Красавчик, хороший туториалз. Тебе надо при дрег создавать просто копию спрайта или копию объекта а не сам объект перемещать, и когда клетка совпала с требованиями переноса, ты меняешь содержимое местами. .
@Miketo_Sanso6 ай бұрын
А зачем? Прикольно кнч, но ради чего?)
@Miketo_Sanso6 ай бұрын
Кода больше выйдет) Хотя, тут все равно у него пришлось половину кода менять, так как он очень непрактичен, но все же. Твоя идея мне не ясна.
@Dippps6 ай бұрын
@@Miketo_Sanso я уже не помню про что там сори год прошел XD
@ДанилЗверев-х8ы Жыл бұрын
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object подскажи как исправить пожалуйста и объясни откуда в cell появились info и index на 17:20 минуте
@whysostudio Жыл бұрын
В префабе целл. Я создал текст меш про. Индекс и инфо. Просто для отображения. Индекса цела какой он по счету в массиве. А инфо. Что хранит в себе целл. И ручками перенес инфо и индекс в скрипт на целле
@whysostudio Жыл бұрын
И вот на 17: 10 где то я обращаюсь к целлиндекс текст. Что бы записать что это целл будет допустим 1 2. А в самом целе, префабе цела текст индекс целл не назначен вот и ошибка. По сути это чисто информативная фигня для удобства в проганье. Далее я убрал эти отображения . И в 3м видео уже не использую это целл индекс
@whysostudio Жыл бұрын
Если остались вопросы пиши. В Дискорд. Создал канал. discord.gg/wFa634JU
@4esterNightLive Жыл бұрын
@@whysostudio ваще нихрена не понятно с этим Целлэм. Создал текстмешпро, хорошо. Он просит чето импортировать. А дальше что делать? Для чайника пожалуйста. 7:55 и откуда ты тут cell взял со скриптом?
@whysostudio Жыл бұрын
Возможно на видео не показал но целл я создал это просто канвас элемент(если в канвасе тыкнешь правой кнопкой и создать имейдж) и просто его перенесет в папочки. Юни создаст префаб. Далее на видео уже видно что я зашёл в префаб и закинул скрипт на этот префаб. Потом этот префаб переместил в скрипт инвентаря