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[KOF Series] Coolest Rust Bosses Top 10 [SNK]
11:24
【CAPCOM編】衝撃的だったコマンドTOP10
10:57
Я уговариваю своего друга выпить Лава Лава
00:57
Underwater Challenge 😱
00:37
Fortunately, Tang Wutong and her sister were smart and rescued the baby!#斗罗大陆#唐舞桐#唐老六#斗罗大陆
00:32
Blue Food VS Red Food Emoji Mukbang
00:33
【SNK編】衝撃的だった一撃必殺技TOP8
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えくすかりぱー
Күн бұрын
Пікірлер: 167
@user-lf2xc8ds5v
2 жыл бұрын
空破弾もそうだけど、アンディで初めて「骨法」っていう武術を知ったw
@GO-mn1rf
2 жыл бұрын
ビリーの火炎旋風棍は、 密着ガードキャンセルで 当てられたことがありますね。
@user-bj9qz8pb7d
2 жыл бұрын
ハイデルンはムーンスラッシャー後の攻撃又は相打ちはヤバイくらいしか知らなかったのでHPがドット状態だと即死は初めて知りました。
@user-tl2uc5ez5u
2 жыл бұрын
餓狼伝説SPのビッグベアの「ドロップキック」にはビックリした その時のダメージが超必殺技以上でした
@user-woping
2 жыл бұрын
MAXドロップキックは愛用してましたw
@shotomo3495
2 жыл бұрын
まぐれで、最後のオロチ戦でギャラクティカファントム入って周りとどんちゃん騒ぎしたの思い出す。
@user-iq9dn2jh1l
2 жыл бұрын
なにそれ素敵w
@shotomo3495
2 жыл бұрын
@@user-iq9dn2jh1l 当時、小4でそんな展開なのである意味勇者でした。
@user-iq9dn2jh1l
2 жыл бұрын
@@shotomo3495 ホントなにそれ素敵です
@user-qc8rr4rq7y
2 жыл бұрын
それは熱すぎる展開w
@user-zb8us3nn3g
2 жыл бұрын
それみて~(σ゚∀゚)σ
@shotomo3495
2 жыл бұрын
ほかに、アーケードでオロチに解除(リング状の衝撃波)を2回と、その後連携で混(さぁ無に帰ろう…)をくらって即死コースも懐かしい…
@yasiro7kase
2 жыл бұрын
ギャラクティカファントム… クラークのコマンド投げで吸えるんですよね…
@user-xc5kn1gr3d
2 жыл бұрын
雷光拳強かったなぁ😂 近距離ヒットの超烈破弾も削りがエグかった記憶!
@sisyamo3
2 жыл бұрын
火炎旋風棍見たときに雷光拳だって・・・って思ったら出てきて安心しました
@MrKero27
2 жыл бұрын
95の超火炎旋風棍はガーキャンで生きますね
@user-yk2yv6gz9k
2 жыл бұрын
アンディの「空破弾」ではなく、ジョーの「密着タイガーキック」の方を思い浮かべます。これが弱体化&斜め上に変更になった時には涙が出て来た!!
@user-vn8kn2kn1q
2 жыл бұрын
私もこれ、タン先生を変身させずに倒せたときはビビった。
@user-no3gn9rf2b
2 жыл бұрын
94ハイデルン1P限定、一撃必殺ではないけど、ムーンスラッシャーの、カウンターヒットは強過ぎた。
@user-op8qr5hp2d
2 жыл бұрын
MAX、赤点滅、カウンター(相打ち?)が揃えばやはり10割でしたね
@user-kq4cp2bk7v
2 жыл бұрын
あれを見た時はゲーセンでハァ!?ってまぁまぁの音量で声でた(笑)
@abbbbb660bc
2 жыл бұрын
k9999の力が勝手に…!もK投げから続く上に簡単でダメージも大きいと言う点で衝撃的でした
@Mr19780123
2 жыл бұрын
94のハイデルンのを2P側でやると10割ではなくなる謎仕様。ムーンスラッシャー以外の技でも空振りしてからのストームブリンガーは大ダメージになるバグはヤバい。相打ち大ダメージは、キングのトラップショット等も存在してますね確かか
@user-pc5pc4rb8j
2 жыл бұрын
真サムでアースクエイク相手限定のカラジャンプ天覇封神斬も途中で怒り爆発しなければ即死だった、よく狙ってました
@user-zp5bz7gd3k
2 жыл бұрын
ハイデルンがファイナルブリンガ-を決めて草薙京がやられボイスのうぁぁッッツというのは凄い
@user-pq2ls6dk8f
2 жыл бұрын
98から2002がピークだったなぁ… ビジュアル良くなくてもこの頃のSNKは最高だったなぁ… 負けたら服が破けるというのもめっちゃ衝撃だったし
@user-dp7bl4cd8k
2 жыл бұрын
シェルミー使えない技が、3カウント即死って知らなかった。
@nob328tube
2 жыл бұрын
KOFというシリーズがどういうものか理解できる動画
@user-ki7up1md6l
2 жыл бұрын
今更ながら、ギャラクティカファントムは左手で撃ってほしかったのう。 (左向きなら左手で撃つかのう)
@tanatos2501
2 жыл бұрын
相打ちムンスラを狙いすぎて逃げられた人にブリンガー決めたらってことなんだと思う。
@user-ds3yc6uu9w
12 күн бұрын
ストームブリンガー ムーンスラッシャー 考えた人天才すぎる
@fotunatworld
2 жыл бұрын
この外道がァァァ!! 何度撃ち抜かれたか、銃は駄目でしょ
@YappariESAKA
2 жыл бұрын
久々にヘビィD!のウツワヲシレッ‼︎を聞かせてもらいました🙇🏻
@user-gs7pr4ks1g
2 жыл бұрын
当時はボシェットって言っているようにしか聞こえなかったです…(^_^;)
@user-wk1zt5lp3q
2 жыл бұрын
格ゲー空耳で「よしえ」とも言われてますねww
@user-ps8ly2uu1o
2 жыл бұрын
自分は「調子えぇ。」でした
@user-ck8un1bt1z
11 күн бұрын
ブルシットじゃなくて?
@hirasika1
2 жыл бұрын
初代「餓狼伝説」は確かに技が出し難かったですね。 憶えてるのはジャンプキャンセル必殺技くらいですかねー。 初代はジャンプ中にコマンド完成するとキャンセルして強制着地で技出します。 CPUはこちらが空中にいるものと思っているのか割と喰らってくれます。
@sarusaru19467
2 жыл бұрын
ビリーはガーキャンで実用的な狙い方出来ただろ。95勢はガーキャンが鬼強い。
@kamameshi0804
2 жыл бұрын
しかしそれでも95はビリーが最弱な模様 ガーキャン使えるのはビリーに限った話じゃないし......
@やや白いあきちゃん
2 жыл бұрын
@@kamameshi0804 ビリーさんの場合、超必のコマンドの最後がガード方向なので、先にコマンドを仕込んでおき、相手の攻撃をガードした瞬間にボタン押しでガーキャン超必を発動できるという意味なのです。 コメ主さんのおっしゃっていることは、通常のガーキャンのこととは違うと思います。 どちらが正しいとかではなく、おそらくお互いの見解の相違です。
@user-uu2tq2nv8z
Жыл бұрын
バーンナックル等、突進系の技をお手軽に喰えるというね… 恐ろしい…
@ukb1707
Жыл бұрын
僕もビリーを対戦でガーキャン狙いで使ってました 簡単に拾えるし大体10割だから強いですよね一発狙いであれば
@user-ui6uz8tp7p
2 жыл бұрын
ギャラクティカファントムは基本的に繋がらない技ですが、KOF99に関しては拘束時間の長いストライカーを利用すれば繋がってしまうので、 タイミングさえ覚えてしまえば9割確定の大ダメージとなり、ストライカーガード不能のバグと合わせて使用することでかなり強力な攻撃手段になります。
@sawayaka_sawaday
2 жыл бұрын
クラークでしたっけ?
@user-ui6uz8tp7p
2 жыл бұрын
@@sawayaka_sawaday クラークだとノーマル版しか繋がらないですね。MAX版がSTユリでつながります。 相手のジャンプ攻撃をくらいながらユリを召喚(STガード不能化)>前転>MAXギャラクティカファントムできれいに繋がって9割飛びます。
@sawayaka_sawaday
2 жыл бұрын
@@user-ui6uz8tp7p 超アッパー×③ですね(笑) 99も2000に負けず、なかなかエグいSTコンボあるんですね
@user-vm9qs1qz4d
Жыл бұрын
@@user-ui6uz8tp7p ノーマルでもMAXでもSTクラークからつながるよ。 STユリは高さとか当たり方で安定しにくい欠点が。
@user-us1pp
2 жыл бұрын
Gファントム、元ネタのリングにかけろの同名技を知ってると物凄い地味な技に見えてくる…
@umeske1973
Жыл бұрын
ドット0からの超必殺技はすごいロマンを感じますね。 ビリーや紅丸の超必殺技は相手が転がり込んできたあたりなら全弾ヒットで仕留められそうな気がしますが実際は難しいでしょうね^^; ラルフはGファントムもですけど、ラルフキックにもお世話になりました。 あとここになかったですけど、ルガールのジェノサイドカッターもなかなかエグかったです。。。
@user-qo8re7ur9p
2 жыл бұрын
MAX版限定だったかは定かじゃないけど、「透かしムーンスラッシャー→ストームブリンガー」はいわば定石だったな
@eoria7887
12 күн бұрын
超火炎旋風棍はガーキャンで、雷光拳は避けカウンターキャンセルで、対戦でも割と即死見たな あとDクレイジーは最初に長い無敵時間あるから事故当たりもそれなりにあった
@user-rw3jx6nc1e
10 күн бұрын
7位のやつ、ゲージマックスだとガーキャンで出せるんだよなあ 多段ヒットとか突進技とかガードされようもんなら・・・
@user-hh1lv9tr3k
2 жыл бұрын
なつかしw シェルミーのは条件がよくわからんかった、、そうなのかー ハイデルンのって98でも残っててダメージが上がるようになってる
@user-uy6ir2vh4x
2 жыл бұрын
初代飢狼は、起き上がりざまの突進技でハメられたので全然わからなかったなあ・・・すごい
@user-lu8vr1nr4x
2 жыл бұрын
ギャラクティカファントムはリンかけファンの仕業だよねw
@user-rw3jx6nc1e
10 күн бұрын
元々ぶっ飛ばし攻撃がプレイヤーの間でギャラクティカマグナムって言われてたんやで
@user-lu8vr1nr4x
10 күн бұрын
@@user-rw3jx6nc1eあ、そういう流れかwさんきゅー♪
@al850
2 жыл бұрын
今は亡きマルゲ屋でのKOF95大会にて、クッソ上手いビリー使いの人がいたなぁ… 相手の飛び込みに対してほぼ確実にGC火炎をキメてて戦慄した記憶がw
@hiruandon4556
14 күн бұрын
KOF95では、連続ヒットする技は2発目以降はダメージが減少する仕様なのですが、紅丸の雷光拳とビリーの超火炎旋風棍だけは何故かその仕様が当てはまらないんですよね。
@biomanardtal4279
2 жыл бұрын
シェルミーはやっぱり 運命の矢が好きだったなー
@ab8620
13 күн бұрын
ビリーの火炎は密着しすぎると最後の一発が当たらずフィニッシュし損ねて焦ることがw 特に細身のキャラで起こる。。
@hidepon1971
2 жыл бұрын
自分と対戦相手がほぼ同時にギャラクティカファントムだしてやばいこれどうなるんだと見守ってたら打ち勝った事がありましたな、相打ちならなかったんでわずかなコマンド入力の差だったんですかねぃ。
@user-it9tb4um2p
Жыл бұрын
ギャラクティカファントムは左じゃないとダメじゃないかなと突っ込んでみる。
@user-jg7si6jb6g
2 жыл бұрын
懐かしいな~😣 江坂のネオジオランド1号店~3号店があった時代が懐かしいな~! KOF97~98をやり込んだなー☺️
@user-es3ij6uv3d
11 күн бұрын
第1位がバグ技ってちょっと… 仕込みのムーンスラッシャーがストームブリンガーに上乗せされるバグなだけだから一撃必殺とはちょっと違う気がします。 94のストームブリンガーがバグだらけでヤバイのは確かですがw ハイデルンだったらムーンスラッシャーカウンターヒットでの一撃必殺の方がよかったと思います。 94、95どっちかうろ覚えですがMAX状態でのカウンターヒット(敵が斜め45°での攻撃が必須条件かも微妙ですが…)で一撃必殺になりますよ。
@user-vm6yt7zm6n
2 жыл бұрын
ギャラクティカファントムは左で撃ってくれれば完璧だった…。
@user-lu8vr1nr4x
2 жыл бұрын
それww
@AKABOSHI_MASHIMASHITV
2 жыл бұрын
腐れ外道の絶命奥義とかが一位かなーとか予想してたらそういうベクトルでは無かった笑
@user-mq7cd8wz8p
2 жыл бұрын
97と98の対テリー戦限定。 バリバリバルカンパンチを当てた後に先行入力気味にギャラクティカファントムをやると起き上がりと突進のタイミングがドンピシャなので当てる事が出来る。 パワーMAXだと無理。
@tkh492
2 жыл бұрын
フォクシーとかそこじゃないしなぁ SNKといえばボス性能だよねぇボスだからってここまでやっていいのかと 一撃ならホワイトにブチ切れた人は多いはず
@yukari-777
2 жыл бұрын
最近だとギャラクティカヴァンガードが好きかな 1F狙って決めるのはクソムズだけど決まれば気持ちよさMAXになれる
@toytowclass
13 күн бұрын
ギャラクティカファムトム、 元ネタはリンかけの剣崎順。 ギャラクシー好きだよなぁ、車田正美😂
@user-mp7go8ov7t
2 жыл бұрын
初めて龍虎の拳をプレイして暫烈拳と龍虎乱舞を見て頭に雷が落ちました。
@user-jp3ll3rg6z
2 жыл бұрын
10割ではなかった気がしますが、K.O.F 94のアテナの投げた後直ぐにシャイニングクリスタルビット出すと一撃必殺並みだったと思います。 後鎮元齋の轟欄炎炮もガードさせたら10割までは行かないけどかなり削れたかと。
@Yucky_Lucky
2 жыл бұрын
「投げた後すぐ」ではなく、投げた相手の体が接地した瞬間だった気がする 同じ原理で大門の地獄極楽落としからの地雷震追撃が入ったね
@user-tn3du6kr4r
Жыл бұрын
相手が地面に落ちる瞬間にダメージが入るアテナの通常投げは、確定の瞬間に入るダメージが「規定のダメージ」→「先に硬直が解けたアテナが出してる技のダメージ」へ上書きされてしまう仕様(バグ?)のせいと言われてますね。 だから超必を出すとビットのダメージに、弱パンチ連打すると弱パンチのダメージに化ける。
@user-nw2zp2ht5z
2 жыл бұрын
94ハイデルンはゼロMAX状態なら相打ちムンスラでも相手は即死しますよ。もちろん自分も死にますが。 95は攻撃力が高すぎて大味だったので嫌いでしたね。しかも全員がパワー溜めてガーキャン待ち。
@sAkiicTl
2 жыл бұрын
ミツバチって技を初めて見たのは知らない奴が乱入してきたとき。なんか突っ込んできたと思ってジャンプしたら『K.O.』の文字が出てびっくりした。
@nopuyuours7981
2 жыл бұрын
僕はタメキャラ使いなんで ハイデルン ラルフ ビリー アンディ 使ってますよ!
@user-woping
2 жыл бұрын
ハイデルンを吸い吸いマンと言わしめたストームブリンガーはHPゼロじゃなくても気力マックス、強ムーンスラッシャー空振り、ストームブリンガーで出来てませんでした? 後、京の死ぬまで二段蹴りや庵の死ぬまでアッパー連打とか? RB餓狼のスクリューアッパーも足元に渦が出来たらモーション潰されても発生するから対空で使いまくってたw
@user-ou6gr5ev3z
2 жыл бұрын
すかしストームブリンガーは、ぶっちゃけバグですよねwww
@user-tl2uc5ez5u
2 жыл бұрын
高校の時同級生が舞のムササビの舞の事を「チチプレス」と言って笑わせてた 他には女性キャラのヒップアタックや必殺技KOされた時のリアクション
@user-hu2nb8ly5h
2 жыл бұрын
ヘヴィ・Dの勝利声が…『ヘイ、らっしゃい』に聞こえて仕方ないwww
@詩人くん
2 жыл бұрын
シェルミーフラッシュの初見の際の衝撃はなかなか…、家庭版で知りました。ACではさすがに知らないよ。
@dmccc2565
2 жыл бұрын
1位の技は何も知らない時に偶然発動してダメージがおかしいと驚いた記憶があるな そのあと友達に聞いたら有名な技だったらしく、2度びっくりしたけど
@user-ck4hn4fp9t
Жыл бұрын
カプコンは対戦バランス至上主義だから、一撃必殺という技は絶対に入れないよね 今のカプコンの格ゲーは、本当にバランスだけしか…一応IVでかっこいい技は増えたけど(ウルコン)実際の所「後の祭り」でしかないからなぁ
@user-jm3tk6wx7w
2 жыл бұрын
KOF95、レベル8のCPU戦で瀕死の紅丸相手にテリーで開幕クラックシュートしたら雷光拳くらって即死してゲームオーバーになった。2.3分口開けてポカーンとしてたんじゃないかなw今でもそのシーンがわりと鮮明に思い出せますw
@user-mr9epAF100
2 жыл бұрын
ハイデルンとヘビィDはなぜ体力が0でないといけないのか、の説明が欲しかった。
@gad51017
2 жыл бұрын
ハイデルンかなと思ったらハイデルンだった。 当時もバグ技として有名でしたね。
@user-zc7ig5qf7g
9 ай бұрын
ラルフ使いのやたらギャラクティカしてくる土方の兄ちゃん、割り込んで来て負かしても何も言ってこんかったけど..怖かったなぁ😅
@user-je4wi4bd4b
2 жыл бұрын
ギャラクティカファントムは繋がらないと分かってても最初連続技につなげてたな‥
@user-eg5nn8jo9z
2 жыл бұрын
紅丸は96のクラーク限定永久かと思ったら違いましたねー。
@user-uu9sq2ij4w
2 жыл бұрын
昔は超必殺技とかめちゃくちゃ減ったけど、バランスの関係か、最近はあんまり減らなくなったね。逆に昔はバランス悪かったのか、ロマン砲満載(笑)
@user-gj9mk4bc4f
2 жыл бұрын
気持ち良いのはキングのスコーンだね🙁95迄😭
@garybih2080
Жыл бұрын
I would never image @storm bringer” in 94 could have 1-shot kill… still lots of mystery in kof that I’m not aware of.. thanks for sharing !
@user-sc1ii8du8s
2 жыл бұрын
リョウの一撃必殺!て技のダメージ量にかなり驚かされた
@magichand311
2 жыл бұрын
初代餓狼伝説は誤表記で空破弾と翔流弾が逆になっていた記憶がある
@user-op8qr5hp2d
16 күн бұрын
94のハイデルン10割ふたつもあるんかい…
@takumi3998
2 жыл бұрын
ルガールのジェノサイドカッターでの相打ちもなかなかでは…基本負けないし。
@maasaan5247
2 жыл бұрын
一撃必殺とか叫んでただのピヨリパンチのショボ技より94、95のぶっ飛んだ一撃必殺好き
@user-ju8jj4xg3y
2 жыл бұрын
強のムーンスラッシャーで相打ちもほぼ10割減ったような記憶。
@user-op8qr5hp2d
2 жыл бұрын
体力点滅+パワーマックス+相打ちだと確実です。
@user-fi8js7kb2g
2 жыл бұрын
1:35 4割…しか?
@user-mr4ic1vk1j
2 жыл бұрын
初期KOFはそれこそバグ技の宝庫 個人的に衝撃受けたのは真サムの覇王丸
@user-ic4dp5ye4n
2 жыл бұрын
ギルティギアより先に一撃必殺システムを発明してたなんて画期的です!
@user-sf9se2jx3z
2 жыл бұрын
・ビリーの超必は条件付きだけどシステム的に狙える所もあって上手い人は基本待ちになるんでつまらなかったな ・空破断は確かに一撃のイメージだけど斬影拳の便利さに埋もれてたとおもう アレは卑怯だよねw ・雷光拳は94でも火力高くて連続技として使えたから95は更に使えるズルい技でしたね ・Dクレイジーに限らず94ではHP0でゲージMAXの時は火力がおかしくて大概のキャラは満タン殺しが出来たんですよね ・シェルミーのは97でも成功時で7割超えだったので当時からロマン技でした 要はMAX版は使えない、とw ・ミツバチは上手い人は3立て狙う際の最期のトドメで使ってる人が多かった様な キャラ性能が凶悪な上にコレだもんなぁ... ・ストブリは95でもバグが残されてて確か98でもある程度火力があったような... SNKは何を考えていたのやら...
@user-ui6uz8tp7p
2 жыл бұрын
ストームブリンガーは94と95はバグですが、98のはバグが後発に残っていたわけではなく、好評だったので仕様に取り入れた形です。
@user-hb6gy8uv7e
Жыл бұрын
龍虎2でユリの脱衣初めて見たときは俺のハートが一撃必殺KOだった
@user-du8mo7zk4f
2 жыл бұрын
97か98でギャラクティカをシェルミーの超必殺投げした人を見たことあるな
@mazakondebu
Жыл бұрын
ファスナーとフレームがありますが、どう違うのでしょうか? スマホで楽天見てたら画像が半分で切れてて、よくわからなかったです
@user-qm8dc3nw9i
Жыл бұрын
95に関してはインカム率上げる為にダメージを大味にしただけという愚行なんよなぁ
@user-js6kw9pr1f
2 жыл бұрын
ハイデルンで空打ちムーンスラッシャーするとゲーセンによってはリアルファイトになったからなぁw
@user-to4yf3zm5m
2 жыл бұрын
10割ではなかったはずだけどMAX馬乗りバリバリバルカンパンチくらう→長時間ダウン→相手ギャラクティカファントム→起き上がりくらうの絶望感を思い出した
@user-yg2cb3zf6o
Күн бұрын
実践向きな技がほぼ無くてウケる笑笑
@thatchy4578
2 жыл бұрын
KOF2002のオメガ・ルガールの カイザーウェイブ裏当たり→ギガンテックプレッシャーで即氏は衝撃だった コンボだから純粋な一撃じゃないけど
@user-hk3jn8hf3j
2 жыл бұрын
うちはスト2とかが好きでカプコン派やからあまり好きではなかったね。ザンギエフのファイナルアトミックバスターとか豪鬼の瞬獄殺でさえ半分くらいのダメージやから極端過ぎるしかと言って意外とCPU戦で決まらんからそんなに使えんからねえ。
@zunzun1405
2 жыл бұрын
2:40 あれ?こんときは昇竜弾じゃあなかったか?
@KoukiYasaka
2 жыл бұрын
昇龍弾と空破弾が入れ替わってるのは(誤植で有名な)ゲーメストの記事や(残念移植で有名な)タカラが出したSFC版の説明書やその攻略本だけであって SNK自身が出した家庭用ネオジオ版の説明書では普通に今と同じ組み合わせで紹介されてるんですよ なので正式名称は最初から飛び蹴りが空破弾で対空技が昇龍弾だったと考えるのが自然です ただし家庭用ネオジオよりも雑誌やスーパーファミコンの方が多くの人には馴染みがあったので誤解が広まってしまったものと思われます
@zunzun1405
9 ай бұрын
@@KoukiYasakaへー知らなかった
@user-qt7pl9om9g
Жыл бұрын
餓狼1は技が出やすいようにリメイクで出してほしい
@kakaoten7898
Жыл бұрын
あら?山崎竜ニいないの? あのすべてサイコ的な必殺技が衝撃的だったんだけどな〜😮
@unk5553
2 жыл бұрын
CPU限定なら、RB餓狼のビリーとギース 奴らが体力点滅したら飛び厳禁になります
@touhoubaka
2 жыл бұрын
衝撃度ランキングだから順位は低いけど超火炎旋風棍はガーキャンから出せるし そもそも普通にCPU戦やっててもSNK特有のクソ強CPUが対空で出してくるから ラルクラのJCみたいなリーチ短いJ技に反応されると密着で当たって体力消し飛ぶんだよな このランキングの中じゃ一番現実的な一撃必殺だわ
@chargemank
Жыл бұрын
単なるバグや調整ミスを誇るなと言いたい>SNK
@03zzy58
2 жыл бұрын
一撃必殺じゃないけど、10割コンボはよく探してた。 kof97ブルー・マリーの10割コンボ(多分。耐久力の高いチャンで試してた)を見付けた時は、簡単過ぎて笑った。
@itk6587
2 жыл бұрын
一撃必殺といいつつ多段ヒット・・・
@takeshikinoshita3621
2 жыл бұрын
ジェノサイドカッターはなしか
@CUREKAIXA
2 жыл бұрын
···「〜’95」···
@user-nr9pc6ic8x
2 жыл бұрын
アンディのは昇竜弾です
@user-zj3ce5uf1s
2 жыл бұрын
1:05 「手数勝負で…」って言ってけど あんた一撃でヤってますやん!
11:24
[KOF Series] Coolest Rust Bosses Top 10 [SNK]
えくすかりぱー
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【CAPCOM編】衝撃的だったコマンドTOP10
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