Source Engine - Hammer++ Как быстрей работать?

  Рет қаралды 17,962

PROJECT-S: Source Engine Lessons - Уроки и Игры

PROJECT-S: Source Engine Lessons - Уроки и Игры

Күн бұрын

Пікірлер: 152
@most34-g7w
@most34-g7w 2 жыл бұрын
1:19 интересная форма карты)
@evangelionghosros3148
@evangelionghosros3148 3 жыл бұрын
Было бы круто, если бы Хаммер сам мог ставить хинты в нужных местах и ареапорталы при компиляции )
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 3 жыл бұрын
это уже из фантастики
@crabikmc
@crabikmc Жыл бұрын
А для чего нужны хинты?
@crabikmc
@crabikmc Жыл бұрын
Я просто новичёк в этой теме
@artik8581
@artik8581 Жыл бұрын
​@@crabikmcоптимизация карты
@sirjorgenbjorgen2295
@sirjorgenbjorgen2295 3 жыл бұрын
0:04 Добро пожаловать на канал Project ASS * появляется рамка демотиватора и музыка из киберпанка *
@viflame1385
@viflame1385 3 жыл бұрын
Мапперы на Srce 2013, Half-life 2 и т.д: еееее, теперь стало удобнее работать Мапперы Portal 2: ммммммммммм... мы так за вас рады (И продолжают ждать p2:ce)
@Riko_Nik
@Riko_Nik 3 жыл бұрын
Ага
@viflame1385
@viflame1385 3 жыл бұрын
Ну я так понимаю он есть для мапперов, которые любят прописывать puzzlemaker_export а потом в хаммере просто менять текстурки :'D
@k0lpak628
@k0lpak628 3 жыл бұрын
Мапперы на Source 2006 или вообще 2004 :🤨
@most34-g7w
@most34-g7w 8 ай бұрын
​@@k0lpak628Такие существуют?
@Riko_Nik
@Riko_Nik 3 жыл бұрын
2:23 для нав мешей топ, реально удобно
@Riko_Nik
@Riko_Nik 3 жыл бұрын
Хз правильно написал или нет, но я имел ввиду такие сетки для нпс и снпс, чтобы они ходили по ним и тд
@bushman7733
@bushman7733 3 жыл бұрын
откуда у тебя галочка ты что хайп?
@RAZUM38RUS
@RAZUM38RUS 3 жыл бұрын
лайк за линкин парк!)))
@spiderjerusalem8505
@spiderjerusalem8505 3 жыл бұрын
Уже писал, но скоро должен реальный предпросмотр света появиться, будет о чём поговорить) Скину в Твиттере
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 3 жыл бұрын
вк из бетер
@колуа-ч3ш
@колуа-ч3ш 3 жыл бұрын
Думаю одинаковые модели ещё используют для оптимизации, ибо нужно установить меш, материал, текстуру. А вывод кадра с оптимизацией строится на том, что все объекты сортируются по метариалам, текстурам, мешам (порядок важен, но я его точно не помню, если интересно уточню). И чтобы не устанавливать например материал для каждого объекта, меняя его под каждый объект, все сортируют, устанавливают материал который исп. в неск. мешах и выводятся все эти объекты. В итоге материал меняется реже -> меньшее время обработки кадра -> больше кадров
@колуа-ч3ш
@колуа-ч3ш 3 жыл бұрын
А, вспомнил, Geometry Instancing называется
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 3 жыл бұрын
когда у игроков было 2-4 гб озу, разрабы всегда старались натыкать одинаковых моделей по карте, чтобы экономить , реже заставлять подругжаться
@nakidai
@nakidai 2 жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons Всмысле было
@oniscenco
@oniscenco 3 жыл бұрын
Не смотрел, но уже лайк, потом пересмотрю.
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 3 жыл бұрын
псп
@Bentog
@Bentog 3 жыл бұрын
2:19 походу у меня течка скоро начнётся)
@Bentog
@Bentog 3 жыл бұрын
3:04 помогите я походу влюбился)
@Bentog
@Bentog 3 жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons hehe boy)
@grinlex
@grinlex 3 жыл бұрын
1:20 непонял
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 3 жыл бұрын
пропаганда нацизма от Bethesda.
@sorrynomorenickname
@sorrynomorenickname 3 жыл бұрын
Роскомнадзор: понял, бан!
@maki1361
@maki1361 3 жыл бұрын
1:21 что то мне это напоминает...
@aristotelsokratos5280
@aristotelsokratos5280 3 жыл бұрын
Спасибо, все классно ! Продолжайте радовать!
@cyxars_games
@cyxars_games 7 ай бұрын
Супер, больше Hammer++
@Jigist
@Jigist Жыл бұрын
Спасибо за инфу, очень хорошо
@ErickMaksimets
@ErickMaksimets 3 жыл бұрын
1:15 интересно, видеоряд связан с тем, к чему он клонит?
@crlxdvd
@crlxdvd 3 жыл бұрын
О всё, ясно моддер)))
@crlxdvd
@crlxdvd 3 жыл бұрын
@@akfjskakcnxnsjsks4436 нет
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 3 жыл бұрын
я осуждаю нацизм, фашизм, феменизм, космополитизм и алкоголизм
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 3 жыл бұрын
@@akfjskakcnxnsjsks4436 а многим ли оно нужно.......
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 3 жыл бұрын
@@akfjskakcnxnsjsks4436 запретить читить на карте можно очень просто зациклив client_command на sv_Cheats 0 каждые 0.25 сек
@БесшейкоРоман
@БесшейкоРоман 3 жыл бұрын
1:21 рука чёт поднимается
@jadedoee
@jadedoee 2 жыл бұрын
Плотно?
@c4llv07e
@c4llv07e 3 жыл бұрын
*Плачу на Линуксе* Мне интересно, что там такого в коде Source SDK, что Valve ещё в 2016-ом не скомпилировала билд под Linux/OSX.
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 3 жыл бұрын
ничего такого, что в 2021 могло бы удивить...
@titanovsky
@titanovsky 3 жыл бұрын
плеер модельки сосисок самые лучшие!
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 3 жыл бұрын
@@titanovsky нит
@Лис-т7р
@Лис-т7р 3 жыл бұрын
Да, классно, нужная инфа
@superbear9731
@superbear9731 4 ай бұрын
После этого видео я не буду 14 часов строить 1 здание
@jasmurbtw
@jasmurbtw 3 жыл бұрын
можете рассказать как портировать модели из ксго в ксс, рассказать про вытягивание текстур из ксго с помощью каких то программ, создании экспонента к скинам и т.п. пожалуйста?
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 3 жыл бұрын
Crowbar для перекомпиляцияя CGFScape чтобы вытянуть текстуры из dir vpk
@jasmurbtw
@jasmurbtw 3 жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons на счет crowbar/vtfedit/hlmv знаю, я ведь тоже немного занимаюсь модами. Вопрос лишь в портировании пока что, я вообще не представляю как он происходит
@Evgeny_Limonov
@Evgeny_Limonov 3 жыл бұрын
Интересно в goldsourse работает?
@arti_g
@arti_g 3 жыл бұрын
2:32 А где взять эти прифабы? Такие как дверь, окно, стенка. Я должен сам делать или они стоят по умолчанию? У меня окно пустое просто
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 3 жыл бұрын
Префабы делать самому, либо на бусти у нас
@bushman7733
@bushman7733 3 жыл бұрын
хз за префабы, я тупо открываю свои старые карты и копирую то что мне надо на новые, кстати что за модель двери на 3:32?
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 3 жыл бұрын
из хл2..
@sleepyNovember_project
@sleepyNovember_project 2 жыл бұрын
Лол, вместо того чтоб в пару сек добавить их в префаб, ты карты открывал
@Serega-Pupkin
@Serega-Pupkin 3 жыл бұрын
Я любитель карт городской инфраструктуры. Когда мапил и кодил на Source SDK ранних версий, нередко получал сообщение о лимитах по количеству вертексов, в следствии чего приходилось создавать переходы на карты отдельных зданий. Не подскажете, на сколько в Source ++ увеличен лимит по вертексам по отношению к Source ранних версий?
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 3 жыл бұрын
он юзает те же компиляторы(
@Serega-Pupkin
@Serega-Pupkin 3 жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons Печально. Я фанат Half Life 2. Помню когда Гейб Ньюэлл пообещал новый Source, в котором лимиты по вертексам, полигонам и другим объектам графического API будут увеличены, радости моей не было предела. Мечтал, сделаю моды по продолжению истории Халвы слив две три карты в одну, чтобы было раздолье побегать по замку и заводу, в канализации и по улицам Равенхолма, по подземным базам и лабораториям. Но шел год за годом, и ничего, от слова совсем. А тут попался мне на глаза UE4. Посмотрел его характеристики и загорелся изучением. Придумал историю, сюжет и место для своего мира, отправной точкой которого, послужили события произошедшие (по моему представлению истории) при пересечении во времени двух миров, Half Life 2 и S.T.A.L.K.E.R. Портировать карты Half Life 2 и S.T.A.L.K.E.R. не удастся из-за авторского права, поэтому делаю свою историю в открытом бесшовном мире со встроенными элементами архитектуры и ландшафта Half Life 2 и S.T.A.L.K.E.R. где игроки знакомые с выше озвученными мирами, будут узнавать их по мере изучения мира. Изучил три проги по созданию открытых ландшафтов, с помощью которых создал островной мир размером 64 на 64 км с прибрежным и подводным ландшафтом, с островами, заливами и шхерами и фьордами. Больший мир мне физически не удастся заполнить. Перед компиляцией, хочу прикупить еще 32 гига памяти. Компилирование даже такого, по размеру, ландшафта на одном компе без глюков, зависаний и вылетов под ресурсы движка UE4, требует особых приемов и максимальной физической памяти. Я конечно не надеюсь дойти до завершения проекта, проблемы со временем, возраст и всякое другое, но создавать виртуальные миры, где ностальгия превращается в в новую увлекательную историю, очень здорово.
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 3 жыл бұрын
@@Serega-Pupkin эх, перегорите
@titanovsky
@titanovsky Жыл бұрын
@@Serega-Pupkinи как проект?
@Serega-Pupkin
@Serega-Pupkin Жыл бұрын
@@titanovsky продолжаю делать. Тяжело конечно, после работы время мало, но стараюсь каждый день хоть немного, но делать. Нашел англоязычного блогера. Крутой мужик. Я у него за год научился куче интересных вещей, больше чем от других за несколько лет. И все нужные для улучшения привлекательности и играбельности сюжета. Медленно, но постепенно нахожу и набираю ресурсы для подводной части сюжета, так как одному все прилично продумать, нарисовать, замоделить и закодить, невозможно. С ними тяжелее, так как мало распространены в игровом мире, но понемногу появляются.
@XPlayerManS
@XPlayerManS Жыл бұрын
Пойду скачивать ++
@ORESHIK_S2FM
@ORESHIK_S2FM 3 жыл бұрын
можете пж сделать тутор: как установить hammer++ для кс го
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 3 жыл бұрын
также как и для гмода, но там разные версии текстур, моделей , партиклов, половина всего может просто не работать (да и вообще извлекли бы из vpk всё в отдельную папку)
@jeka_stolenko
@jeka_stolenko 3 жыл бұрын
Он ещё не вышел же
@until5496
@until5496 3 жыл бұрын
@@jeka_stolenko если что он в 2012 еще вышел
@XRTxWolf
@XRTxWolf Жыл бұрын
нужен с 0-ля гайд как создать карту и довести до выхода стиме пож) я создавал в 1.3 ксе давним давно )) подзабыл а хочется на хамере ++
@AVOLXN
@AVOLXN 3 жыл бұрын
Здравствуйте, как сделать чтобы в 3Д окне (левое верхнее, если все четыре окна открыты) были точки для изменения размеров текстуры? У меня просто такого нет, а найти не могу. 3:03
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 3 жыл бұрын
Я не понял если честно о чем Вы, X?
@AVOLXN
@AVOLXN 3 жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons Ну, смотрите. Когда вы выделили браш, нажав на него, то на нем появились по бокам точки для редактирования ширины, длины, высоты.
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 3 жыл бұрын
@@AVOLXN x? 2
@AVOLXN
@AVOLXN 3 жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons Да, спасибо большое
@NeonGun
@NeonGun Жыл бұрын
Я люблю краткое изложение информации, а вот алгоритмы ютуба видимо нет
@engineerzy3124
@engineerzy3124 3 жыл бұрын
Редактор крутой, но его нет для gmod'а. Хотелось бы чтобы в hammer+++++++++++ был настолько крутой предпросмотр карты, что можно было прямо походить по нескомпилированой карте.
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 3 жыл бұрын
так прошлое видео же было о том, как подключить его к контенту гмода... предосмотр света вроде как разрабатывают
@engineerzy3124
@engineerzy3124 3 жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons Извиняюсь за то ,что опоздал с ответом, но у меня там часто проблемы случаются. Вот поэтому я работаю в ванильном хаммере
@engineerzy3124
@engineerzy3124 3 жыл бұрын
О чудо проблемы решились.
@evangelionghosros3148
@evangelionghosros3148 3 жыл бұрын
Круто!
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 3 жыл бұрын
спс
@Desi-ub3ny
@Desi-ub3ny 3 жыл бұрын
Я наверно невероятно слепой раз нигде не смог найти подробную информацию об изменениях в хаммере, может быть хоть кто то тыкнет мне где эта херь. После обновления ничерта не понятно, половина брашей и энтити на карте перестали выделятся, управление редактором сделали ГОРАЗДО стало. Есть ли информация как вернуть прежнее управление в окнах плоскостей?
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 3 жыл бұрын
не понял вопроса о каком обновлении речь, о каком редакторе вообще
@БебсБубс
@БебсБубс 3 жыл бұрын
а к дарк мессаи ++ приветить можно?
@yurak0
@yurak0 3 жыл бұрын
Я вот даже не знаю, смогу ли что-то делать в ванильном. вот еще поддержку 2х мониторов бы завезли, да вылеты утихомирили б
@yurak0
@yurak0 3 жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons с 3ds у меня все сложно, до хаммера с 3d, работал только в САПР твердотельного моделирования, а там все как-то по другому
@ANONEMASTER
@ANONEMASTER 3 жыл бұрын
Можете сказать, как сделать ускорение игрока в csgo для сёрф карты (как на surf_ski_2_GO)
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 3 жыл бұрын
Trigger_Push может быть поможет
@ANONEMASTER
@ANONEMASTER 3 жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons Спасибо, сделал все как хотел!!
@Naxato
@Naxato 3 жыл бұрын
Не буду юзать hammer ++ пока не выйдет, по причине того что есть костыли, а так очень жду на гмод
@ulquiorra7386
@ulquiorra7386 3 жыл бұрын
Я так тоже рассуждали. На SDK все работает прекрасно, разве что пропала функция "Allow physgun", за 2 недели - это единственное что я заметил. Попробуй, он не кусается.
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 3 жыл бұрын
я не знаю, судя по автору проекта, там и через год он может выйти
@amdgod6557
@amdgod6557 3 жыл бұрын
Привет, не будет ссылочки на префабы из самого видео? (Двери, плато, w_128 стены)?
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 3 жыл бұрын
они доступны подписчикам патреон-бусти 2лвл
@apchistuz
@apchistuz 3 жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons лучше уж самим сделать
@goodgame9497
@goodgame9497 3 жыл бұрын
Эх.. А я все надеюсь, что вы решитесь закончить с моей картой.. А то грустно как-то вышло :(
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 3 жыл бұрын
грустно.
@reddiamond5396
@reddiamond5396 3 жыл бұрын
Круто)
@faripor4060
@faripor4060 2 жыл бұрын
Здравствуйте, можете пожалуйста подсказать, что делать если в hammer++ растягиваешь текстуры через selection tool то они растянутые выглядят, а в обычном hammer всё нормально, если у вас такое есть то можете подсказать как эту проблему решить?
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 2 жыл бұрын
посмотрите ролик на канале Cordon state, там показана кнопка, которую нужно нажать, чтобы не растягивало
@20zamstek28
@20zamstek28 3 жыл бұрын
А как мне играть на карте моей я создал но не понял вручную это как
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 3 жыл бұрын
в вк лучше пишите в паблике или дождитесь как заведем дискорд, трудно на ютубе отвечать тут без искриншотов
@ruatond943
@ruatond943 2 жыл бұрын
Неужели для создания карт используется такая примитивная программа, когда есть какой нибудь блендер или здмакс?
@Riko_Nik
@Riko_Nik 3 жыл бұрын
Это реально крутой Хаммер, но когда он может выйти?
@Riko_Nik
@Riko_Nik 3 жыл бұрын
Знаете?
@SashaDexTM
@SashaDexTM 3 жыл бұрын
Выйти? Всмысле? Он уже доступен
@dalluzz
@dalluzz 3 жыл бұрын
Он вышел
@slayer4396
@slayer4396 3 жыл бұрын
Сделай пожалуйста туториал как делать скриптовые сцены на source
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 3 жыл бұрын
Пример таких сцен назовете?
@slayer4396
@slayer4396 3 жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons например где во 2 части оглушают и забирают аликс, когда мы в капсуле попадаем к брину, когда охотник убивает аликс, все сцены с gman и т.д
@1cows-g4e
@1cows-g4e 3 жыл бұрын
Project - s скажи пожалуйста как убрать жёлтые кубы на пропах
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 3 жыл бұрын
идете в настройки хаммера и ищите настроки 3d окна, там ползунки будут, вправо откатить их нужно , но и нагрузка на пк будет сильнее
@1cows-g4e
@1cows-g4e 3 жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons спасибо
@blxxdmvne
@blxxdmvne 3 жыл бұрын
Вы делали моды или карты для халф лайфа или других игр ?
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 3 жыл бұрын
vk.com/topic-60405636_47610309
@leomorg8525
@leomorg8525 3 жыл бұрын
а свет так и должен не компилироваться в hammer ++?
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 3 жыл бұрын
проблемы могут быть с кастомным контентом
@13Deed4
@13Deed4 3 жыл бұрын
Уважаемый автор, а у Вас есть свои работы карт))
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 3 жыл бұрын
нет, что вы, я ненавижу маппинг и геймдев
@Shti-bt4do
@Shti-bt4do 3 жыл бұрын
У меня нету списка префабов, где их взять?
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 3 жыл бұрын
1 создать 2 купить 3 искать в сетях, конечно префабов нет, кто их делать будет за вас?
@thechris4896
@thechris4896 3 жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons А разве Valve не давали заготовок для новых мапперов, чтобы они правильно строили?
@neil469
@neil469 3 жыл бұрын
Что за музыка на фоне?
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 3 жыл бұрын
позже скажу, не за пк
@gorlix
@gorlix 2 жыл бұрын
тутор прекрасен, но вот как камеру крутить в 3д окне??? у меня не получается!
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 2 жыл бұрын
Клавиша Z
@dxii_real
@dxii_real 3 жыл бұрын
1:17 осуждаю🤔
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 3 жыл бұрын
аналогично, бефесда давно за таким замечена
@dord6329
@dord6329 3 жыл бұрын
1:34 , дай эту карту пж
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 3 жыл бұрын
не моё , не имею права(
@milkywayish9315
@milkywayish9315 3 жыл бұрын
damn, no English translation
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 3 жыл бұрын
shit happens
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 3 жыл бұрын
I'll add subtitles in the morning
@Kostyatf
@Kostyatf 2 жыл бұрын
1:21 уф....свастика....
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 2 жыл бұрын
устал чет отвечать что все претензии к бефесде, просто возьму и вырежук этот кусочек
@Kostyatf
@Kostyatf 2 жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons не стоит...момент получился довольно забавным... да и я это написал в шутку...
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 2 жыл бұрын
@@Kostyatf раз 15 уже так шутили тут все, я осуждаю наци, тфу на них
@user-theyellowfox8
@user-theyellowfox8 3 жыл бұрын
1:21 ахахахахаха лмао)))
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 3 жыл бұрын
это всё Bethesda
@obnoxious4963
@obnoxious4963 2 жыл бұрын
1:17 осуждаю
@S.F.M-ARMA3437
@S.F.M-ARMA3437 3 жыл бұрын
В Майнкрафт проще xD
@Roblguy
@Roblguy 3 жыл бұрын
Так, я не понял прикола с этой херенй фашисткой
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 3 жыл бұрын
Осуждаю пропаганду фашизма.
@Roblguy
@Roblguy 3 жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons я тоже, поэтому и спросил
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 3 жыл бұрын
@@Roblguy ещё на одном видео сложилось такое, вплоне случайно, про лазеры, скорее всего так в фильме авторы делали что такая форма засветилась. так и разрабы скайрима модели так сделали что из них складывается идеально такое дерьмо.
@Roblguy
@Roblguy 3 жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons согласен с вами, это дерьмо полное, не понимаю людей поддерживающих фашизм и нацизм
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 3 жыл бұрын
@@Roblguy любая крайность зло, как и полная толерантность, две стороны одной монеты.
@Gegegegsgsg
@Gegegegsgsg Жыл бұрын
помогите пж у меня дергаеттся экран в hammer++
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
не туда или не так установили х++
Source Engine  - Valve Hammer - Хинты внутри и снаружи здания
12:34
PROJECT-S: Source Engine Lessons - Уроки и Игры
Рет қаралды 16 М.
"Идеальное" преступление
0:39
Кик Брейнс
Рет қаралды 1,4 МЛН
요즘유행 찍는법
0:34
오마이비키 OMV
Рет қаралды 12 МЛН
ССЫЛКА НА ИГРУ В КОММЕНТАХ #shorts
0:36
Паша Осадчий
Рет қаралды 8 МЛН
Source Engine  - Valve Hammer - Оптимизация открытого мира
11:15
PROJECT-S: Source Engine Lessons - Уроки и Игры
Рет қаралды 37 М.
Source Engine  - Строительство К-7 хрущевок (или как построить окно..)
13:26
PROJECT-S: Source Engine Lessons - Уроки и Игры
Рет қаралды 18 М.
#Source_Engine  - Полезные программы - Hammer ++
6:15
PROJECT-S: Source Engine Lessons - Уроки и Игры
Рет қаралды 13 М.
Valve Hammer - Prop Detail (Своя трава)
11:20
PROJECT-S: Source Engine Lessons - Уроки и Игры
Рет қаралды 13 М.