Отменное видео. Нужно больше обзоров добротных РПГ!
@LegendaryProject3 жыл бұрын
Все будет)
@Otzako2 жыл бұрын
классный обзор =)
@TeyvillDost2 жыл бұрын
Спасибо!)
@ПризраквГеймДеве3 жыл бұрын
игра на любителей, но сам обзор очень грамотный и интересный, спасибо
@LegendaryProject3 жыл бұрын
всегда пожалуйста, дружище) Это и правда игра для ценителей НРИ так сказать)
@neron939393 жыл бұрын
Игра весьма аутентично отображает суть настольной DnD 5.
@ВладимирПетров-я6о2 жыл бұрын
@@LegendaryProject А как с раком кубов ? Когда вся партия с точностью 9999% промахиватеся в упор в парализованую лежащую цель на полу ? Или когда враг через всю карту попадает 10 раз поряд с шансом в 1% Как часто можно сломать руку открывая замок 10 сохранений подряд
@Lord_of_the_Fridge3 жыл бұрын
14:32 На Unity так то Тарков сделан. И много чего действительно сложного. Не надо смешивать самое частое применение технологии (особенно от криворуких разрабов или потому что такая и задумка, сделать гиперказуалку) и её реальные возможности.
@BelieveInMelove9 ай бұрын
На юнити сделан Раст, жутко не оптимизирован, но красивый и действительно популярен
@-Postoronnij- Жыл бұрын
Что такое бантер?
@TeyvillDost Жыл бұрын
Болтовня между персонажами, создающая атмосферу и вызывающая эффект "живости"
@talyok19853 жыл бұрын
Solasta по отношению к BG3, как Icewind dale по отношению к BG
@LegendaryProject3 жыл бұрын
Да, пожалуй хорошее сравнение.
@Doctor_Hentaii2 жыл бұрын
сложно, мне теперь надо поиграть во всё это чтобы понять
@ПетрГонтарь-в3ч4 ай бұрын
Хорошая аналогия. Чисто подраться игрушка, особо без атмосферы.
@Йожигвсметане2 жыл бұрын
Один город в игр: привет Балдур Полезность вора в команде: привет Балдур Квесты на досках: привет Ведьмак
@TeyvillDost2 жыл бұрын
Ну, я не ожидаю гиперинноваций от кикстартерной игры, основная задача которой - хорошо перенести _механику_ 5е в вид компьютерной игры.
@Krotuar2 жыл бұрын
Расскажу свои впечатления об этой игре. Взял война, следопыта, жнеца и волшебника. В большинстве боев мои воин со следопытом валялись в ауте, волшебник постоянно мазал своими заклятьями и бесполезно тратил очки маны, а жнец на удивление тащил и выдавал хороший дамаг при том что был заточен под хилера. У меня это постояно вызывало недоумение. А еще взяв волшебника, я хотел сделать из него некроманта, но не нашел в игре ни одного заклинания по поднятию или управлению нежитью. Мои заклинания очарования враги сбрасывали в первом же ходу. Заклинание по приручению животных так же сбрасысались на первом же ходу. Не увидел я в этой игре свободу отыгрыша как в настоящей днд, зато увидел сломанные неработаюшие механики и полностью разочаровался в данной игре. Не знаю что хотели сделать разработчики, но это не днд точно.
@TeyvillDost2 жыл бұрын
Соболезную, что такой опыт получился. У меня мало кто лежал, когда я играл в том году. Разве что поначалу пара вайпов была. Некроманта тут не сделать, да. School of Necromancy - не SRDшный подкласс, да и разработчики решили, видать, оставить в стороне этот аспект.
@arsfans25402 жыл бұрын
Стоп, персонаж не должен быть голым в Дуэли с вождём орков?
@TeyvillDost2 жыл бұрын
Я не помню уже. Но у меня не был, кажется.
@AllekseiAlleksei3 жыл бұрын
Клеточки глаза мозолят. Не могли их невидимыми сделать.
@00BlackD0g3 жыл бұрын
Наносишь яд на оружие быстрое сохрание, быстрая загрузка и яд пропадает и с оружия и с инвентаря
@teq200002 жыл бұрын
Счииается что все яды со временем выветриваются, также как и заклинания, некоторые проклятия. Сохранения/загрузка считаются вариантом таймскипа.
@soviet_warrior3 жыл бұрын
Спасибо! Обзор весьма неплохой. Сам, когда то даавно, в юности, с сотоварищами залипали в DnD, тогда ещё 3.5 редакции. Но у меня вопрос: Блин, Легендарий, скажи пожалуйста, а куда делось заклинание "поднятие нежити" (или "создание нежити")??!! То самое, которое раньше (в 3.5р) было у клтрика на 3 круге, а у волшебника на 5. Блиин... моё любимое заклинание, я ж типо некромант по жизни😜
@TeyvillDost3 жыл бұрын
roll20.net/compendium/dnd5e/Animate%20Dead#content Есть такое заклинание, никуда оно не делось. Оно даже в SRD. Но в Соласте его нет, видимо разработчики решили, что оно там не к месту. Я думаю, в Балде точно будет. Школа некромантии, кстати, в пятерке позволяет визардам на 6 уровне создавать на одного скелета или зомби больше, и у них лучше с ХП и атаками, а на 14 уровне можно подчинять более мощную нежить (но не создавать. Создавать только гулей ещё можно с 6 круга, это 11 уровень кажись). К сожалению, орду жмуров как в трисполовой тут не создать, но мне как ГМу это и к лучшему: суммоны и компаньоны сильно бьют по динамике.
@soviet_warrior3 жыл бұрын
@@TeyvillDost спасибо!☺ А то я уж переживать начал. И как я понял, перейдя по ссылке, его в 5 редакции всем на 3 круг перенесли? Странное, кстати решение в Соласте... чем оно им помешало? Хотя может в каком длс добавят. А вот что орду за собой водить незя, жалько конечно, но в принципе понятно почему, всё же днд это не ваха, а соласта и БГ3, не Тотал Вар))) Помню играли в один модуль, наш ДМа сам его придумал. Там под конец модуля, я вместе с тёмной жрицей, воспользовавшись древним кровавым ритуалом, подняли армию андедов и крепость штурмовали, наш вор вместе со следопутом по задам туда пробирались, что бы барона в тихую прирезать, а бард прикрывал всё наше безобразие при королевском дворе, говоря, что всё та и надоть, всё по закону😁 Весело было)))
@TeyvillDost3 жыл бұрын
@@soviet_warrior кек, веселая история. А в Соласте просто мне кажется компаньонов и так дочерта, что бьёт по динамике, да и большого фокуса на жмуров нет, с ними только один квест был.
@MultiZMEN2 жыл бұрын
3,5 для меня так и осталась лучшей
@cember53082 жыл бұрын
Какая тут "атмосфера" если даже интерфейс как будто из космической стратегии