Source SDK - Carve + Clipping (Правильно врезаем двери и окна)

  Рет қаралды 15,532

PROJECT-S: Source Engine Lessons - Уроки и Игры

PROJECT-S: Source Engine Lessons - Уроки и Игры

Күн бұрын

Пікірлер: 54
@junky_783
@junky_783 6 жыл бұрын
хороший метод, я ещё не встречал такой на декомпилированых картах. важно на начальном этапе создавать браши правильно, иначе в конце получишь компиляцию длиной в вечность)) и потом переделывать это всё будет настолько геморно, что проще сделать с нуля.
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 6 жыл бұрын
Добавлю - лучше сохранить префаб окна того же, чтобы не делать каждый раз заново.
@MarkRosOfft
@MarkRosOfft 7 жыл бұрын
Музон качает + спасибо!
@sdagfhfdhs909
@sdagfhfdhs909 6 жыл бұрын
1:43 Какую комбинацию клавиш ты использовал чтобы скопировать эти два обьекта?
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 6 жыл бұрын
1. Shitft + Левый клик мыши (копирует) 2. Cntrl+I в 2д окне чтобы вертикально отразить.
@sdagfhfdhs909
@sdagfhfdhs909 6 жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons Спасибо
@EugeneLychany
@EugeneLychany 7 жыл бұрын
Если я правильно помню, в Хаммере можно зафиксировать положение текстуры и просто уменьшить браш до нужных размеров, но такой способ тоже хорош, тем более с подгонкой вершин. Молодец, поправляйся там скорее.
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 7 жыл бұрын
В примере с дверью этот метод и был показан, и так и так можно, масштабирование чаще всего быстрее
@13lizzard
@13lizzard 4 жыл бұрын
Спасибо за урок!
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 4 жыл бұрын
Всегда пожалуйста =)
@eyod3147
@eyod3147 6 жыл бұрын
Я думаю, что для не детализированных окон или дверей вообще можно использовать overlay'и.
@vasya_officialboi454
@vasya_officialboi454 3 ай бұрын
Скажу честно, overlay это идея плохая
@dispatch-l2x
@dispatch-l2x 3 ай бұрын
@@vasya_officialboi454 и почему?
@portal2x2
@portal2x2 7 жыл бұрын
Мне кажется или нагрузка на клиент как в общем и на компилятор вырастут? Да и не будет ли проблем при высоких значениях лайтмаппа?
@fighter2499
@fighter2499 8 ай бұрын
Ух... Нужно рамкой делать... У меня на карте больше 20 дверей) и все не в рамке)
@Vokmoknavi
@Vokmoknavi 5 жыл бұрын
А если к первой применить make hollow?
@chugusbunguschangusmangus
@chugusbunguschangusmangus 4 жыл бұрын
Какую комбинацию клавиш надо использовать что-бы обрезать.
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 4 жыл бұрын
Shift+X
@chugusbunguschangusmangus
@chugusbunguschangusmangus 4 жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons Благодарен.
@blueman8434
@blueman8434 3 жыл бұрын
У меня один вопрос,он не особо косается темы ролика,просто хотел спросить,а какая разница буду я использовать проп для создания двери или просто куб с текстурой двери и функцией func_door rotating в КС го?
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 3 жыл бұрын
ну, скажем так разница в освещении, особо ни в чем больше
@blueman8434
@blueman8434 3 жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons а скажите пожалуйста это боты тупые или что,они не открывают двери созданные из пропов как это можно пофиксить,или все же проблема в ботах?это в КС го если что
@LegionDarkFox
@LegionDarkFox 3 жыл бұрын
А есть уроки по делание проломов? в стене, самой стены, разрушаемой стены и создание туннелей,типа пещер?
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 3 жыл бұрын
ну можно из func_physbox это сделать, но будет выглядеть дешево , неубедительно и с риском потерять фпс
@digriz1348
@digriz1348 6 жыл бұрын
Как называется музыка ?
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 6 жыл бұрын
Какой-то трешак с ютуба, бесплатный.
@digriz1348
@digriz1348 6 жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons а ты где его нашел ?
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 6 жыл бұрын
Творческая студия - Создать, там аудио откроются бесплатные, гугл в помощь
@МихаилВоронов-к1р
@МихаилВоронов-к1р 7 жыл бұрын
А зачем именно так делать распределение брашей окна? Это как то влияет на производительность?
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 7 жыл бұрын
Это даст привычку правильно строить коридоры и дороги. Чтобы листья резались как нужно, а не куча квадратных порталов на выходе. Посмотрите на стыки брашей, когда вы будете окрашивать окно внутри, то при этом методе, окрашены будут только те фейсы, которые видны в игре, если делать по старинке, то часть фейсов будут просто перегорожены друг другом, то есть часть покрашенного будет спрятана и отрендерена. (надеюсь, такой ответ для Вас приемлем) .
@МихаилВоронов-к1р
@МихаилВоронов-к1р 7 жыл бұрын
PROJECT-S : Source Engine Lessons Да у меня были проблемы с текстурами, когда дверь делал. Там вообще каша была... Спасибо за объяснение. Будем маппить грамотно.
@zavodovskiy9478
@zavodovskiy9478 6 жыл бұрын
В таком случае имеет ли смысл так же поступать со стенами?
@Лёхатанкист-р6м
@Лёхатанкист-р6м 5 жыл бұрын
КАК ЗАСПАВНИТЬ МАШИНУ ИЛИ ЛОДКУ
@cvnnydesu
@cvnnydesu 7 жыл бұрын
Наверное уже спрашивалось ранее, но это нормально, что появляется Ouf of range каждый раз когда изменяю браш из центра Vertex tool'ом и снова загружаюсь с файла? Я Из-за этого стараюсь им вообще не пользоваться и уже несколько лет обхожусь только Clipping tool. Но в любом случае странно, ибо кроме улиц и дорог ничего массивного в моих мапах не строилось..
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 7 жыл бұрын
Если пиратка - ничем не могу помочь. 30 Рублей Orange box в стиме стоил. Если лица, проверьте кеш.
@cvnnydesu
@cvnnydesu 7 жыл бұрын
PROJECT-S : Source Engine Lessons Не, обычный стимовский Source 2013, кэш перекачивал, проверял на upcoming бете - все тоже самое. Я б вернулся на OB версию хаммера, но не уверен что новый vbsp со всеми изменениями его примет :)
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 7 жыл бұрын
Пишите в группу. Если вы не делаете игру свою, то Вам и не нужен 2013 сдк
@StartuePotoya
@StartuePotoya 4 жыл бұрын
Автор, привет. Почему браши нужно делать методом трапеций, а не блоками прямых углов. Можно в кратце, или какую статью почитать что бы узнать ответ на вопрос?.
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 4 жыл бұрын
экономия ресурсов, так создаётся меньше листьев. Смотрите видео по хинтам, про оптимизацию
@StartuePotoya
@StartuePotoya 4 жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons Я смотрел про хинты сразу же. Дианонали хинтов и даже под прямым углом имеют положение в другой плоскости и назначение их ~~~ отключения рендера объектов . А меня меня интересует причина построения браша лепестком вокруг окна. Спасибо. Применима и полезна эта техника к goldsrc?
@mrscom8947
@mrscom8947 7 жыл бұрын
СПОСИБО ПОМОГЛИ!
@kodelash
@kodelash Жыл бұрын
Можно декали на стену нанести вместо первого способа
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
Это уж совсем для бедных..
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
Я хотел сказать для экономии
@gordonfreeman215
@gordonfreeman215 Жыл бұрын
Да что такое эти ваши проклятые листья о котором вы говорите?
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
листья это порталы
@virtukon
@virtukon 5 жыл бұрын
один минус - в последующей накладке оверлеев.
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 5 жыл бұрын
оверлей можно наклеить на все браши. Pick
@virtukon
@virtukon 5 жыл бұрын
Вот как. А поподробней можно?
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 5 жыл бұрын
открываете свойство оверлея, там есть графа Brush кажется, там номер браша и рядом кнопка Pick, с зажатым cntrl Можно выделить несколько брашей сразу
@virtukon
@virtukon 5 жыл бұрын
Brush faces, спасибо работает!
@RedDrake700
@RedDrake700 6 жыл бұрын
а как вырезать блоки я незнаю
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 6 жыл бұрын
напишите в группе - написать администратору, скриншот покажу
@apchistuz
@apchistuz 3 жыл бұрын
лучше текстуру свою с окном и стеной сделать чем каждый раз это делать
Source SDK - Первая карта (От Чайника до Самовара)
7:34
PROJECT-S: Source Engine Lessons - Уроки и Игры
Рет қаралды 53 М.
Source Engine  - Valve Hammer - О бесконечном движении
7:06
PROJECT-S: Source Engine Lessons - Уроки и Игры
Рет қаралды 10 М.
My scorpion was taken away from me 😢
00:55
TyphoonFast 5
Рет қаралды 2,7 МЛН
Cheerleader Transformation That Left Everyone Speechless! #shorts
00:27
Fabiosa Best Lifehacks
Рет қаралды 16 МЛН
Valve Hammer - Prop Detail (Своя трава)
11:20
PROJECT-S: Source Engine Lessons - Уроки и Игры
Рет қаралды 13 М.
6 видов дверей || SDK Hammer World Editor
19:06
Star Hammer
Рет қаралды 14 М.
Source SDK - How to create Cutom Texture (Seamless texture, Bump map, Specular-Map of Reflections)
6:04
PROJECT-S: Source Engine Lessons - Уроки и Игры
Рет қаралды 33 М.
Project-s: func_detail + func_occluder (Optimization)
3:45
PROJECT-S: Source Engine Lessons - Уроки и Игры
Рет қаралды 10 М.
Source Engine  - Hammer++ Как быстрей работать?
4:12
PROJECT-S: Source Engine Lessons - Уроки и Игры
Рет қаралды 17 М.
HAMMER EDITOR УРОК 3 - ПЕРЕКЛЮЧАЕМЫЙ СВЕТ
3:19
Как стать ДЕЙСТВИТЕЛЬНО хорошим программистом
7:35
Бинарный происк
Рет қаралды 151 М.
Source SDK - Simpe Steps + Paste Special (Простые ступени - Правильно и экономно)
2:05
PROJECT-S: Source Engine Lessons - Уроки и Игры
Рет қаралды 21 М.