Eu também prefiro a do Snes, mas já iniciei uma pesquisa para poder fazer um port do Art of Fighting 2 baseado no port do Snes, e já consegui a técnica do fake zoom por aproximação de sprites, algo que não é tão difícil, também consigo fazer fake zoom do cenário com troca de resolução como fizeram no PC Engine, mas isso provoca slowmotion, mas espero com ajuda do engenheiro Luiz Mendoza ter um código para fazer zoom real no cenário. Lembrando que temos a Genesis Fight Engine que proporciona o uso de som com alta qualidade.
@CelsoHenriqueAlvesdeOliveira4 жыл бұрын
Boa sorte no seu projeto espero que saia já que a SNK na época jogou um balde de água fria anunciando que jogos só sairiam apenas no Neo Geo e deixou muitos gamers frustrados.
@TIOJOHNGAMESREAL4 жыл бұрын
Olha meu amigo, você não sabe a alegria que você me proporcionou, simplesmente pela sua presença aqui e mais ainda, pelas suas palavras. Fico na expectativa de ver esse trabalho acontecer e torço pelo sucesso de todos os seus trabalhos. Muito obrigado por suas contribuições para o mercado retrô gamer.
@fellipealcantara31914 жыл бұрын
Parabéns pelo trabalho de vocês.
@TIOJOHNGAMESREAL4 жыл бұрын
@@fellipealcantara3191 Valeu Fellipe
@angeloferreira83634 жыл бұрын
Vc vai fazer uma versão do 2 para mega
@defenestradorfg11 ай бұрын
Só de a versão do Snes ter zoom já é um pusta diferencial, afinal, este foi o diferencial do game na época!
@vcdecide4 жыл бұрын
A versão do mega tem a vantagem de ser sem censura (bar ao invés de restaurante/ cerveja ao invés de café) e de ter as cutscenes também (moto para o Ryo e carro da ferrari para o Robert, sendo os 2 últimos italianos, seria uma mera coincidência? ), e uma terceira vantagem é ter os cenários mais detalhados e mais próximos da versão original do neo geo, com direito até algumas exclusividades como paralaxe no chão (que não tem no neo geo), e alguns cenários com mais de uma camada (que não tem no neo geo), ou até mesmo alguns efeitos a mais (efeito de ondulação no cenário do Mickey que não tem no neo geo).... um outro ponto positivo da versão do mega é sua jogabilidade diferenciada e I.A. mais inteligente que não aceita a falha que há na versão do SNES de ficar aceitando voadora no joelho com todos os personagens. Já a versão do snes, essa versão tem a vantagem de ter "zoom" (vale lembrar que o Neo Geo não faz Zoom-IN, apenas Zoom-Out), e outra vantagem do Snes é ter o final completo que não existe no neo geo... a versão snes também permite jogar com Mr.Big e Mr. Karatê no modo versus sem truques (sem game genie)...e uma terceira vantagem é ser uma versão censurada, como o fato da roupa da King não rasgar (pq só a roupa da king tem que rasgar ? já pararam pra se perguntar dessa hipocrisia ?) no geral, analisando friamente as vantagens e desvantagens dessas duas versões, digo desde já que a melhor versão é a do pc engine cd, mas como essa versão não tá na disputa, digo desde já que a melhor é.... "to be continued"
@TIOJOHNGAMESREAL4 жыл бұрын
Fala marotinha, falaremos desses assuntos e de outros, no vídeo... não posso dar spoilers agora, te aguardo lá
@rodrigoro82424 жыл бұрын
Verdade perfeita a versão do PC engine
@fabiojuniooliveira68624 жыл бұрын
Em AoF 3/alguns do 2 e Savage Reign/Kizuna Encounter todos ficam com as roupas destruídas
@miasuke4 жыл бұрын
Mr. Big e Mr. Karate são selecionáveis na versão NeoGeo. Para isso, basta um segundo jogador entrar contra o primeiro enquanto enfrenta Mr. Big (habilita apenas Mr. Big) ou Mr. Karate (habilita ambos Mr. Big e Mr. Karate). Ter um save no Memory Card na última luta é um recurso esperto... Mas o jogo não salva nesse ponto se derrotar Mr. Karate e ver o final, é melhor levar Game Over para poder salvar nesse ponto. Fun Fact: No NeoGeo CD, o save do primeiro jogo podem ser carregados para iniciar o segundo jogo com as melhorias conquistadas no primeiro jogo. A ideia de King rasgar a roupa no primeiro jogo é com intuito de revelar à Ryo e Robert (e, consequentemente, ao jogador) que King é uma mulher, e não um "rapaz bonito". Por fan service, isso foi mantido para King e Yuri em AoF2, e levado para KoF'94 e 95 como referência ao jogo de origem (retornando essa referência em alguns jogos selecionados, como KoFXIII). Em AoF3, todos os personagens (e não apenas as garotas) podem ter suas roupas rasgadas pelo Ultimate KO.
@fabiojuniooliveira68624 жыл бұрын
@@miasuke Parece que tem como jogar com eles também no arcade MVS, porém não há opção de save; então só quando no modo arcade chegar até Mr Karate novamente. Realmente tinha esta história de que a King fosse homem, afinal ela se vestia como. Daí Ryo e Robert descobrem que ela é mulher quando rasgam a roupa dela
@wesleydicas56844 жыл бұрын
Uma análise coerente e consciente. A melhor análise de Art of Fighting dos 16 bits. Simplesmente dizendo o óbvio se tratando das versões lado a lado. Parabéns Tio John!
@TIOJOHNGAMESREAL4 жыл бұрын
Muito obrigado meu amigo 😁✌️
@rafaelmachado97804 жыл бұрын
Lembrete que como toda análise do canal, elas se tratam de expressar a OPINIÃO EXCLUSIVA DO JOHN, só porque a versão X venceu e Y perdeu, não significa que é a verdade absoluta e que está escrito em pedra. Isso serve de incentivo a buscar conhecer ambas versões apresentadas e jogá-las (seja do console real ou emulado) e a nós, tirar-mos as próprias conclusões. Então não vamos brigar nos comentários e sim, discutir de forma educada as suas opiniões, certo? E como sempre, mais uma análise muito boa e bem detalhada Tio, e o mais importante: Deixando os fatores Nostalgia e ISTA sempre de lado (apesar da camisa da SEGA rs), "HAOH SHO KO KEN" NO BOTÃO DE LIKE!!!!
@natansilva15064 жыл бұрын
Verdade, as pessoas deveriam ser mais educadas nos comentários, pois o tio não merece ser xingado, afinal isso deveria ser motivo de alegria para todos nós, que é os videogames e os jogos.
@NaldinhoGX4 жыл бұрын
Torçamos para que leiam o que foi escrito por você, aqui, Rafael.
@TIOJOHNGAMESREAL4 жыл бұрын
Valeu amigo rafa
@Rickpdg4 жыл бұрын
Valeu pelo Review Tio John, já vi gente defender a versão do mega drive por ser totalmente ista da Sega, mas aqui é fato incontestável, a versão de SNES foi muito bem trabalhada pela Takara, inclusive com coisas a mais como o final estendido e a possibilidade de vc aplicar o desesperation move com todos os personagens em modo versus o que não é possível no neogeo, inclusive o da king provavelmente inspirou a snk a criar o dela no kof. Minha sugestão de comparações é Power Instinct no mega e SNES, abraços!
@TIOJOHNGAMESREAL4 жыл бұрын
Obrigado pela força, Power Instinct está nos nossos planos futuros
@miasuke4 жыл бұрын
Ok... Considerações... 1) Art of Fighting foi o primeiro jogo de luta à introduzir os até então "golpes secretos". Para tanto a SNK americana fez um concurso para quem descobrisse esses golpes na época... Evidência 👉 flyers.arcade-museum.com/?page=flyer&db=videodb&id=3819&image=1 2) Os golpes fortes em AoF são feitos apertando C após A ou B para aplicar Soco Forte e Chute Forte respectivamente. No Mega, os comandos foram modificados para funcionar com o controle de três botões, e funciona como AoF2: Dé um toque no botão para ataques fracos, e segure para ataques fortes. Usando o controle de seis botões, é possível tanto restaurar o padrão NeoGeo de quatro botões, ou dividir os ataques fracos e fortes em botões individuais, ao melhor estilo Fatal Fury e King of Fighters. 3) É atribuindo cada função em um botão que a versão Mega Drive mostra seu potencial, pois, nessa versão, é possível aplicar golpes especiais em duas potências, enquanto na demais versões, incluindo a original NeoGeo, os golpes especiais possuem uma só potência. Isso faz com que o jogo para MD funcione mais próximo à Fatal Fury 2. Jogar a versão MD esperando ter uma experiência próxima à versão NeoGeo é um erro. A versão MD de AoF1 é sua própria coisa, e é isso que o jogador deve esperar ao jogar essa versão... Para uma experiência mais próxima do NeoGeo, melhor a versão SNES. 4) A versão MD é a única versão que o jogador tem acesso ao Rolling Spear de Mr. Big. Esse golpe nas demais versões é exclusiva da CPU. 5) A versão SNES foi originalmente produzida e publicada pela K. Amusement Leasing Co. no Japão, enquanto a Takara foi responsável por localizar e publicar o jogo fora do Japão. 6) A versão Takara do jogo removeu o Sound Test que é encontrada na versão japonesa. 7) Na versão SNES, todos os personagens possuem "golpes secretos", e não apenas Ryo e Robert. 8) As músicas da versão MD são versões mais fiéis à versão NeoGeo, enquanto a versão SNES teve mais liberdade para fazer rearrangos. O tema de Todo ficou muito mais extensa, e os temas de Lee, John e Mr. Karate ganharam um feeling diferente do original. Tiveram até novos temas, como o de Mickey e de Mr. Big. Aliás, o tema de Mr. Big do SNES é, para mim, o melhor tema do personagem, superando seu tema original de AoF1&2, e seu tema de KoF96.
@TIOJOHNGAMESREAL4 жыл бұрын
Obrigado pela informação meu amigo, tá falado
@carloshr26384 жыл бұрын
Ei amigo ...a versão do mega tem os desperantion moves pro chefes não ?! ... Como em fatal fury 2 em que todo mundo tem especiais ...se tiver me manda os comandos por favor 😭
@miasuke4 жыл бұрын
@@carloshr2638 Não. A inclusão de especiais para os chefes é exclusivo do SNES, pois foi uma adição da K. Amusement. Para aplicar o Rolling Spear do Mr. Big no Mega o comando é: Carregar para trás por dois segundos, frete + Chute. Aliás, vários comandos no MD for modificados. Exemplo: O Zanretsu Ken é feito com: Trás, frente, trás, frete + Soco.
@CelsoHenriqueAlvesdeOliveira4 жыл бұрын
Você esqueceu-se de mais um ponto o pulo pra trás depois da palavra Fight que é marca registrada da serie Art of Fighting e só está presente nas versões do Neo Geo, Super Nintendo e PC Engine.
@carloshr26384 жыл бұрын
@@miasuke o jovem ... muito obrigado pela informação ...se não eu ia ficar tentando o resto da vida 😂
@thiagovilaca70224 жыл бұрын
A do Snes é incrível, mas nunca joguei. A do Mega aluguei d+ e achava bem competente, tinha todos os personagens, não deixaram ninguém de fora como no Fatal Fury 1, e a jogabilidade era excelente. Pena que não portaram o Art of Fighting 2 pro Mega.
@TIOJOHNGAMESREAL4 жыл бұрын
Verdade. Eu gostei bastante das duas
@CelsoHenriqueAlvesdeOliveira4 жыл бұрын
Art of Fighting 2 do Super Nintendo esse saiu praticamente nos acréscimos, a Saurus anunciou ele e logo em seguida veio a SNK com o balde de água fria anunciando que jogos só sairiam apenas no Neo Geo que portes pra outros consoles não ia pintar mais nem mesmo uma versão americana ou européia de Art of Fighting 2 pela Takara, isso foi ruim demais na época.
@wagneraragao99364 жыл бұрын
Eu adorava esse jogo! Mas recentemente fui jogar e não consegui me adaptar. Achei um jogo bem datado. Mas na adolescência, era incrível jogar ele no SNES.
@TIOJOHNGAMESREAL4 жыл бұрын
Eu entendo. Gosto de jogar até hoje, mas entendo sua colocação
@emersonnovaisoliveir4 жыл бұрын
O Megadrive era capaz de fazer os efeitos de zoom in e zoom out porque o escalonamento dos sprites é feito via software, ou seja, os programadores tinham que fazer na mão e o sistema rodaria. Vários jogos conseguiam fazer isso, especialmente, os da Treasure que dominou como poucos isso e ainda conseguindo fazer rotação, escalonamento e outros truques. Pontuei isso aqui para evitar que algum fanboy maluco do SNES venha desinformar e sou apaixonado por ambas as plataformas.
@dinosaursfor47094 жыл бұрын
Fanboys da nintendo sempre desinformam.
@alca-techsoftwarestudio91404 жыл бұрын
O escalonamento dos sprites é fácil de fazer, o problema é o escalonamento dos cenários que o Mega Drive consegue fazer apenas na vertical via Raster Efects. O máximo que daria pra fazer ali é um efeito chapado igual ao do PC Engine que consiste entre alternar entre dois modos de resolução (um maior e um menor) para tentar fakear um efeito de Zoom.
@emersonnovaisoliveir4 жыл бұрын
@@alca-techsoftwarestudio9140 não sabia desse detalhe. Valeu pela dica.
@TIOJOHNGAMESREAL4 жыл бұрын
Acredito que seria possível fazer alguma coisa, nem que fosse como a solução do PC Engine, mas é imperdoável não terem sequer tentado alguma coisa.
@leonardo1689 Жыл бұрын
A versão japonesa do Snes é igual ao arcade nos bônus, a roupa da King rasga se ganhar com magia ou outro golpe especial e os cenários Macs Bar e China Town!!
@spik3kalu3 жыл бұрын
Acho muito foda vc ser fã da Sega e ser sincero no quesito comparação. Parabéns cara!
@TIOJOHNGAMESREAL3 жыл бұрын
Obrigado amigo, tento separar meus gostos de uma comparação técnica
@gilbertofilho4584 жыл бұрын
É vivendo e aprendendo, nunca imaginei que tinha uma versão deste jogo para o mega drive, joguei muito na época das locadoras no snes.
@dinosaursfor47094 жыл бұрын
nunca imaginou por que só ficava no snes. kkkk
@rafaelfator4 жыл бұрын
Eu também não, fiquei sabendo agora.
@TIOJOHNGAMESREAL4 жыл бұрын
Bacana, legal que pude trazer esse conhecimento pra você
@CelsoHenriqueAlvesdeOliveira4 жыл бұрын
Sempre tem que ter um fanboy seguista pra encher o saco e chorar no comentário dos outros.
@dinosaursfor47094 жыл бұрын
@@CelsoHenriqueAlvesdeOliveira Não é encher o saco é que fanboys nintendISTAS são piores e acha q só existe nintendo no mundo. kkkkk
@RafaelCastro474 жыл бұрын
O sistema surround sound do SNES era incrível pra época...
@NaldinhoGX4 жыл бұрын
Sim.
@TIOJOHNGAMESREAL4 жыл бұрын
Em alguns jogos sim, mas nem todos ficavam bons
@RafaelCastro474 жыл бұрын
Um bom exemplo foi Jurassic Park...
@RodrigoOliveira-wd5lj4 жыл бұрын
Acho uma porcaria o efeito sunrroud do super nes em samurai shodow e fatal fury special , mas é só uma questão de gosto mesmo .
@CelsoHenriqueAlvesdeOliveira4 жыл бұрын
@@RodrigoOliveira-wd5lj pelo menos no caso do Fatal Fury Special o som ficou melhor que Fatal Fury 2.
@MultiArcadeJr4 жыл бұрын
Fizeram um milagre no SNES kkk Não sabia que usaram essa forma! tenho as 02 versões (MD e SNES)! Não joguei a versão de arcade na época, a primeira vez que joguei foi do snes msm, alugado em locadora, por engano, olhei rápido e li the king of fighters kkk chegando em casa que vi, criança é sem noção! kkk
@TIOJOHNGAMESREAL4 жыл бұрын
Hehehe... Foi um "erro" que ajudou você à conhecer um grande jogo de luta, então Paladino. Eu gosto bastante das duas também e joguei muito a de Mega na época. Obrigado pela força e um grande abraço irmão
@Lila_2624 жыл бұрын
Eu amo esse jogo,Art of Fighting talvez foi um dos cartuchos que eu mais aluguei na época pro meu SNES(nunca parei pra jogar a versão do Mega)sempre joguei com o Steven Seaga...quer dizer,Robert Garcia Art of Fightng não fez tanto sucesso no ocidente pela acusação(injusta na minha opinião) de ser mais uma cópia do Street Fighter 2
@TIOJOHNGAMESREAL4 жыл бұрын
Hehehe... Também sempre chamei o o Robert de Steven Seagal. Kkkkkk Valeu pela força, um grande abraço
@retrono_814 жыл бұрын
com mais ''detalhes ou não.. acho a versão de Art of Fighting de SNes mais bem acabada no geral. Sem falar o final que é bacana demais!
@TIOJOHNGAMESREAL4 жыл бұрын
Concordo
@SanchezRj434 жыл бұрын
O que me impressionou na época e chamava muito a minha atenção na versão do NeoGeo, eram os danos visíveis no rosto dos personagens conforme levavam golpes. Gostaria muito que essa técnica ainda fosse utilizada hoje em dia, uma pena...
@TIOJOHNGAMESREAL4 жыл бұрын
Verdade, era impressionante
@carlosaugusto98214 жыл бұрын
A indústria de jogos de luta não está progredindo no campo das ideias, desde os anos 90. Praticamente tudo hoje é só uma atualização gráfica de coisas dos anos 90. Sendo que mesmo no final da década os jogos já mostravam uma perda de conteúdo, principalmente seus detalhes únicos, e assim foram ficando mais "genéricos". Quer dizer, desde aquela época as empresas se acomodaram com a evolução acelerada da tecnologia e deixaram de inovar... Ou sequer aproveitar todas as suas boas ideias.
@carlosaugusto98214 жыл бұрын
Por ex, de Aof: os machucados dos chars, a forma que as roupas rasgam (que no Aof3 virou universal pra todos), os diálogos unicos, o estilo de história, os minigames de treinar especiais. De FF: a mudança dos cenários entre os rounds (que até apareceu no Motw e Kof 99-00, mas já era raridade na época), os tutoriais de golpes, as interações com objetos nos cenários ou paredes (RB1-RBS), animação de intro dos cenários. De SS: diferentes tipos de esquiva, modos diferentes do char (Bust e Slash). De Kof: cenários detalhados, animados (com muitos cameos) e com clima de torneio, parceiros do time no fundo, opção de modos de jogo diferentes (Advanced e Extra), interações especiais dos chars. Os jogos da Snk desde o fim dos anos 90 foram perdendo mais e mais das características e ideias originais que tinham nos primeiros jogos. As ideias boas não foram acumulando com o tempo, elas foram sendo trocadas ou até abandonadas.
@SanchezRj434 жыл бұрын
@@carlosaugusto9821 bem lembrado, as roupas começaram a rasgar a partir do aof 2 se não me engano.
@SanchezRj434 жыл бұрын
@@carlosaugusto9821 esses detalhes deixariam os jogos de luta muito mais legais e divertidos hoje em dia.
@Cintraacs11 ай бұрын
Eu vejo o jogo como um todo e a do Mega Drive é bem melhor. Claro que, por eu ser SEGUISTA, claro que iria tender para o Mega. Mas é indiscutível que o prazer de jogar um jogo é a jogabilidade somadas com uma visão agradável do jogo. Sinceramente, é horrível jogar no SNES e não conseguir fazer os comandos devido tantos delays
@rogeriopaliosa4 жыл бұрын
Eu ainda tenho o cartucho original do SNES. Honestamente, mesmo achando o jogo pouca coisa melhor que a versão do Mega, as duas versões ao mesmo tempo estão muito, mas muito longe da versão do Neo Geo. Mas para como quase ninguém tinha grana para um Neo Geo na época, era o que tinha e divertia.
@TIOJOHNGAMESREAL4 жыл бұрын
Sim, é verdade
@leonardo16893 жыл бұрын
Joguei no fliperama o Art of Fighting e a do Super é a mais próxima do original. A jogabilidade realmente é muito diferente dos jogos de luta e eu gosto pois é um diferencial.
@TIOJOHNGAMESREAL3 жыл бұрын
Verdade 😎✌️
@jogadorcomum32654 жыл бұрын
ART of Fighting 2 do Snes é impressionante, mas nessa primeira aí o snes leva.
@TIOJOHNGAMESREAL4 жыл бұрын
Concordo
@renver66674 жыл бұрын
Parabéns tio pela edição. A jogabilidade na versão do MD ficou boa e dinâmica... Mas dá impressão que os programadores nem se esforçaram muito nos outros aspectos.
@TIOJOHNGAMESREAL4 жыл бұрын
Verdade Renver. Tenho basicamente a mesma impressão
@hallysonvieira27822 жыл бұрын
Tio John vale lembrar que no killer instinct original tínhamos zoom nas telas de ponte ou prédio
@vascainoderealengoАй бұрын
Que vídeo sensacional!!! Muitas lembranças da decada de 90, obrigado irmão!!!
@TIOJOHNGAMESREALАй бұрын
💚
@marcioxw4 жыл бұрын
Adoro Art of Fighting, joguei muito no Super Nintendo, já a versão do Mega, joguei no emulador, mesmo assim gostei também, mas a versão do SN supera sem dúvidas, bem que essa versão do Mega podia passar pela mão do Pyron também, não sei se seria possível alguma melhora aí.
@TIOJOHNGAMESREAL4 жыл бұрын
Na verdade já há alguns hacks que melhoraram as cores no Mega, mas gostaria que alguém mudasse os detalhes da jogabilidade, que eu mencionei no vídeo
@Lucas_sama2 жыл бұрын
Mano eu não curti o tema do Jack na versão do snes. Ficou muito diferente, mas a do mega mesmo sendo fiel a do arcade é estouradissima da dor de cabeça. E a voz parece que os personagens tão lutando depois de ter gritado num show kkkkkkkk
@TIOJOHNGAMESREAL2 жыл бұрын
Exatamente oque eu penso
@pablocampos17964 жыл бұрын
É eu não conhecia as duas versões. A do Mega tem suas qualidades mas concordo, a versão do Super Nintendo é mais fiel ao arcade.
@TIOJOHNGAMESREAL4 жыл бұрын
Valeu Pablo, tamo junto
@augustosantos50534 жыл бұрын
se lançasse o jogo do Mega com outro nome que não AoF e fizesse ainda mais alterações, seria um jogaço exclusivo. . Se o critério é fidelidade ao original, então o SNES é mesmo melhor.
@ivanfilho73464 жыл бұрын
kkkk..Primeira vez que o Super Nitendo dá uma "Lavada" no Mega Drive...Nunca joguei numa das versões caseiras do Art of Fighting, só mesmo quando foi transportada para o Play 2...Show.
@TIOJOHNGAMESREAL4 жыл бұрын
Esse daí não tinha como defender. A do SNES é melhor em tudo ✌️😂
@tailsdoll18572 жыл бұрын
Uma sacanagem na versão de Mega é só ter 2 continues a pessoa tem jogar perfeitamente pra zerar... Não foi o meu caso kkk
@TIOJOHNGAMESREAL2 жыл бұрын
Brabo mesmo
@4drianoØliveira Жыл бұрын
Excelente análise, coerente e precisa! Do meu ponto de vista, as duas versões acabaram equilibradas, a do SNes com o efeito bacana do zoom e com um áudio superior, porém, peca no gráfico, e a versão do Mega com gráficos sensacionais (acho que em algumas fases até mais bonitas que a do NeoGeo), cutscenes, maior fidelidade ao original durante as transições de fase, efeitos de paralaxe e "rotação" no chão, mas com um som inferior e sem o zoom... acho que em ambas as versões os jogadores sairam ganhando...
@TIOJOHNGAMESREAL Жыл бұрын
Exatamente amigão
@CelsoHenriqueAlvesdeOliveira4 жыл бұрын
Na minha opinião o melhor port de Art of Fighting Tio John é a do Super Nintendo, tanto pela nostalgia que ele me proporcionou e outros pontos positivos que ele contém que o Mega Drive não possui como o "Zoom" e o famoso "pulo pra trás" depois da palavra Fight que é marca registrada da série Art of Fighting sou fã da série e isso não pode faltar de jeito nenhum e também pelo modo 1P VS CPU que dá pra jogar escolhendo outro personagem, 7 especiais secretos acrescentados que pode ser conferido na revista Ação Games Só Dicas 65e e o final revelando a identidade secreta do Mr. Karate exclusivo dessa versão, a do Mega apesar dele ser uma conversão razoável e ter algumas coisas do arcade ter maior resolução de tela e ter mais detalhes nos cenários ficou devendo só possui 2 continues e só ter o modo de 1 player limitando jogar apenas com Ryo e Robert e os personagens ficaram afastados demais,a SEGA usou os mesmos 16 megas da versão do Super Nintendo e faltou mais capricho nesse port e infelizmente não foi o suficiente pra superar o port da Takara e Art of Fighting sem o famoso pulo pra trás e Zoom é a mesma coisa de Mortal Kombat sem sangue,a versão do Mega Drive faltou também muitos detalhes como a apresentação que só aparece uma biografia do Ryo e Robert, na foto faltou a esferográfica, a carta, o livro, o Ryo dando sequencias de soco e chute no Jack, o Robert dando sequencias de soco e chute no Micky, o Robert quebrando blocos de gelo e algumas vozes, a Takara com os mesmos 16 megas fez um port de qualidade no Super Nintendo apesar dos cortes de sprite e animações após a luta gostei bastante tanto em som, originalidade e diversão a do Mega Drive si tivesse sido convertido pela Takara com certeza teriam trazido algo melhor como foi Fatal Fury 1 & 2 e Samurai Shodown Haoh Shoukouken na cara da SEGA aprendam com a Takara, abraços Tio John e excelente analise tamo junto.
@TIOJOHNGAMESREAL4 жыл бұрын
Obrigado meu amigo. Concordo com tudo que você disse e fiz questão de falar os pontos importantes no vídeo.
@PyronsLair4 жыл бұрын
Já deixo meu like para esse fight!
@TIOJOHNGAMESREAL4 жыл бұрын
Você é o cara, meu irmão. Tamo junto
@RamonMSilva-fs8qe4 жыл бұрын
Excelente video !!! Incluo ainda que há uma ligeira diferença ente a versão americana (Super Nintendo ) e a versão Japonesa Ryuuko No ken (Supe Famicom). A versão do SNES foi convertida pela Takara e a versão do Super Famicom pela KAC Amusement Lising Co. . Ambas tem diferenças no audio (vozes), nome das fases etc. Na versão para Super Famicom há o sound test, para ouvir as músicas e na versão americana retiraram este recurso. :)
@TIOJOHNGAMESREAL4 жыл бұрын
Interessante isso. Não sabia dessa.
@rodrigoazevedo15474 жыл бұрын
@@TIOJOHNGAMESREAL Sera que nessa versao japonesa a musica do MR big tem a extensao que tem nesse video? kzbin.info/www/bejne/lXvVkJKIq7dng9U escute a partir do 0:55 e vai ver..
@CelsoHenriqueAlvesdeOliveira4 жыл бұрын
Isso eu já sabia, a versão americana os caras tem sempre que cortar alguma coisa dos japoneses.
@kuYCNno58e4 жыл бұрын
Zoom era coisa de cair o queixo na época...
@TIOJOHNGAMESREAL4 жыл бұрын
Sem dúvida e eles se superaram no SNES
@jogueantesdemorrer2464 жыл бұрын
Poxa Tio John, adoro esses seus vídeos comparativos de games que saíram no MD e no SNes! Conheci o primeiro AoF na casa de um parente em sua versão para o SNes. Bastou apenas uma sessão de jogatina para eu decidir comprar o game. Achava esse jogo único, que não tentava replicar o que tinha sido visto em SFII e por essa razão, de tentar trazer algo novo, eu já achava algo sensacional. Tive tanto o primeiro quanto o segundo para o SNes e jogava religiosamente ambos, me divertindo pacas nesse processo (principalmente no segundo que realmente adoro). Ótimo vídeo mesmo!
@TIOJOHNGAMESREAL4 жыл бұрын
Muito obrigado amigo J.A.M. Gosto bastante de AoF2 de SNES também. Achei uma baita conversão. Na época cheguei à jogar muito a versão de arcade com os amigos e nos divertimos muito com a de SNES também. Valeu demais pela força, tamo junto irmão
@arthurcasagrande79564 жыл бұрын
Só posso te dar os parabéns mais uma vez tio
@TIOJOHNGAMESREAL4 жыл бұрын
Muito obrigado Arthur
@atarianos4 жыл бұрын
Parabéns pelo trabalho, continue com esse quadro é um dos melhores do canal.
@TIOJOHNGAMESREAL4 жыл бұрын
Obrigado amigo ✌️😁
@NaldinhoGX4 жыл бұрын
[Insira o famoso "Eu estou sentindo uma treta" aqui]. xD
@TIOJOHNGAMESREAL4 жыл бұрын
Uauauaua 🤣
@adilsonfeu35124 жыл бұрын
Para mim a versão de snes tb é muito melhor.da mesma maneira q a fatal fury 1 e 2 de mega e superior a de snes.agora tio john,faz a comparação de power atlete de mega é snes é tb de power instinc de snes é mega.ótima análise!
@antonioronaldogomespereira43974 жыл бұрын
Adilson Feu boa bro TIO JOHN fazer também do jogo power instic muito bacana esse game joguei as três versões arcade primeiro e depois a do mega e do super nes.
@adilsonfeu35124 жыл бұрын
@@antonioronaldogomespereira4397 pois é amigão.Eu na época ficava babando com o power stinc no fliper.um amigo e eu ia os nos nas so para ver a galera jogar bons tempos ta.jogasso esse.
@TIOJOHNGAMESREAL4 жыл бұрын
Power Instinct está nos planos
@carlexsonsena45524 жыл бұрын
Penso eu que esses jogos de luta eram pra serem refeitos pra Mega e SNES com os recursos de hj, logicamente dentro da idéia 16 bits, ainda que usando memórias adicionais.
@TIOJOHNGAMESREAL4 жыл бұрын
Seria interessante de ver
@M.Eufratez4 жыл бұрын
Uma coisa que deveriam ter feito faz tempo é uma versão onde seria possível jogar com todos os personagens e não só com o Ryo e o Robert.
@raycastello2532 Жыл бұрын
Versão SNES é muito boa!
@leonardopereira73284 жыл бұрын
Aquele lance do personagem apanhar e ficar todo ferrado, ficou muito legal nesse jogo. Foi a primeira vez que vi isso em um fighting game.
@TIOJOHNGAMESREAL4 жыл бұрын
Sim, eu também achei isso o máximo e acho bacana até hoje
@thiagoblanco824 ай бұрын
Mano que vídeo bem feito.. parabéns
@TIOJOHNGAMESREAL4 ай бұрын
😊✌️
@Zachary_Foxx4 жыл бұрын
Cara, ganhou de vez meu respeito por, tendo uma camisa com o nome SEGA, deu vitória para o SNES. Nunca joguei a do Mega, então não posso falar. A do SNES considero um bom jogo, neste caso prefiro a 2, que inclusive tenho o cartucho. Ótimo video Uncle John!
@TIOJOHNGAMESREAL4 жыл бұрын
Valeu meu amigo, tamo junto
@CelsoHenriqueAlvesdeOliveira4 жыл бұрын
Minha série favorita, amanhã depois que eu assistir o vídeo posto a minha opinião abraços Tio John.
@TIOJOHNGAMESREAL4 жыл бұрын
Estarei ansioso para ler, tamo junto
@jhonataconti62794 жыл бұрын
🕹🎮🏊♂️🏄♀️⛹️♂️🤸♂️🏋️♂️ Jogos de verão joguei muito no máster kkkk
@CelsoHenriqueAlvesdeOliveira4 жыл бұрын
@@jhonataconti6279 particularmente eu gosto da versão do Mega Drive mas a do Master também é boa.
@GermanWerleckOutofCaveChannel3 жыл бұрын
Mais uma comparação top Tio John, da hora. Joguei muito o original do Neo Geo AES e no arcade tbm na época, e quando lançou a versão do Snes na época eu joguei muito tbm principalmente pq no modo versus dava pra pegar todo mundo e eles inventaram especiais pra todos os personagens, tipo eu gosto bastante do personagem Jhon e acho triste nunca ter vindo ele numa KOF e ai na versão de Snes inventaram um especial pra ele muito da hora e no modo versus eu achava da hora poder fazer isso coisa que nem no Neo Geo dava, vc esqueceu inclusive de falar sobre o modo versus e os golpes adicionados para os personagens rs. O do Mega tentei jogar quando lançou mas odiei, sério não tem como rsrs, abraço e nois.
@TIOJOHNGAMESREAL3 жыл бұрын
Obrigado meu amigo, tentei ser o mais imparcial possível. Valeu pela força
@marcelobeck4 жыл бұрын
Aeeee ansioso, são os melhores videos os de comparação
@TIOJOHNGAMESREAL4 жыл бұрын
Hehehe.. Muito obrigado meu amigo
@pliniomsann4 жыл бұрын
Tio John , no Samurai a principal coisa do jogo, quem ganha a luta, é o golpe forte (tira mais energia que special move) e Samurai do Mega não tem os golpes fortes do arcade, e não tem o Earthquake. Não tem como tirar a vitória do Snes dessa... os personagens são menores sim (feios não , menores), mas os cenários são 10 vezes mais amplos, animados e coloridos. Eu daria empate no gráfico mas como jogo o golpe forte pesa demais pq é o ponto principal do jogo. Veja que a versão de Sega CD corrigiu isso
@TIOJOHNGAMESREAL4 жыл бұрын
Na verdade tem o golpe forte no mega, só mudou a animação. Obrigado pela presença, um grande abraço
@pliniomsann4 жыл бұрын
Kkkk presença garantida... mas vc sempre fala isso... não é só a animação, é o alcance tb, o dano menor, totalmente descaracterizado
@mauriciob80894 жыл бұрын
Opa, bom dia John, faz a comparação do tartarugas ninjas do Mega e Super Nintendo. Ontem tava jogando as duas versões no emulador... Eu acho a versão do MEGA superior em quase tudo, perdendo somente na qualidade de cores de alguns cenários. gostaria de ver a sua opinião sobre, se sair o vídeo faço minhas considerações. E a Konami fez um trabalho muito justo em ambos os consoles... Ela pegou o jogo do Arcade como base e dividiu as fases acrescentou mais cenários, mudou a história no console da SEGA. Ficou até mais divertido e muito mais difícil... Com jeitão de jogo de Arcade mesmo.
@TIOJOHNGAMESREAL4 жыл бұрын
A versão de Hyperstone Heist do Mega, é praticamente uma reimaginação do Turtles in Time, inclusive reaproveitando vários detalhes dessa versão. Gosto de ambas. Talvez um dia façamos essa comparação
@depeche101br4 жыл бұрын
Pro tio John eu já dou like antes de ver o vídeo. Gente finíssima!
@TIOJOHNGAMESREAL4 жыл бұрын
Valeu amigo Eduardo ✌️😉
@fabiojuniooliveira68624 жыл бұрын
Melhores golpes e endings (snes); melhor jogabilidade e cenários parecidos com o Neo Geo MVS (mega)
@TIOJOHNGAMESREAL4 жыл бұрын
😉✌️
@CarlosZanella4 жыл бұрын
Massa...saudades de quando jogava no Snes. Do Mega só joguei por emulador. Jogão em ambos sistemas.
@TIOJOHNGAMESREAL4 жыл бұрын
São duas boas versões
@Kpocci4 жыл бұрын
Parabéns pela análise, percebi o quanto você tentou ser imparcial e sinceramente concordo com vc, embora não goste dessas duas conversões. A do Art of Fight 2 de fato ficou muito mais legal, com efeito de fake zoom melhorado. Abraço Tio John e parabéns por mais um excelente vídeo.
@TIOJOHNGAMESREAL4 жыл бұрын
Muito obrigado Adriano ✌️😉
@luizfernandomachado81963 жыл бұрын
likezinho no video,muito top Tio,que o canal cresça cada vez mais \O
@TIOJOHNGAMESREAL3 жыл бұрын
Muito obrigado Luiz, tamo junto ☺️✌️
@pankallarydelsantos11094 жыл бұрын
Análise justa, uma pena que a versão de pc engine tenha ficado de fora, podia ter feito um melhor de três.
@TIOJOHNGAMESREAL4 жыл бұрын
Na verdade falamos dela no vídeo. ✌️😉
@pankallarydelsantos11094 жыл бұрын
@@TIOJOHNGAMESREAL sim foi dito, mas não para comparação de qual das três é a melhor versão.
@MsDemetrio20094 жыл бұрын
Eles aumentam a densidade de sprite do personagem, pra diminuir o tamanho deles, belo truque.
@TIOJOHNGAMESREAL4 жыл бұрын
Um truque de gênio
@rodrigobelfort81443 жыл бұрын
Ambos com 16 megabits de memória, vários caminhos podem ser trilhados pra um port de um jogo original do Neo Geo.
@TIOJOHNGAMESREAL3 жыл бұрын
Verdade amigo
@marcoscarface99363 жыл бұрын
Esse Art Of Fighter, eu joguei poucas vezes no arcade , eu joguei mais The King Of Fighteres 94, no console eu joguei somenet a versão do SNES
@TIOJOHNGAMESREAL3 жыл бұрын
Bacana amigo
@fernandessales74804 жыл бұрын
A Snk só tem jogão bons tempos
@TIOJOHNGAMESREAL4 жыл бұрын
Verdade, um jogo melhor que o outro
@kdashu3 жыл бұрын
Ótimas analises Tio John. Inclusive a música do personagem John nesse game é fantástica! Uma das melhores de militares que eu já ouvi.
@TIOJOHNGAMESREAL3 жыл бұрын
Sim, essa é uma das minhas favoritas, inclusive no Mega
@valdeteviotto74553 жыл бұрын
No option coloque o modo de som em estereo especial e use um fone de ouvido, fica simplismente incrivel! Todos os personagens no Snes tem o seu Riokurambu, no Mega só o Ryo e o Robert tem esse golpe.
@TIOJOHNGAMESREAL3 жыл бұрын
Muito bem lembrado, tem especiais de desespero pra todos no Snes. Só confirma a vitória dele na jogabilidade
@flavvius8 ай бұрын
Parabéns Tio John pela sobriedade e pelo ótimo trabalho.
@TIOJOHNGAMESREAL7 ай бұрын
Muito obrigado✌️😎
@antonioronaldogomespereira43974 жыл бұрын
TIO JOHN se puder fazer com games relacionados a outros gêneros e de outras plataformas também será bacana.
@TIOJOHNGAMESREAL4 жыл бұрын
Vamos avaliar essa possibilidade no futuro
@rodrigoazevedo15474 жыл бұрын
To emocionado com essa avaliação! Esperei uma vida inteira por isso! Sempre achei um bom trabalhado da TAKARA no SNES! Agora queria mesmo é uma analise (pode ser sem comparação de AOF 2 do snes! Nessa como explica os sprites das pessoas que ficam no cenário no fundo tb ter zoom? kzbin.info/www/bejne/bWXKgI2Zh6uDbZY detalhe esse game foi convertido pela SAUROS!
@TIOJOHNGAMESREAL4 жыл бұрын
Os personagens no fundo são cenários também. Apenas detalhes animados do cenário, mas não são sprites
@MrPolessi4 жыл бұрын
Ficou muito legal o video TJ, parabéns!
@TIOJOHNGAMESREAL4 жыл бұрын
Obrigado Luciano
@dubdjey4 жыл бұрын
A trilha Sonora do Art of Fighting do Super Nintendo é Maravilhosa!
@TIOJOHNGAMESREAL4 жыл бұрын
Eu gosto bastante
@CelsoHenriqueAlvesdeOliveira4 жыл бұрын
A música do stage do Micky e do Mr. Karatê são as melhores.
@rodrigoazevedo15474 жыл бұрын
@@CelsoHenriqueAlvesdeOliveira para mim a paradinha final da musica do todo é a coisa mais linda que ja vi! Isso nao tem em nenhuma versao... so no snes. Escutem ela la no final e vao entender!! kzbin.info/www/bejne/ZpXCY5-GhNmdsJI veja esse link e escute a partir do 1:20 a batidinha diferente que so tem na versao do SNES. Veja Tb a musica do MR BIG a musica é totalmente diferente do neogeo porem acheir a versao do SNES muito melhor. Tem uma versao nesse site estendida que nao sei se tinha no gameplay original.. mas com certeza foi feita no chip de som do snes! kzbin.info/www/bejne/lXvVkJKIq7dng9U escute a partir do 0:55 e vai ver..
@dubdjey4 жыл бұрын
@@CelsoHenriqueAlvesdeOliveira A Do Lee tbm é bem legal! E a do MR Big é Hip Hop! :)
@CelsoHenriqueAlvesdeOliveira4 жыл бұрын
@@rodrigoazevedo1547 eu ouvi dá gosto, o som surround faz toda diferença e deixa o som bem afinado e bonito.
@natanielmartins87454 жыл бұрын
Que analise meu amigo, muito boa como todas desse canal, e realmente o jogabilidade desse game é única ,e quem não se adapta a mesma a máquina não perdoa,digo por experiência própria kkk parabéns tio. 😁✌️
@TIOJOHNGAMESREAL4 жыл бұрын
Hehehe... Sim, a CPU é Incrivelmente roubada....Eu apanho até hoje 😂
@fabiojuniooliveira68624 жыл бұрын
O que é mais importante no AoF são os Desesperations Moves e o Haoh Shokuken, ambos tem no Mega, MVS/AES, Neo Cd e PC Engine, porém na versão snes acrescentaram para os demais personagens, como deveria ter sido desde o princípio para todos videogames. Neste quesito o mega ficou semelhante a maioria dos consoles
@TIOJOHNGAMESREAL4 жыл бұрын
Sim, o SNES se superou nesse porte, até nisso
@100troqfazer4 жыл бұрын
O Mega foi o primeiro vídeo game de 16 bits e o Super ficou como uma 2a geração de 16 bits que não teria sido possível se não fosse o Mega e todos os vídeo games anteriores, claro! O SNes tem 32 mil cores simultâneas possiveis conforme os anúncios da época e acredito que as músicas soam bem mais agradáveis. Não tenho a vivência de jogar o Art do Mega já que o fiz pouco na casa de um amigo quase 30 anos atrás, mas toda vez que pego para jogar o Art no Snes tenho que "reaprender" a jogar, sempre demora um pouco pra voltar a pegar o jeito. Fica até injusto falarmos em jogabilidade de jogos de luta depois do Street Fighter II, mas a grosso modo é isso mesmo: Art 1 é zoom e personagens grandes. Hoje vejo que os caras faziam quase milagre com o que tinham em mãos. Me arrisco a dizer que a melhor versão de todas é a do SNes, por pouco à frente do Mega e a pior é a do Arcade Neo Geo se pensarmos que esta última tem 102 megas. Quantos 16 cabe dentro de 102?!! A Neo Geo ficou devendo uns 5 jogos legais para seus clientes porquê 6x16=96 , 102-96 ainda sobra 6 megas. Se pararmos pra pensar que um jogo como Mário World tem 4 megas o Arcade/Neo Geo tem a pior versão de todas do Art of Fighting.
@TIOJOHNGAMESREAL4 жыл бұрын
Personagens gigantes, como os do Neo Geo, com certeza ocupam um grande espaço da memória do cartucho
@100troqfazer3 жыл бұрын
@@fernandocintra5456 @Fernando Cintra 16×6,4= 102,4. Eu não acho que os efeitos, qualidade de sons, movimentação, sprites e tamanhos de personagens sejam 640% melhores do que as versões mais simples. Talvez o tamanho dos personagens chega a ser próximo ao dobro. Achei incrível a qualidade dos detalhes dos gráficos de fundo do Mega Drive e o fake zoom do SNes que nem processador tinha para isso, não acha? Acho que você não assistiu o vídeo até o fim, você também vai se surpreender. Abraço! ps: mas se quiser me mandar seu Neo Geo para que eu possa fazer uma análise mais depurada vou gostar muito..kkk!!!!
@henriquebeira4 жыл бұрын
Não tinha reparado nos detalhes, massa
@TIOJOHNGAMESREAL4 жыл бұрын
São muitas coisas pra se observar...✌️😉
@hallysonvieira27822 жыл бұрын
As fases no mega ficaram com bem mais detalhes, uma coisa que eu achei diferente, o mr karate no mega ele não tem máscara? Ou é o ryo que aparece na última fase do mega no vídeo?
@TIOJOHNGAMESREAL2 жыл бұрын
tem máscara no final
@dooshitedooshite4 жыл бұрын
Tio John deu uma sumida, adoro os vídeos do tio john, faz muita falta quando não tem !!!!
@TIOJOHNGAMESREAL4 жыл бұрын
😉✌️
@mariaassisdossantos99574 жыл бұрын
Valeu tio eu gosto das duas versões sei que o art of fighting do snes se aproxima mais do arcade no quesito abertura sprites e finais mais ainda assim eu prefiro a jogabilidade do mega a do snes e muito travada os golpes não saem na hora que vc quer ou seja como diria o Ygor do canal clube da luta rsrs o sal e real vc apanha muito da CPU kkk mais e minha opinião um forte abraço pra vc
@TIOJOHNGAMESREAL4 жыл бұрын
Hahaha... Igor é bem engraçado. Gosto dele. Realmente os comandos não saem com tanta facilidade no SNES, mas tem algumas características mais próximas do arcade, num contexto geral
@technoir-1984 Жыл бұрын
O tipo de efeito empregado não importa. Cinema sempre fez isso nos iludindo seja por maquete, computação gráfica, robô, luz, visão de câmera... o importante é a mágica acontecer.
@TIOJOHNGAMESREAL Жыл бұрын
Exatamente
@rodrigoazevedo15474 жыл бұрын
Para quem quizer saber um pouco mais do zoom no snes com essa tecninca a um tempo atras um rapaz desse canal kzbin.info/door/S7xLfD7rQvu2bQDEYpUbBA me explicou isso: "Neo Geo trabalha totalmente com sprites, até os backgrounds são sprites. Não posso confirmar que todos os jogos conseguem fazer scalling real deles, já que nunca mexi nele, mas ele é muito capaz sim O único exemplo de scalling real de sprites no SNES que posso te dar, é em Chrono Trigger. Na corrida de Jetbike, ambos corredores se utilizam de scalling real, ao mesmo tempo que há um cenário com Mode 7. media.giphy.com/media/lNWPdDGPjrdcO7DGvE/giphy.gif Esse exemplo do PC Engine na verdade é composto de um cenário grande e outro pequeno. Só que há uma transição entre eles, sendo esticado para ir ao cenário maior e achatado para ir ao cenário menor. Esticar e achatar pode ser feito através da manipulação das scanlines em todos os consoles da época. Não ficou muito bom sinceramente. lol Provavelmente só não fizeram no Mega Drive pois é mais difícil mesmo, já que teriam que programar não só uma engine que faça scalling de sprites, como também de cenários (afinal, ele não tem suporte nativo como o SNES). Esse vídeo mostrando efeitos, em sua maioria são apenas truques. O único realmente intenso é a nave poligonal de ResQ, um grande feito pro Mega Drive.Em Art of Fighting 1 e 2, o cenário inteiro é Mode 7 se utilizando de scalling. Já os sprites é a parte mais interessante, eu pensei que fosse um scalling real de sprites, mas o jogo se utiliza de um truque diferente. Os personagens são formados de vários sprites, quando eles estão afastados da tela, esses sprites apagam alguns de seus pixels e se juntam. Esse é um exemplo interessante: www.plutiedev.com/img/qisha-limited-scaling.gif"
@TIOJOHNGAMESREAL4 жыл бұрын
✌️😁
@eduardoxtrememega4 жыл бұрын
Mais um vídeo incrível Nostalgia total tio john
@TIOJOHNGAMESREAL4 жыл бұрын
Obrigado amigo Eduardo
@danielpachecoferreira96724 жыл бұрын
Ótima análise aguardando a próxima. O like já está na conta. Abraço
@TIOJOHNGAMESREAL4 жыл бұрын
Valeu demais Daniel, abração
@oscarviniciuslima3 жыл бұрын
Achei o arranjo das músicas muito estranhos no SNES, mesmo que o hardware tenha permitido melhores tibres.
@Alsalles4 жыл бұрын
Gostei de mais tio john ótimo vídeo como sempre parabéns
@TIOJOHNGAMESREAL4 жыл бұрын
Obrigado Alberto ✌️😉
@pclinuxos_br4 жыл бұрын
A melhor versão para consoles não SNK foi a do Nec Turbo Grafx CD. Aquela sim, e, impressiona por ser um processador de 8 bits 6502.
@TIOJOHNGAMESREAL4 жыл бұрын
😉✌️
@CelsoHenriqueAlvesdeOliveira3 жыл бұрын
O que atrapalhou um pouco a versão do PC Engine foi aquele zoom zoado que não é bem um zoom é uma troca de resolução de tela.
@pclinuxos_br3 жыл бұрын
@@CelsoHenriqueAlvesdeOliveira Na verdade, é esquisito, mas impressiona a inventividade do pessoal da Nec, ter uma solução tão genial para uma limitação do console deles.
@marcellvalle72554 жыл бұрын
Esse Meme do Celso É muito engraçado kkkkkkkkkkkkkk Tio Jhon Faz Uma Analise Bem Técnica e Imparcial! Parabéns!
@TIOJOHNGAMESREAL4 жыл бұрын
Hehehe.. Eu sou fã do Celsão, ele é sensacional. Valeu pela força, um grande abraço
@xrafax12 жыл бұрын
A versão de PC engine é muito bacana
@TIOJOHNGAMESREAL2 жыл бұрын
Sim, sem dúvida
@marcjogatina Жыл бұрын
Se o master linkuei sentir de melhorar essa versao do mega, acho q ficaria top. 😅👊🏽🎮
@neywendell4 жыл бұрын
O chip sonoro do SNES é mais audível na grande maioria dos jogos com ports para Mega, mesmo que as vezes mais abafado, mas ao menos você consegue entender.
@TIOJOHNGAMESREAL4 жыл бұрын
Acredito que não seja culpa do chip de som do Mega, já que temos vários jogos com amostras de vozes em alta qualidade, mas realmente o porte desse game no Mega, me decepcionou. Abraços
@dinosaursfor47094 жыл бұрын
Ou seja, a TAKARA que devia ter feito a versão pra MD. kkkk
@NaldinhoGX4 жыл бұрын
Deveria, mesmo. Essa a SEGA não conseguiu dar conta.
@TIOJOHNGAMESREAL4 жыл бұрын
Acredito que ela teria competência pra fazer um porte melhor
@TIOJOHNGAMESREAL4 жыл бұрын
World Heroes, também foi feito pela Sega, para o Mega Drive e é tenebroso
@coracaodeleao764 жыл бұрын
Análise show,e olha apesar de eu amar o mega a versão do snes realmente ficou melhor
@TIOJOHNGAMESREAL4 жыл бұрын
Também amo a de Mega, mas eles se superaram no porte de SNES
@welitonsantos21483 жыл бұрын
Seus vídeos são bem feitos e bem informativo, parabéns
@TIOJOHNGAMESREAL3 жыл бұрын
Obrigado amigo ✌️
@iacyalcantara54634 жыл бұрын
Muito bom Tio John, joguei muito estas duas versões, acho que cada uma trás suas particularidades, o que eu gostava era arrebentar a blusinha da king.... kkkkkk
@TIOJOHNGAMESREAL4 жыл бұрын
Hahaha... Eu também adoro fazer isso 😂✌️
@fabiojuniooliveira68624 жыл бұрын
Tio John, o Art of Fighting Tectoy do Mega funciona no Mega Drive japonês? Caso contrário você tem Mega Key para ver se passa a funcionar?
@TIOJOHNGAMESREAL4 жыл бұрын
Infelizmente não tenho o Mega Key, nem um Mega japonês pra estar, meu amigo
@MarkPrismaGamer4 жыл бұрын
Teus videos amigo são muito bem feito e não sabia do efeito de zoom que não tinha no mega eu joguei só a de snes mas top teu trabalho vejo sempre teus videos tu sabe né John parabéns muito bom
@TIOJOHNGAMESREAL4 жыл бұрын
Muito obrigado meu irmão, fico feliz que goste do trabalho do tio. Abraço irmão
@fabiomoreiras57504 жыл бұрын
Tio John por isso eu sou um dos que gosta do Mega Cd,esse game se bem trabalhado no Mega Cd teria ficado sensacional,tem jogos no Mega Drive que mesmo se esforçando não era possível entregar algo bom,por exemplo Rock Roll Racing e Top gear 2 teria ficado infinitamente melhor no Mega Cd,principalmente o Rock Roll Racing a trilha sonora que é o principal do game poderia até ser a música original,uma pena a Sega na época ter feito tão pouco caso do Mega Cd e deixado praticamente nas mãos da Victor,agora falando do vídeo Tio John ótima análise todos os pontos muito bem abordados sendo totalmente imparcial,ótimo vídeo Tio,mas mesmo com as limitações do Mega Drive ainda esse console fez muito porque na época seus concorrentes no Japão era o Nes e Pc Engine que por sinal a Sega não soube rivalizar contra esses dois consoles,já no EUA era somente o Nes e com muito esforço a Sega conseguiu passar na frente do Nes,mas aí é que tá! quando o Super Nintendo chegou no Eua o que a Sega ia fazer! Não tinha como lançar outro console então foi mantido o Genesis e mesmo sendo inferior em alguns pontos o Genesis foi valente e por muitas vezes se igualou ao Super Nintendo,na minha opinião o Super Nintendo não fazia mais que obrigação era um console mais moderno e bem construído além da Nintendo ser muito forte e ter as maiores desenvolvedoras a sua disposição,o Genesis foi realmente valente mas a Sega deveria sim ter aproveitado melhor o Sega Cd pois ele dava sim vários recursos extras ao Mega Drive.
@TIOJOHNGAMESREAL4 жыл бұрын
Concordo com você, mas ainda acho que o Mega tinha condições de receber um porte melhor desse game 😉✌️
@CanalGamebit4 жыл бұрын
Fala tio John, sobre o som das versões, concordo q a qualidade sonora principalmente das vozes ficou devendo no mega , mas as músicas ficaram mais próximas da versão arcade. Se vc fizer uma comparação de ambas as fases com a versão de arcade fica bem claro, deixo como sugestão pra comparação a fase de Lee e John... A música de Lee no SNES soa meio bobona e a de John parece faltar instrumentos
@TIOJOHNGAMESREAL4 жыл бұрын
Sim, a música do John eu curto mais no Mega, mas num contexto geral, acho a de SNES melhor trabalhada
@CanalGamebit4 жыл бұрын
@@TIOJOHNGAMESREAL Pow brother acabei me esquecendo 😬 Parabéns pelo vídeo! Muito bacana esse quadro! Sucesso brother! ✌️😎
@MasterNinjaKF4 жыл бұрын
Tem uma galera que fala mal da jogabilidade de tudo que não for SF2, mesmo que a jogabilidade seja igual! kkkk Vai entender esse pessoal né!
@TIOJOHNGAMESREAL4 жыл бұрын
Também não entendo 🤷
@CelsoHenriqueAlvesdeOliveira3 жыл бұрын
Principalmente os fanboys de plantão e novatos como o Felipe Alcantara que acha que o Tio John foi "incoerente" na análise dele achando que está errado e escreve as coisas com erros de ortografia e além de tudo engraçadinho e cheio de ironias, ou o Dinossaurs For que pra ele só o Mega Drive é melhor o Super Nintendo nada presta, e por causa de pessoas desse tipo que rola essas brigas besta igual time de futebol.
@kelwindias3124 жыл бұрын
A live de ontem môiô? Vai compensar hoje tio John, salve !!
@TIOJOHNGAMESREAL4 жыл бұрын
Hoje tem Ninja Blade no canal de lives
@leandro53494 жыл бұрын
Salve Tio John Blz, Ótima Analise, Ótimo Video. Like.
@TIOJOHNGAMESREAL4 жыл бұрын
Obrigado Leandro
@jairzinho8real4 жыл бұрын
Tá aí uma franquia que poderia voltar nessa nova geração
@TIOJOHNGAMESREAL4 жыл бұрын
Seria interessante
@GamesBoxGB4 жыл бұрын
Análise difícil, mas usando como critério o fato de serem conversões do Neo Geo, aquele que se aproximar mais, ganha. No caso, realmente o Super Nintendo se aproxima mais da experiência. Mas se tivesse como juntar os pontos positivos das duas versões, seria com certeza uma conversão perfeita!
@TIOJOHNGAMESREAL4 жыл бұрын
Verdade
@1985dossantos4 жыл бұрын
Seria uma versão para Super Megatendo.
@GamesBoxGB4 жыл бұрын
@@1985dossantos boa kkkk
@renver66674 жыл бұрын
Verdade a jogabilidade e os gráficos do mega ficaram melhores...mas só.
@xrafax14 жыл бұрын
Em um próximo vídeo fala sobre o art 2 de super
@TIOJOHNGAMESREAL4 жыл бұрын
Faremos um Tio John Fight em breve
@joeyabuki91814 жыл бұрын
art of fighting e uma das minhas franquias favoritas da snk (uma pena que caiu no esquecimento, gostaria muito do retorno dessa franquia com gráficos de nova geração) e eu nunca joguei as versões de 16 bits no seu auge, apenas a versão de neo geo em uma locadora perto de casa, na época ate tinha curiosidade de ver como ficou a versões dos 16 bits, (só conhecia por revistas) nunca achei o cartucho pra alugar, ou jogar em locadoras,(tanto snes quanto mega drive) só pode conhecer ambas versões muitos anos depois com chegada dos emuladores, joguei um pouco de cada versão e detestei ambos ports, ate hoje curto os port dos jogos de lutas dos video game da geração dos 16 bits ala fatal fury,samurai shodown, street fighter etc... e pelas informações de sua analise a versão do snes me parece se saiu melhor que versão do mega drive, apesar de achar ambos port bem toscos.
@TIOJOHNGAMESREAL4 жыл бұрын
Hoje é complicado jogar elas, pela facilidade da emulação, mas eu ainda gosto de rejogar esses portes, por razões nostálgicas