Собеседование C++

  Рет қаралды 23,632

Ambushed Raccoon

Ambushed Raccoon

11 ай бұрын

Всем привет!
Провели тренировочное собеседование со Станиславом на позицию Middle+ C++ Developer.
В конце видео важная часть фидбэка, не пропустите.
Приятного просмотра!
Не забудьте поддержать видео :)
telegram: t.me/AmbushedRaccoon
twitch: / ambushedraccoontv
#interview #cpp #senior #middle

Пікірлер: 123
@ambushedraccoon6408
@ambushedraccoon6408 11 ай бұрын
Видео было переименовано в Middle+, поскольку Станислав откликался на набор кандидатов на позицию Middle. Однако в процессе нашего общения я оценил его навыки на уровень Senior.
@Pa36ouHuK
@Pa36ouHuK 11 ай бұрын
Ну вы обсудили слишком мало тем чтобы оценивать его как сеньёра. ИМХО
@OPKECTPAHT
@OPKECTPAHT 3 ай бұрын
Вообще странное собеседование. Вопрос про знание истории, что там появилось в 11 версии... Вы собеседовали пенсионера на должность экскурсовода в музей истории информатики?! ))) Тогда да.
@hostpost9752
@hostpost9752 3 ай бұрын
Спасибо за труд !!!
@leonidsamoshenko4155
@leonidsamoshenko4155 11 ай бұрын
классный видос! очень интересно
@dfh5553
@dfh5553 11 ай бұрын
Спасибо! Интересно. Есть вопросы которые стоит подтянуть интерьюируемому. Но по сравнению с синьорами которые мне попадаются, он очень сильно
@Cpr4z
@Cpr4z 11 ай бұрын
Отличное видео, будет ли еще собеседование на junior-middle позицию?
@KostsovKonstantin
@KostsovKonstantin 8 ай бұрын
Прошу прощения за критику. Я бы не пошёл в жизни к такому работодателю, который не может сформулировать задачу. А это значит, что он не может организовать как работу отдельного программиста так и коллектива. А это как нарастающий снежный ком. Если не может организовать работу коллектива, значит вообще не способен выпустить продукт сложнее, чем пример из книжки самоучитель C++.
@artromone
@artromone 11 ай бұрын
🔥🔥🔥
@IgorProtap
@IgorProtap 11 ай бұрын
Когда Джуниор пробует собеседовать мужика из народа. А оказывается что мужик знает намного больше данного Джуниора 😅😂
@yk0578
@yk0578 Ай бұрын
да мужик похоже толком ничего не знает.
@vladimirchizh8853
@vladimirchizh8853 11 ай бұрын
Имхо, вопросы на сениора должны быть с архитектурой всей системы целиком. Вопросы про архитектуру конкретного класса локального, это уровень middle. Но вот про фрагментацию памяти, тут поверю, что уровень сениора. Всё же большая часть вопросов на мидла.
@IExSet
@IExSet 9 ай бұрын
Ну не спец дядя по GC и что 🙂
@yk0578
@yk0578 Ай бұрын
проблема в том, что он даже на простые вопросы не мог толком ответить. куда там до сложных.
@isackcorn_vl
@isackcorn_vl 11 ай бұрын
Планируется ли проведение стрима?
@RichardGraveman
@RichardGraveman Ай бұрын
Есть ли список вопросов по плюсам 100-200 самых не слишком тривиальных?
@2Reishi
@2Reishi 11 ай бұрын
Автор канала сам-то точно Senior?
@user-cp9kz2xc7n
@user-cp9kz2xc7n 2 ай бұрын
Сеньёр - помидор лол 🍅
@alexeybaranov8869
@alexeybaranov8869 8 ай бұрын
7:40 на счет скорости кучи и стека - КР580ВМ80 передает привет, и удивляется слову "кэш" :) Проблема всех видео у этого автора - слишком специфично платформенные вопросы. C++ программа компилится не только для интелов и виндов (или линуксов), существует железо от условно нонейм производителей, которое живет и здравствует, и нас окружает. И для этого железа тоже пишутся программы.
@rouchy_
@rouchy_ 11 ай бұрын
А в каком плане для него это первый опыт?
@zx_gamer1381
@zx_gamer1381 7 ай бұрын
Автор, а можете рассказать об упомянутом способе реализации корутин? Сделаете видео с разбором корутин из C++20 (stackless), boost::coroutine, boost::coroutine2 (stackful)? Покажите как сделать свою простейшую реализацию?
@ambushedraccoon6408
@ambushedraccoon6408 6 ай бұрын
Здравствуйте, можно таймкод, где упомянул?
@zx_gamer1381
@zx_gamer1381 6 ай бұрын
@@ambushedraccoon6408 Примерно 27:00
@user-ig5dd3pb3i
@user-ig5dd3pb3i 11 ай бұрын
День добрый, господа! Какой фреймворк на данный момент выглядит выигрышней для джуна, если выбор стоит между Qt и JUCE? JUCE сейчас явно обсуждается активнее, но Qt рекомендуют чаще, ибо он в принципе узнаваемее
@ambushedraccoon6408
@ambushedraccoon6408 9 ай бұрын
Здравствуйте. Мне сложно ответить ибо я работаю с Qt. По нему вакансий больше. Можно и то и то попробовать и выбрать, что будет интереснее.
@user-vz5hy6jv1h
@user-vz5hy6jv1h 6 ай бұрын
А может кто-нибудь подсказать что подразумевалось по connect to file?
@unjnown333
@unjnown333 Ай бұрын
Окси когда новый альбом
@olexayko
@olexayko 5 ай бұрын
интервьюер прям няшка)
@fullapart
@fullapart 11 ай бұрын
вчера когда начал смотреть вроде был сеньор помидор, сейчас уже понизили до мидла)
@ambushedraccoon6408
@ambushedraccoon6408 11 ай бұрын
Ответ в закрепе. Грубить не обязательно.
@fullapart
@fullapart 11 ай бұрын
@@ambushedraccoon6408 Никого не хотел обидеть, по знаниям он вполне senior
@user-wl1sn8qr5f
@user-wl1sn8qr5f Ай бұрын
На сеньора ожидал вопросов по паттернам (какие знает, когда уместно применять, плюсы/минусы), по стандарту побольше, важные аспекты производительности и изменения в стандарте (move-семантика, (N)RVO, ...), умные указатели (какие знает, принципы реализации), по шаблонам пробежаться. Понять насколько широк кругозор и глубина погружения в проблематику типовых проблем при разработке.
@shialex2553
@shialex2553 11 ай бұрын
вау, впервые вижу senior на данном канале
@user-uv8fc3ws2n
@user-uv8fc3ws2n 11 ай бұрын
должно было быть на мидла
@shialex2553
@shialex2553 11 ай бұрын
@@user-uv8fc3ws2n просмотрев половину сам уже понял
@skynowa2626
@skynowa2626 11 ай бұрын
Таймкоды?
@phskr
@phskr 11 ай бұрын
Я с++ дев с опытом около 10 лет. 3 месяца прохожу интервью (что-то пока не складывается). Могу сказать, что по моему опыту данное интервью одно из наиболее лайтовых (по сравнению с моими). Немного похоже на то, где у компании 3 технических интервью, и первое - такое общетехническое, что бы сразу отсеять какую-то часть кандидатов. И даже там задают более въедливые вопросы.
@nullptr_or_null8301
@nullptr_or_null8301 11 ай бұрын
Вы CS (computer science) на каком уровне знаете?
@phskr
@phskr 11 ай бұрын
@@nullptr_or_null8301 считаю, что на высоком. Мидл-сеньор
@nullptr_or_null8301
@nullptr_or_null8301 11 ай бұрын
@@phskr Ну то есть вы тогда знаете как представлены целые и вещественные числа, знаете что такое прямой код, дополнительный код, какие проблемы с вещественными числами, что такое циклические дыры?
@ambushedraccoon6408
@ambushedraccoon6408 11 ай бұрын
Из всего выше перечисленного я не знаю только о циклических дырах. Что это?
@phskr
@phskr 11 ай бұрын
@@nullptr_or_null8301 с термином циклические дыры не встречался
@ozimandias1738
@ozimandias1738 10 ай бұрын
Честно сказать, не понял, почему нельзя увеличить размер стека и работать только с ним. Мог бы кто-нибудь объяснить.
@GOTOROK
@GOTOROK 10 ай бұрын
Стек имеет фиксированную длину. Обычно стек используют для инициализации массивов заданной длины, там хранятся все строки. Грубо говоря стек не предназначен для работы с нагруженными проектами, которые будут потреблять, может быть, один гигабайт памяти. В стеке нет динамического выделения и стек неизменяем в плане того, что значения в стеке можно только перезаписать. Именно поэтому лучше отдать предпочтение динамической памяти.
@IExSet
@IExSet 9 ай бұрын
наоборот, почему не выделить сразу кусок статической памяти и забить на динамическое выделение, ну и стек в помощь, так и делается на микроконтроллерах, там где нет никакой ОС.
@GOTOROK
@GOTOROK 9 ай бұрын
@@IExSet Ты прав.
@denmuushi_ororo
@denmuushi_ororo 11 ай бұрын
Очень полезное интервью. А не скажите, в какой области предлагалась позиция (хотя бы примерно)?
@ambushedraccoon6408
@ambushedraccoon6408 11 ай бұрын
Спасибо за отзыв) Это тренировочное интервью.
@broken_beyond_belief
@broken_beyond_belief 11 ай бұрын
давно тебя не было
@Chastor97
@Chastor97 11 ай бұрын
Скорость стека vs кучи: у стека ещё выделение/освобождение памяти должно быть быстрее, т.к. это всего лишь изменение значения адреса вершины стека в регистре, а у с кучей работает аллокатор, который в журнале учитывает участи или что-то в этом роде. Я прав? (Я джаваскриптер вообще 😄)
@ReezonBeatbox
@ReezonBeatbox 11 ай бұрын
Ты прав про стэк 😀а вот для работы с кучей требуется участие ОС, мы делаем системный вызов "ОС дай нам памяти", она смотрит что есть свободное и отдает. И тоже запрос к ОС для освобождения
@sunfline
@sunfline 11 ай бұрын
Это верно, но вроде как Дмитрий имел в виду доступ к памяти, который по сути происходит за одинаковое время, как сам сырой доступ, так и возможный доступ с кэшированием
@IExSet
@IExSet 9 ай бұрын
@@ReezonBeatbox если не требуется выделение доп. памяти, хватает имеющейся, менеджер не делает никаких вызовов ОС
@ReezonBeatbox
@ReezonBeatbox 9 ай бұрын
@@IExSet да, согласен, в этом случае на linux будет просто вызов brk. А если еще есть кастомный аллокатор, то можно не идти на уровень ОС, но опять же от реализации зависит)
@user-rg9pp5rb6o
@user-rg9pp5rb6o 2 ай бұрын
​@@ReezonBeatbox Совершенно согласен. Зашёл в эти комментарии, поскольку не услышал правильного ответа от ведущего интервью.
@user-my6zq6tm2r
@user-my6zq6tm2r Ай бұрын
какой ответ на ваш вопрос про скорость обращения к данным в стэке и куче
@SalatikInMyHead
@SalatikInMyHead Ай бұрын
Скорость наивысшая 👍 в обоих случаях 😏
@ambushedraccoon6408
@ambushedraccoon6408 Ай бұрын
Со стеком будет работа быстрее. Работа с кучей в большинстве случаев будет требовать больше операцией от процессора. Вот неплохая ссылка: ru.stackoverflow.com/questions/277295/%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BA%D1%83%D1%87%D0%B8-%D0%B8-%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BA%D0%B0
@relax1487
@relax1487 11 ай бұрын
Как и всегда интересно, но вопросы в этот раз подкачали для сеньора, и ответы тоже.
@ReezonBeatbox
@ReezonBeatbox 11 ай бұрын
В unreal engine есть сборщик мусора. Так что можно сказать, что на плюсах уже его реализовали, хоть и под одно специфическое направление. Мне кажется, больше проблем возникает при многопоточке, когда для освобождения памяти мы должны быть уверены, что никакой поток не работает с этой памятью
@rouchy_
@rouchy_ 11 ай бұрын
shared pointers и hazard pointers решают эту проблему в многопоточных структур данных вроде как
@ReezonBeatbox
@ReezonBeatbox 11 ай бұрын
@@rouchy_ да, в UE там смысл вроде как раз в счетчике ссылок на память) опять же вопрос перфоманса, если брать обычный shared_ptr, то там внутри атомик, который постоянно будет дергать кэши и синкать их. А hazard pointers хотят ввести только в 26 стандарте плюсов, а какую лучше реализацию сейчас использовать надо разбираться) но это все мелкодрочинг и вряд ли кто-то реально с этим столкнется и будет запариваться)
@1play2fun
@1play2fun 11 ай бұрын
Да, я об этом написал тоже
@billjohnes9380
@billjohnes9380 11 ай бұрын
Что на x86, что на ARM (raspberrypi) под Linux'ом: $ ulimit -s 8192 $
@citizenrf3742
@citizenrf3742 11 ай бұрын
Мало понятно. Но интересно.
@loplop9527
@loplop9527 11 ай бұрын
Когда следующий стрим ?
@Pa36ouHuK
@Pa36ouHuK 11 ай бұрын
По поводу отличий стека и кучи: А как собственно в стеке освобождать рандомные участки памяти? Сложных алгоритмов без этого не построить. А загоны с кешами вообще ерундой считаю.
@IExSet
@IExSet 9 ай бұрын
Да примерно так же как на куче. В ряде случаев можно ведь ничего фактически не освобождать, placement new делать или вовсе ставить флаг, что объект вакантный. Туда сюда дёргать участки памяти - это не очень хорошая идея в плане производительности.
@danterage636
@danterage636 6 ай бұрын
жестко, мужик с десятилетним опытом запинается и не знает ответов, а новичков вообще ломают на собеседовании поди
@1play2fun
@1play2fun 11 ай бұрын
Сборку мусора реализовали в Unreal Engine. Мне кажется она прекрасна работает
@user-zs4ok9dp6l
@user-zs4ok9dp6l 11 ай бұрын
Не подскажите, чтобы в целом в разработку на ue закатить, кроме c++ и самого движка, много чего надо знать?
@1play2fun
@1play2fun 11 ай бұрын
Не сказала бы что прям много, но все относительно. Для начала предстоит изучить фреймворк движка. Понять как все устроено, как построена архитектура, узнать возможности и функции движка (это касательно программирования). Естественно другие аспекты (АИ, Материалы, Левел-дизайн, частички, анимация и т.п.) требуют дополнительного времени и являются частью движка. Как только вы изучили Blueprints (визуальное программирование, которое позволяет быстро прототипировать механики и изучить возможности движка), можно переходить в С++. С++ в анриале сильно упрощенный инструмент, который раз в 20 быстрее Blueprints по скорости выполнения и раз в 5 медленнее по написанию кода. Во-первых тут есть сборщик мусора и следить за памятью вам не надо. Из-за чего конструкторы не являются конструкторами. Чтобы установить поля при создании объекта прийдется написать отдельную функцию. (Хотя С++ анриала позволяет создавать свои объекты без использования сборщика мусора, чтобы в будущем руками их удалить, но это не выгодно и не удобно) Во-вторых тут нет множественно наследования, и есть отдельная сущность интерфейсов (не стандартный абстрактный класс). В-третьих тут используются свои коллекции: TArray, TMap, TSet, TQueue, TSet. Зачастую у них немного другая реализация внутри. Например, TMap не добавляет сразу элемент если к нему обращаешься и его нет (m['a']++ выдаст ошибку если в TMap нет 'a') В-четвертых тут нет исключений. Любое исключение - это краш. В играх принято, что ошибок не может быть. В-пятых связь с блюпринтами(чтобы в них настраивать свои классы, а не перекомпиливать каждый раз всю игру) довольно интересная тема, особенно с правилами передачи аргументов в функцию. Можно еще много перечислять, но суть вы уловили. Знать С++ != уметь писать код для игры. После изучения такого кастрированного С+# прийдется наверное изучить мультиплеер. Я считаю это отдельной большой темой, которую я за 6 лет до сих пор не до конца знаю. Касательно отдельных знаний - мне часто пригождается математика 9 класса (векторы). Возможно знать паттерны и data structures поможет в будущем. В анриале под капотом уже реализован Singleton, Observer и другие, а сама архитектура движка построена вокруг мультиплеерного сессионного шутера. Архитектура игры - почти 50% работы. Плохая архитектура не позволяет дальше расширять игру.
@user-zs4ok9dp6l
@user-zs4ok9dp6l 11 ай бұрын
@@1play2fun понял, спасибо огромное за развёрнутый ответ.
@user-zs4ok9dp6l
@user-zs4ok9dp6l 11 ай бұрын
@@1play2fun А ещё, если можно уточнить, сам процесс разработки сильно требователен к железу или нет?
@1play2fun
@1play2fun 11 ай бұрын
@@user-zs4ok9dp6l очень требовательный. Особенно на анриале. Вся проблема в том чтобы протестить свой код, нужно закрыть движок, скомпилить, открыть движок, запустить игру. Это занимает уйму времени. Чем лучше процессор, тем быстрее компилим. На моем стареньком amd ryzen 5 1600 это около двух минут всегда. Представьте вы изменили одну строчку кода и чтобы ее проверить, надо ждать 2-7 минут. Про hotreload и livecoding молчу. Оператива улетает как бешеная. У меня только райдер жрет 6-8гб. Ещё движок в чистом виде 2-4, а когда долго работаешь - все 18😂 Особенно если игна жрет прилично. У меня процедурный мир на сервере весит 4гб. SSD обязательно. Желательно райдер, проект, движок и файл подкачки иметь на одном диске. На счёт видеокарты - зависит от игры. Если вы делаете ААА шутер и там 200к поликов у камня и 16к текстуры, то думаю GTX 1060 уже будет еле 30фпс выдавать. Особенно если это 5.0+ с новым освещением. Я же сижу на 4.27 и делаю игру с простой графикой. Поэтому видюха слабенькая, 32гб оперативы мне для разработки достаточно
@MrLeyt1125
@MrLeyt1125 19 күн бұрын
Что появилось в 11 стандарте? Правильный ответ: да кого это ебет? Тут что экзамен по истории с++? Какой смысл помнить все стандарты на память? Аж трясет
@S1MeNeM
@S1MeNeM 11 ай бұрын
С++ это про 0-overhead, поэтому там и не будет сборки мусора - лишние тормоза для самого быстрого языка.
@1play2fun
@1play2fun 11 ай бұрын
Unreal Engine: .__.
@CaHe4ka123
@CaHe4ka123 11 ай бұрын
@@1play2fun причем тут UE и C++?
@1play2fun
@1play2fun 11 ай бұрын
@@CaHe4ka123 UE написан на с++. В данном проекте, авторы реализовали сборщик мусора в рамках языка с++. Автор в видео сказал что это невозможно или затратно. Но Epic Games показали обратное
@IExSet
@IExSet 9 ай бұрын
Это всё в вульгарном изложении, а по факту автоматическое управление памятью тоже может работать быстро и может быть быстрее чем на грёбанных счётчиках.
@yk0578
@yk0578 Ай бұрын
ну какой же это сеньор? не многопоточность добавили, а memory model - что куда как более широкий сабж, атомики теже. про hash tables - вопрос ни о чем. Load factor ни тот ни другой не знает. про инвалидацию ссылок и итераторов похоже ни тот ни другой не слышал. про Move semantics слышал-слышал молодец. о чем вообще вопрос? сборщики мусора с generations похоже тоже мимо прошли. очень поверхностное собеседование. извините.
@IExSet
@IExSet 9 ай бұрын
Да, дядя мощный олдскул плюсист, но с 11-м стандартом он заплавал знатно 🙂 Я уж не знаю, можно ли без этого нормально жить C++11, но сегодня немыслимо жить без move-семантики, r-value ссылок. Если чел про это сразу не вспоминает, вопрос, как он пишет на современном С++ ???? "Чем он отличается то от других" - вообще то там на минуточку количество нововведений было больше, чем после Си с классами. И constexpr попёр, то что раньше требовало пируэтов уровня Александреску сейчас пишется просто как функция, появились constexpr коллекции !!! Вот он всё про итераторы STL постоянно говорит, значит это его главный инструмент, а ведь у них композиция прихрамывает, а про range и views ничего, значит не использует.
@Car_Crashes66
@Car_Crashes66 11 ай бұрын
Привет, недавно начал изучать c++, ищу себе напарника по изучению, если заинтересовались ответьте на мой комментарий и спишемся уже.
@lstarbox3765
@lstarbox3765 7 ай бұрын
Я
@lstarbox3765
@lstarbox3765 7 ай бұрын
@Dan4ik797 tg пиши
@Car_Crashes66
@Car_Crashes66 7 ай бұрын
@@lstarbox3765 @maksimrushinskiu
@YangiyerBola
@YangiyerBola 3 ай бұрын
Тоже хотел бы найти напарника
@user-do4gc6ys5y
@user-do4gc6ys5y 4 ай бұрын
Вместо виртуального деструктора можно сделать приватный. Тогда никто не сможет вызывать ~Base(), что решит проблему.
@ihrfuhrer86
@ihrfuhrer86 11 ай бұрын
«Прчему в c++ невозможно ввести сборщик мусора?», тем временем c++26 фактически вводит локальный сборщик мусора
@Pa36ouHuK
@Pa36ouHuK 11 ай бұрын
а зачем? умных указателей вполне достаточно.
@ihrfuhrer86
@ihrfuhrer86 11 ай бұрын
@@Pa36ouHuKпо сути это ещё одна разновидность умного указателя, для высоко нагруженных многопоточных систем, просто у него принцип работы как у локального сборщика мусора.
@Pa36ouHuK
@Pa36ouHuK 11 ай бұрын
@@ihrfuhrer86 ок, посмотрю. Но я пока c++20 ниасилил ))
@IExSet
@IExSet 9 ай бұрын
100 лет как существует Boehm (and Co) Garbage Collector
@IExSet
@IExSet 9 ай бұрын
@@Pa36ouHuK Не достаточно.
@OPKECTPAHT
@OPKECTPAHT 3 ай бұрын
Странные вопросы человеку из НИИ, реально работающему в отечественной науке и приборостроении, а не над задачами автоманизации пицерии и поддержки порносайта. Даже сами сленговые джун, мидл и сеньор он переводит в человеческие "инженер", "старший инженер", "ведущий инженер" принятые в России. Это видно. Вы говорите на немного разных языках. Он больше на русском, а юноша на птичьем ))) Но я рад что друг-друга понимают.
@MasterZiv
@MasterZiv 3 ай бұрын
Ага, ни один, ни другой нихера не знают, собеседование у них... Станислав-то хоть уважения заслуживает, без образование (это явно видно) до таких вершин добраться.
@sashabroslavskiy7904
@sashabroslavskiy7904 11 ай бұрын
Ну, на самом деле дядька не сеньор. Это олдскул хороший))
@user-uv8fc3ws2n
@user-uv8fc3ws2n 11 ай бұрын
должно было быть на мидла
@sashabroslavskiy7904
@sashabroslavskiy7904 11 ай бұрын
@@user-uv8fc3ws2n да даже если мид, то вопросы слабые. почему не было вопроса по архитектуре? гтк это вообще достижение в си++)) на собесах для фронтенд разрабов вопросы для джунов сложней. что стало с си++?
@user-uv8fc3ws2n
@user-uv8fc3ws2n 11 ай бұрын
@@sashabroslavskiy7904 так может подготовите воаросы и проведете собеседование? я готов поообщатся, и судовольствием это сделаю. Человек подготовился провел собеседование, вы же такого не сделали. непонравились вопросы, бывает. давайте список своих тогда.
@sashabroslavskiy7904
@sashabroslavskiy7904 11 ай бұрын
вопросы вызвали удивление) причем тут мои вопросы?
@IgorProtap
@IgorProtap 11 ай бұрын
Когда Джуниор пробует собеседовать мужика из народа. А оказывается что мужик знает намного больше данного Джуниора 😅😂
@IExSet
@IExSet 9 ай бұрын
Да где же ?
Собеседование Middle C++
1:01:50
Ambushed Raccoon
Рет қаралды 25 М.
Собеседование Junior C++
45:32
Ambushed Raccoon
Рет қаралды 93 М.
How To Choose Ramen Date Night 🍜
00:58
Jojo Sim
Рет қаралды 49 МЛН
Зомби Апокалипсис  часть 1 🤯#shorts
00:29
INNA SERG
Рет қаралды 6 МЛН
НЕОБЫЧНЫЙ ЛЕДЕНЕЦ
00:49
Sveta Sollar
Рет қаралды 6 МЛН
Собеседование Middle C++
43:44
Ambushed Raccoon
Рет қаралды 10 М.
Собеседование Middle C++
52:34
Ambushed Raccoon
Рет қаралды 19 М.
Собеседование C++. Разработчик из Яндекс
53:31
Собеседование Junior C++
50:58
Ambushed Raccoon
Рет қаралды 41 М.
15 Years Writing C++ - Advice for new programmers
4:04
SyncMain
Рет қаралды 1 МЛН
Собеседование Middle C++
58:19
Ambushed Raccoon
Рет қаралды 136 М.
C++ levels: junor, middle, senior
30:24
itdog
Рет қаралды 2,4 М.