Снял не типичный немного ролик. В нём я рассказываю больше про тонкости подготовки не в самых очевидных нюансах. Когда готовил ролик поставил перед собой задачу выделить те аспекты, которые вот хотел бы знать намного раньше для себя. Мастерам обязательно к просмотру, будет интересно обсудить, а как вы готовитесь? Особенно интересно узнать какие-то ваши секреты и шаблоны для подготовки. Все штуки на которые ссылался в ролике тут: t.me/sneaky_dice/2916 Если у кого-то сегодня игра прям через пару минут, а вы вообще не готовы и сильно волнуетесь перед игрой то рекомендую послушать на 40:42 мою речь поддержки)))
@Renado3 күн бұрын
Нет сюжета - нет сюжетный дыр! Звучит как девиз Миядзаки во время создания очередной игры.
@Dan-Ars23 күн бұрын
Как сказал один мой друг "Иногда ДМ - это рассказчик, а не сценарист" так что не бойтесь брать готовые сюжеты из книг. P.s. Я писал этот комментарий до просмотра самого видео.
@Perdun_tushkan3 күн бұрын
Иногда дм рассказчик а не сценарист из за того что игроки шлют твой сюжет и идут в соседнюю деревню 8 часов бухать с местным бардом или грабить деревни
@evgenyiv.reshetnyak38483 күн бұрын
@@Perdun_tushkanесли всем игрокам так по кайфу, это их дело. Если мастеру это не нравится, значит эти игроки ему не подходят.
@Димон-х9с3 күн бұрын
@@Perdun_tushkanу меня они перебивают друг друга в самом начале
@CuteKawaiOtaku3 күн бұрын
@@Perdun_tushkan если игроки шлют твой сюжет и идут бухать в соседнюю деревню, значит ты не дал их персонажам достаточную мотивацию включаться в этот сюжет.
@the_shtorm76862 күн бұрын
@@CuteKawaiOtaku, если игроки забивают на сюжет, есть вероятность, что им просто сначала интереснее закрыть все побочки, после чего уже идти по сюжету
@thebeeneeds3 күн бұрын
Два часа до игры, ну давай-давай, показывай свои фокусы, плут. Сейчас проверим работают ли твои методы! (Спасибо за видос) )))
@SneakyDice3 күн бұрын
По том напиши, сработало или нет, самому теперь интересно. Хорошей игры!)
@tvins_t3 күн бұрын
Тифлинг плут происхождения исчадие знает два заговора)) 1 - от вида: фокусы 2 - от происхождения: ядовитые брызги А ещё получается, что он владеет 7 навыками на 1 уровне, 4 - от класса и 3 - от черты происхождения одарённый, ужас... А ведь у меня игроки впервые персонажей создавали, и основывались не на имбовости или ещё чем-то, а на просто названии, урааа....
@thebeeneeds3 күн бұрын
Все прошло отлично, это была моя первая игра так что сравнивать несчем но все оказались довольны и хорошо провели время, Ваншот "Гоблинское пиво" был успешно поломан игроками и от изначальной истории остались только таверна и гоблины у самогонного апарата, Отряд Барда-ельфа(долго думал ахах), Тифлинга без класса, Драколюда клептомана и Астрального защитника Арканиста успешно обвалил пещеру гоблинов, Своровал самогонный апарат, Критической удачей шотнул босса с помощью камня, стирали вещи вместе с нпс и много всего подобного
@avendim3 күн бұрын
Благодарю, Сники! Хотелось бы увидеть ролик про подготовку в качестве игрока.
@ironice12953 күн бұрын
Помню мои первые игроки даже не посмотрели что делают их классы и просто били из лука на протяжении всей игры (по итогу они умерли)
@judinvlad86663 күн бұрын
1. Запасаешь 50 листов формата А4 на квенту...
@avendim2 күн бұрын
@@judinvlad8666 а потом разочаровываешься, когда за все время игры не выпало ни момента, чтобы зацепиться и отыграть что-то из предыстории.
@mr.assasinnorm36322 күн бұрын
попросить у мастера карту борделей в регионе
@nice_petr2 күн бұрын
Спасибо за Морской Кампейн! Продолжаю играть за дочь Капитана уже в моем мире! :)
@Dan-Ars22 күн бұрын
Присвятая [[фондовая биржа]]
@_MrCheetah_3 күн бұрын
Ролик про подготовку игрока очень нужен!
@kolyalego60403 күн бұрын
Я начал вести игру с сентября этого года. Провёл 5 ваншотов по трём разным сюжетам (одну из историй взял с интернета, другие две кое-как придумал). Всем, кто играл, очень понравилось, вот в следующую пятницу снова буду проводить ваншот для новых игроков. Большое спасибо тебе за объяснение, поскольку именно с твоего видео "Как заполнять лист игрока" я и начал пытаться разбираться в ДнД. И именно благодаря этому стал ведущим этой замечательной игры.
@anine_daun3 күн бұрын
В полку прибыло!
@ZaGnomov3 күн бұрын
Удачи , братиша! Да прибудет с тобой двадцатка
@kolyalego60403 күн бұрын
@@ZaGnomov Спасибо 😄
@sher20363 күн бұрын
Поделюсь немного своим подходом к квестам. Это не прям формула, но интересная концепция, которую я люблю использовать. Думаю, можно назвать это концепцией Скайрима/Обливиона. Я как ГМ/разработчик рпг игры не знаю, что за персонаж придет на мой квест. При таком подходе нет смысла писать квест и его проблемы вокруг персонажа. На личном опыте убедился, будь вы хоть аборигеном с палкой, вы этот квест пройти сможете. Так что я просто создаю местность: город, поля, леса. В этой местности я создаю персонажей, описываю их примерный быт. И потом этим персонажам я даю проблему. А потом уже приключенцы приходят и думают над решением проблемы. Идея в следующем, я даю вам проблему, а найти ее решение это уже ваша головная боль, дорогие игроки. Это даёт игрокам проявить креатив и просто осознание того, что это не рельсы, я не прошу их найти конкретную фигню, что бы что-то сработало. Вот наглядный пример допустим.... У мастера по обработке дерева все инструменты лежат в сундуке, запертом на ключ. Но вот незадача, ключ потерялся (я как ГМ спрятал его где-то в воде). И типо, все... Игроки, придумайте чё делать и как достать инструменты. Воин бы скорее всего взял и пнул бы этот замок с такой силы, что он бы открылся сам. Плут бы своими инструментами вскрыл его. Какой-нибудь друид взял бы след и реально нашел бы ключ в реке. Алхимик с помощью зелья растопил бы этот замок. А волшебник... Ну я ещё не видел замка, который бы выдержал фаербол.
@the_shtorm76862 күн бұрын
Как говорится (на самом деле так не говорится): если волшебник швыряет фаерболы во все стороны, позвольте сторонам швырять фаерболы в волшебника
@ЭдвинОдессейрон-ц3в2 күн бұрын
Ага, и вместе с замком сундук и его содержимое уничтожается. Ты сценарист и это нормально, когда ты делаешь приключение под персонажа. А за фаербол игрока надо всегда наказывать. Кастанул в узком коридоре. Глухоту на всю партию. В замкнутом помещении? Пожар и урон от взрывной волны, которой некуда деться. Вскрываешь замок? Уничтожаешь весь лут к черту, чтобы ноубрейн на маге научился хоть чему то
@the_shtorm76862 күн бұрын
@@ЭдвинОдессейрон-ц3в, после чего успешно прощаешься с всеми игроками, так как изначальная цель игроков "повеселиться" превращается в "сделать все так, что бы мастер почитал твои действия достаточно серьезными в данной ситуации и не наказал слишком сильно" Наказание не работает в качестве воспитательной меры, на практике нужно либо поговорить с игроком на тему того, что фаерболом твои загадки решать нельзя, так как ты очень печешься о том, что бы твои рельсы ни на шаг не отходили от плана. Либо сделать такие условия, что бы фаерболы иногда были просто бесполезными
@ЭдвинОдессейрон-ц3в2 күн бұрын
@@the_shtorm7686 Какая глупость, никто не просит тебя оскорблять игрока этими действиями. О господи, сундук сгорел, мастер плохой. Уходим с игры. Может просто у тебя не друзья, а детсад на выезде?
@the_shtorm76862 күн бұрын
@@ЭдвинОдессейрон-ц3в, что бы сундук сгорел от фаера, он должен быть картонной шкатулкой, старые дубовые лакированные сундуки стабильно выживали в пожарах. Что бы огненный шар в пещере создал звуковой удар, на месте шара должен быть газовый баллон с давлением под 20 атмосфер Все эти мастерские "ой, они на мой взгляд нелогично, нужно наказать" на практике зачастую случаются из за того, что мастер в чем то не разбирается, в действительности опасным огненный шар может быть только для тех, кто находится в радиусе его действия и при этом не является тугоплавкой конструкцией, либо плотным куском древесины
@symbiont_media3 күн бұрын
Веду игры уже лет 12. Но понимаю, что это не показатель. Большую часть этих лет вел именно друзьям и знакомым. Через неделю выхожу из тепличных условий и веду ваншот абсолютно незнакомым людям. У меня такой дичайший страх и неуверенность в себе (хотя с социализацией проблем нет), что не могу нормально подготовить игру - кажется, что все что я пытаюсь подготовить - глупо и неинтересно. Этот ролик дал мне немного уверенности. Спасибо!
@SneakyDice3 күн бұрын
Очень рад за тебя, все будет круто! Вот для таких ситуаций и заложил важные мысли в ролике!)
@edwinshadian28523 күн бұрын
Мне кажется, что за 12 лет хочешь не хочешь, а научишься, так что не переживай
@ZaGnomov3 күн бұрын
Ты ведёшь игры столько лет, сколько мне. Иногда задумываюсь, насколько старые вещи и люди меня окружают
@vsevishniy_savin3 күн бұрын
@@ZaGnomov сомневаюсь, что он тебя окружает
@symbiont_media2 күн бұрын
@@ZaGnomov 😅
@MikeRussland2 күн бұрын
45:00 Да , да хотим этот ролик !
@kapusta9003 күн бұрын
Это было невероятно полезно! Спасибо! Полностью соглашусь, что музыка очень вдохновляет. Меня лично прямо пробивает на эмоции, когда я готовлюсь и параллельно слушаю подобранный амбиент. И да, народ требует ролик про подготовку игрока!
@vanillonachase6590Күн бұрын
Как же я обожаю твои длинные ролики, они потрясающие, полезные и очень качественные. Продолжай в том же духе!!!
@hardcord85953 күн бұрын
Как подколоть Мастера, который был у тебя на партиях без башенным игроком, творящим дичь? Будучи Игроком в его партии нужно: - Зайти в любую городскую библиотеку - Подойди к самому большому стеллажу с книгами. - Читать все названия книг по очереди. Очень весело наблюдать за такой импровизацией)
@Команданте2 күн бұрын
2:46 🎶NEVER GONNA GIVE YOU UP! +1 вдохновение
@GraphKaliostro3 күн бұрын
Водил пару лет игры в одной компашке, с которой и начали впервые играть в днд. Всё бвло великолепно. В меру сюдета, в меру кринжа. Но недавно попробовал провести другой группке людей. Увы, их пати превратилась уже на вторую игру в бомжей-убийц. Ну что-ж, игроки свои ошибки уяснили (надеюсь) пришло время и мне посмотреть, где я мог ошибиться. Такой видос как раз вовремя
@Sokolovych2 сағат бұрын
если игроки будут когда-либо превращаться в бомжей-убийц, у меня, например, заранее заготовлено, что на них может выйти отряд стражников или охотников за головами. тип, "ребята, вы, конечно, можете творить любую дичь, но не обессудьте, ибо законы мира суровы, и вас покарают либо другие люди, либо сами боги"
@omg_socute2 күн бұрын
Ну блин, я думала что не буду больше пробовать днд, потому что особо нет возможности, а сейчас, смотря это видео захотелось ещё раз попробовать... тем более я в другом городе, тут больше возможностей и тут мои самые близкие друзья. Думаю я попробую, огромное спасииибоооо!!!!!
@Usersel53682 күн бұрын
Да, давай. Будет очень интересно посмотреть!
@МохнатыйЭльфийскийДед2 күн бұрын
Спасибо огромное Сники за новый ролик, ну и наконец лёгкое изменение формата. Моё днд практически началось с тебя и твоих видео (не учитывая то что я для своей первой игры сидел две ночи вплоть до утра зачитываясь правилами игры). Немного про то как я уже будучи прожжённым мастером по 5 редакции готовлюсь к играм... Поначалу я хотел написать о том что я почти не готовлюсь и играю просто по наитию, но затем я сделал маленький анализ своих действий и пришёл к следующему плану, исходя из которого получаются самые сочные игровые сессии (Дальше много текста. Если у тебя друг мало времени - НЕ ЧИТАЙ. Я предупредил): 1. Настройся на мир в котором ведёшь. У меня сейчас в обходе два мира написанных мною вручную и классические Забытые Королевства. Помогает мне в понимании моих текущих желаний - МУЗЫКА! Всегда до игры я где-то час минимум слушаю музыку которая у меня ассоциируется с конкретным приключением. Именно музыка даёт мне вдохновение о новых ситуациях и испытаниях которые встретят мои игроки. 2. Пойми с какой паты ты будешь играть сейчас. Обычно суть заключается в том, что я перечитываю предыстории персонажей игроков которые и дают мне мотивацию создать конкретный энкаунтер. Получи вдохновение от игрока и верни ему многократно его на игре, вот мой принцип. Я в основном играю от персонажей группы. 3. "ПОМОГИ МНЕ ГОСПОДЬ НАЙТИ ЭТИ ЗАМЕТКИ!!!" Самая важная часть подготовки. Ищи ВСЮ информацию о том, что у пати было и что было не реализовано, но было прописано на предыдущих сессиях. Это особенно помогает когда у тебя множество сеттингов и ты постоянно забываешь важные детали в лоре или твоём сюжете. 4. Пропиши текущие встречи персонажей. Однако прописывай их таким образом чтобы отобразить их основную проблему, их посыл и смысл. Всегда пытайся установить контакт не просто с персонажем игрока, а с игроком. С ним не обязательно даже говорить если ты понимаешь что за человек перед тобой сядет сегодня на игре. "Поцелуй" каждого игрока в темечко, даже самого противного для тебя лично, и дай им то, что им понравится. 5. Подумай над развитием событий если всё пойдёт наперекосяк. Это не обязательно прописывать где-то, просто подумай о том, как ты будешь реагировать и твой мир, если паладин снова захочет убить сироту-воришку который украл у него один сух паёк из 30 имеющихся. Это важно, потому что если подумать об импровизации заранее, то и импровизация будет меньше бить тебе по сюжету, миру и погружению игроков. 6. Проанализируй уготованный материал на ТемпоРитм. Обязательно посмотри в каких моментах кто-то сможет заскучать, уйти в телефон или наоборот начать задыхаться от экшена и потерять ориентацию в происходящем. Сделай пометки каких промедлений опасаться (вроде закупок в магических лавках в городе) и где стоит сдать на тормозах, чтобы сами игроки успели понять что произошло и дать им время понять как персонажи должны на это реагировать. В заключении скажу, что игра в первую очередь должна понравится тебе лично. Тебе должен нравится сюжет, персонажи мастера в нём, локации и боевые сцены. А также, тебе должны нравится последствия действий игроков, чтобы ты мог дальше грамотно развивать события. В отдельных моментах будь дедушкой морозом который раздаёт подарки игрокам. В других будь тираном, который не разрешает игрокам творить грязь и бесчинства (ну или как минимум жестоко их наказывает за эти действия). НО в ПЕРВУЮ очередь, будь гласом закона и правил. Это нужно даже не для баланса или погружения (Оно и так либо поломано, либо находится по пути), то нужно в первую очередь ради того, чтобы не приходить после игры и прописывать каждый конкретный момент когда ты изменял правила игры потому что их забыл. Один- два раза можно, за 3-4 сессии, но злоупотреблять нельзя, потеряется системность и понимание со стороны игроков твоих правил. Хех, ну и да. ИМПРОВИЗИРУЙ, когда нужно и тогда когда иное не прописано, но в любом случае держи в голове возможные последствия данной импровизации.
@SneakyDiceКүн бұрын
Спасибо за развёрнутый комментарий с личным опытом!)
@evgenyiv.reshetnyak38483 күн бұрын
Поделюсь своим опытом по поводу неочевидных вариантов проработки злодеев. Мне всегда нравится делать, скажем так, неоднозначных злодеев. Ведь не бывает никогда абсолютного добра или зла. Прием, что злодей злой потому что у него плохое детство уже очень изъезжен. Но на самом деле прием, что он злой и оправдывает себя тем что это на благо тоже достаточно заезжен. А что если он понимает, что сотворил зло, но не мог поступить иначе. Ну например, волшебник предает свой долг бороться со злом и примыкает к нему не потому что он просто денег и славы хотел, а потому что он в отчаянии, его любимая проклята могущественным артефактом и он все испробовал, чтобы помочь ей и не добился успеха. И вот от отчаяния он становится пешкой могущественного злодея, который обещает, что если он ему поможет стать еще могущественнее, то он непременно снимет проклятие с его любимой. Узнали персонажа?) !ОСТОРОЖНО СПОЙЛЕРЫ! Это Ярно Стеклянный посох из класического приключения с затерянными рудниками Фанделвера) а в оф версии сказано просто, что он ради жажды наживы придает Альянс лордов, вот так ни с того ни с сего. Ну и кстати история про любимую не взята из воздуха, читал об этом на сайте лорном, не знаю официальный это лор или нет. Но это в корне меняет восприятие злодея игроками и затыкает логическую дыру. Игроки думали, что он просто предался жадности и ради денег стал творить бесчинства и это очень странно, ведь он был агентом Альянса лордов, который знаменит тем, что он за все хорошее, против всего плохого. И такой человек, скорее всего идейный, резко ради денег полностью меняет свое мировозрение. Ну это бред. А вот в варианте, где он это делает от отчаяния и бессилия помочь любимой есть логика. Игрок может поставить себя на его место и сказать: да я бы также сделал или я бы так никогда не поступил несмотря ни на что. Есть некий моральный момент, где игрок для себя делает выбор, Ярно для него становится не просто злодеем и предателем, которого не любишь. Теперь он может вызывать сострадание или жалость или наоборот ненавись, ведь несмотря ни на что нельзя совершать зло. Мне еще нравится когда это побуждает игроков делать какой-то моральный выбор, это очень круто видеть их обсуждения. Например, они могут как-то помочь любимой Ярно, стоит ли это им делать? Как вообще с Ярно поступить? Выдать ли его Альянсу или может спасти его любимую и отпустить под обещание, что они уедут любить друг друга далеко и надолго?) Еще круто, когда злодей не просто побуждает сделать моральный выбор, а вынуждает даже его сделать и при этом выбор может быть не очевидным, а злодей даже вовсе не злодеем, а жертвой обстоятельств. Да, его вина, возможно, есть в произошедшем, но она не так велика как казалось изначально и он сам возможно пострадал из-за своих действий. Например, у меня есть свой ваншот, это тоже по сути СПОЙЛЕР будет, но я чет сомневаюсь что когда-то его опишу в файлик и куда-то выложу или буду играть с кем-то кроме друзей, но на всякий случай опишу достаточно абстрактно и в других декорациях, для понимания как такой трюк можно провернуть. Допустим, у нас есть деревня, которая проклята, но местные жители об этом не знают. Знает только старейшина/местный помещик и тд. Игроки выясняют, что он же это проклятье и наложил негодяй такой. Но, оказывается проклятье помимо вреда приносит и пользу какую-то. Например, это бедная деревня в северной глуши и местные живут за счет продажи пушнины. Проклятие привлекает зверя, но в замен что-то требуется, например жертвоприношение раз в 10 лет. А потом игроки еще и узнают, что зверь то давно извелся в этих местах и если снять проклятие, то пушнины не будет и местные начнут голодать, да и вообще неизвестно что с местными произойдет если его снять, ведь они так долго под влиянием мощной магии проклятия были, до кучи проклятие не старейшина наложил, а его дед когда был старейшиной. И вот злодей уже и не злодей, а жертва обстоятельств, и виноват в только в том, что ему не хватило мужества прекратить это все и обречь своих родных и близких на смерть. А игрокам предстоит решать, стоит ли снимать проклятие? Или оставить все как есть? Или есть может другой вариант, который тоже не идеален? Ведь очевидно, что идеального решения тут нет. Вот такие вот пироги, добро пожаловать к мастеру садисту, который любит мучить игроков))
@мечтатель-н7к20 сағат бұрын
Очень хорошое видео. Но оно расказывает больше про реализацию и развитие идеи, как стоит её строктурировать, на что стоит обратить внимание, как сделать игру интересной для игроков. Можете ли подсказать что стоит изучить в первом порядке человку, который почти не имеет опыта даже в роли игрока. Мне скоро предстоит начать свою первую игру, свою первую сессию и то что было указано в ролике несомненно полезно, но мне так же хотелось бы узнать больше о технической стороне ведения партий. Если есть видео на эту тему, то если вам не сложно подскажите название подобных видеороликов (и канлов если вы посоветуете что то от других авторов). Всем заранее спасибо!
@SKATERS-cl9nfКүн бұрын
Ребят где актив , давайте поддержим автора!!!
@malekym92253 күн бұрын
Я вот начал игры вести этим оетом, а именно в конце Июля я провёл 1 ваншот и мои игроки предложили что бы они побыли гейм мастерами и я сыграл в 2 их игры и в итоге голосованием я стал гейм мастером в компании и я начал вести свой кампей. 1 часть кампейна в начеле осени и 2 часть буквально 2 дня назад провёл И вот сейчас я сижу и готовлю всем 3 часть и я боюсь 3 часть начинать так как я ОЧЕНЬ боюсь что накасячу так как я ну прям сильно молодой дм (13 лет). Но мои игроки говорят не волноваться так как им всё нравится.
@МохнатыйЭльфийскийДед2 күн бұрын
Не волнуйся, делай от своей души и всё получится. Не бойся "воровать" какие-то сцены или ситуации из фильмов, книг или игр, все на том начинаем. Главное чтобы тебе понравился результат)
@miffvreall44343 күн бұрын
ДАНЯ ты БУКВАЛЬНО читаешь мои мысли, вчера искал это содержание в понятном и удобном ведево формате. Не нашёл. А сегодня смотрю, а ты тут как тут) Лайк
@АлександрТуркин-х1ф3 сағат бұрын
хороший видос. Это то, что я искал полгода назад, а то все говорят "не душите игроков и не ставьте их на рельсы." А тут и про идею и сюжетные структуры и типы веселья, в общем всё то, что нужно начинающему мастеру.
@stepkasorokinКүн бұрын
спасибо за видео! даже как игроку это было полезно послушать. и - даааа, ждём ролик для подготовки игроков!
@pinkyraion7050Күн бұрын
Даааааааа давай видео как готовиться игрокам . Ваша как здорово. Спасибо за видео . ❤❤❤❤❤❤
@dqllifestyle637611 сағат бұрын
СПАСИБО ОГРОМНОЕ ЗА ГАЙД ДОЯ МАСТЕРОВ!!! САМА ТОЛЬКО СТАЛА МАСТЕРОМ И НАЧИНАЛА КОРЯВЕНЬКО, НГ СЕЙЧАС! УУУФ! БЕРЕГИТЕСЬ МЕНЯ МОИ ИГРОКИ!!!!!!!!!🎉🎉🎉🎉 P.s. До этого смотреоа ролик, что за ширмой у мастера! Распечаточки очень помогли! Спасибо большое!))
@mihacool24392 күн бұрын
У меня щас появилась идея про ваншот, в котором возле маленького городка будет находится гора смертников, по легенде, каждый кто войдёт в лес слишком глубоко, потом окажется у подножья горы, как если бы он спрыгнул со скалы
@lice5411Күн бұрын
Это что тот самый стрим с бусти?! Да и ещё за 40 минут, а не 4 часа?! Вау🙃
@Kimberley45333 күн бұрын
Очень интересно как можно готовится игрокам)) я прям сама сейчас задумалась что они могут сделать что бы игра прошла лучше ❤
@totilinetotich3 күн бұрын
круто, видос про подготовку игрока очень нужен, мне кажется многие, как и я, не очень понимают что там надо готовить кроме продуманной предыстории
@YouTube_top2883 күн бұрын
Реальная предыстория моего игрока: "Я Леонин (Леонид) Сын царя зверей который владел предприятиями. Вскоре я ушёл от родителей и начал новую жизнь. Я ходил по разным городам и помогал горожанам делать детали для разных целей. Сам сделал настоящее, огнестрельное орудие. Сейчас я больше купец и продаю свои "приблуды" рядом с портами"
@borntobe4042 күн бұрын
От своих игроков я ничего, кроме листа персонажа и не требую, а когда вожу не днд, даже это не прошу самостоятельно делать, выделяя 30 минут от игры на создание героя. 😅
@totilinetotich2 күн бұрын
@@borntobe404 хех, ясно, забавно
@YouTube_top2882 күн бұрын
@@borntobe404 повезло что 30, я с игроками создавали листы персонажей на 5, ДВА ЧАСА от игры. P. S. Может это из-за того что нам по 12 лет
@borntobe4042 күн бұрын
@KZbin_top288 ну, я на дынде такие вещи не творил. Если знакомлю игроков с другой системой, то стараюсь в 30 минут уместить создание персонажей и базовые механики. Чаще всего получается, с учётом того, что многое оставляю уже на сам игровой процесс, параллельно которому объясняю всякое.
@Soliust22 сағат бұрын
Отличное видео! Я вожу уже с год, и со многим я согласен, и многое уже думаю как использовать в своих играх, чтоб их улучшить! Спасибо! Такой формат действительно интереснее!
@pinkyraion7050Күн бұрын
Ты самый великий молодец ❤ Я тебя обожаю ❤❤
@fimo52723 күн бұрын
Спасибо за крутой ролик! Ждём-ждём теперь и про подготовку игрока) Немного про то, как я готовлюсь к играм. Сейчас вожу свой авторский сеттинг, до этого пробовала только небольшие ваншоты, так что для меня это новый и интересный опыт. Есть представление о том, как должна в целом развиваться история. Прогнала её через трёхактную структуру и с удивлением поняла, что почти везде как раз попадаю в точку! Есть некоторые пробелы, но теперь опираясь на структуру, их будет легче восполнить. В рамках глобального сюжета у меня есть представление, какие цели преследует каждая из участвующих сторон. Поэтому если тыкнуть в любую точку карты - можно сразу определить два-три варианта конфликтных ситуаций, которые могут там происходить. Ещё перед каждой игрой в первую очередь ориентируюсь на то, что хотят игроки, какое у них настроение. Подготавливаю скорее конструктор из событий, которые в случае необходимости и подходящей ситуации можно собрать. Также есть табличка, куда на досуге накидываю разные небольшие события и зацепки для будущих квестов. Есть провисание в игре? Из таблички вытягивается подходящее по ситуации случайное столкновение, персонаж, лавка с любопытными магическими предметами или даже представитель какой-то части нашей медиакультуры - просто как приятная пасхалка. Не хватает динамики в ситуации? По к8 определяется погода, в зависимости от которой меняется и окружающий мир, НПС начинают по-другому реагировать на игроков. И конечно квента персонажей. Сейчас мы только в самом начале пути, поэтому отсылки периодически добавляются только намёками, но дальше-больше. Посыльный приносит персонажу письмо с тайным поручением от его покровителя из предыстории. В старом здании таверны над дверью висит таинственный символ, который никто не узнает, но один из героев видел его на нагруднике своей наставницы. Персонаж представляет тайный, почти никому не известный клан - НПС в разговоре с ним упоминает другого представителя этого клана. Неожиданные противники похищают одного из персонажей и начинают требовать от него ответы на казалось бы бессмысленные вопросы
@MendozaD29Күн бұрын
Всегда благодарен Дане за музыку из героев, дивинити и цитадели. Добавляет +много к атмосферности ролика
@Mitya_Yu15 сағат бұрын
Бро, офигительный ролик, как и всегда! Огромное спасибо!
@PortalBack5 сағат бұрын
Крутой ролик! Спасибо за такое количество инфы. Очень хотелось так же бы увидеть ролик о твоей днд ширме и всех подсказках, которые ты для себя вешаешь и подготавливаешь. Какие тезисы пишешь, для сюжета и многое другое, про конкретную подготовку для игры ❤
@lekt69922 күн бұрын
Хорошая, но упущенная многими(и даже вами) вещь, которую я обнаружил во время ведения игр: Музыкальная пауза. Поясню: особенно мощные на ваш взгляд, как мастера, моменты неплохо дополнять музыкальной композицией. Особенно если она не только инструментальная, но и содержит песню. К примеру, у меня был такой момент в игре, когда игроки отдыхали возле потерпевшего крушение воздушного корабля гномов, и один из НПС, понимая что похоронить своих родичей(он тоже гном, с того же корабля был) не выйдет(они спешили), решил обойтись похоронной музыкой. Я включаю игрокам "Song of Durin" из вселенной "Властелина Колец" в исполнении Clamavi de profundis(всем советую кстати, отличная фэнтези музыка) и командую музыкальную паузу. После этого я описываю: ~"Пока Ветром пел, вы замечаете как из-под обломков вылетают, и начинают медленно порхать вокруг светлячки. В какой-то момент вы видите, как маленькие капельки света обращаются в духов погибших здесь гномов и пассажиров, которые начинают подпевать, столпившись перед Ветромом. В конце песни они кланяются и каждый из них превращается в пепел, который медленно уносит ночной ветер... " Сказать, что у них были мурашки, а я получил одни из самых хвалебных отзывов за почти год в роли мастера - значит не сказать ничего вовсе.
@SneakyDice2 күн бұрын
Восторг 😮
@rinasever9447Күн бұрын
Обалденный и полезный ролик! Скучала по новым видео) ❤ В воскресенье у меня игра с друзьями, надо будет подготовить что-то интересное не за пять минут до начала ахахпхп Недавно тоже проводила у них игру в своем сеттинге, спросила до этого, нормально ли будет, если я добавлю элементы хоррора, все сказали, что будет окей. На самой игре, после нескольких хоррорных сцен и боëвок был момент, когда игроки сидели кислые и подавленные и ворчали на всë, я уж думала, всë, никому ничего не понравилось, я ужасный мастер и т.д., но была очень удивлена, что после игры они завалили меня восторженными отзывами оттого, насколько всë было круто и потрясно)) и ещё несколько дней после они вспоминали эту игру и попросили следующую провести в этом же хоррорном сеттинге)) в общем, надеюсь, следующая пройдëт так же отлично! А тебе спасибо за вдохновение, во время просмотра уже родилась идея для боëвки! ❤
@hero_os2 күн бұрын
Вчера проводил игру. Впервые написал своё приключение, очень волновался, что не всё прописал, но на самой игре, если игроки заходили в непрописанные "места" я быстро импровизировал. Это было так круто! И игроки у меня большие молодцы, очень креативно подходили к решению проблем. Это была 3 игра в моей жизни и она стала лучшей! Всем всё понравилось и я так счастлив🥰
@ЭдвинОдессейрон-ц3в2 күн бұрын
От себя скажу, что обожаю сюжет с самоисполняющимся пророчеством. Игроки узнают/видят предсказание, и своими же действиями его создают. Попробуйте, если уверены в своих силах, это отличная тренировка ваших импровизационных способностей. Ну или договоритесь с игроком, которого вы назначили предсказателем. Дайте игрокам надежду, что они что-то могут изменить, а потом сломайте их, разрушьте их планы и сведите все к тому, что они пытались предотвратить. Ну, или можете дать им возможность победить судьбу, но это должно быть чем-то действительно дорогим. Возможно, для победы над судьбой необходимо совершить что-то жутко аморальное, нарушить ход судьбы, чтобы цена изменения будущего была дороже свершения неизбежного. Работает стабильно, если только вы сможете адаптировать действия игроков (в идеале договорняк с игроком пророком, если таковой есть, может помочь)
@Nova_Lit2 күн бұрын
вообще никак не связан с днд, но ролик очень интересный. моё давнее желание поиграть в днд увеличилось ещё больше
@Aster1xxv3 күн бұрын
где ты был раньше, сники.... я неделю назад провела первый ваншот но спасибо за видос!! очень помог!!!
@Якоми-д7л2 күн бұрын
Да, Дань, будет хорошо увидеть ролик о подготовке для игроков! Я тогда обязательно скину это своим ребяткам!
@Plaer493 күн бұрын
Огромное спасибо Даня видео помогло мне наконец понять с чего начать создание компании.
@p1nk1era1n22 сағат бұрын
Круто! Хотелось бы получить ролик про подготовку для игроков. Очень огорчен что в свое время упустил из виду какую-то статью, в которой описано несколько десятков бытовых вопросов, на которые стоит ответить от лица персонажа при его создании, чтобы получить живого персонажа. Например, что бы твой персонаж сделал при виде паука в комнате, или что бы он сделал, если бы ему долго не возвращали долг и т.д. Если у тебя получится найти эту информациЮ .то будет ну ооооооооочень круто!
@user_grace_killer3 күн бұрын
Через три часа игра. Своевременное видео, ахахахаха, спасибо 🎉🎉🎉
@YouTube_top2883 күн бұрын
Нервный смех)
@МохнатыйЭльфийскийДед2 күн бұрын
Вахахах, буквально также произошло, как раз закончил смотреть и пошёл проводить Долину Ледяного Ветра моей самой любимой пати
@OniRaidzy2 күн бұрын
Очень годный видос, собрал действительно разные разрозненные мысли в единое целое , спасибо за то что ты делаешь !
@oliverrayn857Күн бұрын
Дружище! Я уже месяц собираюсь начать писать кампанию, но не знаю с чего начать... Сейчас сяду смотреть, заранее огромное спасибо :)
@tashasilver3 күн бұрын
Я игрок и люблю смотреть видео для мастеров. Они позволяют узнать, что важно для мастеров и на что делают акцент они) и, соответственно, как быть хорошим игроком и радовать своего мастера 😄 Буду рада аналогичному видео для игроков) интересно, будет ли мне чем дополнить)
@ПМТ232РедванскийАнтон3 күн бұрын
11:12 такой типа:Суть проста: во всех мифологиях, всех религиях, сколько найти И в основе любой истории есть один и тот же мотив Кто-то слышит далёкий голос Он выходит из дома один Он идёт по дороге из города В тёмный лес, где полно паутин На пути он встречает монстров Бьётся с ними он также один Он пока не герой, он боится всего Но он всё продолжает идти И в конце он приходит к логову Будет сложно, но он победит И, дракона убив, он вернётся домой Но уже не тем, кто уходил Он поспит немного, базару ноль И опять в путь дорогу заново И на этом построены комиксы Сериалы, культуры пласты
@ZaGnomov3 күн бұрын
Местами мне казалось что я читаю стихотворение
@ПМТ232РедванскийАнтон2 күн бұрын
@@ZaGnomov потому что это текст окси из батла с гнойным
@ЭдвинОдессейрон-ц3в2 күн бұрын
Очень сомнительно, отхождений от этой канвы предостаточно, но сложные сюжеты не всем нравятся. Это одна из причин почему сеттинг плейнскейпа в свое время провалился, сеттинг посвященный философии отпугнул многих игроков.
@ПМТ232РедванскийАнтонКүн бұрын
@@ЭдвинОдессейрон-ц3в чел, зачем душнить, просто посмейся над приколом
@ping25472 күн бұрын
Бро все супер. Я как новичок в ремесле мастера, был бы очень благодарен если будет такой же ролик для игроков.
@alekseysim84533 күн бұрын
Как обычно, ультракрутой ролик от сники) Благодаря вашим роликам я начал изучать днд, а завтра пойду на свою первую игру))
@anna-a-podsh3 күн бұрын
Как приятно придти домой с работы в воскресенье и, уже собираясь ужинать, получить новый контент от одного из любимых блогеров, да к тому же по НРИ! Благодарю, Сники ❤Длинный комментарий для продвижения оставляю сразу, а то потом забуду)
@Mi-St-Ra-L3 күн бұрын
Спасибо Сник. Ролик будет крайне полезен всем кто до этого вообще не понимал как строится система повествования в играх подобного жанра. Думаю это будет отличным подспорьем для многих начинающих мастеров) Благо я этот момент прошел. Более того мне удалось совместить ДНД со своей собственной настолкой что дало весьма интересный результат по итогу. Отыгровка и квесты от ДНД, но бой ведется уже по правилам иного толка. При этом перегрузка числами не идет из за боевого профиля в котором игрок видит что и где у него находится по числам, а так же камер направленых на поле битвы где человек видит позицию своего персонажа относительно других фигур от чего способен без труда ориентироваться в пространстве, грамотно подбирая тактику и пользуясь способностями своих юнитов.
@phoenixfire58823 күн бұрын
Здорово, спасибо за видео, очень полезная структуризаци информации которой не хватало в голове) Сейчас веду свою первую кампанию для друзей, до этого проводил ваншоты, много играл и еще горааааааздо больше смотрел записей игр. Твоих, Бесценного Опыта с их кампейном на 120 эпизодов и у Грядут Приключения. К играм готовлюсь больше уделяя внимание контексту событий. Более-менее подробно продумываю только какие то ключевые сцены, испытания, энкаунтеры, самые эмоциональные моменты. Больше стараюсь создать побольше контекста, для себя в первую очередь. То есть условно город для основных событий, нагенерил его карту, районы, места, раскидал какие то фракции, прописал насколько смог придумать их лор, как они могли бы взаимодейстовать, понемножку накидываю и записываю идеи по глобальному сеттингу. Мне это очень помогает в импровизации конкретных сцен. Когда игроки идут совершенно не туда, куда я планировал, гораздо легче быстро сообразить, что героев может там ждать, как адекватно среагировать на их действия. Понимание общей картины здорово решает. И для своих игроков создавал анкентки с вопросами, ответы на которые позволили бы мне вписать их персов в конкретно эту кампанию. Пара сюжетных линий родилось и связалось с основным сюжетом от квент игроков. PS: а еще мне очень здорово помог в понимании как делать игры твой ваншот с Бесценным опытом, где был видос как ты готовил игру, как вы играли и потом подробно все обсудили. За это отдельный лайк)
@CrusaDarkКүн бұрын
О это же мелодия из Heroes of might and magic IV
@IzGVD3 күн бұрын
Благодаря твоим предвдущим советам, особенно из телеги я многое что подчеркнула для игр и стало все на уровень лучше!) и сегодняшние советы тоже взяла на заметку, что-то уже использую, что-то не использовала, но в принципе логично, а что-то было откровением для меня)) И! Прошу тебя, да! Сделай видео для игроков, как готовиться к игре🙏 а то у меня два игрока и одному готовиться вообще не когда, но он прекрасно вывозит на своей начитанности и тактическом уме, а второй был бы рад готовиться, если бы знал как и у него пока небольшие проблемы. Приходится иногда его подталкивать, даже рассказывать ему варианты какие то и хорошо, что в итоге придумывает свое. Первый, если бы ему дала, то всё одеяло на себя перетянул. А второй уж очень зажатый и было бы классно ему помочь с игрой в подготовке. Может это поможет ему еще больше в раскрытии себя в игре.
@Kn1ght_of_the_brush3 күн бұрын
Привет Сники. Вожу кампейн с сентября этого года. Сам в днд вкатился как игрок благодаря тебе. И как мастер стал тоже в большей мере благодаря твоим видосам. Вожу проклятье Страда, очень боялся убить своих игроков. Но вот случилось ТПК, очень было страшно. Но жизнь на этом не закончилась. Я просто хотел поделиться
@МохнатыйЭльфийскийДед2 күн бұрын
ТПК это весело. Особенно если игроки сами натупили) Ну и вообще, ТПК это дар для игроков. Пускай знают что их персонажи не только смертны, но ещё и внезапно смертны!)
@Kn1ght_of_the_brush2 күн бұрын
@МохнатыйЭльфийскийДед им предложили покинуть город живими, оставив свое оружие. Они не согласились. При этом они находили в окружении 6 стражников. Помимо этого 2 мастифа и ещё глава стражи были
@suumcuiqite3 күн бұрын
Вообще для меня очень вовремя вышло видео, как раз сижу пишу первый ваншот. Благодарю 🖤
@maksimkareznikov-17623 күн бұрын
Скажу честно, тема ролика не очень мне интересна, но посмотрел только из-за того, что во всех твоих роликах есть приятная атмосфера днд и в целом смотреть очень приятно)❤
@powderywhistle233 күн бұрын
Спасибо сники, хочу друзьям устроить игру, сейчас будет легче подготовиться
@Kelhus3 күн бұрын
Давай ролик как игрокам готовиться. Как мастер уже давно понятно было, а это тема редкая
@serafim43722 күн бұрын
Я вот люблю готовиться и продумывать все возможные шаги приключенцев. Когда вариантов много, не важно куда всё повернётся - один из продуманных сюжетов, после пары движений напильником, влезет как будто ему тут и место. И в какой-то момент понял, что начинаю скучать по прям неожиданным идеям и оригинальным действиям игроков, что застигнут меня врасплох, но уже не могу к игре подойти не подготовив кучу всего, а просто плывя по течению. А ещё почему-то нравится после игры вываливать все упущенные возможности и заготовленные раздатки на игроков, намекая что могло бы быть иначе, и слышать "как жаль, что мы на игре этого не нашли".
@Clover_on2 күн бұрын
Ролик офигенный ! Столько инфы, спасибо. Очень буду ждать ролик для подготовки персонажа.
@ЕвгенийЮрченков-у4т5 сағат бұрын
Очень базированый ролик, спасибо за работу!
@SaltOfSaltLand3 күн бұрын
Уведомления ютуба спустя 3 минуты? Видимо харизма сники насколько велика
@МихаилМарков-н2ю3 күн бұрын
Критический успех)
@suumcuiqite3 күн бұрын
Для игроков тоже полезное видео, можно скинуть своему мастеру, подсветить места, чего в играх не хватает.
@solowey2 күн бұрын
Моим игрокам точно нужен ролик «как подготовиться»! Один из них уже месяц не может хотя бы аудио в канал записать со своей настоящей предысторией персонажа, которую он хотел всем поведать ))
@sleepingraccoonkai2 күн бұрын
Как всегда очень полезно. Я почти вечный ГМ, поэтому этот видос помог мне немного переосмыслить некоторые вещи.
@anviju-478soven2 күн бұрын
Мощно вдохновило водить, спасибо! ❤ И да, подготовка игроку с удовольствием посмотрю! А то часто прикладываю усилия подготовки не в то русло, и по итогу не впиливаю на игре, голова каменная 😢
@РоманПахомов-ж8е7 сағат бұрын
Большое спасибо за труд! Твои видео помогаю мне и моим друзьям классно проводить время в днд
@miranom2 күн бұрын
Очень полезный ролик, спасибо большое)) буду ждать ролик про подготовку игроков, моим игрокам это надо)
@KykyhaGin3 күн бұрын
Было бы очень интересно посмотреть про подготовку для игроков! Спасибо за видео!
@L1zzzyak3 күн бұрын
Теперь я всё знаю о проведении игр. Спасибо за видео
@antiAvocado3 күн бұрын
Привет от подписчиков Чёрного Кабинета 🥰
@SneakyDice3 күн бұрын
Привет 🫂
@antiAvocado3 күн бұрын
@@SneakyDice 🫂
@pindos.from.ua.17783 күн бұрын
Хочу сделать комплимент музыке в вашем видео, так лампово крепость в Майнкрафте я ещё не строил)
@catowermusic95683 күн бұрын
Было безумно полезно, ждём подготовку для игроков!
@malekym92253 күн бұрын
И да спасибо за видео ! Ты лучший !
@anton_pshenichnikov3 күн бұрын
Перешел в это видео с видоса 3х летней давности. Спасибо за полезную информацию)))
@matis.kenkaidКүн бұрын
Спасибо. Ты многим помогаешь такими видео. Это очень круто
@OwDly3 күн бұрын
Теперь я пожизненно мастер😅
@ИльяМилованов-к7ь3 күн бұрын
У меня как раз готовиться компания, где игроки должны стать не героями, а злодеями. Готовиться достаточно долго, это и подготовка карт, прописание пантеона богов, ордена, демоны и все такое. А ваншоты готовятся тупо пока еду играть с друзьями, просто составляю из тех карт и фигурок, что на руках)
@ЭдвинОдессейрон-ц3в2 күн бұрын
Главное в плохом настроении не играйте, оно вырвется из вас, у вас появится желание наказывать игроков, вы будете придираться ко всему в ходе партии, не будете в тайне подсуживать игрокам кубы, честно убивая их критами. Прям как я многим ответил в комментарии сегодня. Плохое настроение рвется наружу, как бы вы себя не обманывали, что в ходе игры все образумится.
@SneakyDice2 күн бұрын
Присоединюсь к вышесказанному полностью
@NeeNekitosКүн бұрын
Спасибо за видос! Очень нужен видос для игроков!
@Мибус8 сағат бұрын
А мне всё таки хотелось бы послушать и по подбору сложности боёвки xD Вот я новичок, вожу для жены и дочери, пока что беру готовые сценарии, вот собираемся в отпуске начать Клад королевы драконов. С сюжетом там вроде всё понятно в плане как импровизировать, как двигаться в нём, а вот как подобрать группу врагов, чтоб не было вайпа пати в первые пол часа? Тем более в этом приключении боёвки подразумевается много прямо со старта. Ну и при этом чтоб показать игрокам, что это довольно опасный мир. Игроков будет всего двое, плюс игрок мастера, в сценариях обычно рассчитывают на 4 игроков. Да я в курсе как считать сложность, есть онлайн калькуляторы, но опять таки, как Сники и сказал, опираться на показатели сложности монстров это такое... Да и при импровизации не хочется, чтоб игроки сидели и ждали, когда ты там посчитаешь, хочется как-то на глаз это определять. Наверное это всё с опытом приходит, но хотелось бы тоже какие-то фишки знать по этому поводу.
@Tiber-LexКүн бұрын
Слушай, ну а разве обсуждении идеи с игроками не заспойлерит часть сюжета? Вот тот же дом с привидениями - ты рассказал одному (и он решил стать владельцем этого дома), рассказал другому (и для него нашелся там артефакт), рассказал третьему... в итоге вся группа еще до начала приключения знает что там полюбому будет дом с привидениями, куда они обязательно попадут - как раз теряется тот самый "вау-эффект". Я не критикую - мне мастером еще предстоит стать, когда мы закончим с друзьями нашу первую компанию - поэтому хотелось бы все сделать по красоте.
@Цезарь-э5ч3 күн бұрын
Это не то что я искал, но то в чём я нуждался🔥
@kiborg_ubica093 күн бұрын
Спасибо большое!!! Я как раз собираюсь провести сессию по вселенной сверхъестественное
@kiptory.insillio29573 күн бұрын
Спасибо большое, каждый раз вдохновляюсь от твоих видео!
@SaltyLemonStudio2 сағат бұрын
Интересно было бы посмотреть видео, как это всё организовать. Как удобно вести записи о мире, персонажах и т.д.
@hearthstonnom62132 күн бұрын
Действительно полезное видео. Спасибо за ценный материал
@truegame11503 күн бұрын
Сижу на перерыве во время игры, а вся партия строится вокруг существ из разных манг книг даже барон суббота из одноименной песни, лесник короля и шута, куча богов и клишейных врагов и монстров
@logovodrakona_dnd3 күн бұрын
Опа новый ролик и как раз вовремя)))) Как раз ваншот вечером вести а у меня нечего НЕ ГОТОВО
@romankraev2176Күн бұрын
Обсуждение идеи: совет крайне спорный, и нужно сразу ставить ремарку, что такое подойдет для ваншотов, но не сколь-либо долгих игр, где хотелось бы подготовиться на то, чтоб история работала не в течение одной встречи, и потом не пришлось бы, роняя кал, каждую неделю его доделывать, поспевая за игроками и отнимая у себя свободное время. Иначе, когда готовишь компанию и действуешь по совету сники получаешь ситуацию когда в течение следующего месяца готовишь модуль, и в итоге узнаешь, что игроки уже нашли себе другие дела. Пункты сники: такие широкие мазки хороши для тебя, пока ты держишь их в голове, ведь это всего пара концепций, но эта простота обманчива. Стоит только сесть за то, чтоб текстом предметно описать то, с чем и в каких рамках игроки будут работать, так приходит понимание, что широкие мазки вообще не спасают, вернешься к их доработке ты еще очень не скоро, а белые пятна, находящиеся между ними, не то что еще не готовы быть заполнены, они даже не родились у вас в голове, и для них придется поднять ворох информации. И тут уже список будет у каждого свой, кто-то пойдет копать нравы, кто-то законы, кто-то устройство и жизнь города, в первую очередь игрок будет действовать с окружением, до которого он может дотянуться, и его не получится создать только за счет тех пунктов. Угроза для компании: если упростить, то угроза не важна. Важно наличие цели, к которой будут идти, препятствий, которые будут стоять на пути, и осложнений, которые не будут давать эти препятствия так легко продлевать. Попытка ограбить банк не обязательно должна иметь в конце злодея. Структуры игры: тут бы лучше подошли структуры из геймдева, раз мы не книгу пишем. Дерево повествования «Алмаз» хотя бы. Жопа коня: если перефразировать, то это же классика. Покажи в начале то, какой история будет в дальнейшем, чтоб у вникающего в нее было желание в нее вникать. По возможности дай как можно больше деталей(не забывая про кривую вхождения), чтоб в дальнейшем мозг верил, что все остальное так же проработано, даже если это не так. Сюжет не важен: не готовь сюжет, но постоянно изучай всё, до чего можешь дотянуться, ведь от того, какое количество концептов у тебя в голове, зависит то количество сюжетов, что ты можешь выдернуть в моменте, а для этого нужно иметь хоть какой-то сформированный сферический в вакууме концепт того, что будет окружать игрока. В конце концов, можно и не готовиться, но и на игры мы приходим не для того, чтоб заимствовать наше настоящее, а значит, нужно иметь знания и идеи по тому, как показать что-то отличное от этого настоящего и его насущных проблем. Импровизируй и ленись лишь когда у тебя в голове есть то, с помощью чего можно это себе позволить, в остальных же случаях совет плох. Хороший НПС: это НПС, компетентный в чем-либо, активно двигающий историю и привлекательный игрокам. Три пункта как три шкалы, из которых для персонажа хватит и двух сочетаний этих пунтов. Компетентность, персонаж не должен быть пустышкой, у него должна быть знаковая роль, он может быть очень верным, хорошим кузнецом или вором, он может быть даже хорош в том, что он очень плох. Проактивность это про то что персонаж и особенно злодей должны влиять на историю, заставляя ее двигаться, не отставая от игроков, превращаясь в статику. Привлекательность - это про то, как заставить персонажу запомниться игрокам, полюбить или возненавидеть, чтоб он запал в душу, тут от работы с историями персонажей, желаниями или страхами игроков до банальной демонстрации того, как кто-то гладит котика. Отдельно можно сказать про проблему, нет ничего идеального, а взаимодействовать с тем, как человек пробует преодолеть свои проблемы, как правило, куда веселее, чем следить за тем, как у него получается все по щелчку пальца.
@pinkyraion7050Күн бұрын
Классно ❤
@Jr_Tomas_LightКүн бұрын
Я написал одного своего персонажа по песне, при чем не по конкретному сюжету - а на самой идее. Музыка это круто!
@джонс-с1б3 күн бұрын
У меня как то так : Сценарий делится на 3 этапа чаще всего они или косвенно соединены или вообще имеют разные сюжетные линии . сюжет я или придумываю сам или слегка пижю из игр и манг / аниме просто переделывая и слегка деформирую (бывает 4 послесловие) 1. Пролог 2. Эпилог 3. Финал За полтора часа я подготавливаю реквизиты , свои бумаги , гамырю ширму, повторяю шутки и именно что расслабляюсь перед тем как погрузиться в свой мир...
@Odin_malenkii_rolevikКүн бұрын
Вот знаешь, я никогда не видел, чтобы мастера говорили о фишках из Геймдизайна в построении своих игр. На моей памяти ты первый. Я и сам стараюсь интерпритировать некоторые подходы к геймплею и повествованию из кино и видеоигр в свои настольные приключения. Получается с переменным успехом, но тем не менее получается.