世界の窓はとっても狭い【企画・ゲーム設計】

  Рет қаралды 277,608

桜井政博のゲーム作るには

桜井政博のゲーム作るには

Күн бұрын

Пікірлер: 262
@さくま-r3q
@さくま-r3q 2 жыл бұрын
運転中は横目で見るという話、結構難しい問題だそうで、 インディーズでVRゲームを作っている友人曰く「メガネをかけている人は眼球を動かさずに頭を動かす」ので、 メガネをかけている人とそうでない人でそのゲームに対しての感想が全く異なる場合があるらしいです。 VRゲームのテスター(モニター?)には ・メガネを常時かけている人 ・メガネをかけたり外したりする人 ・メガネをかけたことがない人 の3人必要、だそうです
@ネクロマンサー-b2t
@ネクロマンサー-b2t 2 жыл бұрын
メガネ着用者ですが、言われるまで気づきませんでした。確かに首動かします!
@まちぎ
@まちぎ 2 жыл бұрын
ホラーゲームだと、むしろ“視界の狭さ”が“恐怖”に直結したりするから面白い
@すぺくちゃー
@すぺくちゃー 2 жыл бұрын
狭さをうまく活用したいい例
@edoizumi
@edoizumi 2 жыл бұрын
バイオハザード7はその好例ですね! あえて視界を狭くすることで、敵がどこから襲ってくるのかわからないという。
@iNoma_main
@iNoma_main 2 жыл бұрын
いいコメント
@Jun_Touch
@Jun_Touch 2 жыл бұрын
得られる情報が固定されるから、常に不意打ちと戦う事になりますしね…
@炒り粉-w2z
@炒り粉-w2z 2 жыл бұрын
ゲームゲノムでも聞いた気がする!すごい視点よね
@中ノ瀬
@中ノ瀬 2 жыл бұрын
FPSの「リアルさ」と「ゲームとしての分かりやすさ」の両立は悩ましい問題だと思う。ヒット時に少し光ったり、キル時に特徴的な音を出したり、得点が表示されたり等ゲームごとの細かな工夫を見るのが楽しい。
@user-shironoise
@user-shironoise 2 жыл бұрын
FPSとはちょっと違うかもしれないけど、 GTA5のキルした時に画面全体が青く光るのが ドーパミンが出てる感じがして好き
@hiki_neat315
@hiki_neat315 2 жыл бұрын
Apexは視覚効果、UI、ゲームと臨場感のバランス全てが最高クラスだよね ボタン割り当てからロビー画面まで全てが人間工学に基づいて緻密に計算されてる
@celdy_iwakura
@celdy_iwakura 2 жыл бұрын
@@hiki_neat315 これはほんとにそう、あそこまでUIが洗練されたFPSは今の所存在しないと思う。
@hiki_neat315
@hiki_neat315 2 жыл бұрын
@@celdy_iwakura EAにはどんなに優秀なエンジニアがいるんだって思います 心理士が設計したんかってくらい使いやすいです
@RO-Chai
@RO-Chai 2 жыл бұрын
FPSも含めて最近のゲームはHPが少ない状態になると画面のらまわりが薄い赤が点滅しだす演習 あれもリアル差を削ってでもゲームとしてのわかりやすさをだした工夫といえるよねー 昔のゲームはあんな演出なかったからHPが低いのに気づかないまままやられるとかざらにおこりえた
@Ika-Master
@Ika-Master 2 жыл бұрын
エースコンバットのVRはホントに別世界すぎて恐怖すら感じました…いつものゲームならミサイル飛んできても冷静だったのが、自分の目で追って、かつ距離も見えて、迫ってくるのも感じてしまったら理屈抜きで「怖い!!」って…
@maski7124
@maski7124 2 жыл бұрын
周りの音が聞こえなくなるぐらい熱中するときは、モニターの中に頭突っ込んでるのかっていうぐらいゲームしか見えてないこともあるけど、それはこうやって計算して作ってくれてる人がいるおかげなんだろうなあ
@uupauupa5310
@uupauupa5310 2 жыл бұрын
新パルテナの敵そういえばデカかったなーと思ってたけど全然気にならなかったし この説明聞いて初めて理由に納得した あと「空中戦」も狭い窓のなかに広い世界が感じられて楽しかったなあ
@オーキ-g5b
@オーキ-g5b 2 жыл бұрын
桜井さんがVRやってる図想像するとちょっとおもろいな
@murabito720
@murabito720 2 жыл бұрын
VRゲームの臨場感と、ヘッドマウントディスプレイをつけてる画と、淡々としたリアクションとが噛み合って面白くなっちゃいそうですね!
@絵描ペン銀
@絵描ペン銀 2 жыл бұрын
観終わった後のSTAGE CLEAR!がなんか嬉しい。
@広瀬克也
@広瀬克也 2 жыл бұрын
VRは実際にやってみる(体験してみる)と本当に印象変わるからなあ。運転だけじゃなくて歩いてみるのも戦闘するのも何もかも新鮮で衝撃だった。
@isancarvin2021
@isancarvin2021 2 жыл бұрын
よくゲーム作りながらいろんなジャンルのゲーム遊べる時間あるよなほんと こういわれるとスマブラの画面は縮小したり拡大したりするのめちゃくちゃ違和感なく考えて作られているんだなと思った
@ilibrum2707
@ilibrum2707 2 жыл бұрын
レースゲームをやる身からはなじみある話題 画面の大きさと視野を割り出して実際の視野と近い距離を割り出すこともできるけど、一般的なサイズではめちゃくちゃモニター近くなるんだよね だからこそVRに期待したい
@vrdbestsimulatorring7870
@vrdbestsimulatorring7870 2 жыл бұрын
VRとハンコンコックピットがあればレースゲーム&シミュレーターはオアシスと言えますね。
@skansoul9315
@skansoul9315 2 жыл бұрын
ドライブが趣味の桜井さんだからこそ説得力がある
@Gyocmats
@Gyocmats 2 жыл бұрын
ドライブが趣味だなんて初めて知ったぞ。
@skansoul9315
@skansoul9315 2 жыл бұрын
@@Gyocmats 鉄拳シリーズのプロデューサー原田さんとの対談で語っています。 この対談は原田さんご本人のKZbinチャンネル動画に投稿されています。 ちなみに原田さんと桜井政博さんは同い年です。
@manmenmishiikun
@manmenmishiikun 2 жыл бұрын
はらだのばーですな
@hujikoqawsedrftgy9604
@hujikoqawsedrftgy9604 2 жыл бұрын
@@Gyocmatsファミ通のコラムでも何度か語っていましたよー
@liqihu4323
@liqihu4323 2 жыл бұрын
わしゃがなTVでも語っていた
@万馬剣兵衛ヨロズマケンベエ
@万馬剣兵衛ヨロズマケンベエ 2 жыл бұрын
2:07 映像がバトルフィールド1なのに字幕がバトルフィールドVになってる
@ちょびさん-chobisan
@ちょびさん-chobisan 2 жыл бұрын
DSとかWiiUみたいな複数画面ハードは、Rスティックでの視点移動以外に「目線だけ移動してチラ見」っていう操作(?)があったのがひとつの楽しさだったんだなあと
@キーホルダー-q9t
@キーホルダー-q9t 2 жыл бұрын
ジャイロのことでしょうか? と思ったけどスイッチにもありましたね...... やばい初めて知る仕様かもしれない
@62l79
@62l79 2 жыл бұрын
拡張スライドパッドを用いた視点移動のことでは無いでしょうか?
@HIRO-hk2bc
@HIRO-hk2bc 2 жыл бұрын
@@キーホルダー-q9t 複数画面があるハードは補助情報(ステータスや地図など)が常に表示されているので、メイン画面でプレイに集中しつつ下画面をチラ見してゲームを進めることができる、ということだと思います。
@manmenmishiikun
@manmenmishiikun 2 жыл бұрын
初代スプラトゥーンでマップ見たりトルネードの位置指定のためにゲームパッドの画面を見てたけど、 今思うとそんな風にプレイ中に操作してる画面から目を離すのは3DSとWiiUだけだったなあ。
@shoko-j3n
@shoko-j3n 2 жыл бұрын
@@キーホルダー-q9t  ゾンビUはいいぞ~
@ロンドン
@ロンドン 2 жыл бұрын
めちゃくちゃいい回!洋ゲー多くて嬉しい
@melon6624
@melon6624 2 жыл бұрын
新パルが話題にちょくちょく出てくるのいいなぁ
@isyu-m9b
@isyu-m9b 2 жыл бұрын
モンハンで敵の大技時にカメラが限定的に引いた状態になりますね、敵の技の範囲と迫力を魅せる良い演出だと思います
@生ジャージ-h7w
@生ジャージ-h7w 2 жыл бұрын
そのままだとよくわからないくらいデカい規模の攻撃とかありますもんね
@murasha
@murasha 2 жыл бұрын
リアル系のレースゲームでマルチモニターにするのは視界の狭さを補うためなのかも…
@前世はニシオンデンザメ
@前世はニシオンデンザメ 2 жыл бұрын
ほんと桜井さんいろんなゲームプレイしてるんだね やっぱ神だわ
@UltraGorillaPower
@UltraGorillaPower 2 жыл бұрын
キャッチーで内容分かるタイトル付けるのうますぎ
@カタバミ-v9m
@カタバミ-v9m 2 жыл бұрын
エースコンバットVR初めて プレイして離陸する時 ガチで足の震えが 止まらなかった
@aggingenshi
@aggingenshi 2 жыл бұрын
UIと並んでゲームのプレイに関する重要な要素。 だけど画面に対して実際に遊びで使う部分って思ったより小さいんだなと気付かされました。 バランスをとるのがっ難しそうですね。
@SKF_Ver2
@SKF_Ver2 2 жыл бұрын
地球防衛軍シリーズは目標をとてつもなく大きくする事で娯楽としての面白さがより際立ってる気がしますね。エイム力もそこまで必須ではなくなるので敷居も低くなるし、いいゲームです。
@poteriukusu
@poteriukusu 2 жыл бұрын
最近出たソニックフロンティアだと伝統的なアクションゲームとしては珍しく画角とカメラ距離を設定で自由に変えられたりできますよね
@akiaki7344
@akiaki7344 2 жыл бұрын
二次元に魂を吹き込んでいる者です。画面取りの難しさは本当に痛感しています。難しいですよね!
@user-gj4sp7yy1u
@user-gj4sp7yy1u 2 жыл бұрын
画面領域の使い方で衝撃的だったのはファミコンウォーズですね。 情報を操るシミュレーションゲームの画面が情報量を画面内に収めながらもやかましくないというのは当時としてはかなり画期的だったと思います。
@jint44p
@jint44p 2 жыл бұрын
プレイヤー目線をすごく大切にされているのが伝わります!
@Im_Sora_
@Im_Sora_ 2 жыл бұрын
確かにFORZAするときはいつも三人称視点だな... ディスプレイ3枚繋げてるとかなら1人称でもいいと思うけど
@重曹ちゃん寝る
@重曹ちゃん寝る 2 жыл бұрын
新パルの敵が一般兵でもピットの倍ぐらい大きかったのってそう言うことか 空中戦だと遠近感であれでも小さく見えるぐらいだし大きくて正解なんだなあ
@Kurorisu-A
@Kurorisu-A 2 жыл бұрын
レースゲームのコックピット視点が 車内のスピードメーターなど一番丁寧に作り込まれているのに あまりプレイされてないなんて非常にもったいない
@puchipuchi3g
@puchipuchi3g 2 жыл бұрын
コックピット視点好きなんですけどね。 バーチャレーシングは本当に運転してるような感覚ありますし、マリオカート7でもコックピット視点でプレイできた時は感動ものでしたけどね
@LINEGRAVE
@LINEGRAVE 2 жыл бұрын
対戦やタイムアタック目的であればレース面で得られる情報が多い後方視点がとうしても選ばれますね… オフラインプレイ時やForzaなどでドライブをする時は運転席の視点にしてます
@Kurorisu-A
@Kurorisu-A 2 жыл бұрын
@@LINEGRAVE たしかに!目的によって視点を選ぶということですね!コメントありがとうございますmm
@Smabro56
@Smabro56 2 жыл бұрын
VRのドライブは運転する遊びと観光、それを出汁にした複数人でのお喋りがしやすくていいモノです🚙📸🐱 後部座席でワチャワチャしてたらいつの間にかクラッシュしてたりするのもVRだからヨシ!🧨
@taso_realLittleHonda
@taso_realLittleHonda 2 жыл бұрын
このチャンネルでapexが取り上げられるの新鮮
@Saiss3821
@Saiss3821 2 жыл бұрын
レースゲームでコックピット以外の視点を皮肉る表現(エンジンルームに乗ってんのか?とか車の後ろにコックピットつけてんのか?とか)あるけど この動画で思ってた事が言語化されてる感じがして嬉しい
@ウォルター-j2j
@ウォルター-j2j 2 жыл бұрын
自分でもどう言葉にしていいか分からなかった最近のFPSに感じてた違和感をちゃんと言語化してくれてとても参考になりました リアル描写で確実に進化しているのにどうもゲーム的にいまいちに感じてしまう事が多かったのでゲーム制作で意識しながら取り組んでみたいと思います
@白粉花
@白粉花 2 жыл бұрын
いや〜、ゲーム作りって本当に奥が深いんですね💦 言われないと分からないけど、プレイヤーを楽しませる工夫がたくさんしてあるんだろうなぁ。
@UltraGorillaPower
@UltraGorillaPower 2 жыл бұрын
2:05 的が小さいからこそ当てたときの演出が派手になって、それが成功報酬になって小さい的へプレイヤーの意識を集中させるんだろうなぁ
@711mobius4
@711mobius4 2 жыл бұрын
GT sportをVRで遊んだのは良い体験でした。タイトコーナーの攻略のし易さがテレビ画面とは段違いでしたね。エースコンバット7では敵機の注視でミサイルシーカーが維持できた事に当時ビックリしました。解像度は今ひとつでしたが、VRでのゲーム体験は一度はする価値がありますね。
@netwings
@netwings 2 жыл бұрын
こればっかりは、現実や物理法則を多少無視してでも見易く分かり易く かつ リアルさも求められますよね。
@ブン伊藤
@ブン伊藤 2 жыл бұрын
マジで万物に役立つ解説だあ
@なおき-d3o
@なおき-d3o 2 жыл бұрын
VRで初めてエースコンバットをプレイした時、本当に戦闘機の中にいるみたいで迫力満点だった。 またやりたいな〜
@musuten
@musuten Жыл бұрын
はい!ステージクリア!!ゲームにもいろいろな工夫があってそれぞれの面白さがあるからそれはそれでいいよね!
@tkytky954
@tkytky954 2 жыл бұрын
毎日プレイしてるapexの射撃練習場が出てきてビックリしましたw 確かにFPSは、視野角を広くして大きいフィールドで戦いますがいつも的が小さいですね。 apexはUIなど画面の見やすさがかなり工夫されていると思います。 情報量が多めなのに邪魔にならない絶妙な塩梅ですよね。
@phaal9392
@phaal9392 2 жыл бұрын
1:25 桜井さんの一瞬のウインク、オレでなきゃ見逃しちゃうね
@naturedowl
@naturedowl 2 жыл бұрын
フォルツァホライゾン5!!マジで車ゲーで1番好きなシリーズ
@chunzprocessor
@chunzprocessor 2 жыл бұрын
VRのレースゲームは実際にやってみると本当に世界が変わる…
@Taka-vi4zv
@Taka-vi4zv 2 жыл бұрын
毎回面白くてタメになるの凄いです。
@shoko-j3n
@shoko-j3n 2 жыл бұрын
いつか最高に画質とfpsが上がったVRのF-ZEROがやってみたい! いろんな意味でブッ飛んでみたい!
@tadau8200
@tadau8200 2 жыл бұрын
確かに!パルテナは敵が見やすくて良かった!流石ですね。
@tatsuya-games
@tatsuya-games 2 жыл бұрын
いつもありがとうございます、勉強になります🙏
@puchipuchi3g
@puchipuchi3g 2 жыл бұрын
テレビ画面が小さいことを考えると、レースゲームではハンドルやメーターが見えるコックピット視点よりも、ハンドルやメーターが見えなくても、ちゃんと運転席からの視点がいいと思いますね。アウトラン2のコックピット視点は臨場感と見やすさのバランスが良かったと思います。 人間の周辺視野のことを考えると、FPSよりもTPSのほうがリアルに近い場合もあると思いますね。
@mach1mustung
@mach1mustung 2 жыл бұрын
forzaって運転席視点の時頭の動きをどれくらいシュミレートするか決められるよね てかGTとforzaが同じ動画に出てくると思わなかったw
@ziksm2036
@ziksm2036 2 жыл бұрын
ドリフトの時に向くのを車両の前方か進行方向か選べるのいいよね
@通りすがりの通りすがり
@通りすがりの通りすがり 2 жыл бұрын
SwitchでもニンテンドーラボのVRのヤツで何か安価でいいからリアルなレースゲーム出してほしい
@火雷神-k8m
@火雷神-k8m 2 жыл бұрын
お、おいまたパルテナがでたぞ!(多分たまたま)
@user-shu1wp5zx4l
@user-shu1wp5zx4l 2 жыл бұрын
最近の高級vrによく付いてるアイトラッキングが発達していけば、レースゲームの問題は改善しそうですね!
@naotomihara7010
@naotomihara7010 2 жыл бұрын
よく考えたらそうかもしれない。 リアルに勝るものはゲームに"まだ"ない
@そそロンパッパ
@そそロンパッパ 2 жыл бұрын
動画というより番組だよ最高だよ
@balya_arkword
@balya_arkword 2 жыл бұрын
そうか、なんでレースゲーでコクピット画面にするとやりづらいかって、視界がさらに狭くなるためか… そりゃあ車の俯瞰視点か、車の先頭視点を選んじゃうよな。
@ユウユウ-f6f
@ユウユウ-f6f 2 жыл бұрын
これは素晴らしい回だと思います!!👍イイネ 桜井さんが見ている世界を覗いて見てみたいと思いました!!笑 視野が狭いのなら視点を変えてみる、離れて見てみる…ゲームをプレイするうえでは意外と感じた事のない盲点だと思いました🤔 本当、桜井さんリスペクトです✨✨
@gyutask
@gyutask 2 жыл бұрын
グランツーリスモを出してくれてめっちゃ嬉しかった………
@1984sayu
@1984sayu 2 жыл бұрын
狙撃手がスコープを覗いて敵を撃つのも狭い窓と相性が良いといえば良いですね でも、あれを続けて楽しいかといえば、うーん・・・
@nika3808
@nika3808 2 жыл бұрын
まだまだ発展の余地があるってことだなぁ
@いあい-j1c
@いあい-j1c 2 жыл бұрын
01:57の指直すとこ笑った😂😂
@エターナルアルケー
@エターナルアルケー 2 жыл бұрын
敵のサイズが大きいので、新パルテナには、敵を倒した(攻撃した)ときの手応えがありますね。
@たけのこ-t6o
@たけのこ-t6o 2 жыл бұрын
マリオカートのVRを体験した事あるけど、迫力あって面白かったなぁ
@サンサンミルク
@サンサンミルク 2 ай бұрын
2:14実際やってるのかは分からないけどエイム良いなこの映像
@kituonnkousi
@kituonnkousi 2 жыл бұрын
新パルテナの敵の大きさにそんな意味があったのか〜!
@ちさねこ-0
@ちさねこ-0 2 жыл бұрын
モニタの狭さなんて意識したことも無く、何の疑問も持ったことが無かったです。
@NagiKkannnaduki
@NagiKkannnaduki 2 жыл бұрын
カクテルパーティ効果と言って、多くの人が会話している中であっても目の前で会話している人以外の声を シャットアウトしたり、突然呼ばれた自分の名前だけはすぐに聞き分けたりする機能が人間には備わっているそうです。 視覚にも同様に、画面以外のものが意識から外れて、 この小さなゲーム画面の世界に入り込める そういう機能があるのかもしれませんね…( ˘ω˘ )
@hipopo_tamagawa
@hipopo_tamagawa 2 жыл бұрын
レースゲーに凝ってる人はモニタ3枚を用意し、頭(目)からの距離で視野角を調整してコックピット内の頭とプレイヤーの頭の位置が一致するように調整したりしていますね。VRの場合はそういった手間が無さそうなのは良さそうです。
@sub-dv5zg
@sub-dv5zg 2 жыл бұрын
視野角でこのゲームが出るとは思わなかった
@うみしお-k5v
@うみしお-k5v 2 жыл бұрын
パルテナの敵の大きさ全く気にしたこと無かったけど、そんなこと考えられてたんやなぁ
@unsunggameplaych9767
@unsunggameplaych9767 2 жыл бұрын
PSVRはエースコンバット7のためだけに買いました! まぁサマーレッスンもやりましたが… エスコンVRモードでの ラストに戦う敵の演出がとても素晴らしいです 「あっ ナムコのゲームらしい!」って感動しました
@user-bokarotyu
@user-bokarotyu 2 жыл бұрын
洗礼された価値観持ってるのカッコイイわ
@まるちゃんの溜まりtube
@まるちゃんの溜まりtube 2 жыл бұрын
そう考えるとマリオカートとかはだいぶ引け目の視点なんだなぁ。
@mijukumishi
@mijukumishi 2 жыл бұрын
3dsのマリカー7だと、ジャイロ操作時に一人称視点になるのですが、遊びにくさはあるものの、臨場感があって好きでした。いつでも三人称と切り替えられるのも親切でした。
@weissagen
@weissagen 2 жыл бұрын
実は64ではカメラ位置をいくつかの距離から選べたのよね でもまあその機能が現代に残っていない時点で無意味だったってことなんやな
@まるちゃんの溜まりtube
@まるちゃんの溜まりtube 2 жыл бұрын
@@weissagen それは初耳‼︎今度オンラインで試してみよう。
@puchipuchi3g
@puchipuchi3g 2 жыл бұрын
私もマリオカート7のコックピット視点は好きでしたね。8で廃止されてちょっと残念ですね
@MN-xo8pj
@MN-xo8pj 2 жыл бұрын
今後のVRの第一の課題はこの「目線移動」になるべく対応する事でしょうね。 既にどこに目線を向けているか判別する機能自体はあるので実現はそう遠くはないでしょうが。 ただ、どこまで現実に近づけられるかはかなり課題になって来そうです。 近づけすぎても逆にゲームに不向きになってしまいそうで難しい。
@shousuna4085
@shousuna4085 2 жыл бұрын
2:07のところbattlefield v じゃなくてbattlefield1 じゃないですかね?
@Miku3939FEifZELDA
@Miku3939FEifZELDA 2 жыл бұрын
とても為になる話を聞けてありがたいです!
@心視聴
@心視聴 2 жыл бұрын
FPSでの敵の小ささへの疑問、など、 むしろゲーム慣れしている人にこそ、気づきにくいところかもしれない。 自分も、そういう着眼点はなかったので、言われてハッとさせられた。
@claude9610
@claude9610 2 жыл бұрын
これ今後の課題というか、ブレイクスルーするとエポックメイキングになりそうな分野
@ziksm2036
@ziksm2036 2 жыл бұрын
Forzaだと車両ごとに内装も凝ってるからHorizonシリーズで適当にドライブするときにドライバーズビューでやるのは楽しい けどレースとなると即時の判断がいるから結局後方視点にしちゃう ヘッドトラックで視点見回せるようなゲームもあるけど映るのは正面のモニタだから右見ようとして頭振って横目で左を見るという矛盾
@256buna
@256buna 2 жыл бұрын
なるほど、気にしたこともなかったので、目からウロコでした。
@kakkun76
@kakkun76 2 жыл бұрын
VRのホラーなんかはほんとにやばいですね 完全に視界が闇に覆われたりするので人によっては絶叫してしまうかもしれないものもありますし
@edgeyoshi
@edgeyoshi 2 жыл бұрын
桜井さんがもしインディーゲームを作る機会があれば実車系レースゲームはプレイしてみたいですね。希望的観測
@フィッツ-o6b
@フィッツ-o6b 2 жыл бұрын
なるほど…ならばVRで!と単純にはいかんのですねぇ…
@mjgames2367
@mjgames2367 2 жыл бұрын
gameの視点の話は聞いてみたかったのでとても嬉しいです。カメラ位置自体がゲームを形作っている側面もあると思うので、例えばポケモンの肩越しの視点など、独自な視点で桜井さんが面白いと思う部分、もう少し掘り下げて伺いたいです!
@はるさめ-b6f
@はるさめ-b6f 2 жыл бұрын
ロックマンは色んなシリーズが出てるけど、ロックマンゼロはGBAででる分キャラクターが大きいんだよね。でもそのぶん敵との距離が図りやすくて斬撃が当てやすいってメリットがあったよね
@匿名先輩-d2f
@匿名先輩-d2f 2 жыл бұрын
2:06 これってVだっけ?1じゃなかった?
@Sho_Z
@Sho_Z 2 жыл бұрын
bfvのところbf1に見えてしまう
@apulo
@apulo 2 жыл бұрын
VRは実際使ってみると意外な点に気が付きますね。エースコンバットをモニタでやると、超機動で動く敵がすぐに画面外に振り切られて、なかなか撃墜できないんですが、HMDだと敵をひたすら目線で追いかけられるので、すごく楽に。視界の広さがゲーム難易度につながるんだなぁと。
@キシダコウイチ
@キシダコウイチ 2 жыл бұрын
一人称視点の視界の狭さは大きなストレスになりますね リアルだと目の端で見られるものがまったく入らないから、リアリティがあるようでかなり欠けている
@user-wx9pi9gy3b
@user-wx9pi9gy3b 2 жыл бұрын
VRのレースゲーム、機会があればやってみたい
@kikarido3195
@kikarido3195 2 жыл бұрын
2:07 秒からの映像はBFVではなくBF1なのでは?
@SOREHITANDRUN
@SOREHITANDRUN 2 жыл бұрын
サッカーゲームで痛切に感じる。引くと細かいプレーが見え辛い。寄るとロングパスの受け手が見づらい。
@toma5494
@toma5494 2 жыл бұрын
新パルの対策は地球防衛軍シリーズに通じるところがあるのかな? アレはシューターとしての配慮というよりは「敵がデカくて多くて画面めいっぱいに迫ってくる絶望感!」とかの重視っぽいけど
@495の民
@495の民 2 жыл бұрын
1:02ここなるほどなぁってなる笑
@珈琲-p4q
@珈琲-p4q 2 жыл бұрын
エスコンのVRはアホほど酔ったけど新感覚で楽しかった思い出
@nanonahito8494
@nanonahito8494 2 жыл бұрын
今迄のゲームの中で、最もリアルさを感じたのは、wiiのフォーエバーブルーでしたね。 スキューバダイビングをした事は無いのですがw
@osho_L_second
@osho_L_second 2 жыл бұрын
モニターの大きさは確かにそんなに気にした事なかったな
@ひとけた
@ひとけた 2 жыл бұрын
エースコンバット7のVRモードは凄かったなぁ。 あれのためにPSVR買ったよ。
@Justy-heart
@Justy-heart 2 жыл бұрын
ゲーム画面が視界をどれだけ占めているかって本当に没入感に影響するので 私は43インチの4Kモニタを80cm先くらいの近めの距離に置いてます 重いモニタを支えられて且つ高さを調節できるモニタスタンドが必要ですが、ゲーム体験はかなり良いですよ
チームの情報共有 【チーム運営】
3:20
桜井政博のゲーム作るには
Рет қаралды 251 М.
8つのヒットストップ仕様 【仕様】
5:32
桜井政博のゲーム作るには
Рет қаралды 273 М.
小丑女COCO的审判。#天使 #小丑 #超人不会飞
00:53
超人不会飞
Рет қаралды 16 МЛН
フレームを計れるようになれ! 【企画・ゲーム設計】
3:49
桜井政博のゲーム作るには
Рет қаралды 253 М.
小さい画面で派手なケンカする奴
13:02
ジャルジャルアイランド JARUJARU ISLAND
Рет қаралды 4,1 МЛН
悪魔の釜 【ゲーム性】
4:51
桜井政博のゲーム作るには
Рет қаралды 438 М.
ゲームUIデザイン添削
19:56
ゲームUIデザインレシピ
Рет қаралды 6 М.
【不評】任天堂の名前を持ってしても売れなかったゲーム10選
23:31
いく【ゲーム・アニメの雑学小ネタ紹介チャンネル】
Рет қаралды 249 М.
GCCX×桜井政博#3 振り返れば奴がいた リターンズ その1
20:18
【公式】ゲームセンターCX チャンネル
Рет қаралды 713 М.
デバッグは終わらない 【チーム運営】
4:27
桜井政博のゲーム作るには
Рет қаралды 433 М.
昔は昔 いまはいま 【雑談】
3:29
桜井政博のゲーム作るには
Рет қаралды 316 М.
見返りを想定する 【企画・ゲーム設計】
5:10
桜井政博のゲーム作るには
Рет қаралды 187 М.