Essa serie é uma das coisas mais incríveis que eu encontrei nas minhas pesquisas sobre a unreal, o jeito bem explicado e sobre conceitos ajuda demais, obrigado cara!
@largatixacomalgumacoisaent5547 Жыл бұрын
Muito bom, vc é um dos poucos que faz um conteúdo de qualidade sobre Unreal no Brasil. Parabéns
@artificialbeyond11 ай бұрын
Que bom que está gostando do conteúdo, grande abraço!
@DarkPlayerBr9 ай бұрын
muito obrigado mano esse jeito é muito mais simples, continue trazendo mais conteudo como esse
@hqeproducoes60279 ай бұрын
mAN! Assisto muitos tutoriais Unreal! Mas apenas você e o UNREALIZANDO trazem conteudos q estão sendo usados com entendimento no meu projeto! parabens mestre.
@nandomendes0 Жыл бұрын
Parabéns, otimo video, eu não sabia da existencia dessa possibilidade com physics q facilita.
@vitorsilva2991 Жыл бұрын
Muito top, excelente aula
@HardeAnalise Жыл бұрын
Muito bom, mas tenho uma duvida, pq vc usa lineTrace? Tipo, fico pensando a logica do linetrace tem que ser colocada nos inimigos tambem? E nos outros objetos? tipo, objeto caindo, uma arvore que cai? ou pedaços de uma explosao? tudo tem que ter linetrace para emitir som de acordo com a superficie? Não é melhor colocar um box collision? ativar a colisao da propria malha ? ou Usar um hit componet? tipo um overlap? Penso que deve ter outra forma de fazer footsteps colocando ele dentro de um sistema de sons que abrange todo o jogo, entende o que quero dizer?
@alonsotglima9494 Жыл бұрын
Ola amigo, parabéns pelo video. Vc poderia fazer um video aplicando a malha Paragon Lt Belica? E vc tem um e-mail para contato, ou discord? Muita saude e sucesso!
@vercetti77 ай бұрын
DIZ AI CARA QUERO FAZER O PERSONAGEM OFEGANTE AO CORRER É PRATICAMENTE O MESMO CAMINHO OU NÃO