможно частично ты прав, но во 1-ых - Ротация допов происходит не так как ты описал и никогда не происходила как ты описал. Выводятся старые карты раз в год сразу 3 допа одновременно, а не по одному каждый новый патч (что уже сильно меняет картину долгостроя карт). Во 2-ых - сейчас сыпят в разы больше и золота на паки и мини-сеты, и бесплатные карты дают (включая огромное число легендарок), и убрали старую гнилую систему с допами в виде подземелий в которой карты буквально были залочены за рубли (первый год) а потом за довольно крепкое на тот момент число голды. Все это делает сейчас игру НАМНОГО более фритуплейне и доступнее для людей что новых что старых. А в 3-их просто БГ сам по себе как формат более простой и интересный нежели стандартный ХС (т.к ты банально играешь фулл сессионку как в доте). И это скорее причина падения популярности уровня падения популярности РТС игр т.к какая бы ртс не была крутая в ней не будет рядовой игрок из 2024 разбираться и для этого там даже гиперинфляции механик не нужно.
@dartgeorge
@dartgeorge 12 күн бұрын
Где в ВОВ растягивают механики? Ни с одной из проблем не столкнулся кроме недельного таймгейта в рейдах, который оправдан.
@IamNotBURN
@IamNotBURN 4 күн бұрын
почему мы (близы) тут оказались, понятно. Даже в принципе не удивительно, так как игровая индустрия пусть и существует больше 30 лет, но она все еще нова, и ее развитие может быть не предсказуемым, особенно когда большие компании теряют баланс между творчеством и заработком. Но, главный вопрос все таки в том как решить трабл? потому как близы с жадностью, дисней с повесткой, да и в целом много развлекательных направлений года этак с 2013 творит какуюто лютую дичь при этом совершенно не парясь о том что бабла получают меньше и делают кучу ошибок будто нет того самого умного чела который войдет в офис с ноги, и вежливо объяснит что вы все - не правы, и стоит делать вот так а не вот так... но почему он не приходит? почему тем же близам никто не объяснит что, в перспективе в долгую лучше ибо больше денег, а короткую хуже ибо вы закроете сначала игры, потом потеряете имя, а потом студии.. и вроде как все супер объективно но все ровно этот чертов герой не заходит к ним в офис... почему?) пс. потому что скоро 3 мировая и надо побыстрее кеша нафармить🙄 фомат длинных роликов хороший, это вообще первый ролик что я у тебя посмотрел и внезапно до конца.
@dilvastak7351
@dilvastak7351 3 күн бұрын
Забавно когда вроде как гейдев или геймдев не знает основ и ставит телегу впереди лошади... Киты сами по себе не водятся, так что делать игру с прицелом строго на них это фиаско, в чем уже убедился не один проект - да такие игры могут быть прибыльными, но схлопываются шустро тк из них активно бежит планктон и дельфины, а после и киты... А что самое забавно первые 2 группы надеялись заменить ИИ и пока не вышло. Ну и в погоне за всем этим мы получаем игру как сервис а значит ты покупаешь нечто чего тебя могут лишить в любой момент(привет близам, соньке или Анфему и прочим шедеврам с дорожной картой на десятки лет), так что не киты все реже "покупают подобные игры", да и киты все осторожней. Описывая недостатки овервотча почти ТФ и КС описал, но что то оба проекта живут и сдается мне даже популярней овервотча - может проблема несколько в другом... Ну с ВоВ зря столько розовых соплей сходу, по многим параметрам ВоВ не торт отродясь(я играл с Ванилы до середины Каты на оффе, сейчас на некоторых пиратках бегаю) - далеко не первый, очень специфическая графика(а потом еще отсутствие оптимизации подвезли) далеко не лучшее мпвп и просто пвп итд итп... Оплата сама по себе небольшая проблема если есть нормальная демка и прочее, я уже молчу что со времен БК активный рейдер поднимал голды больше чем надо и спокойно сливая ее оплачивая подписку и не только а то что в итоге это узаконили через токены замечательно... Что дает подписка и покупной клиент - защита от тупых ботов и читеров тк встревать на деньги куда неприятней чем просто встревать(валв например ступила когда контру сделала бесплатной), но тут тоже есть куча "но", первое это цена клиента подписки и дополнений(имхо при подписке просить деньги за дополнение перебор) слишком высокая и много планктона не зайдет, слишком низкая и читеры будут активно шизеть... Насчет растягивания времени тут двояко, да вспоминая предрейдовый фарм в Ваниле это было жесть, но в томже БК и ЛК это было сведено почти к нулю, то что убрали атюны и сделали более доступным гиру уже спорно, тк упала мотивации рейдить редко тк всеравно потом дадут не хуже шмотки да и в следующем дополнении чуть ли не в соло можно рейд пронести. Так что делал активный рейдер во времена тогоже ЛК - рейдил мейном и твинком, иногда был типа дабла(изза ограничения на колличество попыток в неделю на персонажа не редко завоили 2-3 чтобы оттачивать навыки и тактики)... Вот чего реально мне не хватает это больший и сложных подземелий и нормальных статиков для них итп(короче мифическая социалка и билды со статами а то сейчас почти все то тупого гирскора скатилось как у конкурентов). Можно вспомнить что такое было поход в БРД во времена Ванилы - это порядка часа сбора и до 3 часов прохождения. Так что запуск классики уже довольно яркий показатель того что текущая механика и прочее мягко говоря не интересны многим и тот же драгонфлай к истокам не вернулся, даже не повернулся в ту сторону... Насчет молодежи вопрос очень сложный, ну первое у меня внуки уже могли бы играть в ВоВ, так что предпочтения молодежи мне тяжело оценить и на тойже классике основная масса это ностальгирующие старперы, но делать тоже что и все остальные ожидая что это взлетит мягко говоря глупо тк посути так создается клон игры у которой уже есть свои фан база и к вам она не пойдет, а ваши игроки не факт что это оценят, так что оригинальность зачастую лучше тупого копирования вроде как успешных проектов.
@grigorychernyshyov8535
@grigorychernyshyov8535 10 күн бұрын
Про ХОТС довольно неверно. В ХОТС ротация на неделю и прилично героев. Добывать новых не сложно. Просто играй. За кристаллы даже сет героев можно купить. Игру убило как обычно отсутствие патчей из-за чего мета встала + остались незанёрфленные ОП герои (в том числе надо играть на говногероях с механикой для слепых одноруких, чтобы выигрывать). Также игроков очень мало и поэтому часто нарываешься на пати из нескольких проверенных ОП или смурфов. Так что новичкам это вообще ад. Ветеранам-то соло тяжело, если не писать имбу. Да и не хочется до тошноты
@alexandernazarov245
@alexandernazarov245 6 күн бұрын
Человек с молотком везде видит гвозди.
@sobaka6877
@sobaka6877 10 күн бұрын
Насчет хса: Я отчасти согласен с автором по поводу проблем этой игры, однако хотел бы тебя поправить, коли уж являюсь ее олдом и (в прошлом) преданным фанатом. 1. В игре катастрофически высокий порог вхождения для новых игроков, это правда, и это гигантская проблема, но такой порог никак не связан с количеством карт, разнообразием их свойств, необходимостью в них разбираться, с механиками в хс разберется даже чел с отрицательным iq. Дело в том, что чтобы играть ладдер, тебе нужна минимум 1, а по факту 2-3 метовых колоды, которые зачастую стоят от 5 до 15 тысяч пыли. Где взять пыль? Распыляй карты. Где взять карты? Купи бустеры за деньги. Да, нынче вроде как новичкам разрабы какие-то там наборы выдают за бесплатно, но я чет сильно сомневаюсь, что их хватит для комфортной игры. И все это без учета вольного формата. 2. Насчет того, что нужно разбираться в механике 4к карт - это бред, по факту примерно 2/3 из этих карт вообще нигде и никогда не используется, по этому про их существование можно забыть. Тут скорее нужно уметь разбираться в архетипах колод и понимать с первой разыгранной противником карты, что у него за колода и на что она способна. Может для кого-то это сложно, но на личном опыте могу сказать, что в принципе в ладдере зачастую челы играют дай бог на 5 разных архетипах, 2 из которых ты будешь встречать сильно реже, чем остальные, поэтому наиграв 30-40 матчей ты уже тупо механически запомнишь все деки. 3. Отток игроков в бг. Для меня лично сейчас главная проблема - это невозможность найти матч в топ 700 легенды вольного, потому что ладдер нынче играет примерно ~10-15% от всех игроков. Это пиздец.
Joven bailarín noquea a ladrón de un golpe #nmas #shorts
00:17
ЗА***ЛО. SONY, ЧТО ТЫ ТВОРИШЬ?!
20:09
IGM
Рет қаралды 308 М.
Мой странный компьютер 2024
18:33
Рома, Просто Рома
Рет қаралды 23 М.
КАК ПОГИБЛА OVERWATCH
29:33
IGM
Рет қаралды 372 М.
КАК ПОГИБЛА BLIZZARD
30:12
IGM
Рет қаралды 1,1 МЛН
Body Symbol Game With Sonic And Shadow
0:23
Intalord
Рет қаралды 10 МЛН
Toshiba Refrigerator Flagship Store Toshiba Ice Refrigerator
0:19
Blueberry Lutein
Рет қаралды 11 МЛН
Parents separated their children😢 | #roblox #animation
1:00
Creeper
Рет қаралды 20 МЛН
Baby Tvman Passes Mrbeast'S Test And The End 👍️
0:37
BigSchool
Рет қаралды 15 МЛН