Speed Game - Another World : Edition Spéciale 15ème Anniversaire - Fini en

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Speed Game Another World : Edition Spéciale 15ème Anniversaire Fini en 10:15 16 Juin 2012
L'éternel Another World fait l'objet d'un speed run mené tambour battant par un joueur qui connaît le soft sur le bout des pixels.
Voir la fiche du jeu sur Jeuxvideo.com www.jeuxvideo.c...

Пікірлер: 15
@beincheekym8
@beincheekym8 10 жыл бұрын
Comme d'hab le runner est juste ultra cool. La communauté du speed game est magique. Merci pour tout ce travail.
@alexphotographie7180
@alexphotographie7180 10 жыл бұрын
Partie superbe. A ce niveau c'est de l'art. Surtout quand on connaît la difficulté de ce jeu.
@MrTommyLeChat
@MrTommyLeChat 11 жыл бұрын
10:15.... C'est le temps que j'ai mis pour passer la première séquence avec le "lion".... Plus ou moins... Impressionnant.
@GamerPowerfull
@GamerPowerfull 10 жыл бұрын
Un petit air de"heart of darkness" je trouve, sa pourrait être cool de voir un speed run de ce jeu ^^
@pritzilpalazzo
@pritzilpalazzo 10 жыл бұрын
J'ai pensé exactement la même chose en regardant la vidéo ^^
@TheDerchminator
@TheDerchminator 10 жыл бұрын
Heart of Darkness est aussi d'Eric Chahi, et j'estime une version encore plus abouti d'Another World !
@jeffmaesar
@jeffmaesar 11 жыл бұрын
RealMyop dans la video tu dis : ATM ? tu voulais dire ATH ou c'est un autre terme pour parler du hud ?
@sydAshby
@sydAshby 10 жыл бұрын
Question qui peut paraître conne (j'en suis qu'à la quatrième minute alors peut être que c'est traité dans la vidéo) Another World n'est pas l'ancêtre d'Oddworld l'Odyssée d'Abe.? Le côté cinématographié, l'interface minimaliste, le game design du jeu me fait énormément penser à ce jeu Playstation.
@Anusideral
@Anusideral 10 жыл бұрын
Another world - prince of persia - Flashback etc-
@BloodyWeiss
@BloodyWeiss 11 жыл бұрын
Fist
@dayutu3440
@dayutu3440 11 жыл бұрын
T'es fier ?
@BloodyWeiss
@BloodyWeiss 11 жыл бұрын
Yutu Lebatar Au cas ou t'aurais pas vu, j'ai mis "fist". Mais oui je suis fier, je me pisse encore dessus à cette heure-ci...
@garymeyers4494
@garymeyers4494 7 жыл бұрын
Prince of Persia 89 je sais pas si les français ce sont renseigner sur ce jeu et l'influence énorme qu'il a eu sur Another World. Chauvisme à la française... pitié. Franchement Another World y'a juste 10% du jeu que le type à travailler qui n’amène rien de plus au jeux vidéo.
@ectoplasmus1554
@ectoplasmus1554 7 жыл бұрын
T'es qui dans le JV ?
@NintendoHardGamer
@NintendoHardGamer 7 жыл бұрын
Ignorons un instant ton mépris gratuit pour se concentrer sur tes propos mon garçon, veux-tu ? Il me semble que tu surestimes un peu l'influence qu'a eu Prince of Persia sur Another World. Les seuls réels points communs qu'ont les deux jeux sont la présentation graphique ainsi que le rendu fluide des animations devenu possible grâce à la technique du rotoscoping. Dans les deux cas PoP n'était pas l'inventeur du principe dans le jeu vidéo, c'est donc peu pertinent de se dire qu'il a été l'influence principale pour Another World qui n'est d'ailleurs même pas à proprement parler un jeu de plateforme. Mr. Chahi (citant souvent Dragon's Lair comme première inspiration technique à l'époque) avait déjà travaillé sur des jeux comportant des phases en "vue de côté" dont notamment Les Voyageurs du Temps sorti, tu ne devineras jamais, en 1989. Concernant le rotoscoping, il ne s'est pas arrêté à de "simples" animations de personnages mais a créé des cinématiques à l'aide du procédé, parmi les premières dans l'Histoire du jeu vidéo en fait, rien que ça... Mais puisque tu parles d'influence et d'apport "au jeux vidéo", par où commencer ? Prince of Persia, quoi qu'excellent, reste un plate-forme aventure au gameplay binaire, au level-design mécaniquement répétitif et à la mise en scène/narration anecdotique. Comme tous les jeux de son époque, il s'enferme immédiatement dans son gameplay. Du début à la fin on saute, on active des boutons et on combat des ennemis, encore et encore, toujours de la même manière sans la moindre variation. L'architecture des niveaux certes ingénieuse reste elle aussi construite sur les mêmes méthodes tout au long du jeu: des portes à ouvrir, parfois avec des sauts/ennemis/pièges sur le chemin, le tout au milieu de salles qui n'ont aucun sens diégétique. Qu'on se comprenne bien, ce ne sont pas vraiment des défauts pour l'époque: tous les jeux (d'aventure action ou plateforme du moins) étaient construits de cette manière: un gameplay bien défini et invariable du début à la fin et des niveaux incohérents juste là pour mettre le joueur à l'épreuve le temps d'une aventure dont l'histoire, quasi prétexte, se raconte en une introduction et une conclusion. Enfin pas tous... Pas Another World. Another World propose un périple dans lequel le gameplay est au service de l'action. En effet, s'il est vrai que les mouvements de base restent les mêmes du début à la fin (marcher, courir, tirer), le jeu se voit complété de multiples séquences ponctuelles qui renouvellent et modifient sans arrêt l'approche du jeu. On va ramper dans un conduit, nager dans une caverne innondée, utiliser un char, piéger un garde... Chaque level comporte à la fois ses phases et ses interactions propres que ce soit avec le décor ou les ennemis/alliés, toutes variées et différentes pour qu'aucun niveau ne se ressemble. Et les niveaux parlons-en: pas de salle alambiquée, pas décor insensé. De la prison jusqu'au harem on comprend où l'on se situe tout au long de la progression. L'histoire, pour peu qu'on puisse considérer qu'il y en ait une, n'a pas besoin de nous être racontée puisqu'elle est directement jouée. On vit chaque péripétie de Lester et de son allié dans ce monde hostile et mystérieux dont on nous dévoile juste ce qu'il faut pour stimuler l'imagination du joueur ainsi que son immersion. La mise en scène se fait au travers du jeu lui même avec parfois des idées très audacieuses (l'allié qu'on voit se faire poursuivre au premier plan lorsqu'on quitte la tour de la prison par exemple) renforçant la cohérence du récit. Oh, et il se paye aussi le luxe d'avoir un rendu graphique incroyable et largement aplaudi à son époque. En plus de toutes les qualités que cela lui octroie, tous ces détails ont participé à donner à ce soft une aura et une ambiance uniques et atypiques qui ont servi d'inspiration (technique, visuelle et/ou atmospherique) à des générations des developpeurs. Des exemples ? Keiichiro Toyama (créateur de Silent Hill) a déclaré que c'est en voyant l'introduction de Another World qu'il a songé au potentiel qu'un jeu suscitant la peur pourrait avoir; il fait partie des 5 jeux par lesquels Hideo Kojima dit avoir été le plus influencé dans sa carrière; Fumito Ueda a cité Another World comme l'un des jeux lui ayant inspiré Ico. Ca amène assez au jeu vidéo pour toi ? Tu es visiblement un grand fan de la série des Prince of Persia au vu de ton avatar et de certains de tes abonnements et c'est effectivement un très bon jeu, mais ce n'est pas une excuse pour réécrire l'histoire. En fait la question de l'impact que ce jeu a eu sur Eric Chahi lui a déjà été posée directement, voici sa réponse: "J'ai découvert Prince of Persia au milieu du développement de Another World. Donc, sur l'aspect 2D et les techniques de Rotoscoping, tout était déjà en place. Pour être honnête, je ne savais même pas que Prince of Persia avait été développé à l'époque…". Quant à l'influence que ces deux titres ont eu, comment te dire... Là où Prince of Persia a indéniablement a été important pour son propre genre, c'est le monde du Jeu Vidéo en entier qu'Another World a bousculé. Après, c'est à toi de voir... Oh, et c'est Chauvinisme, pas chauvisme. Enfin du moins si tu veux parler "à la française"...
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