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世界の窓はとっても狭い【企画・ゲーム設計】
3:10
新・光神話パルテナの鏡 【企画コンセプト】
12:59
ТАМАЕВ vs ВЕНГАЛБИ. ФИНАЛЬНАЯ ГОНКА! BMW M5 против CLS
47:36
UFC Vegas 93 : Алмабаев VS Джонсон
02:01
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悪魔の釜 【ゲーム性】
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Жазылу 600 М.
桜井政博のゲーム作るには
Жыл бұрын
"ゲーム性"カテゴリーにふさわしい"悪魔の釜"の話題です。
なにそれ?
『新・パルテナ』をプレイするか、この動画を観ればわかります。
Пікірлер: 912
@poteriukusu
Жыл бұрын
最後の桜井さんの願望が全視聴者の気持ちを代弁した
@user-xo3uy3zf9z
Жыл бұрын
桜井さん自身が「パル鏡の新規は難しい」って言ってたのにあの発言… つまり私たちで作れ…ってコト?!
@user-tf6pw4gm5m
Жыл бұрын
あまりにも3DS特化なシステム過ぎてな…
@user-gu8vx3tu2y
Жыл бұрын
新パルテナの鏡好きだったから続編やリメイクをずっと待ってて早数年… 新作が出ることはないのかなぁ…
@raspbell8619
Жыл бұрын
@@user-tf6pw4gm5m わりとスプラトゥーンに近い操作感だと思うから、ジャイロとかをうまく使えばいけそうな気もする
@yuma47
Жыл бұрын
言おうと思ったことが即座に見える位置に書いてあって嬉しい
@toall2890
Жыл бұрын
「新パルテナ据え置きゲームでやりたいよね?」 「や゛り゛た゛い゛!゛!゛!゛!゛」
@user-ogata-okada
Жыл бұрын
真面目にゲームしたい時はホンキ度上げて落ち着いて天界漫才見たい時はホンキ度下げるみたいな使い方出来るから好き
@fno.1120
Жыл бұрын
地獄の沙汰もハート次第!
@user-rd6le5dh7i
Жыл бұрын
会話劇を無敵ピットで聞き流すアソビしたなぁ
@user-cr8xk2vm8q
Жыл бұрын
ピットとハデスの掛け合いの途中でくしゃみするとこまじで好きだった
@KK_KK875
Жыл бұрын
桜井さんから新パルテナの移植をしたいという言葉が聞けただけでもうお腹いっぱい 移植か新作、お待ちしています
@user-hd9mv8ie5k
Жыл бұрын
もう二度とパルテナの鏡遊べないと思ってたから、可能性が見えただけ嬉しいわ
@AHI_JOURO
Жыл бұрын
エアライドとパルテナの移植はマジで需要しかないんだけどな〜
@user-hd9mv8ie5k
Жыл бұрын
@@AHI_JOURO でも、もしSwitchで移植するとしたら新パルテナ独特のあの操作感は楽しめなさそうだよね。 たとえSwitchじゃなくて次世代機だったとしても、今更2画面とかなるとは思えないしなぁ~
@user-te1kx3om3z
Жыл бұрын
@@user-hd9mv8ie5k 多分スプラみたいなジャイロだろうなー
@user-cg8ki7dh3s
Жыл бұрын
@@user-hd9mv8ie5k スイッチの画面をTVモニターに写しつつ本体のタッチパネルが使えればなぁ...なんて夢のような事も考えたりしますが。 なんにせよ据え置き機への移植は需要が高いですよね。
@user-yd1qs7wh1u
Жыл бұрын
ピット君も「理にかなってますね」って感心するくらいいいシステム
@miyabisub
Жыл бұрын
ピットくんかわいいよぉ・・・・ピットくんすきピットくん
@user-et9dt1cv5q
Жыл бұрын
ブラビがイケメンよね。
@kirisame158
Жыл бұрын
2つのコメントの温度差で頭おかしくなりそう
@user-et9dt1cv5q
Жыл бұрын
@@kirisame158 多分俺低すぎだな。スマソ
@miyabisub
Жыл бұрын
@@user-et9dt1cv5q いやもうブラピのイケメンさを肯定してくれてほんとにありがとうを伝えたいというか正直ブラピのほうが好きだけどピットに対する好きのきもちと可愛いの気持ちの存在によってブラピに対するかっこいいともかわいいともいえる形容しがたい最高の感情が持ててると思う
@user-Mr.Omaguro3
Жыл бұрын
4:36 俺らの言いたいことを丸々代弁してくれるサークライさんほんとすこ
@hb9008
Жыл бұрын
他会社じゃなくあなたにやって欲しいんすよ…となった
@raranatadecoco8345
Жыл бұрын
ちょっと皮肉ってるのもあるかもね。
@710_trium_Ryo
Жыл бұрын
動画時間まで辿り着いてなくても 大体何を言ってるのかわかっちゃうの草
@ezic456
Жыл бұрын
@@raranatadecoco8345 なにかあったんんですか?
@user-co4fk9in8m
Жыл бұрын
これで実は既に新作パルテナをSwitchで作ってたら笑う
@user-xq8rv6ol8f
Жыл бұрын
パルテナもう一回作ってくれ頼む
@rwas_
Жыл бұрын
新パルテナの移植は「地球儀を回すような感覚」と表現したあのエイムシステムの再現が難しそう
@qingmu_ling9646
Жыл бұрын
桜井さんのゲームはリスクとリターンを意識してるのがよくわかる
@user-jo4es5tx5q
Жыл бұрын
「上手い人だけが優遇される」システムと「リスクリターンが釣り合っている」システムって似ているようで違うのよね 前者は上手いユーザーからの満足度は高い反面、そうではない多数派のユーザーからは反感を買いやすいし、ゲームそのものの難易度が高ければ高いほど初心者お断りゲーになってしまう つまり「下手だと損をする」という感覚 でも後者のシステムにはそういう感覚はあまりなくて、どちらかというと「リターンを得るために"頑張りたくなる"」という、直接的な損得勘定ではなくてプレイのモチベーションの方に働きかけてくる そういった意味では悪魔の釜はかなり良いシステムだった 常日頃リスクリターンをゲームの面白さの根幹として捉えている桜井さんだからこその発想だと思う
@yk-yt7ef
Жыл бұрын
一度負けただけで難易度下げられて高難易度に挑戦できなくなるのはリスク・リターン踏まえてもあんまり良くないと思う 追加でハート払えば同難易度で再挑戦くらいがよかったのではと思う
@loerie
Жыл бұрын
@@yk-yt7ef 私も同意見です…桜井さんもおっしゃるように「あんまりカジュアルにはなりません」って問題なんですよね。 普段ならクリアできる難易度でも、ちょっとした油断の1ミスで難易度が下がり、報酬が悪くなることを考えると、 ゲームは簡単なのに常に気張らなければならずプレイが億劫に感じたり、1ミスがより多くのモチベーションを奪ったりですね。 パルテナは実は分からないので、モンハンで言うなら1乙ごとに報酬が減る仕組みがもしあったなら、常に1乙もしたくないなと必要以上に気張ってしまいますし、 仮に1乙したら「もう報酬少ないしクエストを続けてもなんだかな…」とか思い始めて、プレイが投げやりになって更に1乙しそうな予感が… 実際の1乙は(個人的には)回復薬を使う手間が省けたなぐらいにしか感じないので難易度が高くても低くても気軽に楽しめていいですね。 コメントを読み返したらマイナスなことばかり言ってて微妙だったので主旨とは異なるんですが一応付け加えると この仕様自体は高難度を完走した時の達成感は本気で高くて、単なる難易度調整システムからこんな快感が生まれるのか…と感心します(ホンキ度9.9)。 スマブラSPのデザインは特に秀逸で、簡単な方は可愛らしいイラスト、難しくなるにつれてかっこいいイラストを楽しめて、この絵の続きが見たい!と思えるのが報酬としてもいい塩梅に感じました。
@Masshi-Channel
Жыл бұрын
@@yk-yt7ef リスクが重すぎる。っていうことかな🤔
@fatality5587
Жыл бұрын
@@loerie モンハンは1乙毎に報酬減るくない…?って思ってもうた 報酬金(金は余る)が減るだけで素材はそのままだから実質減ってないようなモンだったわ
@kakao_beans
Жыл бұрын
死にまくって「イージーモードにしますか?」が出たときの虚しさ憤りは異常
@user-Mr.Omaguro3
Жыл бұрын
このシステムほんとにシンプルながら奥深くて好き
@sasa6638
Жыл бұрын
当時めちゃくちゃハマりまくった神ゲー…… どこかがペロッと移植してくれないかなぁ?
@masshiro00
Жыл бұрын
実現するかはともかく桜井さんの口から新パルの移植って話題が出たのがすごく嬉しい 願わくば続編だけど以前Twitterで続編は厳しいとおっしゃってたのでそこは諦めるとしても大きな画面でパルテナやりたいなぁ
@Early-Steinberg
Жыл бұрын
反省点も踏まえて話せるのは凄いな 確かに苦労したなら、それに見合った報酬が欲しいのは、 人情ってものだよね
@user-jp9du8rg6y
Жыл бұрын
このパルテナのシステムを活かして、スマブラSPでは上手くプレイするほどホンキ度(難易度)が上昇していく仕組みになってて、自分の限界に挑戦する楽しみも生まれてるのがまた良いよね
@Masshi-Channel
Жыл бұрын
4:32 危険度0.0のピカ様の屈託のない笑顔すき
@Arun-tc6rr
Жыл бұрын
新パルの方も敵が白旗あげてサヨナラーしてピット君が「ええ…」ってなってるのも好きです
@user-pr9mf9gg4m
Жыл бұрын
新パルテナは3dsで3dオンにして初めてやった時、音楽の壮大さと映像の迫力も相待ってUSJのアトラクションかなんかに乗ってる気分になって色々感動したのはいい思い出だなぁ リメイク期待してるし、最後の桜井さんの一言が何かしら匂わせだったらいいななんて...
@Maruzatou
Жыл бұрын
パルテナの鏡新作マジで欲しい もう来ないらしいけど、マジで欲しい 3DSで一番やりこんだ マジで欲しい
@user-ln8bs5dy2q
Жыл бұрын
戦闘のドラマチックな演出も、キャラクター同士の愉快な掛け合いも、バリエーションに富んだ神器たちもめっちゃ好きでした。もちろん熱いストーリーも。
@user-yb4sn2fd8g
Жыл бұрын
設定を弄ったりすることなく「難易度を変える」行為が世界観に組み込まれてるから没入感を遮ることがない神システム
@Boy-wh2zh
Жыл бұрын
やられた時にハートを「こぼす」っていうのがちょうど良かったなあ
@Nito_0o1
Жыл бұрын
できるできないは置いといて、リメイク無限に待ってますよ!桜井さん!
@user-sw4eo7jx4d
Жыл бұрын
悪魔の釜と聞いてパルテナの鏡ファンが集まってるの好き
@user-kanzakishuya
Жыл бұрын
マジでホンキ度9.0をクリアしようとちょっとずつ上げて頑張ってたなぁ 一つの難易度で一つのストーリーをやるより、凄く楽しめた素晴らしい機能だったと思う
@minatotfk5358
Жыл бұрын
移植の話、桜井氏本人が言っちゃうことでやろうとしてるって意味を理解させるギャグなのかと思えた。 もしそうなら相手の脳に良い意味で刺激を与える表現方法だと思った。
@seablitz9553
Жыл бұрын
悪魔の壺で唯一不満だったのは、コンティニューする時にさらにハートを消費してでもいいから上げたホンキ度を維持する手段が欲しかったことかなぁ 基本的に高難度は死にまくって数で対応する派としてはホンキ度9を維持できないのが不便だった けどその分ホンキ度9をクリアできる人は通しでクリアできる人だけという希少性が好きな人も結構居そう
@seablitz9553
Жыл бұрын
@@ebisen601 ちょっと考えてたんだけどコンティニュー無しでクリアした時の勲章とかボーナスみたいなのを別で作ったらいいんじゃね? 宝物庫はノーコンでホンキ度9をクリアって条件にしたらいいし
@user-wy6hy9he2z
Жыл бұрын
桜井さんが新パルテナについて語ってるの見るだけで嬉しい
@user-wz9uf1yp5d
Жыл бұрын
2:08 「イージーモードにしますか?」って聞かれるのが屈辱的で嫌なのすごく分かるし、個人的にはやられた時に難易度を勝手に下げる仕組みもやめてほしいな~……と思っています 難易度ハード以上をわざわざ選ぶ人間なんて、結局のところ「ヒリヒリするゲーム体験」自体が目的なんだから、プレイヤーが超えるべき壁を勝手に切り崩さないでほしいんですよね こんなのクリアできるわけ無いだろ!と思うような強敵やステージに何度も何度も挑戦して、やっとの所で掴み取った勝利 そういうものが欲しい
@user-pn9qv1gi3z
Жыл бұрын
有名声優起用して結構セリフあるし、あまりにも凝りすぎている世界観やゲーム性が、結構お金かかってるんだろうなぁって思う 広告も結構出したって言うし、 俺が大富豪だったらめっちゃ資金投資したい
@user-lf9nm2xq9y
Жыл бұрын
マジで移植か新作出してくれよ…絶対売れるって…
@guwa1303
Жыл бұрын
ダンロンの新作が出ると同時に 出るんじゃない?
@hateme1719
Жыл бұрын
このチャンネルで「リスクとリターン」を見た時、まず真っ先に思い出したシステム 特に最高難度9.0とその手前8.9~8.0の差を圧倒的にして「やれるもんならやってみろ」と 開発スタッフに挑発された気持ちを引き立て挑戦意欲を燃やした記憶を今でも覚えています
@applepi314root
Жыл бұрын
すでに裏では移植に取り掛かっているとしか思えない笑
@soragoma01
Жыл бұрын
桜井さんの最後の言葉、切に願ってる…!
@mimimi1252
Жыл бұрын
桜井さんが新パルの事を取り上げてくれただけでも嬉しいのに、その移植の可能性も出してくれるところ本当に嬉しい…!
@TI_747
Жыл бұрын
ペロッと移植って言葉選びがかわいい
@user-ej6le5xy7u
Жыл бұрын
パルテナの鏡本当に好きだった。ハードの問題で難しいだろうけどいつか続編出ないかなってずっと思ってる
@user-jw2qn2jn4l
Жыл бұрын
自分のゲームやりたいって言えるの良いな
@kjbt_
Жыл бұрын
序盤でブラピのテーマ(黒い翼かな?)流れてて笑顔になっちゃった 何かしらで移植されてほしいなあ… ともあれ、思ったより早くパルテナの話が聞けたのですごく嬉しかったです ありがとう桜井さん
@bbseptember4007
Жыл бұрын
オンラインが楽しくてやりこんだゲーム 如何にワンパンやデスコンボを決めるかが熱くて 大味なバランスながら多くの武器が独自の勝ち筋を持っていたのが良かった
@usuhima9105
Жыл бұрын
オンラインでよく見掛けるから顔見知りだと思ってたプレイヤーが実はCOMだった
@user-fx1vp6bl3m
Жыл бұрын
このゲームの漫才シナリオ桜井さん一人で書いてるのすごすぎる
@user-et9dt1cv5q
Жыл бұрын
Σ(*oωo艸;)エェ!? 面白いですよね(プレイしたことないけど)
@user-vn3my6hb9h
Жыл бұрын
てことはあの「クッソー」「うんこーぉぉぉ」も、桜井さんが書いたってこと…?
@user-vj2en6xu3b
Жыл бұрын
割り箸は環境に悪くないけどな!
@komeiziburapi
Жыл бұрын
ナチュレのバカ、バカ、ビームもハデスのマジヤバでちゃけパねぇわけよもそうなのか….
@fatality5587
Жыл бұрын
桜井さんマジか… 凄すぎて逆にドン引きだわ… 人生何回やり直したらここまで能力高まるんや…
@tben4020
Жыл бұрын
ステージ開始前に提案されたホンキ度が難しそうだからと気持ちちょっと下げると 苦戦しつつギリギリ勝利できるベストな難易度になるいいシステムだったなあ
@georgestarcastle
Жыл бұрын
ヤラレちゃうと釜がひっくり返ってホンキ度が下がる、報酬も減るがクリアしやすくなる…本当によく出来たシステムです…! スマブラにもカービィにも取り入れられている画期的なシステムだと思いますね本当に…
@TheTaroemon
Жыл бұрын
桜井さん、ユーザーに物事を視覚化して伝えるのが上手いんだよな 亜空の使者なんかも、台詞なしでストーリーがちゃんと伝わるように作られてたし
@user-cw7dw1vz4v
Жыл бұрын
悪魔の釜ツンツンすると拗ねるの面白かったなぁ 据え置きでやりてぇ〜
@user-bm2nq4hz7z
Жыл бұрын
パルテナのシステムを据え置きに移植するのは難しいかもしれないけど、やっぱり神ゲーだから復活して欲しいよなぁ。 スマブラなんかで当時より知名度もさらに上昇してるだろうし
@user-xf9ev8gi5b
Жыл бұрын
パルテナの続編がやりたい、というよりピッパルのやり取りが見たいというのが大きいから、天界漫才さえ見れればどんなゲームになっても絶対買う。なんなら音ゲーとかでもいい。メイドインパルテナでもいい。
@user-id7dl5ey5t
Жыл бұрын
悪魔の釜システムはめちゃくちゃ面白かったなぁ……沢山ハートを消費するけどその分敵から得るハートや神器の強さもすごい勢いで増えるからプレイヤーに「もっと注ぎ込みたい!」って思わせられてる 敵が強くても(ハデスの心臓とか)とりあえず難易度を下げてストーリーを進められるからゲームを途中でやめる事もない リスクとリターン、そして初心者への配慮をうまく組み込んだいいシステムだと思います
@NumAniCloud
Жыл бұрын
ガチモンの初心者には難易度を下げる操作が分からないかも、という話、目から鱗だ……
@user-oo1qs3ry3h
Жыл бұрын
いかにゲームで「リスクとリターン」が重要にしているかよく分かるし、ゲーム性にも影響してくるからこの話はとても面白い
@petermaqming
Жыл бұрын
急に「パルテナ回」がきたから「移植決定?」と思ってみてた矢先に 「据え置きゲームとしてやりたいですよね」の言葉に一瞬泣きそうになった自分がいます。
@user-di8kg2li4m
Жыл бұрын
悪魔の釜、個人的にはすごく好きなシステムなんだけれど、桜井さんがこう言うってことはまだまだ煮詰められる点があるんだなあ……クリエイターってすごいや
@toumatakase_spacebattlesihp
Жыл бұрын
00:27 のBGMの絶妙感を言い表す言葉を持ち合わせてない。好きすぎる。
@hatsunone_fr
Жыл бұрын
「ブラックピットのテーマ」ですです!いいですよね、これ……
@user-er4ul4tm2j
Жыл бұрын
新パルめちゃくちゃ好きだからピックアップされて嬉しい! しかも初手ブラピのテーマ!
@Lucalipton
Жыл бұрын
スマブラからこの難易度設定を知ったけれど、この「難しいものに挑みたい!でも難しすぎると楽しめない!」っていうところを上手く調整してくれる設定が好きですわ… 激簡単にして俺TUEEEEもできるし、調子に乗って最大にして俺弱えええ!もできる
@utes618
Жыл бұрын
難易度調整で一番好きだったのはバイオ4かな。 何度も死ぬと難易度下がって逆に死なずに進むと少しずつ難易度が上がっていくシステム。 常に緊張感あるゲームになって凄い好きだった。 ただノーマル以外の難易度は固定で良かったとも思う。 イージーやる時は単にオラオラプレイがしたいだけって場合もあるので死なずに進むとノーマル以上の難易度になるのはさすがに余計なお世話すぎた。
@Kurorisu-A
Жыл бұрын
リスクとリターンを悪魔の釜として難易度設定に絡めるところが より楽しさを生んで本当すごいと思う
@las4205
Жыл бұрын
この神ゲーを話題にあげてくれるだけで嬉しい
@user-go8fn9li7t
Жыл бұрын
4:36 昔から桜井さんがいつもとちょっと違う、こういうことを口に出す時というのは…?😊
@user-zp5pl6ew3j
Жыл бұрын
「上手いかどうか」「達成したかどうか」ではなく 「頑張ったかどうか」「挑戦したかどうか」で褒めたり褒められたりしたいよね でもそこの客観的な判断はゲームのような限られた世界ですら未だに非常に難しい…
@user-eg4pt1qf3p
Жыл бұрын
桜井さんが新パルに触れてくれただけで嬉しすぎます… 本当に面白いゲームだよなぁ…
@OrOrCa
Жыл бұрын
そんなこと言われたら新パルテナマジで期待しちゃいますよ?
@Amaguri010GRer
Жыл бұрын
ゲーム制作者である前に、一人のゲーマーだからこそ出る言葉なのかなと思う。 色んな楽しみ方を尊重したい、って感じがする
@user-cf9tu1tp8k
Жыл бұрын
新パルテナ、本当にとてもとても良いゲーム……
@nika3808
Жыл бұрын
初心者のことを考えてくれてるのほんと嬉しい
@user-ng9mk5vx9o
Жыл бұрын
パルテナの鏡はゲーム性はもちろん、魅力の多いキャラ。さらにストーリー探索中に全く飽きさせないそのキャラ同士の会話があるしストーリー自体も面白い。 世界観も広くてすごく楽しめた。悪魔の窯での自分の限界へのチャレンジもそう。 それだけでなくクリア後のインターネット対戦があることでめちゃくちゃにやり込めた。 本当にリメイクしてほしいし、全員にやってほしい神作品。
@user-ke7wm9el2q
Жыл бұрын
桜井さんが新・パルテナの話の話をしてる動画が出るなんて素晴らしすぎるなこのチャンネルは
@swiminfish
Жыл бұрын
新パルテナ、アプデ無かったのに神器の流行りとその対策で何度か波があったのすごかったと思う
@user-ht7jn7vp9n
Жыл бұрын
動画の冒頭、悪魔の釜の説明を聞いて「これ、スマブラにもあったやつじゃない?」って思ったら、最後にしっかりと言っていて 桜井さんは、この短い動画でほんとに抜け目なく的確な説明をするのが凄いなと改めて感じました パルテナの鏡…当時プレイ出来なかったので今更ですが買ってみようかなぁ~🤔
@user-nc4dg6yu2i
Жыл бұрын
パルテナの鏡。3dsであそこまで自由度。やり込み度。場面が目まぐるしく変わる臨場感。 本当にすごいゲームだと思います。最新機でも遊んでみたいです!
@user-fb5yl2wp1c
Жыл бұрын
勝ち上がり乱闘を一度チケット使って復帰したら、報酬が少なくなってびっくりして。今日この話を聞いてこれが桜井さんの考えるシステムとかペナルティとかなのかな、と思った。 あとブラピの曲いいよね…。
@graphic5490
Жыл бұрын
パルテナ新作待ってる
@user-hx2cj8do7s
10 ай бұрын
本当に新しい情報を待ち望んでる作品
@qrpzx
Жыл бұрын
新パルテナの場合、やられると強制的に難易度を下げられるんですよね…その場復活を実現できなかったとのことなので仕方ないのでしょうが、やられながら試行錯誤してクリアする楽しみがしたかったのでコンティニューせず毎回最初から同じ難易度でやり直してました。
@brown7052
Жыл бұрын
スマブラSPが自分の好きなゲームとコラボしてるのが気になって最近購入しました。 初めて勝ち上がり乱闘をプレイした時は下手過ぎてクリア時のホンキ度が4台だったのですが、他のモードで自分が使うキャラの最低限の基本操作を覚えてから再挑戦したらNice Playを連発出来るようになっていて上達を実感出来ました。 何度も挑戦した末にノーコンティニューで9.9クリア出来た時は本当に嬉しかったです!
@user-el4ln6ur5i
Жыл бұрын
パルテナの話してくれるだけで嬉しい!
@yuzumugi1057
Жыл бұрын
悪魔の釜……システムのおかげでゲームの面白さを理解できたから話を聞けて嬉しい……!
@mittsbobobo8612
Жыл бұрын
地球防衛軍みたいにhpや強い武器を増やしてから高難易度に向かうとか、逆にちょっと難しいモードで強いものをゲットしてからストーリーをサクサク進めるみたいな互換性があるシステム好き
@user-cg8pz6tm9x
Жыл бұрын
圧倒的神ゲー 無理だと思うけど続編あったら超嬉しい
@Nagi_Souma
Жыл бұрын
新パルテナは操作感から何から新鮮でとても楽しかったです!
@user-vl5fo4dv1s
Жыл бұрын
リスクとリターンという概念をこれでもかってくらいユーザーに楽しませてもらいました。 ついつい攻めすぎてしまって結果損するかもしれないけど、徐々にプレイスキルが上がっていくのは本当にいい仕様。
@su-beni4566
Жыл бұрын
新パルテナ本当に大好きなんです。。。。。本当に本当に大好きなんです。。。。色々と厳しいだろうけどいつまでも期待してしまう作品。
@user-wb9xx1lm8c
Жыл бұрын
悪魔の釜システムはなんというか、難しいと易しいが滑かにつながっているようで楽しく遊べた。こういう初心者も上級者も中級者も遊べる仕組みを作られると大好きになっちゃいますよね 移植してくれないかなぁ…
@_Must
Жыл бұрын
スマブラでも利用されていて何だか少し懐かしくなったのを覚えています。桜井さんの側から パルテナの話が出て嬉しい限りです。 最後のさらっとした一言で正直泣きそうになりました。
@tatsuya-games
Жыл бұрын
いつもありがとうございます、勉強になります🙏
@user-yd7jd8gm1b
Жыл бұрын
新パルもはや移植でもなんでも良いから何か新情報が欲し買ったから気持ちだけでもきててめっちゃ嬉しい
@enadigihsuf
Жыл бұрын
利点だけでなく問題点もちゃんと共有するの潔くて好き
@user-wk7yq3qr1y
Жыл бұрын
新パルの移植を望んでいることを桜井さんが発言してくれたことが本当に嬉しいです! 私も心より望んでいます!
@user-zd1ou4ft9t
Жыл бұрын
コンセプト動画のパルテナまで待機かと思ったらこんなに早くパルテナの鏡の話を聞けて感動です
@user-xx2zr3ob2g
Жыл бұрын
高校の時に新パルテナのオンライン対戦めっちゃハマってました! とても面白かったので新作希望してます!
@tearaipanda
Жыл бұрын
ほんまな!ペロッと移植してくれよな!どこか!
@hypergirl_shampoo
Жыл бұрын
やっぱり高い難易度と豪華な報酬っていうのはゲーマーの心をくすぐるよねぇ
@souko5858
Жыл бұрын
さすがスマブラとカービィの創造神… 解説もわかりやすいし、勉強になります。
@neruko
Жыл бұрын
ただただゲームに手加減されているのではなく、自分で選んだという納得感がありますよね。 自分の実力に合わせた最も最適なリスクとリターンを得られやすいという点でとても優れたシステムだと思います。 >どこかがペロッと移植してくれないかなあ 貴方以外に誰がやるというのですか!
@user-wq3fc2ln8i
Жыл бұрын
本当にやりまくってたゲームだから桜井様が触れてくれるの嬉しいしペロッと移植されたりなんかしたら発狂しちゃう
@lys5154
Жыл бұрын
3DSで1番遊んだゲームだからこういう話が聞けて嬉しい
@user-on7dy4zu9s
Жыл бұрын
タヒぬほどハマったゲームだから 本当に作ってくれてありがとうって思ってる
@zin_niz
Жыл бұрын
難易度上げると上画面の絵が変わるの好きだったな
@user-hj6fj5ci9f
Жыл бұрын
このシステム、難易度を自分で選んでる感じがして凄い達成感あるのよ。 しかも章(ステージ)ごとに選べるからなおのこと最高なんよな…。ハートがたくさん集まるのも爽快感あるし、手に入れた神器の星の数が多いと脳汁出る。 唯一の不満点はホンキ度9.0とかでクリアしたら解放される特典とかがあるんだけど、ゲームオーバーすると勝手に下がるから毎回のやり直しに時間がかかる点。自分が下手なのが悪いんだけどね…
@Baka.chinchin
9 ай бұрын
鶴の一声になってくれ!
@mjean81025
Жыл бұрын
『新・光神話 パルテナの鏡』、本当に面白い作品だった いつまでもあのキャラ同士の掛け合いを思い出せる、武器の種類も豊富でずっと遊べて無限に女神様にお布施できる素晴らしいゲームでした
3:10
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