Создание своего заклинания

  Рет қаралды 18,857

MAGELLAN GEEK

MAGELLAN GEEK

Күн бұрын

Пікірлер
@MAGELLANGEEKmage
@MAGELLANGEEKmage 2 жыл бұрын
Телеграм где удобно приходят все уведомления - t.me/magellangeek Бусти где выходят видео на несколько дней раньше и не только - boosty.to/magellangeek
@MarkizDeMous
@MarkizDeMous 2 жыл бұрын
Как мастер или помощник мастера я создавал только заклинания, которые полезны либо в отыгрыше, либо в быту, либо которые просто выглядят круто. Я создавал очень мало заклинаний для боя. "Созидание"для создания не магических предметов, например. "Удвоение металлических объектов" понятно из названия, "бесконечная тьма" что-бы создать на сутки в своей тени демиплан вместимостью как сумка хранения, "якорь реальности" чтобы запретить конкретному существу использовать телепортацию на сутки, "полномочие монарха" автоматически использует "приказ" на всех существах, которые слышат мой голос в течение часа, "перемотка времени" работает как заговор "починка", но по площади. Ещё есть "аура отчаяния" заставляющая всех в радиусе совершить спас бросок, чтобы не испугаться и "аура подавления", которая делает тоже самое, но с ошеломляющим эффектов. "Эймплозия" работает как "прикосновение вампира", но опять же по площади. Это не все, но мои любимые.
@biger1348
@biger1348 2 жыл бұрын
ой, а можно какой-нибудь файл с твоими заклинаниями? звучит очень круто
@MarkizDeMous
@MarkizDeMous 2 жыл бұрын
@@biger1348 не хвастаюсь, но я несколько месяцев ходил на курсы каллиграфии, поэтому у меня очень красивый почерк. Из желания антуража большую часть своих записей я веду на бумаге, в виде книги заклинаний. Там все заметки для ведения игры, хоумбрю, заметки всякие, мои персонажи, список всех имеющихся у персов заклинаний. Поэтому не смогу дать файл, прости. Но я ужасно польщён.😊
@postum_yt
@postum_yt Жыл бұрын
@@MarkizDeMousну а сканы?
@volkwoou101
@volkwoou101 2 жыл бұрын
Играю в Скайрим сеичас . Пришла в голову идея заклинания когда кидаешь его на кого то и он если провалит спасбросок , будет в течении часа говорить только фразами стражника из Скаирима ) - Неуважение к закону - неуважение ко мне! - Дай-ка угадаю, кто-то украл твой сладкий рулет? - Раньше меня тоже вела дорога приключений, а потом мне прострелили колено. - Это что мех… У тебя из ушей торчит? - Надеюсь, все хорошо. - Постой, я тебя знаю! - Не стоило сюда приходить! - Приходилось слышать о тебе и твоих сладких речах! - В чём дело? Драконы?
@АйтекеновКайсар
@АйтекеновКайсар 2 жыл бұрын
На заметку: Сказать что ты делаешь заговор но за основу брать метеоритный дождь - не лучший концепт
@MarkizDeMous
@MarkizDeMous 2 жыл бұрын
Логично.
@magnus6801
@magnus6801 2 жыл бұрын
Но почему? Постоянный бесплатный метеоритный дождь это же классно!
@Veter1992
@Veter1992 2 жыл бұрын
​ @Magnus На уровне заговора метеоритный дождь должен призывать 12д12 песчинок, вроде балансно.
@Данил-д1ц9э
@Данил-д1ц9э 2 жыл бұрын
Заряженный кинетический выстрел Волшебник, чародей. 5 уровень. Преобразование. Время накладывания: 1 действие Дистанция: 1 миля Длительность: мгновенно Компоненты: В, С, М (цельная серебренная стрела, пуля или любой снаряд, стоящий 50 см, расходуемый заклинанием). Вы создаёте ярко светящейся снаряд, придавая ему силу вращения и отправляя в цель, которую вы видите в пределах дистанции. Существо, ставшее целью этого заклинания, должно совершить спасбросок Ловкости, другие объекты автоматически проваливают спасбросок. При провале цель получает урон силовым полем 8к8+10. Если этот урон опускает хиты цели до 0, она распадается. Если после уничтожения цели, остаётся избыточный урон, снаряд летит дальше, сохраняя оставшееся урон.
@Данил-д1ц9э
@Данил-д1ц9э 2 жыл бұрын
За основу, взяты заклинания конус холода и распад.
@darfyi1879
@darfyi1879 2 жыл бұрын
Лучше сделать стоимость хотя бы в 200 зм, потому что серебрянные стрелы очень часто можно урвать у всяких охотников, а так будет считай специальная для заклинания стрела
@ВинсентоДельПухани
@ВинсентоДельПухани 2 жыл бұрын
Для своей скорой партии я с лета сидел придумывал 80 заклинаний, по 20 на 4 разные школы магии и по 2 из каждой школы на уровень заклинаний, ещё и назвать хотелось как-нибудь на манер Дивинити с её гидрософистикой, ещё и попытался лором привязать их к своему кастомному миру создав для каждой школы своих прародителей, а учитывая что партия будет про межпланарные путешествия простор у меня был неплохой Хрономантия(магия времени) - в моём мире течение времени привязано к космическим телам, конкретно к звёздам, к примеру заклинаний могу привести заговор который реакцией на получение урона восстанавливает НР но не больше чем было получено урона Гравитургия(магия гравитации) - привязано к древнем драконам материального мира, так как, признаемся честно, такая туша в реальности никогда бы не полетела при всём желании, а магия гравитации удачно затыкает эту брешь, пример заклинания: заклинание которое при провале спасброска не позволяет цели тратить своё передвижение но зато в свой ход бонусным действием ты можешь "ходить" вместо него Порталистика(магия перемещения) - привязана к космическим мировым змеям которые перемещаются через измерения, пример заклинания: спел который на время даёт возможность совершать любые действия так будто вы находитесь в любом месте в некотором радиусе Аниметрия(магия воплощений) - привязана к фундаментальным образом которые заложили основу для мира, таким образом все заклинания этой школы требуют соматический и не требуют вербальный компонент и при игнорировании первого просто не работают или работают, но видели бы вы, товарищ судья, с каким лицом они это делают, как пример: заклинание которое касанием к магическому предмету с настройкой позволяет получить эффект сразу но на время, а потом сам артефакт не работает в принципе весьма продолжительный срок Да, на придумывании заклинаний я собаку съел, собака кстати была вкусной
@so_mnoy_vot_4to_proisxodit
@so_mnoy_vot_4to_proisxodit 2 жыл бұрын
Очень любопытно
@MarkizDeMous
@MarkizDeMous 2 жыл бұрын
Драконы вполне могут летать. Например наши всем известные птеродактили были в длину около 5 метров, как молодой дракон примерно. Только чтобы летали твари вроде древних драконов (и уж тем более великих вирмов) необходимо, чтобы планета была где-то на 20% меньше нашей, а еë атмосфера плотнее в пару раз (чтобы крыльям было от чего отталкиваться) и перенасыщена кислородом (что-б кислород в достаточных обьëмах циркулировал по громадному телу и доходил до мозга). Тогда и наличие 30 метровых чудовищ вроде тараска вполне возможно.
@GondaRen
@GondaRen 2 жыл бұрын
А можешь кинуть свои наработки?)
@UroharaNobashi7
@UroharaNobashi7 Ай бұрын
Я написал тонну текста, расписывая придуманные мной заклинания, но Ютуб не позволил мне опубликовать этот комментарий🥲
@АйтекеновКайсар
@АйтекеновКайсар 2 жыл бұрын
Лавовый бассейн Люциса Колдун, волшебник Паладин покорения. 4 уровень. Воплощение. Время накладывания: 1 действие Дистанция: 100 фт. Длительность: 30 секунд (5 раундов) Компоненты: В Вы создаёте бассейн лавы глубиной до 30 фт. Ширина и длина его тоже не должна превышать 30 фт. Тот кто находится на расстоянии до 5 фт от бассейна получает урон 1к8 огнём. Тот кто оказался в периметре бассейна должен совершить спасбросок Ловкости. При успехе он автоматически перемещается в ближайшую точку за пределами бассейна и как оговорено выше получает 1к8 урона огнём. В случае провала он получает 6к8 урона огнём и каждый ход должен повторять спасбросок Ловкости и не способен делать ничего кроме этого спасброска. Существа со скоростью полёта могут в качестве реакции отлететь как можно дальше от бассейна.
@ImHolyJester
@ImHolyJester 2 жыл бұрын
Интересный концепт...
@ПравыйкЛерыКабиш
@ПравыйкЛерыКабиш 2 жыл бұрын
Сильное заклинание, думаю материальный компонент будет неплохим дополнением этого заклинания
@АйтекеновКайсар
@АйтекеновКайсар 2 жыл бұрын
@@ПравыйкЛерыКабиш по типу… мешочка серы?
@ПравыйкЛерыКабиш
@ПравыйкЛерыКабиш 2 жыл бұрын
@@АйтекеновКайсар да, мешочек серы это отличная идея, но можно подумать над тканью красного цвета, как например в огненном шаре используется маленький шарик.
@Данил-д1ц9э
@Данил-д1ц9э 2 жыл бұрын
Слишком сильное заклинание. Массовый контроль от которого нет сопротивлений и иммунитета, неплохой урон, неплохая дальность, почти ничего не требует из компонентов, не требует концентрацию. Предлагаю повысить уровень до 5 и дать концентрацию, а так же добавить в описание, что заклинание не может быть использовано на магических поверхностях.
@DrakuLDHell
@DrakuLDHell 8 ай бұрын
я по приколу сделал архетип мага "волшебная колода" на 3м уровне сделал заклинание змеиного ковра, нарисовать на ковре/простыне змей и при активации они становятся как клубок змей на минуту, мастеру понравилось) типа отсылка на 1й фильм по днд, кто знает тот знает)
@swarhem
@swarhem 2 жыл бұрын
Вместо слова конец, у нас теперь конь) А вобще спасибо за труд, так держать)
@MAGELLANGEEKmage
@MAGELLANGEEKmage 2 жыл бұрын
У меня полностью конец проговаривается. Странно.
@Les_Nik_Ni_Tsar
@Les_Nik_Ni_Tsar 2 жыл бұрын
@@MAGELLANGEEKmage нет, видос точно конём заканчивается
@hate2942
@hate2942 2 жыл бұрын
В создании своего заклинания нужно действовительно проявить креатив, а до этого нужно разбираться во всех существующих официальных заклинаниях. Ведь это же будет слишком банально создавать заклинание ледяной шар, который работает также как огненный, только наносит урон холодом, просто ради того чтобы ваш чародей лишний раз не тратил очки на метамагию. Хорошое хоумбрю заклинание должно занимать свою особую новую нишу в использовании по сравнению с другими заклинаниями, но и не быть настолько мастхевной, чтобы по сравнению с ней меркли другие. По мне намного лучше делать хоумбрю магические предметы, чем заклинания. Наверное я всё таки больше изобретатель, чем волшебник
@НоуНейм-л1щ
@НоуНейм-л1щ 2 жыл бұрын
Для кого как.
@magnus6801
@magnus6801 2 жыл бұрын
Ну слушай, я однажды сделал девушку NPC которая была "магом воды" просто волшебником но все заклинания её имели стихию воды, даже те, которые уже имели стихию (если это разумно возможно, к примеру раската грома у неё не было). Я не делал новых заклинаний, просто под перса немного изменил существующие
@ArtiDArti
@ArtiDArti 2 жыл бұрын
Я бы не сказал, что то что огненный снаряд способен поджечь что-то является минусом, это скорее как раз таки плюс, потому что это единственный заговор который позволяет атаковать и уничтожать неживые объекты(из тех что требуют бросок атаки, сотворением костра тоже можно наносить урон, но и сам урон у него меньше). Так что если убирать этот эффект у нового заговора, то нужно не делать + нерф на дальность, а увеличивать ее, или добавлять еще какой-нибудь минорный эффект.
@НоуНейм-л1щ
@НоуНейм-л1щ 2 жыл бұрын
А он говорил что это является только минусом ?
@ArtiDArti
@ArtiDArti 2 жыл бұрын
@@НоуНейм-л1щ он предложил уменьшить дальность заклинания нового, из-за того что там нет этого «негативного» эффекта, в итоге получился дабл нерф нового заклинания по отношению к оригинальному
@НоуНейм-л1щ
@НоуНейм-л1щ 2 жыл бұрын
@@ArtiDArti,это звучит как вдохновение,значит дабл нерф уже существующего заклинание,значит самая слабая магия ! Всё как обычно только хуже,зато этому сможет научится даже обезьяна,всё идея есть пора добавлять в мир,ой сори я отвлёкся,ну так то да пожалуй ты прав.
@ArtiDArti
@ArtiDArti 2 жыл бұрын
@@НоуНейм-л1щ как вариант давать такой ослабленный заговор полукастерам, паладин/следопыт, элдритч найт/арчер, аркейн трикстер
@zigo2267
@zigo2267 2 жыл бұрын
Многие считают что чародеи как врожденные жонглеры заклинаниями способны менять магию гораздо глубже метамагии. Но я считаю что их особенность изменения магии уже метамагией и описана, не вижу причин запрещать любому другому классу менять свои заклинания в пределах разумного, к примеру колдун исчадья с аналогом доспеха агатиса но с увеличенным уроном огнем который так же наносится и по собственным хитам. Впрочем редко в подобных изменениях стоит выходить за пределы изменения типа урона. Все таки по моему мнению что бы создавать, а не изменять заклинания, нужно быть в разы сильнее, могущественнее и главное богаче. Те же артефакты и магические предметы можно делать самому, так что же может помешать создавать новую магию? Ну на самом деле много что, особенно ограничения сеттинга... Но в прочем правила в днд созданы что бы их весело нарушать
@Shiro-wx5pw
@Shiro-wx5pw Жыл бұрын
Я своему чародею дал лк на изучение способа изменения типа урона. Для выполнения необходимо было изучить последствия и способы работы заклинаний с уроном огнём и излучением, а также научиться использовать колебания в поле сырой магии после каста. Собрав эти знания, персонажу необходимо вернуться в город и вместе с более опытными волшебниками реализовать эти знания. Результатом становится свиток Небесного огня, но с уроном 1к6 огнём и 7к6 излучением (вместо 4к6+4к6). Персонаж 4 уровня, вернётся со свитком примерно на 7 (до тех пор в пати будет другой отдельный персонаж, не чародей). Жду одобрения гма. Если одобрит, продолжу создавать собственные заклинания более высокого уровня.
@Rob0nait
@Rob0nait 2 жыл бұрын
*ехидные звуки создания кракозябры*
@Artem_Grechkin027
@Artem_Grechkin027 2 жыл бұрын
7:7 🤔 теперь я понял позему заклинания Никс были по своей сути вамипириками с переносом хп, а не чисто хилом. (одно зп реакцию сейвило союзника, но урон получал кастующий в половину), (а второе ты тратиш свое хп на какоето число кубов и удваиваешь результат в плюс тому кого хилиш)
@Max_is_dead
@Max_is_dead Жыл бұрын
"Красная аура оружия" или урон х2, дополнительный куб урона, не работает на заклинания, ваше оружие оставляет красный прозрачный шлейф. 2-3 хода, бросить 1д2(монетку)
@Chedyrekich_number_5
@Chedyrekich_number_5 4 ай бұрын
Оцените моё заклинание. "Нежное пламя" - это заклинание накладывается на руки заклинателя. На первом уровне оно наносит 1 урон, и не накладывает никаких эффектов (там горение или переломов. Тоесть я бью настолько слабо что максимум наношу 1 урон). Оно не наносится на оружие и если ты его использовал, то атаковать можно только им, но так же оно не использует маны. На втором уровне заклинание можно прокачать до "Безопасное пламя". Теперь им можно защищаться делая помехи врагам но оно по прежнему наносит 1 урон, но теперь можно использовать оружие. На 5 уровне оно будет называться "Защитное пламя". Его можно распределить на любую конечность, но на одну пару (руки, ноги, уши и всё что имеет пару). На 7 уровне можно распределить на половину тела. Это для защиты ног или торса. На 10 уровне оно будет называться "Молодое тело огня". Оно действует как усилитель и добавочная защита. Оно ускоряет тело и даёт один раз уйти от атаки за 3 действия. На 15 уровне оно называется "Первая форма истинного Инферно". Оно даёт невероятную лёгкость и силу в теле. Усиливает удары в 5 раз, а заклинания в 3 раза. На 17 уровне называется "Вторая форма истинного Инферно". При использовании сжигает все яды и лечит болезни, а так же даёт пережить смерть. Можно использовать когда вы погибли (откат воскрешения 10 ходов, если вас убьют раньше то воскреснуть вы не сможете). На 19 "Третья форма истинного Инферно". Теперь вы сущность огня! А ваше тело это всего лишь веточка на которой сидит огонь. Вы теряете 10хп за ход и это длится до тех пор пока вы не станете 20 уровнем, если вы выживаете в этом огне(тоесть если вы не воскресните, а переживёте это), то это "заклинание" переходит в "способность" и вы можете рейнкарнировать с этой способностью. Тоесть ты можешь начать за нового персонажа с правом начать с "Агония Бога Даргендю". Способность сжигает владельца 5хп за действие и дающего 20 кратное усиление силы и заклинаний. Этот урон ничем нельзя перекрыть и он может убраться только с уровнем. На 5 уровне 4хп, на 10 уровне 3хп, на 12уровне 2хп, на 15 уровне 1хп и на 20 уровне..........Секрет!
@MoyHozyain911
@MoyHozyain911 3 ай бұрын
Ничего не понял, но усиливать урон огненного шара в три раза на 15-ом уровне звучит круто! Но если честно, идея прикольная, что заклинание улучшается в зависимости от уровня игрока, а не от ячейки заклинания. Думаю, вместо заклинания сделать магический рубин, который даëт все эти эффекты и чуть подбалансить, то очень даже круто!
@Chedyrekich_number_5
@Chedyrekich_number_5 3 ай бұрын
@@MoyHozyain911 Если в кратце, на первом уровне оно слабое, на следующих уровнях оно увеличивает защиту, на "последних" уровнях добавляет ловкость, скорость и урон. Если проделать некоторый ритуал, то можно передать его другому человеку (что то типа "Один за всех" из моей геройской академии, только способность подстраивается под тебя!)
@MoyHozyain911
@MoyHozyain911 3 ай бұрын
@@Chedyrekich_number_5 да, спасибо!
@БакытжанАлпысбаева-е4ж
@БакытжанАлпысбаева-е4ж 13 күн бұрын
А можете придумать для этого описание или тип того. Создаётся конусовидный каменный шпиль , оно раскручивается до 70-60 оборотов/минуту, масса каменного шпиля 30кг, обьём 10дм^3, плотность 3кг/дм^3 , будет летет со скоростью 80м/с или 70м/с , первые 10с летит без учёта сопротивления воздуха и без ускорения ,короче летит прямо первые 10 с , а после уже начинает терять скорость и распадаться на осколки обьём осколков 10см^3.Будет лететь до тех пока не будет разрушан или остановлен или при потере скорости.
@gardakvindant2358
@gardakvindant2358 Жыл бұрын
Королевский лайк за проделанную работу!
@MAGELLANGEEKmage
@MAGELLANGEEKmage Жыл бұрын
Спасибо
@Tim124-d2b
@Tim124-d2b 2 жыл бұрын
О, а это то что мне нужно
@АлексейПономарев-р9й
@АлексейПономарев-р9й Жыл бұрын
Я сейчас занимаюсь написанием своего мира . Один из этапов работы - адаптация заклинании и всего , что связано с магией . Я подумываю добавить много новых заклинаний , у некоторых из них есть своя история создания с отсылками на исторические события и личности , но главное я решил подробно описывать каждое заклинание . У каждого заклинания своя особая фраза , символ , материальный компонент , ритуал ( если есть ) , кроме того я собираюсь подробно описывать саму механикую сотверения заклинания , какие манипуляции нужно совершить и так далее . Работы много , но мне кажется именно этого не хватает заклинаниям в днд .
@kirabezuglaya8001
@kirabezuglaya8001 Жыл бұрын
С одно стороны это неплохо, с другой стороны это ограничит в отыгрыше игроков. Отыгрыш многих игроков-кастеров строится именно на описании того, как они колдуют. И хотя игромеханически огненный шар всё ещё остаётся огненным шаром, но кто-то его описывает как сгусток ядовито-зеленого пламени, кто-то как метеорит, кто-то как стаю огненных мотыльков, на большой скорости мчащихся к цели. И тд)
@mairon7114
@mairon7114 2 жыл бұрын
Полезно наверное. Потом гляну
@Магорт
@Магорт 2 жыл бұрын
Большая длительность заклинания не компенсирует малый урон. Призыв молний длится 10 минут. Урон 3к10 по области 2*2 но я просто не успеваю его применять, потому что в пати есть волшебник с огненным шаром и воин с тем же огненным шаром.
@MAGELLANGEEKmage
@MAGELLANGEEKmage 2 жыл бұрын
Ну это да, так тоже бывает, долго простоять и наносить урон еще надо чтобы получилось. Враг может отойти, сбить концентрацию и т.д.
@Магорт
@Магорт 2 жыл бұрын
@@MAGELLANGEEKmage Я друид круга звёзд, поэтому в звёздной форме мне концентрацию очень трудно сбить, особенно учитывая что у меня есть владение спас. Телосложения
@shadowvoron9815
@shadowvoron9815 2 жыл бұрын
Мой игрок попросил у меня сделать заклинание с эффектом "Камуи" из Наруто, чтобы он мог менятся местами с противником, с предметами или менять местами противников или предметы. Я, по неопытности, сделал - и это было больно) Получилась лютая имба для барда на первых уровнях. Нужно было балансить. Пришел к следующей форме: применяется действием или реакцией (если атака идет по игроку), дальность 30фт., менять можно два объекта, в том числе и с собой, но если заклинание кидается на существо, то оно проходит спас по ловкости, как бы успевая реагировать, с повышением уровня ячейки скаллируется размер существ и предметов, которых можно поменять, и еще куча условий по избеганию урона. P.S. А еще этому игроку пришлось придумывать целый архетип, чтобы реализовать в игре Cусано :/
@klientos4582
@klientos4582 2 жыл бұрын
Магиллан пожалуйста сделай полный разбор класса кровавый охотник ( хочу послушать что ты скажешь про него и как за него лучше всего играть)
@MAGELLANGEEKmage
@MAGELLANGEEKmage 2 жыл бұрын
Блин это же полноценный класс, там же столько инфы переварить...так не охото(
@ПланшетВани
@ПланшетВани 2 ай бұрын
Призыв коллектора: призыв исчадья которое выживает долги, враждебно только к вам.
@Abatronus
@Abatronus Жыл бұрын
5:45 - начало
@yonzikun
@yonzikun 2 жыл бұрын
Вообще не имел проблемы в том, чтобы создавать новые заклинание. Я думаю, что это просто не нужно. Для меня точно нет, я просто говорю, что я кастую фаербол, который выглядит как мечник с пушкой, которая атакует лимонами, которые взрывается разноцветным пламенем и дамажит 8д6 урона.
@EchoHorned
@EchoHorned 10 ай бұрын
Немножко конечно слизано с доты, но я подумал, что Жрецу было бы круто на высоких уровнях получить заклинание, которое связывает его и цель так, что если Жрец хилится, то хилится и цель. С этой шнягой можно очень много разных комбинаций использовать
@narutosasuke6501
@narutosasuke6501 2 жыл бұрын
Скоро 10к !!!
@noname-xk1rd
@noname-xk1rd Жыл бұрын
Это руководство по созданию предметов порой дурацкие расчеты предлагает. Например, ковка латного доспеха, по их формулам, занимает более полугода, хотя как бы кузнецы пишут, что ну пару месяцев, может, если оч детализировано, месяца 4. Или, к примеру, расход материалов. Стоимость материалов для золотого кольца - 12 золотых. Что мешает просто воспользоваться парой-тройкой монет в качестве материала? ) В общем, это норм точка отсчета, но надо включать голову и как-то решать вопросы сроков, хрен бы с этой стоимостью материалов. Слышал, Мерсер у себя сроки крафта вдвое срезал просто потому что.
@ЙодзиНиксон
@ЙодзиНиксон 2 жыл бұрын
Я, играя за волшебника, изучал магию взрыва и придумал заклинания магии взрыва, более того, в новых заклинаниях интересно играться с компонентами, например, для моей магии нужен только материальный компонент, однако этим компонентом выступает нарисованный магический круг, который если стереть, заклинание не сработает. Это вносит немного новизны, ведь не все волшебники проговаривают свои заклинания или используют жесты...
@magnus6801
@magnus6801 2 жыл бұрын
А что мешает разрисовать жезл этими кругами или гримуар испашерить им. Я как раз и думаю что всё так и работает
@ЙодзиНиксон
@ЙодзиНиксон 2 жыл бұрын
@@magnus6801 Нельзя рисовать больше одного, двух кругов за раз, они могут конфликтовать друг с другом
@pokemaster427
@pokemaster427 2 жыл бұрын
здравствуйте, у меня была вот такая ситуация, я почти подрался с дм, во время составления тир листа у меня на все статы выпало 20,и вот я захотел не просто быть полуэльфом, а драконом перевертышем, но дм упёрся, и вот вопрос, могу ли я играть за дракона (прсото непонятно что делать с тем что у драконов модификатор +8, да и к чему у них будут преимущества в статах) (ну и как бороться с дм)
@MAGELLANGEEKmage
@MAGELLANGEEKmage 2 жыл бұрын
Привет. Я не понял как ты драконом хочешь стать? Я понял что ты полуэльф по расе
@pokemaster427
@pokemaster427 2 жыл бұрын
@@MAGELLANGEEKmage ну я хочу быть драконом перевертышом, и иметь облик полуэльфа, и это типо бы объясняло почему у меня почти все статы по 20, ну и всякие намёки делать что я дракон
@pokemaster427
@pokemaster427 2 жыл бұрын
@@MAGELLANGEEKmage ну и поскольку я изобретатель, я могу использовать части дракона как угодно
@MAGELLANGEEKmage
@MAGELLANGEEKmage 2 жыл бұрын
Как я понял, ты кидал кубики на определение значений характеристик и тебе хорошо выпало и поэтому решил играть не за полуэльфа, а за дракона который ходит зачастую ввиде полуэльфа. Так? Я просто немного не понял ситуацию и пытаюст понять
@pokemaster427
@pokemaster427 2 жыл бұрын
@@MAGELLANGEEKmage да именно так
@GdKinoman
@GdKinoman 2 жыл бұрын
Скопирую свой текст из аналогичного коммента в вк Лично я считаю, что создать именно "свои" заклинания обычно является идеей откровенно неудачной: как минимум велик риск сломать все к чертям. Однако, как заметил Андрей Тинкеров с помощью уникальных заклинаний можно "удивить игроков уникальным заклинанием у врага". (дальше говорю про днд 5е) Так вот, подобная уникальность заклинания будет интересна персонажам в том случае, если среди них имеется волшебник или бард, которые могут довольно открыто учить заклинания. (а так же архетипы-подклассы, персы с фитом "Ритуальный заклинатель" и тд). Если в партии такого персонажа нет, то почти всегда кастомное заклинание будет только удивлять ветеранов, не всегда в хорошем смысле. Что же делать, как не поломать игру? Для себя и своих игр я решил использовать следующее правило: в PHB перечислены заклинания, к которым персонаж имеет доступ "по умолчанию" без квестов и прокидок. В качестве единичных примеров у нпс-заклинателей(считая варлоков) в ихнем арсенале может встретиться либо модифицированное заклинание из phb(рескин + смена типа урона, например фаербол станет вьюгой). Либо заклинания из сторонних источников, тот же Загатар или б'гомерзкая(готов ловить тапки) Таша. Можно зарескинить, изменить школу или тип урона... Если заклинание не наносит урона, то его изменить сложнее. Но вообще я заменял тип существ, на которых заклинание действоввлои этим ограничивался. И главный вопрос: если персонаж волшебник, бард, варлок или сорка, то почему он не может изобретать свои заклинания, а все остальные могут? Краткий ответ: могут. Но это требует отдельной сессии, найти или придумать необычное заклинание. При этом намного предпочтительнее эти заклинания искать. Почему? -Потому что фентези обычно представляет собой ожившие представления средневековые представления о мире. При том во ВСЕХ областях, а не только в физике и химии. В фентези нет места техническому и магическому прогрессу точно так же, как и пороху. Конечно, есть сеттинги с иными свойствами, но в дженерик фентезе отлична от нашей не только химия, но и социология. Конкретная механика такого безобразия у меня уже имеется, в общий доступ не выпущу, пока не апробирую её хотя бы десяток раз.
@MAGELLANGEEKmage
@MAGELLANGEEKmage 2 жыл бұрын
Я его там може читал, но еще раз спасибо
@КириллБогатиков-ч5д
@КириллБогатиков-ч5д 2 жыл бұрын
Подскажите, пожалуйста, уже весь мозг сломал. Может ли чародей изучать новые заклинания кроме тех что даются ему с уровнем. И если может, то как? Нигде не могу найти инфу(
@MAGELLANGEEKmage
@MAGELLANGEEKmage 2 жыл бұрын
В таблице чародея в книге игрока в описании класса есть таблица развития чародея, там есть колонка известные заклинания и цифры там показывают сколько у твоего чародея сейчас заклинаний и когда при повышении уровня эта цифра растет, то ты можешь взять какое то новое себе заклинание. Плюс каждый раз при повышении уровня ты можешь заменить 1 заклинание которым владеешь на какое то другое, например оно тебе не нравится, не пригодилось, появилась ячейка выше уровням и хочешь вместо чего то по слабее взять что то оттуда из новых ячеек. Вот и все. Т.е. иными способами он не меняет заклинания как например жрецы или волшебники и т.д. которые в продолжительный отдых меняют. Ну разве что еще в подклассах некоторых даются дополнительные заклинания. Если не хватает заклинаний можешь пользоваться свитками и магическими предметами в которых есть заклинания
@ЕгорЕгоров-м7х2ч
@ЕгорЕгоров-м7х2ч 2 жыл бұрын
Вот тебе выход-играй за волшебника)
@НоуНейм-л1щ
@НоуНейм-л1щ 2 жыл бұрын
Магеллан,а стрим сегодня не будет ?
@MAGELLANGEEKmage
@MAGELLANGEEKmage 2 жыл бұрын
Постараюсь
@MrGaara911
@MrGaara911 11 ай бұрын
А можно создать заклинание как из какого-нибудь аниме?
@ВладимирМакртдин
@ВладимирМакртдин 5 ай бұрын
Запросто, просто креативно адаптируй его что бы оно было балансным
@mysterionlibrary
@mysterionlibrary 2 жыл бұрын
Я пытался создать хоумбрюшку для создания собственных заклинаний могучими магами. Не получилось, правда... Суть в том, что, если персонаж легендарный, то почему бы ему не создать какое-то своё заклинание с его именем в названии?
@cyber_cat.
@cyber_cat. Жыл бұрын
ЗАКЛИНАНИЕ СОЗДАНИЯ ПИВА ИЗ ВОДЫ УАХАХХАХААА
@MAGELLANGEEKmage
@MAGELLANGEEKmage Жыл бұрын
))))
@dolos_sss1139
@dolos_sss1139 4 ай бұрын
А зачем ты объясняешь нам мотивацию создать заклинание
@Artem_Grechkin027
@Artem_Grechkin027 2 жыл бұрын
4:08 вот это вот плохо звучит "просто так добавить". Просто так ничего не происходит. Если это мастер, ему надо это еще обьяснить себе с лоровой составляющей. А если это игрок, то извенитк как он с ниуя получил это заклинание? Волшебники готами капят над своими заклинаниями, чтобы хоть как-то метомагией изменить уже существующие, а вы как игрок просто его получаете. Не не, будте добры проверку на исследования. Извини магелан, ели та это говорил позже и я не до слушал, но уже одни "просто так добавить", ты убиваешь Мир игры и его лор. Хотите нового и чегото своего? Обоснуйте это в игре. А не просто добавте, потому что вы до партии договорились
@MAGELLANGEEKmage
@MAGELLANGEEKmage 2 жыл бұрын
Я имел ввиду что например у волшебника на 3 уровне ячейки есть огненный шар, молния, контрщаклинание и т.д. и вы еще добавляете какой нибудь снежный ком заклинание 3его уровня которое доступно всем волшебникам в этом фентезийном мире. Это для них не новое, а существующее и до этого заклинание.
@Мастерредстоуна-ш5ц
@Мастерредстоуна-ш5ц 2 жыл бұрын
привет, мне кажется свои заклинания интерестней, больше подходят под твой сюжет и тому подобное, на самом деле я вообще не знаю оригинальных и вообще не читаю про спелы и оружие, я все придумываю обсолютно сам! так лучше
Про таверны
44:05
MAGELLAN GEEK
Рет қаралды 15 М.
Заклинание Фокусы в DungeonsAndDragons​
19:49
MAGELLAN GEEK
Рет қаралды 16 М.
黑天使只对C罗有感觉#short #angel #clown
00:39
Super Beauty team
Рет қаралды 9 МЛН
Sigma Kid Mistake #funny #sigma
00:17
CRAZY GREAPA
Рет қаралды 9 МЛН
Don't underestimate anyone
00:47
奇軒Tricking
Рет қаралды 25 МЛН
Что не так с оружием в DnD5?
14:12
Поводильник
Рет қаралды 55 М.
Космические гипотезы: Как возникло все?
3:51:04
Космическое путешествие
Рет қаралды 1,3 МЛН
Незнакомцы | Dungeons and Dragons | Эпизод 1
5:02:07
Грядут Приключения
Рет қаралды 982 М.
Как улучшить и отыграть персонажа
19:12
D&D Советы Игрокам: Полезные Заклинания
30:29
Заклинание проклятие в днд
19:47
MAGELLAN GEEK
Рет қаралды 9 М.