【原神】これを見れば完全解決!全キャラの会心率・会心ダメージの目標値【げんしん】

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Somen Channel

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Күн бұрын

各キャラの会心率ダメージの目標数値をよく聞かれますが
大体基準となる数値があり、それを知れば全キャラわかるようになります
原神シミュ
gensim.work/
■チャプターリスト
00:00 はじめに
00:49 会心率と会心ダメージは1:2
02:40 会心率ダメの目標数値
04:42 基準値が上がるキャラ
07:12 補足
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Пікірлер: 326
@Somen-Channel
@Somen-Channel Жыл бұрын
2:40 の会心率70の時の会心ダメの数値は140になります
@nokinamikeniti
@nokinamikeniti Жыл бұрын
目標が欲しかったから、これは超助かります
@user-fs1ix1ky5o
@user-fs1ix1ky5o Жыл бұрын
ほんとにいつも必要としてる動画を作ってくれる神様!
@user-dh5kz9cm8n
@user-dh5kz9cm8n Жыл бұрын
1:2を分かっていても、70%くらいあればだいたい当たるでしょって言い聞かせてダメージ200%を目指したくなる病でして...
@kuyurumi9463
@kuyurumi9463 Жыл бұрын
同じく、最低でも率ダメ70、180は欲しくなる
@user-dh5kz9cm8n
@user-dh5kz9cm8n Жыл бұрын
同じ思考の旅人多くて草 会心率50%でも全部当てたら率100%と一緒なんですよ(?)
@user-pv4jg1ex3h
@user-pv4jg1ex3h Жыл бұрын
まああくまで期待値は「期待」の域を出ないから、プレイスタイルに合わせて1:2崩していいと思うわ。 俺は期待値至上主義だからわざと崩してるキャラは微妙だなと思うけど。
@Lord_ro666_sk1
@Lord_ro666_sk1 Жыл бұрын
率信者の私は100:180とかキャラによっては100:230とかにしがち
@darkside_sentokun
@darkside_sentokun Жыл бұрын
@@Lord_ro666_sk1 えぇ....(困惑) 厳選がバケモンなのか攻撃力を生贄に率ダメ召喚してるのか…
@tyossan115
@tyossan115 Жыл бұрын
本当に助かりますこれが欲しかった
@AI-lb9fg
@AI-lb9fg Жыл бұрын
めっちゃ助かります。こういうの求めていました
@user-oo3zc9cr3l
@user-oo3zc9cr3l Жыл бұрын
率ダメだけじゃなく攻撃力にも触れててとても助かりました!
@KiiJ-yc4go
@KiiJ-yc4go Жыл бұрын
今、めっちゃ悩んでたやつです!本当に助かります!
@user-ei9nl4qd7o
@user-ei9nl4qd7o Жыл бұрын
本当に助かります!!ずっと求めていた動画です。
@adachi0417
@adachi0417 Жыл бұрын
なんだこのありがたすぎる動画は…参考にします…
@bokuhitori_no_handan
@bokuhitori_no_handan Жыл бұрын
まじでこれ。必要な動画作ってくれるのありがた
@user-nv6oe1eu6k
@user-nv6oe1eu6k Жыл бұрын
まって助かりすぎる
@BerserkerCh-fi7eg7rk9h
@BerserkerCh-fi7eg7rk9h Жыл бұрын
動画ありがとうございます!
@CinderellaGxxL
@CinderellaGxxL Жыл бұрын
こういう動画欲しかったです
@user-ul5oy4gy3h
@user-ul5oy4gy3h Жыл бұрын
これはまじでたすかる
@user-ju3dh5tb4t
@user-ju3dh5tb4t Жыл бұрын
サムネで結論出してくれるの神すぎる...😇
@user-tu7qe4gn8m
@user-tu7qe4gn8m Жыл бұрын
これはたすかる
@user-qu1jg2ni1i
@user-qu1jg2ni1i Жыл бұрын
マジで助かるほんまありがとうございます感謝感謝
@user-zk4pc3vz7f
@user-zk4pc3vz7f Жыл бұрын
これ探してた!!
@J-D-S
@J-D-S Жыл бұрын
会心目標とか見る前に元素チャージ率の条件をまず達成してから会心や攻撃力の目標見ろ派です…綾華とか雷電将軍とかシャンリンとか元素爆発が重要な火力になるキャラは会心100/200にしても毎ローテーションでスムーズに元素爆発回せなければ話にならないので…
@user-wj6ju6pi6z
@user-wj6ju6pi6z Жыл бұрын
おおおおお!神動画!!!!
@user-ii2he8xu4e
@user-ii2he8xu4e Жыл бұрын
1:48 率ダメだけじゃなくて、攻撃力も変わっちゃうことが多いので、攻撃力×(1+率×ダメ)の簡易計算を使ってます。 そうすれば、最後に紹介されてる攻撃力目安も合わせて考えられて便利…
@user-cm4pc5ch3s
@user-cm4pc5ch3s Жыл бұрын
もしかしたら自分の聖遺物厳選の基準が高すぎるかもしれないと思いました…。 とてもわかりやすい動画ありがとうございます!参考にさせていただきます!!
@zacky2416
@zacky2416 Жыл бұрын
実際例外がそれなりに居るから率ダメは奥が深い 綾華みたいな多段主体なら1:3くらいになっても気にならないけどエウルアみたいな単発高火力だと肝心な時に会心が出ないと行けないから1:1.5くらいになっても率重視とか
@user-on7uw5zb2g
@user-on7uw5zb2g Жыл бұрын
逆に螺旋だとエウルアみたいなキャラは一発上ぶれ引けばいいからダメ多めにして再挑戦で試行稼いで時間詰めるというパターンも・・・
@rinki2073
@rinki2073 Жыл бұрын
多段主体というか氷風装備するから1:3じゃおさまらんくね 率40ダメ240くらいで並
@TL-ip3tl
@TL-ip3tl Жыл бұрын
@@user-on7uw5zb2g 分かるよ、その辺はプレースタイルによるよな 下振れ引くのがストレスで再挑戦面倒くさい人は率盛ればいいし、再挑戦上等で上振れのデカいダメージ出して気持ちいい人はダメ盛ればイイしっていう 結局その人が楽しめるかどうか
@user-mm3ps4un5p
@user-mm3ps4un5p Жыл бұрын
全キャラの必要元チャverも欲しい(強欲) いつも有益な情報ありがとうございます!
@aquatana
@aquatana Жыл бұрын
必要元チャはビルドや雷電の有無、PTメンバーその他で全然変わってくるので(粒子生成要員がいるなど) もしやるならメジャーなPTとか固定が必要かもですね
@user-dq6ts4fy6d
@user-dq6ts4fy6d Жыл бұрын
@@aquatana それなら、からしなさんとかボビーさんが毎回出してくれてる気がする
@user-mu5tt1qn4y
@user-mu5tt1qn4y Жыл бұрын
わかっちゃいるけど1:3が気持ち良すぎてやめられないんだよな😂
@Nekonote2
@Nekonote2 10 ай бұрын
ホント助かる
@user-qk4vi7lo3j
@user-qk4vi7lo3j Жыл бұрын
助かります
@nasunepuko
@nasunepuko Жыл бұрын
まあただの目安だよね ネットで見た目標値を盲信して「あのキャラもあのキャラも育成が終わらない...」って苦しんでる人がたまにいるけど、 本気で使い込みたいキャラでもなければ螺旋星36クリアできればそれがゴールでいいじゃんと思う
@FIAL12utan
@FIAL12utan Жыл бұрын
ありがてぇ
@as-eq4sz
@as-eq4sz Жыл бұрын
会心系は割と出るのに森林の熟知1個も出なくて苦しんでるw
@regenliedOp.78
@regenliedOp.78 Жыл бұрын
4:08 〜究極の厳選の果て〜 八重堂の小説で出版されてほしい
@zawa1414
@zawa1414 Жыл бұрын
助かりすぎる
@h.nisshi
@h.nisshi Жыл бұрын
凍結運用の綾華とかは氷風の効果とか共鳴とかあるから率40%程度で十分だったりする
@HWY-mc8fo
@HWY-mc8fo Жыл бұрын
セノみたいな会心も熟知も必要みたいなキャラの最良のバランスがよくわからないから難しいだろうけど作って欲しい
@RhinoHorn31
@RhinoHorn31 Жыл бұрын
俺は率ダメ重視でパーティーに草主人公とナヒーダ入れてるから熟知はあんまりみてない
@orutega3
@orutega3 Жыл бұрын
古華・試作レザー君で改心率63.7%、改心ダメージ119.2%ありました!時計と杯も厳選したらもっと上げれそう😊
@onegol685
@onegol685 Жыл бұрын
煙緋は体力半分以下の敵に対して重撃の会心率+20%の凸効果があるので、凸が進んで,なおかつ会心率80%以上確保できる方は80/200目標が良いかもしれませんね
@ha-vk3cy
@ha-vk3cy Жыл бұрын
ダメージは2000目標ですか? 2凸で78/197なんですけどダメージが1700しかないんです。
@user-rk7mf4dx2q
@user-rk7mf4dx2q Жыл бұрын
@@ha-vk3cy 武器にもよるやろうけど流浪やったらそれくらいでいいと思うで
@ha-vk3cy
@ha-vk3cy Жыл бұрын
@@user-rk7mf4dx2q 流浪です。頑張ります
@user-mg2zj9ei2c
@user-mg2zj9ei2c Жыл бұрын
ある人の配信で煙緋だけは唯一率ダメが1対2じゃないって聴いたんですけど本当は1対2が一番良かったりします?
@user-lw6mp9tf2z
@user-lw6mp9tf2z Жыл бұрын
@@user-mg2zj9ei2c 育成と突破の状況によっては会心ダメをもっとあげてもいいけど、それも会心率を7~80は確保してからかな。
@daijin74
@daijin74 3 ай бұрын
ソーメンさん、いつも貴重な情報提供ありがとうございます。こちらの動画の存在を最近知ったのですが、もしよろしければヌヴィレット等のHP参照キャラも対象にして内容をアップデートして頂けると有り難いです。よろしくご検討願います。
@user-ts9hd7sm2t
@user-ts9hd7sm2t Жыл бұрын
氷風装備メインアタッカーの凍結編成もかなり特殊な率ダメの比率になるよね
@ChatNoir-
@ChatNoir- Жыл бұрын
それは氷風効果込で考えればいいだけよ
@kou5561
@kou5561 Жыл бұрын
率45%に抑えてあとはダメブッパだからラクっちゃ楽
@nameko_modoki
@nameko_modoki Жыл бұрын
凍結氷風甘雨なんて会心率30%くらいで良いって意見もあるからな... 最大+75%も会心率盛れるのバグってる
@user-df5fj8yd2t
@user-df5fj8yd2t Жыл бұрын
@@nameko_modoki いや凍結メイン運用だと元素反応によるダメージが出しにくいから、その分アタッカーの火力を盛らないとDPSは伸びないから丁度いい調整なんだよね 凍結甘雨は率25会心ダメ250くらい欲しいのでは
@Haru_Je
@Haru_Je Жыл бұрын
雷電将軍の目安が全く分からなかったので本当ありがたいです…。 Twitterとかで他のキャラで200とか超えていて雷電将軍も?と思っていたので安心しました。
@volc7870
@volc7870 Жыл бұрын
ちなみに、なぜ(会心率)×(会心ダメージ)の数値を比べれば良いのかと言うと、 期待値を求める計算式の (起こり得る事象)×(それが起こる確率)+… という式に当てはめた時、会心の計算では、 会心発生時の(100%+会心ダメ%)×(会心率/100)と、 非会心時の(100%)×[(100-会心率)/100]を足した和となるが、 この数値を比べる時、会心率と会心ダメージの数値に関係なく計算される部分を省いていくと、(会心率)×(会心ダメージ)という式になるからです。
@u-k101
@u-k101 Жыл бұрын
会心率ダメって、スコアが高ければ多少1:2からずれていてもダメージには大して影響ないのよね… 例えば -スコア- 会心率×2+会心ダメージが240の場合、率50%/ダメ140%だったとしても、率60%/ダメ120%(理想値)だった場合と比べて火力の期待値は98.8%程度で大して落ちないという。
@user-xy5pw1cl5j
@user-xy5pw1cl5j Жыл бұрын
このコメントの趣旨からは外れるけどスコア240で会心ステ60/120ってことは攻撃力常時3000くらいありそうで草
@user-nz8pd4hh8e
@user-nz8pd4hh8e Жыл бұрын
@@user-xy5pw1cl5j 攻撃力スコアから外したらスコア200も行かなそうだよね()
@user-rh7bs5lk9s
@user-rh7bs5lk9s Жыл бұрын
ほんと理想値から率±10%ぐらいまではほぼ誤差みたいなもんですよね… 必要以上に1:2に固執してる人をみると期待値を計算しなさーい!って言いたくなる
@TL-ip3tl
@TL-ip3tl Жыл бұрын
@@user-rh7bs5lk9s 動画でもあった通り、スコアが低くなるなら無理に1:2を守る必要無いっすからね 綺麗な1:2を目指してる、とかの目的があるなら話は別だけど(意味ないし)
@norinori2780
@norinori2780 Жыл бұрын
わかりやすい解説ありがとうございます。比率を見ながら基準値と比較することは理解しました。ただ、突破が会心系のキャラがまだよくわかりません…比率が1:2崩れても許容範囲との数値がありますが、会心率が低い場合は会心が出にくいが会心ダメージが高いとか一発の会心ダメを下げても会心率高い方が頻繁に会心狙えるとかあるみたいなんで…私には会心系の理解力も乏しくて何がいいのかまだスッキリできません😌
@user-cd4di2os1g
@user-cd4di2os1g Жыл бұрын
ウチの護摩胡桃は85/240くらいなんだけど、かなり快適に使えてる 胡桃は攻撃%が必要なくて、とにかく会心が伸びた遺物に、HPや熟知が少しあれば良いって感じだから、他キャラが攻撃に振ってる分を会心に回せて、率ダメを整えやすいんだよね 聖遺物関係のストレスが少なくて非常に助かる
@user-du6my5gu9q
@user-du6my5gu9q Жыл бұрын
85!? hpどれぐらいですか?
@user-cd4di2os1g
@user-cd4di2os1g Жыл бұрын
@@user-du6my5gu9q ちょうど34000くらいですね 護摩が無凸なので、凸ればもう少し伸ばせると思います
@user-du6my5gu9q
@user-du6my5gu9q Жыл бұрын
@@user-cd4di2os1g つよ!
@sota9157
@sota9157 Жыл бұрын
わいと同じくらいや、hp33000やけど
@FukajirouGardner
@FukajirouGardner Жыл бұрын
どれくらいのダメでるんですか?
@SYADO.
@SYADO. Жыл бұрын
目安になるので有難いのですが、 ダメージに伸び悩む人の大半は会心率と会心ダメージだけを見て攻撃力xダメージバフの大前提をないがしろにしている場合がほとんどなので この話を出す場合はダメージバフの数値も持ち出した方が良いかと思います。
@user-bk6jd5ku6h
@user-bk6jd5ku6h Жыл бұрын
率ダメ厳選目標=聖遺物のサブオプにフォーカスを当てた動画→ダメバフはサブオプで稼げない&簡潔にまとめる為に敢えて話していないのだと思います。 エンジョイ度、本気度、年齢などによっては話をややこしくしない方が分かりやすいですしね。
@eslielop
@eslielop Жыл бұрын
ダメバフとのバランスも考えた目安の数値を出すとなるとキャラ毎に適正武器の話をすることになるので 軽く攻撃とダメバフも必要な事を説明したら詳しいことは別動画がいいな…
@allstoxxx
@allstoxxx Жыл бұрын
ダメバフは武器、編成に関わる話だから厳選の目安としての動画で紹介してしまうと話が複雑になりすぎると思う。動画は見やすさが命だし。
@user-bc6hv8or5u
@user-bc6hv8or5u Жыл бұрын
動画ももちろん参考になるけど、コメ欄のニキたちの「俺の〇〇はこんな感じ」がめちゃくちゃ参考になる もっとやれ
@user-wd8xf4st6l
@user-wd8xf4st6l Жыл бұрын
今万葉が74/144だからそれに霧切持たすこと考えて74/188?になるとしたら会心率あげる方がいいですよね?
@ボソボソプリン
@ボソボソプリン Жыл бұрын
爆発が1発高火力だと率が少し高め、追撃とか多段ヒット系だとダメが高めでもにしちゃっても大丈夫かね
@user-jy9ho7ce9k
@user-jy9ho7ce9k Жыл бұрын
田中胡桃で会心64,8%会心ダメ168,7%(だいたい)なんですけど もっと厳選頑張る方が良いですか?
@user-nj1yx9ev6u
@user-nj1yx9ev6u Жыл бұрын
PCの人はGenshin Optimizer使うのをおすすめする 手持ちの聖遺物から最強のものを計算で出してくれるのでこの手の質問からは開放されるぞ
@wqmpw982
@wqmpw982 Жыл бұрын
この動画を見て自分が如何に適当に聖遺物を付けているか分かりました。
@sleepingkzzz
@sleepingkzzz Жыл бұрын
氷風4セット氷共鳴有りで凍結運用の綾華甘雨は突破が共に会心ダメージなので武器を除いて会心率:会心ダメージが40(+55):200ぐらいが厳選クオリティは70:140と同程度 残念ながら凍結時には甘雨の2発目以降の重撃の会心率は100%を軽く超えてしまう
@xxx_teruru_xxx
@xxx_teruru_xxx Жыл бұрын
爆発使うことも考えると重撃の2発目はまぁ妥協かなと言ったところ
@user-xg6nr4ty7u
@user-xg6nr4ty7u Жыл бұрын
雷電突破ステ会心じゃ無いし、武器もチャージで聖遺物でどれくらいが盛ればいいのかわからなかったんでありがとうございます
@user-gdutj7hd3w
@user-gdutj7hd3w Жыл бұрын
キャラや武器の凸が進めば進むほど率上げてダメ下げればいい感じですかね? 例として完凸までいくと会心出ればだいたい敵消し飛びそうなイメージがあるので
@Somen-Channel
@Somen-Channel Жыл бұрын
そこは好みですかね~1:2が期待値的にいいのは完凸でも変わらないので
@user-gdutj7hd3w
@user-gdutj7hd3w Жыл бұрын
@@Somen-Channel わかりました!ありがとうございます☺
@矢羽
@矢羽 Жыл бұрын
煙緋について 比率は3︰5(約1︰1.6)ではなく8︰11(約1︰1.3)辺りが望ましい ロサリアは1︰1.4〜1︰1.6辺り 最後の攻撃力理想値は1︰2が崩れるほど大きくなるのでグラフの112%とかはほぼ当てにならない 攻撃力については最低120%以上あれば大体の場合よい
@DNA--
@DNA-- Жыл бұрын
タルタリヤの蒸発爆発が非会心になったり、双剣の断流付着が安定しなかったりするのがかなり気になったので率99.5/ダメ174になりました。 期待値的にはもっと良い聖遺物もありますし実際ダメージは落ちましたが普段使いしていると非会心がないのは本当に快適です!
@user-Rauto0308
@user-Rauto0308 Жыл бұрын
胡桃みたいな手数の少ないキャラは率、綾人みたいな手数の多いキャラはダメ多めで振ってる
@user-ex1ls8le6b
@user-ex1ls8le6b Жыл бұрын
究極の厳選の果てでなんか笑った
@user-bs6lc9oc7o
@user-bs6lc9oc7o Жыл бұрын
自分のしょう様率ダメ60.160何ですけどダメ下げて率上げた方がいいですか?武器は西風です
@user-fv2ds4nb9b
@user-fv2ds4nb9b Жыл бұрын
タルタリヤお迎えできて厳選中だけど、あまりにも悲惨なものしか出てこないので率は料理で20%盛る前提で当面の間80切らないくらいにしてダメ伸ばそうとしてるのに物欲センサーに引っ掛かるのかどうしてもダメを伸ばせなくて泣きそう やっぱり冬極も完凸させてこいってことなのかな…
@Vivi.v
@Vivi.v 4 ай бұрын
胡桃は会心率めっちゃ上げにくいのと厳選頑張らないとあまりダメージでない、、今は聖遺物作れるからまだマシかもしれんけど…。
@mt2890
@mt2890 Жыл бұрын
最後の攻撃力のとこよく分からないんですけど仮に率ダメ60:120、基礎攻撃力1000としたら、最終攻撃力が1150あれば良いってこと?だとしたら楽すぎるか… +115%の2150ってことかな
@Somen-Channel
@Somen-Channel Жыл бұрын
後者ですね
@tukmono2080
@tukmono2080 Жыл бұрын
突破ステも武器も会心系でない場合、初期ステが率:ダメ=5:50です。聖遺物の会心スコアの伸び1:2が最も効率的なので、5+n:50+2nが最も効率的な最終ステータスと思ってました。最終ステータスが1:2が最も良いとされてる理由が未だによく分かってません。動画の趣旨とは違いますが...
@user-vn1ch6jh7o
@user-vn1ch6jh7o Жыл бұрын
初期ステに関係ありませんよ。60×120は55×130より大きいでしょう? この2つのパターンの会心スコアは一緒です。なぜそうなるかは数学の問題だから、理解できなくても大丈夫です!
@pentakira
@pentakira Жыл бұрын
まず前提として、原神においての初期ステの率ダメ比が5:50なことは、会心率と会心ダメージのレート(価値)とは関係ありません。 ダメージの理論値を考える上で肝心なのは、効率的なステータスではなく理想的なステータスであることです。 また「聖遺物の会心スコアの伸び1:2が最も効率的」というのは間違っており、「会心ステ―タスは1:2でしか伸びない」というのが正解です。 その上でなぜ1:2が理想とされているかの話ですが、会心時のダメージ期待値は会心率×会心ダメージで算出できます。 そして数字というのは、和をnとする数同士を掛けた時に積が一番大きくなるのは同じ数同士の時です。 例としてn=10のときのnを和とする数は1:9、2:8、3:7、4:6、5:5となり、積はそれぞれ9、16、21、24、25です。 つまり会心率と会心ダメージの期待値として一番高い数値となるのは比率が1:1の時となります。 そして、ここからは原神での会心率と会心ダメージのレート(価値)の話になります。 ご存じの通り、原神では聖遺物や武器ステータスから解るように会心率と会心ダメージのレートは1:2です。 これは武器の会心ステータスや、聖遺物における会心ステータスが伸びる上限回数の中での会心ステータスの比率が1:2(3.9:7.8など)であるからとされています。 なので、期待値比の1:1にレート1:2を代入しないといけないので、期待値比=1:2となるわけです。 『率ダメ60:120』の合計スコアは一見180に見えますが、レートが1:2なので240となります。 このスコア240の中で率を+10すると、ダメは-20しないといけません。(聖遺物のスコア計算の時に会心率だけ×2をするのはこのため) つまり率ダメの期待値計算の例を10刻みで見てみると 10×220=2200 20×200=4000 30×180=5400 40×160=6400 50×140=7000 60×120=7200 70×100=7000 80× 80=6400 90× 60=5400 100×40=4000 (率の上限は100なのでここまで) となり『率ダメ比1:2』が期待値上では理想的となります。 ここで最初の初期ステの率ダメ5:50の話に戻ると、レート1:2を代入すると初期ステはスコア60となり、 キャラクターは最初から会心スコア60分を率ダメ5:50という形で既に持っているだけという考え方になります。
@user-gf3nj4oi8y
@user-gf3nj4oi8y Жыл бұрын
ダメは盛りやすいのに率が全然出てこない
@This_is_Boby
@This_is_Boby Жыл бұрын
目安を説明するのであれば最終ステはバランスだけ見ることにし、「60/120が目安で、、、突破が会心のキャラは〜」て説明より聖遺物のみでの会心スコアの説明の方が良くないですか?そっちなら全キャラ共通で一発で終わると思います。どうでしょうか、、?
@pastel1506
@pastel1506 Жыл бұрын
原神シュミの理論上は行ける最高ステの見方教えて欲しいです🙏
@pajamaprincess6302
@pajamaprincess6302 Жыл бұрын
8:04 攻撃力%が徐々に上がるのではなくて困惑した
@kiki.96
@kiki.96 Жыл бұрын
キャラのステじゃなくて聖遺物の総合ステで会心×2と会心ダメを足して200を超えたらとりあえず厳選終了の目安にしてる。
@masa3869
@masa3869 Жыл бұрын
どれくらい上げればいいのか。そんなん盛れるだけ盛ればええんや。
@namonakihitodaaa
@namonakihitodaaa Жыл бұрын
雷電はハイパーキャリーで使う場合はサラの会心ダメ+60%も考慮して厳選した方が良い 自分は80:135くらいにしてる 率をもっと上げたい
@nainnsyan9
@nainnsyan9 Жыл бұрын
2:08のところで②が1番大きくなるのは会心スコアがほかの①,③④と比較して5高い(①③④が240、②が245)から1:2の比率じゃなくても高いんですよね...これなにか私の理解不足じゃなかったらいいんですけど...()
@user-ly2ry5is5e
@user-ly2ry5is5e Жыл бұрын
理想は「1:2」だけど、数字が良ければ多少は崩れても合計値が高くなる方を使いましょう。って部分だから何も間違ってないよ。話の趣旨としては③④も240からズレてるほうが分かりやすかったかもね。
@nainnsyan9
@nainnsyan9 Жыл бұрын
@@user-ly2ry5is5e なるほど!やっぱりそうですよね!教えて下さりありがとうございます!
@user-my3ih4tm9p
@user-my3ih4tm9p Жыл бұрын
手持ちの最高の聖遺物を雷電に持たせるとどうしても率ダメ40/150みたいなイビツな感じになってしまう😢
@yonekura31
@yonekura31 Жыл бұрын
うちの将軍73/155だけどまだ伸びしろあるんで頑張ります 絶縁時計チャージェ・・・
@user-ys5ym9ek3x
@user-ys5ym9ek3x Жыл бұрын
だいたい攻撃2000、会心80、率ダメ175を目標に厳選したりしてますが、現実は攻撃OK会心78ダメ180あたりになってしまってます、
@neko_summer
@neko_summer Жыл бұрын
うちのナヒーダ率58の123だった🥲 率60目指して頑張ります・・!
@user-sd7cg4ku9y
@user-sd7cg4ku9y Жыл бұрын
エンヒの率ダメ100:140か67:196のどっちがいいですか?
@user-jx3jt6pc2y
@user-jx3jt6pc2y Жыл бұрын
ずっと厳選してると率70でも足りないと思ってしまう…
@user-lx6eq2bh4f
@user-lx6eq2bh4f Жыл бұрын
楽団流浪煙緋が60/225なんだけど、流浪をやめてまで田中に切り替える必要ある?四風欲しいけど持ってなくて
@nor4834
@nor4834 Жыл бұрын
無理無理,,,最近やっと雷電、率73 ダメ150だぞ,,,
@user-um1bl5bo2n
@user-um1bl5bo2n Жыл бұрын
雷電将軍 70/140目標で周回してるけど一生終わらん
@user-ln8lb7ib3p
@user-ln8lb7ib3p Жыл бұрын
完凸一斗の場合、100/200、会心率最 優 先
@user-rh5ym9wf8w
@user-rh5ym9wf8w Жыл бұрын
ナヒーダ聖遺物頑張って率90バフ込み会心ダメ190できたけどバカ強い
@user-rg3iz8tu5j
@user-rg3iz8tu5j Жыл бұрын
それってメイン熟知ですか?
@user-rh5ym9wf8w
@user-rh5ym9wf8w Жыл бұрын
@@user-rg3iz8tu5j チームのバフ込みでナヒーダ自身1000行くので会心ダメ草ダメ熟知時計ですねえ
@user-rg3iz8tu5j
@user-rg3iz8tu5j Жыл бұрын
@@user-rh5ym9wf8w つええ
@waremono
@waremono Жыл бұрын
ここのコメントにもいる「率ダメ1:2じゃなくても±10くらいは期待値的にはほとんど誤差 1:2にこだわってる人は期待値を見ろ」と言う人の意見は分かる。 だけどステータスの綺麗さ、1:2になれば最も高い期待値になるというロマンには勝てんのだよ!
@cham_425
@cham_425 Жыл бұрын
放浪者が率50%ダメ200%になっちゃっててどうしたもんかと思ってたので目安の計算式ありがたいです。
@user-ze5to8bw2c
@user-ze5to8bw2c Жыл бұрын
弓蔵タルタリヤも60:120目指したらいいですか?
@Somen-Channel
@Somen-Channel Жыл бұрын
そうですね
@user-pk5rh4mz3g
@user-pk5rh4mz3g Жыл бұрын
率は最低80はないとストレス溜まっちゃう
@user-km2rk2fn9t
@user-km2rk2fn9t Жыл бұрын
2:40 会心ダメ140のはずが80になってます
@Somen-Channel
@Somen-Channel Жыл бұрын
ありがとうございます。
@user-janeko
@user-janeko Жыл бұрын
ほんとに強いのは80/180なんだろうけど見栄え的に楽しいのは70/200なんだよなぁ笑
@user-bo1nb5no3y
@user-bo1nb5no3y Жыл бұрын
ナヒーダさんは、熟知800位までは、攻撃や会心比率なんかより熟知優先でよいのでしょうか? 一般的に攻撃1600位確保してから会心とダメの比率を1対2に近づけていくと聞いてますが、ナヒーダの場合(武器は☆3魔導緒論として)攻撃、会心、ダメの目標値はどの程度になるでしょうか?
@user-eq5yx9dy7w
@user-eq5yx9dy7w Жыл бұрын
熟知834 会心率66% 会心ダメ盛れるだけ盛る(120くらい) ダメバフは盛らなくてもいい が理想だと思います。 爆発使用後(スキル追撃のみ) 熟知1000 会心率90% 会心ダメ120% バフ100%ほど (固有天賦+爆発効果炎元素いる場合) 率が高いと感じる場合は率下げて会心ダメに回すのもいいと思います!
@user-bo1nb5no3y
@user-bo1nb5no3y Жыл бұрын
@@user-eq5yx9dy7wさん ありがとうございます! 魔導だと攻撃力が1300台になりますがそれでも熟知や会心系優先でよいですかね? 熟知聖遺物のサブオプが攻撃%のして1600に近づけるか会心、会心ダメ高いほうにすべきか迷っておりますが、スキル追撃メインなら会心系優先で大丈夫ですかね?
@user-eq5yx9dy7w
@user-eq5yx9dy7w Жыл бұрын
@@user-bo1nb5no3y 熟知優先で大丈夫です! ダメージが熟知も参照しているので熟知も攻撃力と同じようにダメージアップに貢献します! 熟知が1000までは攻撃力より熟知優先の方が基礎ダメージ、会心率、スキルダメージバフの三つが上がります! 1000超えた場合は会心率、ダメバフが上がらなくなるので攻撃力を上げた方が良いようです!
@human0824
@human0824 Жыл бұрын
5:35  今まで何度か見た率100%ダメ200のところが『無理』になっててめっちゃ笑いました
@user-rk1sx8ep8q
@user-rk1sx8ep8q Жыл бұрын
あの表は聖遺物の力だけで行く場合だよ。まあ神ぐらいにはなるけど突破ステータスが会心、武器も会心系なら可能ではある。
@inoshi6603
@inoshi6603 Жыл бұрын
自分のエウルアが会心率70、会心ダメージ170はどうなんですかね?
@tjtgammp
@tjtgammp Жыл бұрын
雷電75/133で絶縁回るのやめた。 深林金メッキもやんなきゃだったから仕方なく
@user-mm9wv3mj9k
@user-mm9wv3mj9k Жыл бұрын
いつも動画ありがとうございます。 水3草1ナヒーダの場合、どれくらいまで伸ばせばいいですか?
@allstoxxx
@allstoxxx Жыл бұрын
開花ならそこまで気にしなくていいよ 激化起こせないナヒーダの火力なんてたかが知れてる
@user-gi8bg8kb5o
@user-gi8bg8kb5o Жыл бұрын
率削ろうにも上手くいかなくて 99.5:167.3 か72.3:188.8みたいになる…(煙緋)
@user-gi8bg8kb5o
@user-gi8bg8kb5o Жыл бұрын
2凸効果がタヒんでるから80:210くらいいきたいなぁ…
@manatee1072
@manatee1072 Жыл бұрын
よく有能って言われない? いや今言う有能。 一生ついていきます。
@BB-fy5lw
@BB-fy5lw Жыл бұрын
もう雷電将軍の聖遺物厳選は逃げます みんなは頑張ってくれ 元チャ260%、会心 77/144で許してください将軍様…
@user-dl3mr4ew5f
@user-dl3mr4ew5f Жыл бұрын
某管理人さんの雷電が武器草薙(完凸)で80.4/176.7の率ダメを確保してるのがいかに化け物かよく分かる
@user-dq6ts4fy6d
@user-dq6ts4fy6d Жыл бұрын
草薙完凸まで書くの最高に意味なくて好き
@k1nako117
@k1nako117 Жыл бұрын
なお最近は絶縁秘境がデレてくれなくて精神崩壊している模様…
@user-dl3mr4ew5f
@user-dl3mr4ew5f Жыл бұрын
@@user-dq6ts4fy6dも、もちろん意味あるし…ほ、ほら、あれだよあれ(震え声) ど、どうしても攻撃力時計とか攻撃力杯の良いのが出ない人が雷電単騎で螺旋とかやろうとしたら、攻撃力不足になっちゃうじゃん?そしたら草薙の凸がいくつかで理想ステータス変わってくるじゃん?ほ、ほら、意味あったじゃん?………………………こんな特殊な状況でもない限り意味ありませんでした…恥ずかしい…
@user-dq6ts4fy6d
@user-dq6ts4fy6d Жыл бұрын
@@user-dl3mr4ew5f 好き
@tk-og9dd
@tk-og9dd Жыл бұрын
雷電将軍70/140で攻撃力2300超えてるけど実はかなり頑張ってた方なのか・・・ 80/160で攻撃力2500くらい超えないと駄目だと思ってた
@allstoxxx
@allstoxxx Жыл бұрын
80/160は率ダメだけでもスコア198くらい必要だからただのバケモンでしょw
@yamato_9967
@yamato_9967 Жыл бұрын
自分の胡桃攻撃1513の71.5/247って割と理想的だったのか?
@user-sn6wk4fc8z
@user-sn6wk4fc8z Жыл бұрын
個人的には会心ダメージより会心率の方が優先度高い。夢想の一太刀の初撃で会心でてないと萎えるので。
@Sukunimu
@Sukunimu Жыл бұрын
俺は逆だな〜。会心ダメ盛りまくってロマン砲かます。
@lepyon5687
@lepyon5687 Жыл бұрын
ダメージの方は裟羅で盛れるのもデカいですね
@user-dq6ts4fy6d
@user-dq6ts4fy6d Жыл бұрын
キャラによるね、雷電とかエウルアみたいな1発ドカンは率優先 綾人とか宵宮みたいな手数多い子はダメ優先ってイメージ
@nano_oh_year
@nano_oh_year Жыл бұрын
@@user-dq6ts4fy6d 宵宮は単発1発1発会心でないとうんちなんで率優先です☹️
@user-dq6ts4fy6d
@user-dq6ts4fy6d Жыл бұрын
@@nano_oh_year 70/260のロマン宵宮がやめらんないっすww
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