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Жазылу 758 М.
桜井政博のゲーム作るには
Күн бұрын
Пікірлер: 175
@ヒカ_ちょみ
2 жыл бұрын
「ページ1枚1枚が適切な情報量でまとまってるかが大事」を自分の動画で体現しまくってるのカッコよすぎる……
@h870ghbg
2 жыл бұрын
そこは、自分でまずやってみろ、場数を踏んで自分で気づいてブラッシュアップしろ、ってことなのかもですよ
@ぬくの
2 жыл бұрын
『鉄は熱いうちに打て』って本当の意味で至言だと思いますね 仕事、趣味、人間関係、あらゆることに当てはまる 経験を重ねれば重ねるほど一時の情熱にどれだけ価値があるかが分かってくる…
@user-ff8vy5cx4f
2 жыл бұрын
……男女関係にはそうとは限らないのが実体験。 情熱的ではなく、ガツガツとした浅ましさに捉えられて凄く悲しかった……
@msfpb310
2 жыл бұрын
@@user-ff8vy5cx4f企画書が通らなかった場合、桜井さんはなんて言っていたかもう一度動画を見返しましょう。。。
@ispg98-di03qw
2 ай бұрын
@@user-ff8vy5cx4f この動画で桜井さんが仰られている言葉を引用いたします 「相手の見る目が無いなんて思ってはいけない」「魅力を伝える責任は企画者自身にある」
@エーモンドチョコ
2 жыл бұрын
「企画を作りたいという気持ちが高いうちに書き出すのが大事」 文章や絵を書いていても少し時間を置いただけで情熱が消えて未完のまま終わる、って事がよくあるし凄く共感できる……
@しめさば-m6e
2 жыл бұрын
21歳の時にカービィの企画通してる人の言う事だからとんでもねぇ説得力だなw
@あちょあちょみみみ
2 ай бұрын
0:09 これは先撮りの伏線か
@あごし
2 жыл бұрын
プレゼンの大切さをプレゼンで伝えるってかなりハードル高いはずなのに見ててめちゃくちゃ満足度高い
@user-et6vx6gz4b
2 жыл бұрын
強火で炒めて鮮度が重要!という表現が たまらなく好き
@Kurorisu-A
2 жыл бұрын
桜井さんの熱いトークのラッシュが まるで格ゲーの連続コンボのようで本当スゴい……
@2xbai
2 жыл бұрын
Masahiro Sakuraiの即理解コンボ強すぎ
@ハル-h2b4g
2 жыл бұрын
見ていて気持ち良いですよね
@hatimitsu2002
Жыл бұрын
一つ一つの言葉が心に打ち込まれてくるッ!
@yt-qp1kq
2 жыл бұрын
絵とか描いてても、今思い浮かんだテーマを「明日にしよう」って取っとくと、明日になってみると気の抜けた絵しか描けなかったりするしなぁ。眠くても今描くのが良い。
@koky8247
2 жыл бұрын
実際このチャンネルが何人のゲームクリエイターの役に立っているかはわからないけど、ゲームを作っていない俺でもこの人の話は聞きたくなるし応用が利くと思う。
@naotomihara7010
2 жыл бұрын
熱意が凄まじい……ここまで真剣にやらないと良いゲームなんてまた夢の夢よ…
@HJ-cs1lj
2 жыл бұрын
本当に桜井さんはゲーム業界を長期的に見て育てていきたいんだな ゲームじゃなくてゲーム業界のプロデュースをしてるよ
@Mayqueen66
2 жыл бұрын
いつまでも落ちない桜井さんの若さと言う名の鮮度
@user-3ggmtmptmutmw
2 жыл бұрын
これだけためになるプレゼンしてくれてるのに結局顔しか見てないんだな
@BetelRadisal
2 жыл бұрын
別に若いと言うのは見た目だけのことではないような
@onkekuzoudo2991
2 жыл бұрын
@@user-3ggmtmptmutmw コメ主からの情報では、 そんな事分からないのに 『"しか"見てない』 と断定してしまう曲解馬鹿😊 頭が悪いと大変だねー
@光樹-q8d
2 жыл бұрын
思考の柔軟さも一つの若さよね
@NightOvl
2 жыл бұрын
いろんな企画をシンプルに書いてきたからこそ、短い時間でも分かりやすい動画を作れるんだろうな…
@へろきち-i4t
2 жыл бұрын
初代スマブラの企画があまり受け入れられなかった過去があるせいか最後の言葉に重みがある
@sandaaaaaaru
2 жыл бұрын
1:19 この自信に満ち満ちた顔めっちゃカッコいい… 経験してきた数が違うんだろうな、、、
@tobiitachi
2 жыл бұрын
桜井さんの所作や物言いからは想像できない熱さが感じられる回でした。
@名無しの実
2 жыл бұрын
プロってすごい… 参考になる話だしすごく簡潔でわかりやすい ほんとにいい番組
@七味唐辛子-m2m
2 жыл бұрын
個人的に「ゲーム作るには」というより、「より良く仕事するためには」ってかんじでこの動画見てる
@沖鴉者
2 жыл бұрын
体験に重きを置くゲームを企画書として紙に落とし込むって、どう考えても難問だよね…
@Gustavelvel
2 жыл бұрын
企画の考案以外でも通じる姿勢っていうか他の何かにも役立てられるような内容の動画が多いから本当に見ててためになる
@binobino2121
2 жыл бұрын
ゲーム業界ではないけど考え方がすごい為になるなぁ、桜井さんが企画制作したゲームの面白さを知っている分言葉が響く。
@ナンヨウハギ-i4k
2 жыл бұрын
0:20 この部分だけ切り取って課題とかやる気が起きない時に聞きたい笑
@ojisan5091
2 жыл бұрын
だからと言って猪突猛進させないように説く力が素晴らしいです。
@tatsuya-games
2 жыл бұрын
いつもありがとうございます、勉強になります🙏
@zu-ma5437
2 жыл бұрын
ほんとに凄いなこの神様
@tafu012
2 жыл бұрын
ゲーム業界とは関係ない企業の新入社員だけど、すごくためになります。自分で得た情報の報告を後回しにしてると、鮮度がすぐに落ちて、なんにもプラスにならないんですよねー
@ANONYMOUS-ANIKI
2 жыл бұрын
このプレゼンテーションのやつ普通にゲーム以外でも使えるから良いわ
@Miku3939FEifZELDA
2 жыл бұрын
企画をつくるのが料理をつくる時みたいな感じですこ
@NagiKkannnaduki
2 жыл бұрын
確かに、面白いゲームの全てが奇抜なアイデアと斬新なシステムで構成されているかというと、 必ずしもそうではない。案外、真新しくもない仕様、ありきたりな内容というものを徹底的に 見直し・考え直し・突き詰めて、そこに軽いスパイス程度に独自性を添えるくらいの作品が 「実際に遊んでみたときにちゃんと面白いゲーム」になるのかもしれません🤔
@dr.ikaringu-tentacle.1
2 жыл бұрын
ゲームクリエイター目指してるんで毎回ありがたいです🙏
@フィラック-z5e
2 жыл бұрын
最後の企画者の責任というところにグッときたわね、、
@Diplurus
Жыл бұрын
このチャンネル素晴らしい。 中身も外見もいいし、説得力あるし、かといってうるさくないし。 仕事だけじゃないヒントが沢山。
@koitsu511
2 жыл бұрын
俺「なるほど!企画書はとにかくシンプルに短くすればいいんだな!」 桜井さん「ページが少なければよいというわけではありません」 俺「あっすいません」
@キーホルダー-q9t
2 жыл бұрын
すみませんが正しいらしい
@user-3ggmtmptmutmw
2 жыл бұрын
マジでこれだから書類作るの毎回苦戦してる
@shun8525
2 жыл бұрын
ちゃんと反省しててかわいい
@ちょびさん-chobisan
2 жыл бұрын
多分実際に桜井さんと部下の人との間でこういうやり取りがあったんやろうなって
@user-ff8vy5cx4f
2 жыл бұрын
桜井さんの「魅力を伝える責任は“企画者自身“」の言葉で私はいちげきひっさつ!
@swiminfish
2 жыл бұрын
この動画そのものが鮮度よく説明したいとこを取り出せてて流石でありんすなぁと
@oneinchman9405
2 жыл бұрын
これ結構普通の会社にとってはすごく革命的なプレゼンだと思う
@aggingenshi
2 жыл бұрын
分かりやすく面白いって大事! 第一印象をしっかり掴む、ですね
@ヒロヤ-e8t
2 жыл бұрын
企画者自身の熱意があれば 相手からそれ相応の何かしらの返答がありますよね😊
@かいがらコーヒー
2 жыл бұрын
ゲームの勉強は当然として桜井さんの話し方がプレゼンの参考になります
@ちさねこ-0
2 жыл бұрын
企画書だけで面白さを伝えるのとても難しそう。出来上がってみて初めて分かる面白さもあるのかも。
@ZenDuelMasters
2 жыл бұрын
面白いかどうかがすべて 本当にこれ真理ですよね
@zudah228
2 жыл бұрын
「ゲームの面白さは、ゲームの磨き込みが大事」は、ほんとに普段やってて感じる
@ミニマリスト高円寺
Жыл бұрын
魅力を伝える責任は企画者自身にあります。そういう姿勢で望むことが大事なんですね
@akity_Nakafan
2 жыл бұрын
カッコいいです!!桜井さんの熱さと情熱と責任は自分で負うというところ、すごくすごくカッコイイです!!尊敬してます!
@アワアワ-k6p
2 жыл бұрын
ゲーム制作以外にもめっちゃ使える考え方だからありがたい!!
@とりっぴい-l7n
2 жыл бұрын
書き上げるときの勢いも大切!わかっているつもりでも桜井さんに言われるとやる気がでますね!!
@くらまろ-m7y
2 жыл бұрын
ゲーム作りを料理に例えるって凄いな。
@rujios5557
2 жыл бұрын
いいこと言うなぁー、この人
@ペン-s1o
2 жыл бұрын
勢いって大切ですよね! 言葉で説明しきれない魂の部分が入るきがします
@古旗匡彦
2 ай бұрын
魅力を伝える責任は企画者自身にあります。 何の職でもいえることだけど、気が引き締まる
@にくすにゃお-c8e
2 жыл бұрын
改めてすごい 見させてもらえて嬉しいです 上手く言えないですが見られて良かった
@名前無し-l1g
2 жыл бұрын
カッコイイ!ゲーム制作者ではないですが応用します!
@shishi3707
2 жыл бұрын
ほんと もはやゲームチャンネルじゃなくてビジネスセミナーなのよ
@user-fj8ry7pn8o
9 ай бұрын
ホントそれな
@gilgameshorganization468
11 ай бұрын
20代の時に友達から様々なゲームをレクチャーして貰いましたが、どのレクチャーもプロレベルで、ゲームボーイも基礎があったからこそ、switchが出来たと言う納得の内容でした^ - ^
@KAMIBUKUROOW
2 жыл бұрын
日常生活でも相手に伝えたいことがあるのに、どうしようかな…もう少し言葉を考えて…話す順番も考えて…とか悩んでると結局伝えられないまま終わったり、グダグダになったりする… 「鮮度が命!」胸に刻みます。
@rz2288
2 жыл бұрын
こねくりまわしているよりもパッと出たアイディアが採用されるとかあるある。 ダメだった時に結構落ち込むので、そういう時持ち直すためのアドバイスもいずれあると嬉しいです。
@tedai9899
2 жыл бұрын
鮮度やスピードのように、企画書や読書、会話にも、風向きみたいなのがあると思う。 いける時に一気に🎉
@aira912aira
2 жыл бұрын
桜井さんの動画、カップ麺食べる時のタイマーにちょうど良くて好き
@kodai1022
2 жыл бұрын
絵や画像を仕上げられる人が強すぎる
@ホーリーさん
2 жыл бұрын
企画書書こうと思うと どうでもいいことばっかり増えてきちゃう 世の偉い人はみんな見てほしい
@mr.s6903
2 жыл бұрын
勢いが大事なのがよく分かりました。
@めーめーすけ
2 жыл бұрын
ゲームの磨き込みかあ……ってスッと心がととのったわ
@maski7124
2 жыл бұрын
初期衝動を計画的にまとめて発表する。自分が何を面白いと思っているか端的に伝える。 そんなプレゼンだったら聞いてるほうも楽しいだろうなあ
@Lucalipton
2 жыл бұрын
企画書を手早く出して、それを磨き上げる!ってめっちゃいいな… そうだよな…モンハンも「モンスターを倒して素材を集めて装備を作る」っていうベースの企画があって、それを磨き上げてあのボリュームにしてあるんだもんな…
@ks-si6hx
2 жыл бұрын
この動画が体現してるのがすごいよなあ
@とのしろ
2 жыл бұрын
通らなかった企画書も捨てずに寝かせておくと、あとでいいアイデアを思いついてブラッシュアップできますよね。
@ファイアウルフ
2 жыл бұрын
知性があって、情熱もあるとか、、、 最強ですか?この方。
@shimada_reach
2 жыл бұрын
桜井さんの動画って毎回、大事なところはわかったけど、物足りないからもう少し詳しく聞きたいと思わせてくるからすごい。
@ペケポン-k5l
2 жыл бұрын
最近気づいたけど桜井さんのこのシリーズの動画ってKZbinによくある細切れ編集してないですよね ムダな間とかを編集で切ってテンポよく喋ってる感出すやつ ある程度台本とかはあるかもしれないけどそれにしても喋りがうまい。スッと頭に入ってくる。
@kagami..
2 жыл бұрын
実際にプレゼンしてる映像とか見てみたいね 機密情報だらけで難しいだろうけど……
@しまりやけ顔
2 жыл бұрын
社会人、学生にも役立つタメになりすぎる動画
@ステファニー-t5x
2 жыл бұрын
言葉が刺さる...!
@pnr2615
2 жыл бұрын
勉強会で過去問2問3問の解説に1時間かけてる職場の人間を思いながら見ると凄く深い共感が…w
@motomoto.goheimoti
2 жыл бұрын
的確に心に響くなぁ〜 自分は企画書を作る事は無いけど、相手に物事を伝えるにはどうすればいいか、不要な事をズバッと切り必要な事を効果的に伝える術を端的にストレートに言って下さる。有り難いです。
@user-ff8vy5cx4f
2 жыл бұрын
それは自分もわかる。 けど働く人は十人十色。不要だからあえて説明しなかった事、説明しない意図が伝わらずにネチネチと訊く人も当然居て、そういう事に鮮度落とされるの本当に不快……
@yanegomiNyonta
2 жыл бұрын
絵とかもそうだよね 描きたいって思った時に描かないとどんどん熱量下がっていく一方だし
@ひとけた
2 жыл бұрын
今回はいつもに増して強火でサッと仕上げてますね。
@atonkotu9167
2 жыл бұрын
実績あるから説得力あるし 実際、そうだもの 作る時は意識して作ろう
@attomaker1
2 жыл бұрын
〇〇〇「企画はちゃぶ台返し!!これに尽きる!!」 今回は和食テイストな板前になる話みたいでこれまたシュールで面白いですBGM含めて。 自分もなるべく嫌悪感を抱かず違和感をなくしてオブラートに包めるような読み手が自然にスルーできる 企画書を作れたら良いなと思います。勿体無いですもんね、しっかり作ってあっても退屈なのは。
@nobu1787
2 жыл бұрын
企画って難しいなぁ…と思う。 1:36 MHの例の様に分かりやすくシンプルな説明にすると見えないものが多すぎるし、 かといって「新しい冒険」「浪漫!」「元祖なんとか」「王道なんとか」「原点回帰」「製作費○億」なんてキャッチコピーで飾り立ててあっても、実際に遊んでみるとコレジャナイとかあるし、 ほんとうに企画って難しいなと思う。(あえて2回言う)
@shinshadow5224
2 жыл бұрын
いてほしい、なってほしい上司No.1 と思うんですが、直属の上司だと とても厳しかったりするのかなぁ、 なんて思ってみたり。
@Wokkyun0118
2 жыл бұрын
ゲームは磨き込みが大事 これは身に染みる
@エンリ-h1p
2 жыл бұрын
大項目と小項目の仕分けに関してサックリ言っているけど、これがムズいんよ… 後から見たら奇麗に分かれる要素でも、システム上は相互作用が働いてて単独のモノとして解説しづらくなる。
@SI-kq7xt
2 жыл бұрын
確かにモンハンって「モンスターを狩って素材を集める」だ・・・。 こうしてみると新規性を感じないのになんであんなに面白いんだろうって不思議になった。 「面白い」って深い。
@危険物-e1j
2 жыл бұрын
スマブラとモンハンに共通することが一つ。リアルで一緒にする仲間がいるかどうかで、面白さとプレイ時間がケタ違いに変わります!
@ぺと-c3c6c
2 жыл бұрын
これは全社会人に必要やね
@kzhr7576
2 жыл бұрын
「企画者自身にあります」の時の目が めちゃくちゃカッコいい これプレゼンでやられたらそりゃ口説き落とされるわ
@Ma_2277_
2 жыл бұрын
漫画を描こうと夢見てたときに大事と教わったことそのまんま。創作に勿体ぶりやあっためる期間なんていらないんですね
@user-gf3lu9tjo1j
2 жыл бұрын
今度プレゼンをする機会があるので参考にさせていただきます!
@かぼちゃちゃ-s7s
2 жыл бұрын
大学の教授にこの動画を見て欲しい(切実)
@アトス-h6z
2 жыл бұрын
「モンスターを狩ってその素材で装備を作る」ゲームが後発で多く生まれた後も モンハンがそのジャンルのトップを保持してる理由がその磨き込みにあるんでしょうかね
@いもけんぴ-s6b
2 жыл бұрын
業界は違いますが、もっっすごい刺さります。
@oiro
2 жыл бұрын
桜井さんの動画を見るたびに、次回のスマブラも桜井さんを中心につくってほしいと思ってしまう
@ストームシュラーク
2 жыл бұрын
実際、表に出してないだけで企画は進行しているって信じてる。 全員参戦!はやっぱり難しいのかな? 個人的には、エフゼロ新作が全く出ないファルコンの参戦が心配。
@eeee_001
2 жыл бұрын
あのゼルダも企画書は「謎解きアクションでトライフォース8こ集めさせる」くらいだったのかな。
@boboboe5722
2 жыл бұрын
神さまの仰る通りですっ
@lifecycle4367
2 ай бұрын
何を作るかよりもどう作るか、神は細部に宿るみたいな事ですかね。
@なおき-d3o
2 жыл бұрын
はじめてゲームプログラミングでノードンをフルに使ったゲームを作ったとき、かかった期間はたったの3日だった。 企画1日、プログラミング1日、テスト&修正に1日。
@森野龍二
2 жыл бұрын
いやー、実績も含めてめちゃくちゃ強い
@TokumaybeFool
2 жыл бұрын
「広報・プロモーションカテゴリ」で、全員登場ムービーの構成や使い方シリーズの効果などを詳しく聞いてみたい
@bonngobei1473
Жыл бұрын
企画意図は「プレイヤー(消費者)に説明できるわけではありません」 これは本当に大切なメッセージだなぁ 長い前置きは論文だけで結構
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