SPAWN DE PROJÉTEIS - Unity

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Caio Flávio

Caio Flávio

Күн бұрын

Пікірлер: 12
@diogenesoliveira9211
@diogenesoliveira9211 3 жыл бұрын
muito bom mano Caiu, cara faz um vídeo ensinado o personagem a atirar nas 8 direções igual aos jogos de Contra de Nintendo!
@DiogoSilva-js3rn
@DiogoSilva-js3rn 4 жыл бұрын
Video otimo,essas coisas ajudam demais, você poderia fazer um video sobre como fazer level ups de armas ou personagem, seria mt bacana
@herbertluz1666
@herbertluz1666 2 жыл бұрын
Professor, poderia mostrar também como atirar para cima e baixo também. Se poder na diagonal, seria melhor ainda.
@igormoura8591
@igormoura8591 3 жыл бұрын
Como q eu faço pra criar o tiro pra cima ou pra baixo???
@LuizFernando-hd4yc
@LuizFernando-hd4yc 4 жыл бұрын
seria otimo se vc ensinasse a equipar e customizar armas em 3d! Gostei mto do canal +1 escrito.
@CaioFLV
@CaioFLV 4 жыл бұрын
Valeu, Luiz! Pode deixar, vou trazer sim
@pedrokirsch9394
@pedrokirsch9394 4 жыл бұрын
UnassignedReferenceException: The variable Pivot of Player has not been assigned. No meu apareceu a mensagem acima. Alguém sabe o que aconteceu ?
@thg1nrediar
@thg1nrediar 2 жыл бұрын
top
@murilodllx
@murilodllx 3 жыл бұрын
Mais tutoriais, por favor!
@boss.do.balaio478
@boss.do.balaio478 10 ай бұрын
O negócio da programação, é como se fosse um idioma mesmo, quando você fica muito tempo sem falar, acaba esquecendo algum vocabulário, aí tem que consultar/relembrar
@matheussette611
@matheussette611 4 жыл бұрын
Funciona no 3d também?
@CaioFLV
@CaioFLV 4 жыл бұрын
Opa! Funciona sim. Você simplesmente precisa mudar alguns valores. Por exemplo, no 3D utiliza-se o "forward" (eixo Z de profundidade) como vetor de direção. então voce deve trocar o "Vector2.right" por "transform.forward" para instanciar um bala.
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