Ля,до того как это увидел,буквально вчера,создал чародейку Милф))))) Спасибо за перевод и озвучку кста❤
@LivingRoomStudio4 жыл бұрын
Серёжа Терехов спасибо за «спасибо» 😉
@eduardashscheulov86347 жыл бұрын
Огромное спасибо за перевод! Продолжайте в том же духе! Эти видео очень помогают мне вести своё приключение
@steel33155 жыл бұрын
Я не знал что MILF это аббревиатура.
@prometeilive83254 жыл бұрын
Досмотрел, думаю на сегодня хватит. Вижу следующее, заголовок как раз меня интересующий. И понеслась) спасибо за перевод!!!
@LivingRoomStudio4 жыл бұрын
Пожалуйста!
@maxim65187 жыл бұрын
Новый перевод, ура!
@ВладимирРаевский-й5э7 жыл бұрын
Спасибо за перевод :)
@ДаниярБаймурат4 жыл бұрын
Все мы в интернете чем то делимся и учимся...МХАХАХХА - голосом Джона Джеймсона:)
@ironpin79492 жыл бұрын
Спасибо большое за перевод видео.
@vadimivanov57764 жыл бұрын
Благодарю!
@Уробо́рос-м1й3 жыл бұрын
лайк и ком в поддержку канала =))
@МишаБорисенко-п5в3 жыл бұрын
Я вопще полностью переробив правила для днд под сібя, всем дм так рекомендую зделать, одну частину упростіть, а другу може взагалі вирізать;) і т д.
@LivingRoomStudio3 жыл бұрын
Да, вполне себе рабочий вариант!
@theMichaelFFF5 жыл бұрын
Невозможно придумать что-то сбалансированное в рамках днд, поскольку оно изначально ужасно не сбалансировано, кастеры значительно превосходят боевые классы практически во всем, а в случае с жрецами превосходят воинов даже в ближнем бою.
@theMichaelFFF4 жыл бұрын
@Айкус 123 вроде бы как логично, но в рамках игры должен быть хоть какой-то баланс. Сколько нужно воинов чтоб завалить одного колдуна? (При условии что он будет активно использовать таймстоп и телепорт)
@personx30314 жыл бұрын
@@theMichaelFFF Ячейки для заклинаний не бесконечные
@theMichaelFFF4 жыл бұрын
@@personx3031 а бесконечные и не нужны
@СинийЕгипетскийКот4 жыл бұрын
@Айкус 123 магия должна быть сильнее, но непонятно схренали должен быть такой быстрый спелкаст. Чтение заклинаний и пасы руками занимают в раз больше времени чем взмах мечем. Маги должны на первом ходу тратить действие чтобы начать каст и действие на втором ходу чтоб завершить каст и получить эфек заклинания.
@ДмитрийИванов-л2у2 жыл бұрын
@@theMichaelFFF зависит от ситуации. Подчас воин сильнее, например при внезапном нападении, ну или в командной работе в коридоре всё же лучше иметь танка, чем не иметь. Или в коридорном бою против зомби. И если у мага закончатся слоты заклинаний, то у воина, как бы, ничего не закончится. С одной стороны, то что воины sucks это вина мастера, который строит возникающие ситуации так, что маги тащат. Понятное дело, маг с аое-уроном мощнее против толпы, чем воин. Особенно если толпа находится на расстоянии. Есть идеальные ситуации для мага, есть идеальные ситуации для воина. Это можно использовать, ну или давать возможности это использовать. С другой стороны, конечно, воину можно просто дать к примеру больше очков мастерства, у него будет больше навыков в которых он хорош, и это сделает его более полезным, и типо более сбалансированным в некоторой степени. Можно также, скажем так, поощрять углублённый отыгрыш "сосущих классов", к примеру воин может как-то перекатами уходить от фаерболлов, кидать доп.действием или реакцией какие-то обманные манёвры, накладывать доп.эффекты при ударах (например можно описать удар как удар в какую-то точку на теле, и можно замедлить врага подрезав сухожилия, можно заехать по горлу, и всякое такое, не являющееся отдельным скиллом но усиливающее действия, которые как бы по кубам этих эффектов не имеют), а маг, соответственно, не может, потому что он тупой слабый юдишка. В разумных перделах, разумеется.
@kilbi_nuar52895 жыл бұрын
Это мой первый сценарий был.
@YaMaTo999Vir Жыл бұрын
Насколько в сообществе, в основном, относятся к хоумбрю в той или иной степени? Раньше я видел негативные реакции, а последнее время в основном положительные. Но мне интересно что другие опытные и активные люди скажут.
@Al_p14 Жыл бұрын
Если хоумбрю соответствует миру, в котором проводится игра, и игроки предупреждены о том, что правила нестандартные - то милости просим. Я вообще свою систему сделал, этакий ОСР, только ещё проще. Исключительно для того, чтобы и я мог ДМ-ить так, чтобы создавать комфортную игру, и игроки могли отыгрывать, не натыкаясь "прокинь спасбросок на спасбросок".
@YaMaTo999Vir Жыл бұрын
@@Al_p14 Если всех все устраивает, можно и без кубов играть, это само собой xd
@LivingRoomStudio Жыл бұрын
По-разному. В целом ценятся какие-то хоумбрю, которые продуманы и несут что-то новое, а не те, которые сделаны из-за лени прочитать уже существующий материал.
@Al_p14 Жыл бұрын
@@YaMaTo999Vir и без кубов играют, да. Только это скучно)