отличный урок,правда пришлось несколько раз посмотреть)спасибо за труды)
@crazy_creator_lab5 жыл бұрын
оч крутое видео!) Сколько раз смотрел про риггинг и постоянно к нему возвращаюсь)
@lilithambro39248 жыл бұрын
Прекрасный урок,большое спасибо автору за информацию,все ясно и понятно,нет ничего лишнего!Еще раз спасибо:3
@ShuripustaILK9 жыл бұрын
Спасибо, Антон! Очень годный тутор!!! По твоему тутору мне удалось удобно зариггить персонажа-лису для анимации! ))
@baxcha2419 жыл бұрын
+Shuripusta ILK Рад, что помог :)
@МаксимШмаков-я3ь7 жыл бұрын
Вы мне очень помогли! Спасибо вам!
@Jylik7 жыл бұрын
Спасибо, видео было полезным!
@sergeykizin61019 жыл бұрын
БЛЯ ПАРЕНЬ СПАСИБО ОГРОМНОЕ , ТЫ РЕШИЛ ЩЯС ДЛЯ МЕНЯ СРАЗУ 3 ПРОБЛЕММЫ !!!! НАД КОТОРЫМИ Я БИЛСЯ УЖЕ ВОТ ВТОРОЙ МЕСЯЦ !!!
@ВладимирЖирнов-э6п9 жыл бұрын
У меня ничего не получается. все зделал как ты сказал. в конце арматура двигается а человек нет
@ДемьянКарпов-л6м6 жыл бұрын
Спасибо за урок. Вполне доступно понимание для новичков. Но насколько я знаю в блендере есть возможность симметричного построения арматуры изначально. Тоесть не нужно постоянно копировать стороны. В процессе создания кости с одной стороны создаётся кость с другой автоматически.
@narutozonagames6 жыл бұрын
Спасибо большое!
@BonyaPushaNesi7 жыл бұрын
У меня выдает ошибку цикл среди родителей, когда кости присоединяю к телу персонажа. Что делать? подскажите пожалуйста? причем второй раз переделываю - и эта фраза выскакивает и персонаж к костям не прекрепляется!
@SaShA0201195 жыл бұрын
Нехрена не понятно но вроде как работает. Спасибо...
@ARTUR_MOS3D4 жыл бұрын
А если модель импортировать в скайрим?
@kb0t3417 жыл бұрын
Можете подсказать,для создания нпс для HL2 нужно делать всё тоже самое?
@Shas-O7 жыл бұрын
Вы приговариваетесь к лайку!
@WiRight8 жыл бұрын
спасибо за хороший урок) но есть вопрос, если я для игры в bge сделаю так же, эти кости дополнительные никак не помешают?
@baxcha2418 жыл бұрын
+WiRight IK кости предназначены для облегчения анимирования вашего персонажа, так что, нет, не помешают :)
@AtanashiYuzuru7 жыл бұрын
Здравствуйте. У меня вопрос по скиннингу персонажа. После скиннинга, во время анимации одежда местами проваливается сквозь тело. Можно ли подняв например руку, в месте где проваливается одежда сквозь тело использовать инструмент скульптинг для того чтобы приподнять полигоны в местах проваливания? Пробовал использовать, подправил полигоны и придал форму складок в местах сгибания руки, но когда я возвращаю руку в исходное положение у меня эти изменения остаются и получается так, что эти полигоны которые я приподнимал в местах сгиба в исходном положении руки в этом месте полигоны как бы выпирают. Мне нужно чтобы изменения которые я сделал в приподнятой руке оставались в этой позе а когда возвращаю тело в изначальную т позу изменений созданных инструментом скульптинг быть не должно.
@baxcha2417 жыл бұрын
Здравствуйте. Возможно вам поможет метод Shape keys и Morphing для объектов в Blender. Нужную информацию найти будет несложно. С помощью Shape Keys можно например сделать автоматическое перемещение полигонов в нужную область при вращении кости по определенной оси
@AtanashiYuzuru7 жыл бұрын
Спасибо за ответ) Посмотрю что можно сделать.
@solaire1226 жыл бұрын
Поздно задаю вопрос, но как выделять объекты в Edit mod'e? Я могу только выделить их через шифт в обычном, но когда захожу в Эдит, то выделяется последняя выделенная кость...
@sunboy40268 жыл бұрын
Можешь сделать тутор с риггингом собаки?
@baxcha2418 жыл бұрын
там практически все то же самое, только анатомия другая
@KabyBored9 жыл бұрын
Хотел задать вопрос. Я скоро доделаю сет на тускара и хотел спросить он появится в воркшопе или потом в магазине? Если в магазе буду ли я получать долю с продаж?
@baxcha2419 жыл бұрын
Свой сет ты сначала добавляешь в workshop. Если сет качественный и красивый, то люди будут лайкать его. В таком случае он наверняка попадёт в магазин. Да, ты будешь получать долю от продаж, но сравнительно маленькую (valve жадные)
@baxcha2419 жыл бұрын
Dlava1231 Когда добавляешь вещь, ты указываешь реквизиты своей карты. На карту собственно деньги идти и будут
@baxcha2419 жыл бұрын
Dlava1231 нет
@gameblogertv7477 жыл бұрын
У меня не скелет а трансформер какой то...Прикольно)
@tuber39195 жыл бұрын
нажимаю shift A, выдаёт только фигуры
@mantissobservatory9 жыл бұрын
Ctrl+Shift+C ничего не вызывает, что делать?
@mantissobservatory9 жыл бұрын
+Святослав Милов Что я мог сделать не так, выделил две кости ПКМ с зажатой Шифт, и ничего, окно не возникает при нажатии комбинации.
@baxcha2419 жыл бұрын
+Святослав Милов Возможно вы зашли в Edit Mode вместо Pose Mode?
@mantissobservatory9 жыл бұрын
+Антон Симаков (RGR) Похоже на то, да и модель у меня немного сложнее - богомол, правда со статичными крыльями. Двигаются только 6 ног и усы, вернее будут двигаться если заработает.
@АЛЬЯН-щ7н6 жыл бұрын
помогло спасибо)
@cannonball7077 жыл бұрын
как держать edit mode включенным? Я не могу офестнуть кости иза-за того, что они переключаются в object mode
@baxcha2417 жыл бұрын
Хммм, странно, такого происходить не должно. Он переходит в Object Mode, когда нажимаете CTRL+P?
@cannonball7077 жыл бұрын
стоит переключиться на другую арматуру, автоматом переходит в object
@cannonball7077 жыл бұрын
В любом случае уже не важно, я делаю заново
@kb0t3417 жыл бұрын
При нажатии Ctrl+P = есть только "connected"
@baxcha2417 жыл бұрын
Хммм, сейчас проверил в блендере, все нормально. Может что-то не так делаешь или с блендером что-то не то
@kb0t3417 жыл бұрын
Есть какие то условия ,чтобы появилось другое?
@baxcha2417 жыл бұрын
Ты выделял точки костей или полностью кости? Если выделять только точки костей, то появляется только "connected", нужно всю кость сразу выделить, чтобы появился другой пункт
@kb0t3417 жыл бұрын
Целые кости выделял,но сейчас перепроверю
@ДенисНовиков-м5е9 жыл бұрын
Я столкнулся с такой проблемой я создать сет для урсы в дота 2 и при импорте в Dota 2 я импортировал один предмет нажал вкладку ДОП. предметы и там нужно импортировать mdl а не smd с четыремя TGA файлами
@sergeykizin61019 жыл бұрын
Денис Новиков можно и mdl сразу вставлять так легче
@ДенисНовиков-м5е9 жыл бұрын
Sergey Kizin а как сразу mdl сделать?
@sergeykizin61019 жыл бұрын
Денис Новиков поверь мне я то уж сделаю
@ДенисНовиков-м5е9 жыл бұрын
Sergey Kizin а можно SMD и 4 TGA файла превратить в MDL?
@sergeykizin61019 жыл бұрын
вообще то да
@АндрейЛинейцев-к8ь8 жыл бұрын
Если кости руки и ноги дублировать одновременно, то в будущем не надо будет мучатся подгонять.