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НОВЫЙ AMONG US в РЕАЛЬНОЙ ЖИЗНИ! Масленников против Джарахова челлендж
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全員まとめて意図を知る 【チーム運営】
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桜井政博のゲーム作るには
Күн бұрын
Пікірлер: 310
@7akisuteno243
Жыл бұрын
「これなんでこんな仕様なんですか?」→「多分こういうこと…だったんじゃないかな?」→「じゃあそういう前提で動いちゃいますね」みたいな責任感皆無のやり取り冗談じゃなく起きるし、こういうやり取りがあるプロジェクトは燃えるから、認識合わせはホントに大事ですよね
@シャブ-l2m
Жыл бұрын
開発の末端までスタッフと相互理解しようとするのがマジで上司の鑑
@yonpapi4072
Жыл бұрын
上司の鑑?いいえ、上司の神です。
@さたん〆
Жыл бұрын
客商売で有ることを理解し、そのための最重要事項は提供するためのパフォーマンスだということを忘れてはならない 年功序列で優劣に一喜一憂している時代じゃないんですよと、どこかに向かって叫びたいものですねw
@雨入り四光-f6o
Жыл бұрын
理想論じゃなくて、失敗から反省して生まれた仕組みというのが好き
@らんたん-o6c
Жыл бұрын
タスクが上から下にタスクがつながるウォーターホールだって、理想論から生まれた訳じゃないよ。 資金回収する見込みの高さなど要因は沢山ある。 否定するわけじゃないよ。このやり方は日本人向きで昭和高度経済成長に近いと思う。ハッキリしない目的に対し否男性や平成令和人に合うのかな?
@UP3UP
Жыл бұрын
@@らんたん-o6c 英語版だとふつうにアメリカの環境でこういうの多いって書いてるコメントもあったから古臭いとかではないだろう。そうやって古臭いと勘違いして、排除されてたものが結局「効率いい場面もある」(当然、最低限当事者意識もってる開発者たちという前提はあるが)
@ももち-j4l
Жыл бұрын
2:29 ポケモンリスペクトの「効果はバツグンでした」表記好き
@hokuhog
Жыл бұрын
監修に50人同時って凄いなあ想像もできない それが緻密なゲームの完成に繋がるのか・・・
@Kurorisu-A
Жыл бұрын
ゲーム業界だけでなく全ての業種で【すごく参考になる話】なので本当有難い
@Whibbit_INABA046
Жыл бұрын
チャンネル名を『桜井政博の社会生きるには』に改名した方がいいのではないかと最近思ってます
@Kurorisu-A
Жыл бұрын
@@Whibbit_INABA046 本当そうです!
@ニワトリ-v6q
Жыл бұрын
本当そう思うわ
@user-ff8vy5cx4f
Жыл бұрын
いや、この回に関してはそうでもないと思う。 海外(特に欧米系)の人って、全体ミーティングってのをあんまり好まないそう。“本当に必要“じゃない限りは実作業の進行が優先って思考なんだよね。日本でもあんまり無駄なミーティングも効果が無いって言われ始めてる。 内容の精査、密度でプラスに働かせるの、実際にやると結構現実的には思えないなあ……
@Kurorisu-A
Жыл бұрын
@@user-ff8vy5cx4f そうですね 確かに能力が高い人が指揮しないと逆効果になりますね…
@じろたろ-r6l
Жыл бұрын
「効果はバツグンでした」の字幕で少しテンション上がったし、 「ブルボン最強ですね」の言葉でもっとテンション上がった
@Angel-Appeared.
Жыл бұрын
ブルボンからの影響が正式に証明された!?笑
@じろたろ-r6l
Жыл бұрын
@@Angel-Appeared. カービィの開発秘話とかでもちょいちょい名前は出てきてましたが、カゴに多めに入れてたということはやはりお気に入りなんですかね〜
@追加Y
Жыл бұрын
カービィ謎背景の「アレ」がブルボンってそういうこと!?
@SmallKirby
Жыл бұрын
@@追加Y なんか実際にブルボンと呼んでいるとかどっかに書かれていたような
@ててててんぐ
8 ай бұрын
サークライ「誰が呼んだか、ブルボンなんて呼ばれていますが」
@mashinchandropkick
Жыл бұрын
伝言ゲームになっちゃって正しい意図が伝わらないことは多い
@駄犬-q1j
Жыл бұрын
てか2人で話してても意図全く伝わらない事ある。ああいうヤツホンマなんなんや。チームから消えろ
@YNHCNKMHSHTRYN
Жыл бұрын
ものを集団で作るのがこんなに大変だなんて、インディーみたいに個人でゲームを作りたくなる人の気持ちも分かる
@s67n65
Жыл бұрын
チームで作ると、 技術力だけでなく「チームのマネージ能力」が求められるからね・・・
@waika910
Жыл бұрын
作業者全員がディレクターの意図を直接聞けるのはありがたい。 全員がこれはこういうものだ、って共通認識を持って作業に臨めるので、誰かの認識にズレがあっても他の誰かが正しやすいのもデカイ。
@Usyuuu
Жыл бұрын
世界のゲーマーにブルボン最強説がバレてしまう
@aiderun
Жыл бұрын
大規模開発になればなるほど伝言ゲーム化して大変だろうな
@とも-u6r
Жыл бұрын
ネットで有名なレンガ職人の話みたいに、組織が大きくなると「何のためにどういう風に判断して作業したらいいか」を迷う場面が多くなる。総括担当の人がこういうディレクションやってくれるとすごく動きやすくなる。
@とりっぴい-l7n
Жыл бұрын
意図を伝えるための場として全員を集めたからうまくいったんだろうなと思った!何かを決めるために全員を集めるとうまくいかないことが多いので!そしてブルボンが置いてあるのは最高すぎる!!✨
@Can-badge_no_URA
Жыл бұрын
概要欄めっちゃ端的で簡潔な感想で凄くいいな
@Ikasama-tamagoSoulいかたま
Жыл бұрын
桜井さんに認められているブルボンは強すぎる
@牡蠣の種-g2k
Жыл бұрын
プププランドに山ほど生えてる理由がわかる
@saku39ren
Жыл бұрын
動画全部見るまで、ブルボンちえみの事だと思ってた。
@Nakalavi1038
Жыл бұрын
@@saku39ren それはブルゾンやで
@Ikasama-tamagoSoulいかたま
Жыл бұрын
@@牡蠣の種-g2k あれお菓子だったのぉ?!
@ちょびさん-chobisan
Жыл бұрын
まず「ブルボン」って名前の響きが美味しそう
@utu125
Жыл бұрын
人数集めるのは会議じゃなくてプレゼンってのが大事だと思ったな 意見を出し合う場じゃなくて監督が正解を伝える場
@chef.k6333
Жыл бұрын
ブルボンは一人で食べられなくもない量だし、皆で分けても楽しいし、仕事中の最強のお供ですね🍪
@basshii
Жыл бұрын
桜井さんの中で(今回で言えば )モーションのイメージがはっきりしてるからできることだなあと感じた 本当に凄い
@おがたおかだ
Жыл бұрын
その人にとって重要な事は違うから伝言ゲームでそういう事があるのは仕方ない そう考えると皆にまとめて伝えたい事伝える手段が豊富な今はいい時代だなって思う
@夜行性-b7g
Жыл бұрын
実際に集まっての説明もわかりやすいですが,桜井さんのご説明は絵を多用していらっしゃることもチーム内の意識共有の一助になったのかなと思いました。今回紹介していただいた方法は,普段からそのようなプレゼンをしていらっしゃる方だからこそ効果的な方法だと思います。
@ゼロ007
Жыл бұрын
最大50人ほどの人が桜井さんの話が大事だと思って聞いてくれてることがすごい。桜井さんの優秀さを物語ってる…
@とび-l4w
Жыл бұрын
ほんとに丁寧な仕事!ここまでつきつめて、より良い方向に向かっていける人もいない!お菓子は可愛すぎるぞ政博!ブルボン好きなのか!
@39eira
Жыл бұрын
管理者がちゃんとしている現場は働きやすそうで羨ましい
@かげぬい-o1n
Жыл бұрын
上手く言えないけど、桜井さんの人格に色々と遊びがあってすごくほっこりします
@バリクパパン
Жыл бұрын
この世界にどうして桜井さんは一人しかいないのか残念でならない……
@achan1402
Жыл бұрын
桜井さんくらい有能な上司はたっくさんいるよー
@socean4210
Жыл бұрын
これらを見たこれからの世代の人たちが第二第三の“桜井さん“になりうる可能性は十分にあると思います
@湖波
Жыл бұрын
我々がこの動画から学んで桜井さんのような人になれば良いのでは?
@Akita_ken2236
Жыл бұрын
永遠(とわ)に生き続けられればなぁ
@ERIASHI-Luxembourg
Жыл бұрын
@@Akita_ken2236 いつ休めるんでしょうねえ
@-deko-
Жыл бұрын
複数人に伝えるときちんと伝わった各々がまた伝播してくれるので集団製作のお手本だなぁ
@gw5e8wf-m1m
Жыл бұрын
伝言ゲームで末端に行くほど違う言葉が伝わるように、間に人を介するほど独自の解釈が加わって本来の意図と異なる指示に変わってしまう事は度々あるから、作業の手戻りの手間を考えたら全体指示は効率的ですね。
@Rscoica
Жыл бұрын
桜井さんが共有したい情報を毎回齟齬なく説明できるという前提があるよね そこがまず凄いなあ
@MadGear-bg2og
Жыл бұрын
考えてみればプランナーを通して各所に伝達する手間をまとめて省ける上に、現場の視点で見えてくる問題点をその場で解消&共有できるので、一見無駄に見えて無駄がない方式なんですね。 猶予を持って事前通達さえしておけば各々のスケジュールも調整できるでしょうし、質問のための疑問点をあらかじめまとめておく余裕もできそうですしね。
@ぽてと-s9e
Жыл бұрын
もはや授業じゃん…出席したすぎる
@mame1290
Жыл бұрын
ほぼ日で言っていたことの拡張版…! 意図や効果も聞けて嬉しいです
@h870ghbg
Жыл бұрын
ITの請負、孫請、ひ孫請、まさにこれですよね。 中身が分からないレベルまで細分化されて仕様がガチガチに決まってたら別ですが、それよりも上層に関わる人達は、トップの意図や思想の共通認識をもっておくべきですよね
@ciel208
Жыл бұрын
「ブルボン最強ですね!」 サークライさん可愛すぎる🥰 めちゃくちゃ尊いので、そういうのもっと下さい!
@ななしまる-j8j
Жыл бұрын
リモートワークが主流になってからは会議の内容は録画されて、各スタッフが倍速再生しながら見つつ業務するという手法で作業時間の効率化がありました。 あ、雑談でブルボンさんのお菓子の話とか聞きたいです!
@nanonahito8494
Жыл бұрын
リモートワークの録画のお話、ありがたいです。 今後はAIが要約した物も付くようになりそうですね。
@すずかぜ-w8t
Жыл бұрын
すごいためになりました。その時々の時間の効率化より、全プロジェクトを通して共有しておきたい情報を関係者に一同に共有することにより手戻りを少なくする。有効な方法だと思いました。
@user-kurozato
Жыл бұрын
え!?これが無料で聞ける!?ホントにいいのかな…ってぐらい良いよね…ブルボン最強ですわ…
@prinryou6351
Жыл бұрын
同じ部署でも上司と部下で情報や意識の共有できないケースもある中、改善への取り組みもチーム化のための環境づくりもすばらしいですね!
@xdetritus8491
Жыл бұрын
流石桜井さん、ブルボン推しとは分かってらっしゃる
@viviblack84
Жыл бұрын
他KZbinrの前振りの時間で動画一本終わる。密度が高い
@NEO-h3l7y
Жыл бұрын
桜井さんは生まれつきの才能もあると思うけどそれ以上に部下や他のスタッフのことも考えてるからここまで有名なディレクターになれたんだと思う。
@虹龍真稀那
Жыл бұрын
ブルボン最強ですね! 新 た な 語 録 誕 生
@益荒猛男
Жыл бұрын
「かっこいい」とか「可愛い」っていう感性の共有も大事って話 聞いたことあるな🤔
@edfranger6jpn
Жыл бұрын
ブルボンはチョコとクッキーの味のバランスが神がかってる
@ompugao
Жыл бұрын
一歩間違えるとミーティングに出てるだけの人が現れるので、採用と運用を頑張ってないとなかなかできないやつ…チーム全員のレベルの高さが伺えます
@ちようちよ-d2l
Жыл бұрын
これは巧妙なブルボン販促動画
@anatatotorotteiuno
Жыл бұрын
ゲーム制作のノウハウを教えるコンテンツだと思いましたが、それだけじゃなく働く上で大切なことが学べる素敵な動画ですね😊
@daitoi2345
Жыл бұрын
リーダー自らが、皆が目指す方向性をまとめて、各々のやるべきことも把握させ、チームの団結力も上げる。 上に立つ者の理想像と言っても過言ではないように感じます。
@tatsuya-games
Жыл бұрын
いつもありがとうございます、勉強になります🙏
@perochu
Жыл бұрын
ブルボンのお菓子は美味しくてコスパも良くて最高ですよね😊
@gpe_3697
Жыл бұрын
命じられた自分のタスクだけを見るのではなく、上流、下流の作業も理解してもらう。認識ずれが起きにくくて良いですよね。 大人数だと疎かになりがちですが、人数が増えればこそ、有効に働きそうです。
@kiki-ci8sp
Жыл бұрын
一キャラの必殺技製作くらいのセクションに30人参加ってすごすぎる…
@Nagi_Souma
Жыл бұрын
こういうのに参加してるスタッフが後に有名になったり優秀にな方になっていって受け継がれていったらと考えると良い。 業界的に明るいというか希望を持てるなぁって安心感すらある
@コロッパチ
Жыл бұрын
これはマジで普通に仕事で大事な事だと思うわ 自分の担当する事がどんな影響あるかってちゃんと理解してる方が仕事の質が上がるし
@ch-fz7oy
Жыл бұрын
よっしゃ!今やってる体制と一緒だ!!! まぁ人数少なくて削れる人材が無く、全員にこのゲームを作りたい!って気持ちにさせる為にやってたんで少し意図は違うとは思いますが結果オーライですね。
@飽き性-h7n
Жыл бұрын
やっぱりすごすぎるよ桜井さん………そしてちゃっかりブルボンネタを回収してくるのすき
@名前無し-l1g
Жыл бұрын
菓子まで用意する桜井さんめちゃくちゃ好きだわ笑
@YU-gp7zd
Жыл бұрын
参考になる話だったけど一番頷いたのは「ブルボン最強ですね!」だった
@ろーれらい
Жыл бұрын
桜井さんのプレゼンを見学できた人達、羨ましすぎる…! もうブルボンに足を向けて寝れませんね...
@edgeyoshi
Жыл бұрын
伝言ミスが減るし、逆に個々のスタッフからの疑問点も共有出来ますね。人見知りにとっては緊張するかも…
@Salieri0706
Жыл бұрын
羨ましい開発現場だと思いました。 プランナーといっても多くの場合、要求元となる関係者がいます。腕の良いプランナーであれば、正しい解釈・意図を開発側に伝えることが出来ますが、経験が浅いプランナーの場合、ただ、こうして欲しいという要求のみ記載され、何故その開発が必要なのかが不明なケースが多々あります。 そういう時、要求元の生の声が聴けていれば、開発目線での疑問を早期にプランナーにぶつけて軌道修正が出来るため、大規模開発であるほど、このコミュニケーション方法は開発総工数の削減に繋がると考えます。
@TH-tg1rt
Жыл бұрын
部署間の合意形成はとても大変…。下っ端の実働員として、指示がブレると困るので部署間の会議では率先して議事録を作っていました。しかし、揉めたときに議事録なんて見ねーよと言われ悔しい思いをしたことがあります。
@user-tatutomo
Жыл бұрын
情報伝達の難しさと解決策という貴重な資料ありがとうございます
@mikiokataoka
Жыл бұрын
プログラミングでは、書いてみてわかる問題がよくあります。そのプログラムの本当の目標がわかっていれば、こういう問題に対処しやすいです。そういう意味で、今回の試みはありがたいと思います。
@檻塞
Жыл бұрын
日本のゲームで最重要機密ともいえる"スマブラの新ファイター"の説明会が見学自由というのは面白い 「○○のSEを作ってくれ」って直球で言われるより、この方が大きなプロジェクトへ所属している意識が高まりそうですね
@unknown-sc8rh
Жыл бұрын
ティアキンもこうやって爆誕したと思うと感慨深いものがあるな
@tamahamegoukisan
Жыл бұрын
意図が伝わらなくてやりなおすって事はそれだけ無駄な時間を費やすって事だから時間をかけてでも意図を的確に伝えて失ミス減らすって事が結果的に政策時間の短縮に繋がったって事なのかな 制作の効率化って無駄をいかに省くかと同意義だと思う あとブルボンのチョコリエールをクッキーの部分を先に食べて最後にチョコを食べるのがすき
@ナマズ-k8z
Жыл бұрын
これは一見簡単そうに見えるけど、桜井さんが全員に齟齬なく情報を伝えられることと、メンバーが正しく情報を受け取れるレベルにあることの両方が前提にありますね。
@knsn8362
Жыл бұрын
ブルボンは安くて多くて種類もあって個包装なのでみんなが集まる場所には最適ですよね
@kgjad
Жыл бұрын
これは全ての企業に通ずる手法ですね! こういう職場は一丸となって動けるので強いでしょうね
@prenotare235
Жыл бұрын
やはりブルボン。ブルボンは全てを解決する
@To-yama_MusicSummoner
Жыл бұрын
意図を「正確に」伝えるのってとても大事ですよね。 でも弊社の会議は話す側は話が発散するし、聞く側も聞いてるふりだけ... 桜井さんのところはたぶん、桜井さんが信用されてて、かつチームの意欲が高いから効果的なんでしょうね。桜井さんのところで働きたいです...
@U-Ru-Ri-Ra.213
Жыл бұрын
これはマジでよく分かります。 全員が目指すべきゴールを明確に思い描けていないと、後々厄介な事になりますね。
@タジまったりゆったり
Жыл бұрын
自分のタスクが、全体像のどこでどんな役割なのか理解できると、モチベも上がる⤴️
@ジェイレンスミスのゴーグル
Жыл бұрын
ぶっちゃけ指示したことをその通りに進める人より、意図を理解したうえで自分なりのアウトプットを出してくれる方がクオリティ高いものが出てくると思う。製造業の末端は違うかもしれんけど。
@ヒイロキョウヘイ
Жыл бұрын
自腹でお菓子を購入……ここがスゴいです。 これは一般人には真似できない。 「仕事をする」ではなくて、たぶん「より良いゲームを作ること」に熱意があり過ぎる。 見ようによっては、やり過ぎかもしれませんが。 個人的なお金なんか、桜井さんにとってはどうでもいいのかもしれませんね。むしろ、お金の使い方がうまい。 これは、ゲームクリエイターが憧れる姿だと思います!
@menrui-zuzozo
Жыл бұрын
固定観念に囚われず、良いと思うやり方は積極的に実践していく姿勢に、心打たれました⚡😳⚡ それはそうと、魅力的なゲーム創りに、お菓子(主にブルボン)が大貢献して下さっていたとは ・・・ ッ !!!!!!!!!! ✨😻✨
@titemuka1929
Жыл бұрын
これを形だけ真似ると、ただだるい会議に時間を取られることになるから、ディレクターが優秀であることが前提ですかね…w
@ナンヨウハギ-i4k
Жыл бұрын
スマブラの裏話を聞く度にその制作現場見たい〜〜〜ってなる笑
@xyhfezhj
Жыл бұрын
l小さい開発現場でも人伝だと上手く伝わってなかったりするから、大きい開発現場なんかまさにそうだろうなぁ そしてお菓子を置いてくれる桜井さん、しなくてもいいところまでしてくれるの優しいなぁ
@クロエさん
Жыл бұрын
ゲーム作るつもりないけど何かしらに参考になる気がする
@HoratioCaine18
Жыл бұрын
ブルボン最強ですね←激しく同意
@kuzukanari8242
Жыл бұрын
桜井さんがみんなの為に自らお菓子買いにいくのちょっと申し訳ないけど嬉しいな
@kanaukanbara5346
Жыл бұрын
揺るぎない明確なイメージがあるからできることだよなぁ。 トップが迷わないことは本当に大事。
@nocho1220
Жыл бұрын
今日もありがとうございます
@BloodyPinkPuffy
Жыл бұрын
さりげなくアレの話混ぜてくるのすこすこ
@とみお-n4n
Жыл бұрын
私もブルボンにはお世話になっております。大人数でシェアするには微妙な数ですが、森永のビスケットシリーズもすきです。
@gossa1374
Жыл бұрын
いわゆる「顧客が本当に必要だったもの」ってやつだな
@PedroManX
Жыл бұрын
すばらしい!!
@屋下とんぼ
Жыл бұрын
子供の頃はよくわからなかったけど大人になった今ブルボンのお菓子の美味しいこと
@エンゼルワールド
Жыл бұрын
ほらやっぱりブルボンは最強なのよ!誰にも理解されないから俺だけかと思ってた!よかったー
@エターナルアルケー
Жыл бұрын
改善案思いつくのがすごい。星のカービィスーパーデラックスもだけど。ブルボンは種類が豊富なのがいい。
@--P--
Жыл бұрын
オンラインRPGなどで自分の役職以外の仕様変更を理解してると連携やフォローがスムーズになり、総合戦闘力が高くなるのと似てますね。
@soukoそうこ
Жыл бұрын
こういうゲーム開発の内情が知れるの、無料はもったいないレベル
@dskrvn
Жыл бұрын
やはりルマンド・・・!ルマンドが全てを解決する・・・!
@ミニマリスト高円寺
Жыл бұрын
意図がずれない工夫をするのがさすがです。 上司になって欲しい
@ブルボン最強説
Жыл бұрын
桜井さんが言うならやはりブルボンは最強なんだなって…
@shoto_shoto_
Жыл бұрын
私はこのチャンネルが大好きなので、お勧めしたいと思いました。日本語も英語も分からないので、何を言っているのか理解できない人もいます。動画ではなく YT 自体に英語の字幕があれば、任意の言語に自動的に翻訳され、より多くの人に届く可能性があります。
@CookRobidence13
Жыл бұрын
テレワークのときはどうやって意図を共有されてたのかが知りたいです。コロナ禍のときに集まるわけにはいかなかったと思いますので。
@くんあほ
Жыл бұрын
「ブルボン最強ですね」この言葉で桜井さんを身近に感じられた俺がいるw
6:45
原曲がすべて正しい 【サウンド】
桜井政博のゲーム作るには
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ゲーム性以外の面白さ 【ゲーム性】
桜井政博のゲーム作るには
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НОВЫЙ AMONG US в РЕАЛЬНОЙ ЖИЗНИ! Масленников против Джарахова челлендж
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開発中止 【雑談】
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GCCX×桜井政博#3 振り返れば奴がいた リターンズ その1
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参戦ムービー 【広報】
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メテオス 【企画コンセプト】
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【広くない!】音楽家たちのガチ仕事部屋にお邪魔してきた(擬似的に)/ゲームさんぽ×FF14 収録前雑談
ゲームさんぽ /よそ見
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〈第2回〉超ストイック!ゲームクリエイター桜井政博さんのゲームづくり【対談】
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ものをつくるときに気をつけていること/ゲームクリエイター 桜井政博さん 第1回「ユーザーの身になる」
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