Nosso primeiro jogo não vai contar com sistema de inventário, mas aprendi mt com esse tutorial
@HimuraPN11 ай бұрын
Obaaa!, estava há procurar está aula :3
@yurimanoel115011 ай бұрын
cara comecei um curso de unreal, mas so peguei paixão pela coisa recentemente, então fiz meio de qualquer jeito a parte mais inicial do curso, entao so muito bom com programação de materiais lend scape, level design mas nao me lembro como programa uma porta se quer, teus vídeos vão me ajudar muito valeu ,
@MundodaCarolDias10 ай бұрын
Valeu!
@IsabellaFrancoo10 ай бұрын
Ótimo aula!
@paulogameon3315Ай бұрын
Opa vey. Eu nao entendi uma coisa só... Vc fala que podemos criar varios outros tipos, ja que ele guarda a referência. Mas em referência, você salva ele mesmo, e utiliza da função do próprio depois. como eu adaptaria outros itens?
@megamult229011 ай бұрын
otimo video, podia fazer uma séria de projeto RPG, a maioria é projeto de GTA mas não vi nenhum do tipo projeto "Skyrim", "Dragons Dogma" ou "D&D", de qualquer forma vlw meu querido, ajudou muito.
@logandoejogando...75327 ай бұрын
Salve brother, e pra rotacionar qual seria os seguintes comando, pega o item e inspecionar girar, na 5.1 e complicado ir fazendo esse passo a passo vai bugando...
@lavierefrediani7907 ай бұрын
Opa amigo, tudo bem? Sabe como posso criar um invetario fixo na tela? Aquele inventario onde ficam alguns itens e com scrol do mouse ou com os tumeros do teclado posso escolher o iten, sem ter que ficar abrindo o inventario toda hora e trocando o item, como por exmeplo a barra na parte inferior da tela no minecraft
@buiabrbr2 ай бұрын
Eu achei a parte do 14:52 muito manual, não tem como modularizar isso ? Imagine supondo que fosse sei lá, 1000 slots, 100000 slots ? Exemplo hipotético.
@dionataps282811 ай бұрын
Opa mano ensina por favor a como clicar numa tecla e deixar o personagem pulando enquanto fica segurando a teclas, ou clicar e ela pular apenas uma vez depois ter que clicar de novo para ele pular pfv.
@herovinehl10 ай бұрын
N é simples kkk kd coisa
@NicolasBlay11 ай бұрын
eu nao entendi sobre o curso, onde encontro ele completo? ou ja tem no canal ele completo de graca?
@artificialbeyond11 ай бұрын
Olá Nicolas, obrigado pelo interesse. O curso está sendo desenvolvido através de financiamento recorrente no Apoiase. Os tutoriais saem aqui no youtube e ficam acessíveis para todos e aqueles que podem contribuir recebem como recompensa o material de apoio para o curso, que são os assets, o arquivo do projeto Unreal com as blueprints comentadas e um texto sugerindo a sequencia de tutoriais para seguir. Se quiser dar uma olhada está em apoia.se/artificialbeyond
@L3o09148 ай бұрын
E para itens acumutiveis?
@hqeproducoes60277 ай бұрын
Man! pra itens cumulativos e inventario completasso assiste essa playlist completa, criei meu inventario seguindo esses passos! TOP demais(Link Abaixo) kzbin.info/www/bejne/mqXVaHafoLqLfbc
@OndeAchoCapoeira9 ай бұрын
Não esta dando certo, a tela de inventário aparece só q quando pego o item ele não vai para tela de inventário e da esse erro: Blueprint Runtime Error: "Accessed None trying to read property CallFunc_Array_Get_Item" . Node: Adicionar Item Graph: EventGraph Function: Execute Ubergraph BP Interacao Coletavel Blueprint: BP_InteracaoObjetoColetavel Fiz umas 4 vezes do zero e sempre da o mesmo erro e o item nao vai para o inventario, alguem pode me ajudar?
@matheuschester2 ай бұрын
eu tambem achei o erro. ele fez no video mas esqueceu de falar. no item, aonde esta a bueprint "get all widget of class" . vc precisa desmarcar a caixa "top level only". repara q estava marcada...porem mais pra frente no video, a opção esta desmarcada. quebrei muito a cabeça pra ver isso, mas quando desmarquei, deu certo