В этом уроке вы узнаете, как создать с нуля 3д модель в 3ds max 2015,2016. Также вы узнаете, как доработать 3d модель в Zbrush и распечатать её на 3д принтере Cheap 3d V300.
Пікірлер: 23
@vanousikabelli20233 ай бұрын
Так много критики, но камон По топологии и прочим приколам макса куча видосов в ютубе Я вот лично не знал, что вообще можно под печать делать модельки в этом софте Так что парень молодец - и рассказал, и показал, что умеет и как умеет Если есть, что предложить получше - записывай сам, а не воняй в комментах)
@pavelbolgaru51985 жыл бұрын
Для меня это слишком быстро, как начинающему .. чуть бы медленнее . Спасибо
@R.A.V.E.Design3 жыл бұрын
Ещё не совсем понятно, у нас множество элементов, мы сохраняем в STL и все элементы объединяются в один правильный меш или как?
@R.A.V.E.Design3 жыл бұрын
Какая версия макса? Topology это плагин или встроенный инструмент?
@АнтонСамсонов-н7м7 жыл бұрын
ПОлучается что твоя модель печатается как один солид? что если я делаю монету с рельефными вставками, обязательно ли весь результат дайнамешить?
@АлексейКирьяков-г8м4 жыл бұрын
Ничего не понятно как делать слишком быстро((
@JonathanSulivan6663 жыл бұрын
а слайсер потянет высокоплигональные модели? и вообще какой полигонаж должен быть для 3д печати?
@antonalexandrov2823 жыл бұрын
Вообще наплевать, хоть 5М полигонов. Но чем больше полигонов, тем больше слайсеры жрут памяти, процессора и времени на резку. STLки до 5 мегабайт слайсятся ровно даже на обычных ноутах. 30 метров - уже лучше на декстопе с полноценным процом и 16+ ГБ оперативки.
@ЮрийГребеников4 жыл бұрын
"Выбрал все полигоны и инвертировал" -прелестно!
@P_h_o_e_n_i_x_50008 жыл бұрын
Привет! Подскажите пожалуйста. Какой программой для печати лучше по вашему мнению пользоваться? И как сохранить размеры объекта при переносе из 3d max в программу для печати?
@cheap3d7078 жыл бұрын
Добрый день! Для резки моделей под печать мы чаще всего используем Slic3r. В редких случаях - Cura. Что касается моделирования, то какие-то инженерные/технические объекты лучше делать в CAD-системах (TinkerCAD, SketchUp, Компас, Solidworks), а арт-объекты - в 3DS Max, Blender, ZBrush и т.п.
@Axelst197 жыл бұрын
Почему не используешь привязки??
@kristinakintsel3433 Жыл бұрын
Отлично! Спасибо!
@СергейБаученков-ю1б7 жыл бұрын
Здравствуй! Подскажи, пожалуйста, как настроить камеру, чтобы крутить модель мышкой при зажатом shift, а не только с помощью куба ?
@ВераМогильникова-л2д7 жыл бұрын
зажми левый Alt и нажми на колясико мыши, не отпуская двигай, тот же эффект что и от куба
@slaweczkavladlenaveronika68604 жыл бұрын
Привет. Подскажи пожалуйста. Достаточно ли конвертации в STL формат таким же образом как ты показал в этом видео, для корректной печати (отверстия, полигоны внахлёст, и т.д.)? Или нужно всё таки проверять модель например в Netfab?
@antonalexandrov2824 жыл бұрын
В подавляющем большинстве случаев экспорт STL из 3DS MAX получается кривым, проверять в STL-редакторах обязательно.
@slaweczkavladlenaveronika68604 жыл бұрын
@@antonalexandrov282 Благодарю за ответ и видео, очень познавательно. Творческих успехов коллега! )
@Axelst197 жыл бұрын
Просто много времени тратишь на центрирование
@ritinipiv7 жыл бұрын
Фаберже и не снилось!!!
@just_lord_and_master4 жыл бұрын
Хорошо.
@МаксимРапиров7 жыл бұрын
экструзирую, 3dМаксер мамкин
@александрфедулаев-в4д4 жыл бұрын
НУ, молодец, ты - молодец, ах какой умница, самый талантливый мамкин ребенок, вон, ведь, как умеет )))) Ты сюда выполз, что бы покрасоваться ? Ты либо преподавай нормально, либо не вылазь. Преподносить материал надо уметь. Ты бы, хоть порепетировал