Рет қаралды 334
Урок "Создание и текстурирование арки в 3ds Max".
Умение моделировать и накладывать текстуры открывает широкие возможности для создания реалистичных и эстетически привлекательных 3D сцен в самых различных областях! Сегодня мы покажем и расскажем, как легко смоделировать и наложить текстуру на арку.
Вот как это сделать в несколько простых шагов👇
1. Начальная форма: используйте линии, чтобы задать начальную форму арки, а также добавим немного динамики;
2. Создание сечения: нарисуйте сечение, которое создаст дополнительную форму вашей арки.
3. Модификатор Sweep: наложите модификатор Sweep и используйте нарисованное сечение. Та-дам! Ваша арка готова!
Теперь о текстурировании 👇
1. Корректное текстурирование. В модификаторе Sweep установите флажок Gen. Mapping Coords в разделе Sweep Parameters. Это обеспечит корректное текстурирование вашей арки.
2. Размер текстуры: наложите модификатор UVW Xform и определите размер текстуры. Так ваша арка будет выглядеть реалистично независимо от угла обзора!
Присоединяйтесь к нам и узнавайте больше полезных и интересных советов!
Автор текста и видео: Ирина Красун (видео сделано специально для канала 3DHamster)
KZbin канал Ирины: / @renderminds
Скачать библиотеку: clck.ru/3AtHQ5
Наш Telegram: t.me/Channel_3DHamster
Группа в ВК: 3dhams