хороший метод, я ещё не встречал такой на декомпилированых картах. важно на начальном этапе создавать браши правильно, иначе в конце получишь компиляцию длиной в вечность)) и потом переделывать это всё будет настолько геморно, что проще сделать с нуля.
@PROJECTSSourceEngineLessons6 жыл бұрын
Добавлю - лучше сохранить префаб окна того же, чтобы не делать каждый раз заново.
@MarkRosOfft7 жыл бұрын
Музон качает + спасибо!
@sdagfhfdhs9096 жыл бұрын
1:43 Какую комбинацию клавиш ты использовал чтобы скопировать эти два обьекта?
@PROJECTSSourceEngineLessons6 жыл бұрын
1. Shitft + Левый клик мыши (копирует) 2. Cntrl+I в 2д окне чтобы вертикально отразить.
@sdagfhfdhs9096 жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons Спасибо
@EugeneLychany7 жыл бұрын
Если я правильно помню, в Хаммере можно зафиксировать положение текстуры и просто уменьшить браш до нужных размеров, но такой способ тоже хорош, тем более с подгонкой вершин. Молодец, поправляйся там скорее.
@PROJECTSSourceEngineLessons7 жыл бұрын
В примере с дверью этот метод и был показан, и так и так можно, масштабирование чаще всего быстрее
@13lizzard4 жыл бұрын
Спасибо за урок!
@PROJECTSSourceEngineLessons4 жыл бұрын
Всегда пожалуйста =)
@eyod31476 жыл бұрын
Я думаю, что для не детализированных окон или дверей вообще можно использовать overlay'и.
@vasya_officialboi4543 ай бұрын
Скажу честно, overlay это идея плохая
@dispatch-l2x3 ай бұрын
@@vasya_officialboi454 и почему?
@portal2x27 жыл бұрын
Мне кажется или нагрузка на клиент как в общем и на компилятор вырастут? Да и не будет ли проблем при высоких значениях лайтмаппа?
@fighter24998 ай бұрын
Ух... Нужно рамкой делать... У меня на карте больше 20 дверей) и все не в рамке)
@Vokmoknavi5 жыл бұрын
А если к первой применить make hollow?
@chugusbunguschangusmangus4 жыл бұрын
Какую комбинацию клавиш надо использовать что-бы обрезать.
@PROJECTSSourceEngineLessons4 жыл бұрын
Shift+X
@chugusbunguschangusmangus4 жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons Благодарен.
@blueman84343 жыл бұрын
У меня один вопрос,он не особо косается темы ролика,просто хотел спросить,а какая разница буду я использовать проп для создания двери или просто куб с текстурой двери и функцией func_door rotating в КС го?
@PROJECTSSourceEngineLessons3 жыл бұрын
ну, скажем так разница в освещении, особо ни в чем больше
@blueman84343 жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons а скажите пожалуйста это боты тупые или что,они не открывают двери созданные из пропов как это можно пофиксить,или все же проблема в ботах?это в КС го если что
@LegionDarkFox3 жыл бұрын
А есть уроки по делание проломов? в стене, самой стены, разрушаемой стены и создание туннелей,типа пещер?
@PROJECTSSourceEngineLessons3 жыл бұрын
ну можно из func_physbox это сделать, но будет выглядеть дешево , неубедительно и с риском потерять фпс
@digriz13486 жыл бұрын
Как называется музыка ?
@PROJECTSSourceEngineLessons6 жыл бұрын
Какой-то трешак с ютуба, бесплатный.
@digriz13486 жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons а ты где его нашел ?
@PROJECTSSourceEngineLessons6 жыл бұрын
Творческая студия - Создать, там аудио откроются бесплатные, гугл в помощь
@МихаилВоронов-к1р7 жыл бұрын
А зачем именно так делать распределение брашей окна? Это как то влияет на производительность?
@PROJECTSSourceEngineLessons7 жыл бұрын
Это даст привычку правильно строить коридоры и дороги. Чтобы листья резались как нужно, а не куча квадратных порталов на выходе. Посмотрите на стыки брашей, когда вы будете окрашивать окно внутри, то при этом методе, окрашены будут только те фейсы, которые видны в игре, если делать по старинке, то часть фейсов будут просто перегорожены друг другом, то есть часть покрашенного будет спрятана и отрендерена. (надеюсь, такой ответ для Вас приемлем) .
@МихаилВоронов-к1р7 жыл бұрын
PROJECT-S : Source Engine Lessons Да у меня были проблемы с текстурами, когда дверь делал. Там вообще каша была... Спасибо за объяснение. Будем маппить грамотно.
@zavodovskiy94786 жыл бұрын
В таком случае имеет ли смысл так же поступать со стенами?
@Лёхатанкист-р6м5 жыл бұрын
КАК ЗАСПАВНИТЬ МАШИНУ ИЛИ ЛОДКУ
@cvnnydesu7 жыл бұрын
Наверное уже спрашивалось ранее, но это нормально, что появляется Ouf of range каждый раз когда изменяю браш из центра Vertex tool'ом и снова загружаюсь с файла? Я Из-за этого стараюсь им вообще не пользоваться и уже несколько лет обхожусь только Clipping tool. Но в любом случае странно, ибо кроме улиц и дорог ничего массивного в моих мапах не строилось..
@PROJECTSSourceEngineLessons7 жыл бұрын
Если пиратка - ничем не могу помочь. 30 Рублей Orange box в стиме стоил. Если лица, проверьте кеш.
@cvnnydesu7 жыл бұрын
PROJECT-S : Source Engine Lessons Не, обычный стимовский Source 2013, кэш перекачивал, проверял на upcoming бете - все тоже самое. Я б вернулся на OB версию хаммера, но не уверен что новый vbsp со всеми изменениями его примет :)
@PROJECTSSourceEngineLessons7 жыл бұрын
Пишите в группу. Если вы не делаете игру свою, то Вам и не нужен 2013 сдк
@StartuePotoya4 жыл бұрын
Автор, привет. Почему браши нужно делать методом трапеций, а не блоками прямых углов. Можно в кратце, или какую статью почитать что бы узнать ответ на вопрос?.
@PROJECTSSourceEngineLessons4 жыл бұрын
экономия ресурсов, так создаётся меньше листьев. Смотрите видео по хинтам, про оптимизацию
@StartuePotoya4 жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons Я смотрел про хинты сразу же. Дианонали хинтов и даже под прямым углом имеют положение в другой плоскости и назначение их ~~~ отключения рендера объектов . А меня меня интересует причина построения браша лепестком вокруг окна. Спасибо. Применима и полезна эта техника к goldsrc?
@mrscom89477 жыл бұрын
СПОСИБО ПОМОГЛИ!
@kodelash Жыл бұрын
Можно декали на стену нанести вместо первого способа
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
Это уж совсем для бедных..
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
Я хотел сказать для экономии
@gordonfreeman215 Жыл бұрын
Да что такое эти ваши проклятые листья о котором вы говорите?
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
листья это порталы
@virtukon5 жыл бұрын
один минус - в последующей накладке оверлеев.
@PROJECTSSourceEngineLessons5 жыл бұрын
оверлей можно наклеить на все браши. Pick
@virtukon5 жыл бұрын
Вот как. А поподробней можно?
@PROJECTSSourceEngineLessons5 жыл бұрын
открываете свойство оверлея, там есть графа Brush кажется, там номер браша и рядом кнопка Pick, с зажатым cntrl Можно выделить несколько брашей сразу
@virtukon5 жыл бұрын
Brush faces, спасибо работает!
@RedDrake7006 жыл бұрын
а как вырезать блоки я незнаю
@PROJECTSSourceEngineLessons6 жыл бұрын
напишите в группе - написать администратору, скриншот покажу
@apchistuz3 жыл бұрын
лучше текстуру свою с окном и стеной сделать чем каждый раз это делать